cover
Contact Name
Ahmad Ulil Albab Al Umar
Contact Email
ahmadulil.asfebi@gmail.com
Phone
+6282211345348
Journal Mail Official
jurnalcendekiailmiah@gmail.com
Editorial Address
Slendro rt 02/01,gesi,sragen
Location
Kab. sragen,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Cendekia Ilmiah
Published by CV ULIL ALBAB CORP
ISSN : -     EISSN : 28285271     DOI : 10.56799
Core Subject : Humanities, Social,
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah diterbitkan oleh CV. ULIL ALBAB CORP. J-CEKI terbit 6 kali dalam setahun atau tiap 2 bulan sekali. J-CEKI menerbitkan artikel bidang Humaniora dan Ilmu Sosial. Humaniora: Bahasa dan Linguistik, Sejarah, Sastra, Seni Pertunjukan, Filsafat, Agama, Seni Rupa. Ilmu Sosial: Ekonomi, Antropologi, Sosiologi, Ilmu Komunikasi, Ilmu Pendidikan, Ilmu Politik, Hukum, Psikologi, Geografi, Studi Budaya dan Etika, Studi Gender dan Seksualitas, Studi Area, Arkeologi, dan bidang terkait lainnya.
Articles 3,880 Documents
Pengaruh Pelaksanaan Good Governance Terhadap Peningkatan Kinerja Pegawai di Kantor Kecamatan Picung Kabupaten Pandeglang Muladi, Asep; Pakhudin, Pakhudin
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9557

Abstract

Dengan adanya good governance, bahwa salah satu manfaat yang bisa dipetik adalah meningkatkan kinerja melalui terciptanya proses pengambilan keputusan yang lebih baik, meningkatkan efisiensi operasional serta lebih meningkatkan pelayan kepada publik. Di Indonesia Good Governance telah mulai dikenal sejak kurang lebih dari tahun 1990 sebagai wacana yang sangat penting disinggung dalam berbagai pembahasan baik pada diskusi, penelitian, maupun dalam seminar, dan juga dapat di singgung pada lingkungan pemerintah, dunia usaha swasta, masyarakat dan termasuk lingkungan para akademisi. Berdasarkan hal tersebut, maka rumusan masalah yang penulis angkat adalah Seberapa besar Pengaruh Pelaksanaan Good Governance terhadap peningkatan kinerja pegawai pada Kantor kecamatan picung kabupaten pandeglang, sehingga penelitian ini bertujuan untuk Mengkaji apakah benar terdapat Pengaruh Pelaksanaan Good Governance terhadap peningkatan kinerja pegawai pada Kantor kecamatan picung kabupaten pandeglang. Dalam penelitian ini metode yang digunakan untuk menganalisis data penelitian adalah metode analisis deskriftif dan metode kuantitatif. Terdapat pengaruh Pelaksanaan Good Governance terhadap Peningkatan Kinerja Pegawai Pada Kantor Kecamatan Picung Kabupaten Pandeglang dibuktikan dengan tstatistik = 7,244> ttabel = 2,021 Dengan demikian hipotesis yang diajukan “ terdapat pengaruh Pelaksanaan Good Governance terhadap Peningkatan Kinerja Pegawai Pada Kantor Kecamatan Picung Kabupaten Pandeglang. Hasil uji-t (parsial) menunjukan Nilai t hitung 7,244 > ttabel 2,021 dan standar eror 0,00 < sig 0,05 maka dapat dikatakan baik. Ha diterima dan H0 ditolak, maka terdapat pengaruh yang signifikan dalam Pelaksanaan Good Governance terhadap Peningkatan Kinerja Pegawai Pada Kantor Kecamatan Picung Kabupaten Pandeglang.
Perancangan Identitas Visual Rebranding Desa Wisata Kampung Tenun Ikat Bandar Kidul Kota Kediri Farah Dhiesta Nurushsyifa; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Aris Sutejo
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9564

Abstract

Perancangan identitas visual yang kuat dan konsisten memegang peranan penting dalam branding desa wisata kampung tenun ikat Bandar Kidul Kota Kediri. Kota Kediri memiliki warisan budaya yang harus dilestarikan dan dikenalkan kepada masyarakat secara menyeluruh, namun identitas visual yang telah ada tidak mampu merepresentasikan citra destinasi wisata edukasi budaya. Oleh karena itu, diperlukan rebranding atau perancangan ulang pada desa wisata kampung tenun ikat Bandar Kidul dengan tujuan untuk merancang identitas visual baru yang merepresentasikan potensi budaya tenun ikat secara konsisten guna memperkuat branding desa wisata agar meningkatkan daya tarik. Metode perancangan yang digunakan adalah “Five Phases of The Graphic Design Process” oleh Robin Landa. Metode ini terdiri dari 5 fase atau tahapan dalam proses desain yaitu orientation, analysis, concepts, design, dan implementation. Perancangan ini menghasilkan identitas visual yang menarik dan sesuai konsep dengan menggunakan elemen berupa potensi budaya tenun ikat yang diaplikasikan pada berbagai media. Melalui perancangan ini, diharapkan desa wisata kampung tenun ikat Bandar Kidul memiliki citra yang kuat dan konsisten agar dapat dikenal masyarakat secara luas dan membangun loyalitas wisatawan.
Studi Etnografi: Analisis Persepsi Penggemar Gim Daring pada Para Pekerja di Jabodetabek Suududdin, Suududdin; Wulan, Mutia Karunia Antap; Permadiyansach, Bambang; Heikal, Jerry
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9565

Abstract

Penelitian ini mengungkap motivasi, persepsi, dan nilai-nilai bersama di balik fenomena bermain gim daring berbasis telepon genggam (smartphone) dikalangan pekerja kantoran di Jabodetabek. Dalam lingkungan kerja yang penuh tekanan dan dinamis, banyak pekerja kantoran memanfaatkan gim daring sebagai sarana untuk relaksasi, sosialisasi, dan pengembangan diri. Melalui pendekatan etnografi, peneliti melakukan observasi dan wawancara dengan responden berusia 21-37 tahun, penelitian ini mengeksplorasi bagaimana bermain gim daring dapat memenuhi berbagai kebutuhan, seperti mengurangi stres, meningkatkan keterampilan, serta membangun hubungan sosial di tengah tuntutan hidup perkotaan. Gim daring terbukti menjadi bentuk hiburan yang fleksibel dan dapat diakses di sela-sela kesibukan kerja, menjadikannya sesuai dengan jadwal para pekerja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada tiga shared value pemain gim daring, yang pertama yaitu "relaksasi", value ini membuat gim menjadi pilihan utama untuk mengatasi kepenatan dan rutinitas sehari-hari, kemudian value kedua adalah "berjiwa kompetitif", value ini menunjukkan dorongan kuat untuk mencapai prestasi tertinggi, yang juga dapat memicu kecanduan. Dan terakhir, value "social validation" mencerminkan kebutuhan akan pengakuan sosial, baik melalui permainan bersama komunitas maupun melalui pengeluaran dalam bentuk pembelian dalam gim (top-up) untuk meningkatkan status. Shared value ini menunjukkan bahwa gim daring tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai sarana pencapaian pribadi dan pengakuan sosial bagi para pemainnya.
Strategi Digital Marketing Dalam Promosi Produk Bank Mega Melalui Key Opinion Leader (KOL) Dinda Putri Agustin; Guruh Ramdani
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9580

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk beradaptasi dalam strategi pemasarannya, salah satunya melalui pemanfaatan Key Opinion Leader (KOL). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi digital marketing Bank Mega dalam mempromosikan produk melalui KOL. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi pustaka dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan KOL efektif dalam meningkatkan brand awareness, memperluas jangkauan audiens, dan membangun kepercayaan konsumen. Strategi ini dapat dijelaskan melalui kerangka Teori AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share), di mana kehadiran KOL mampu menarik perhatian dan minat audiens, mendorong pencarian informasi lebih lanjut, memengaruhi keputusan pembelian, serta merangsang konsumen untuk berbagi pengalaman melalui media sosial. Bank Mega memanfaatkan platform seperti Instagram, TikTok, dan YouTube untuk menjangkau generasi milenial dan Gen Z melalui konten personal dan interaktif yang selaras dengan tahapan dalam model AISAS. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa strategi digital marketing melalui KOL menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan daya saing Bank Mega di industri perbankan Indonesia.
Penerimaan Audience terhadap Brand Ambassador Laki-Laki pada Iklan YouTube “AZARINE|MARVEL Limited Edition Shauma Putri, Indira Galuh; Pranata, Rici Tri Harpin
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9589

Abstract

Perkembangan industri kosmetik di Indonesia semakin pesat. Hal ini ditandai dengan munculnya berbagai strategi pemasaran inovatif. Salah satunya adalah kolaborasi antara Azarine dengan Marvel dalam kampanye “Azarine x Marvel Limited Edition” yang menggunakan brand ambassador laki-laki. Strategi ini menjadi menarik karena skincare selama ini identik dengan perempuan, sementara kehadiran BA laki-laki dianggap sebagai upaya mendobrak stereotip gender. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana audiens memaknai kolaborasi brand Azarine dan Marvel serta penerimaan mereka terhadap penggunaan brand ambassador laki-laki dalam iklan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif interpretatif dengan melakukan wawancara mendalam terhadap sepuluh mahasiswa (lima laki-laki dan lima perempuan) serta satu ahli periklanan, dengan menggunakan teori Stuart Hall dan peran brand ambassador dalam pemasaran. Hasil menunjukkan enam informan berada pada posisi dominan, tiga pada posisi negosiasi, dan satu pada posisi oposisi. Penelitian ini menegaskan bahwa strategi komunikasi Azarine mampu membangun citra produk yang inklusif dan menarik bagi audiens muda. Temuan juga memperkuat teori Stuart Hall bahwa audiens memiliki kebebasan dalam memaknai pesan sesuai pengalaman dan preferensi masing-masing, serta menegaskan pentingnya peran brand ambassador dalam membangun kredibilitas produk. Temuan ini penting bagi industri untuk merancang strategi komunikasi yang lebih adaptif dan representatif.
Hubungan Penerimaan Mahasiswa Komunikasi Digital dan Media Pada ChatGPT dan Penggunaannya Dalam Penyelesaian Tugas Praktikum Content Analysis Simanjuntak, Egalita Fany Adlia; Hadiyanto, Hadiyanto
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9590

Abstract

This study explores the acceptance and usage of ChatGPT among students in the Digital Communication and Media program at IPB University, specifically in assisting the completion of Content Analysis practical tasks. By employing the Technology Acceptance Model (TAM), the study investigates factors such as Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward Using (ATU), and Intention to Use (ITU) in relation to the actual use of ChatGPT. A survey was conducted among 17 students using a Likert scale questionnaire to gather data on their experiences. The results indicate that ChatGPT is highly regarded for its ability to assist in paraphrasing, content development, and deepening understanding of course materials, highlighting its perceived usefulness. Furthermore, the ease of access and use, especially across various devices, contributes to its positive reception. The study concludes that the adoption of ChatGPT by students is significantly influenced by its perceived utility and ease of use, which in turn drives their intention to use it more frequently for academic tasks, particularly in Content Analysis. These findings reinforce the relevance of TAM in understanding technology adoption in educational contexts.
E-Sport dan Dunia Gaming Sebagai Realitas Alternatif Muhammad Fajar; Yulenni Bandora Koli; M. Ridwan Said Ahmad
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9602

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi digital telah mengubah secara drastis pola kehidupan masyarakat modern, termasuk dalam hal hiburan, interaksi sosial, dan pembentukan identitas. Salah satu manifestasi paling mencolok dari perubahan ini adalah kemunculan e-sport dan dunia gaming sebagai bentuk realitas alternatif yang signifikan. Melalui pendekatan studi pustaka, tulisan ini menganalisis bagaimana e-sport dan game simulasi seperti The Sims menjadi wadah pembentukan identitas dan relasi sosial yang unik dalam dunia virtual. Dengan mengacu pada teori hiperrealitas Jean Baudrillard, dunia game dipahami sebagai simulasi yang tak lagi sekadar meniru kenyataan, melainkan menciptakan dunia baru yang sering kali dianggap lebih ideal daripada realitas fisik. E-sport dan gaming kini menjadi bagian dari budaya populer global yang mengaburkan batas antara dunia nyata dan digital. Penelitian ini menyoroti peluang dan tantangan yang ditimbulkan oleh dunia virtual tersebut, termasuk dampaknya terhadap interaksi sosial, persepsi diri, dan konstruksi budaya kontemporer.
Strategi Komunikasi Digital dalam Penyebaran Informasi Rekrutmen Management Trainee di PT AMF Sekar Diana Putri; Leonard Dharmawan
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9614

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi digital telah mengubah strategi rekrutmen perusahaan secara signifikan, terutama dalam melibatkan generasi muda seperti Milenial dan Gen Z. Studi ini menyelidiki strategi komunikasi digital yang digunakan oleh PT Amartha Mikro Fintek (AMF) dalam menyebarluaskan informasi rekrutmen untuk program Management Trainee (MT). Penelitian ini menyoroti integrasi platform media sosial—termasuk LinkedIn, Instagram, dan Facebook—sebagai saluran komunikasi utama. Lebih jauh, studi ini mengeksplorasi bagaimana employer branding, teknik storytelling, dan konten yang dipersonalisasi berkontribusi untuk meningkatkan keterlibatan audiens dan citra perusahaan. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan pemangku kepentingan internal utama, observasi langsung, dan analisis dokumen. Temuan menunjukkan bahwa penggunaan platform digital yang strategis oleh PT AMF, didukung oleh kolaborasi lintas departemen dan pesan yang terarah, secara signifikan meningkatkan efektivitas penjangkauan program MT. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi organisasi yang ingin mengoptimalkan komunikasi rekrutmen digital mereka agar selaras dengan preferensi dan perilaku talenta Gen Z.
Pendidikan Gizi Dan Kesehatan Masyarakat Dalam Kaitanya Dengan Kehidupan Dalam Mayarakat Fajri, Nurul; Syamsu A Kamaruddin; A. Octamaya Tenri Awaru
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9625

Abstract

Pendidikan gizi dan kesehatan masyarakat memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas hidup individu dan komunitas, terutama di lingkungan sosial yang rentan terhadap masalah kesehatan. Kurangnya pengetahuan tentang pola makan seimbang, sanitasi, dan gaya hidup sehat seringkali menjadi penyebab utama tingginya angka malnutrisi dan penyakit tidak menular. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas program pendidikan gizi dan promosi kesehatan dalam meningkatkan kesadaran serta perubahan perilaku masyarakat. Metode yang digunakan mencakup pendekatan kualitatif. Hasil menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman masyarakat terhadap pentingnya gizi seimbang dan praktik hidup sehat setelah intervensi dilakukan. Selain itu, faktor lingkungan sosial, seperti dukungan keluarga dan pengaruh media, turut memperkuat motivasi individu dalam menerapkan perilaku sehat. Temuan ini menegaskan pentingnya pendekatan personal dalam edukasi kesehatan sebagai strategi preventif yang efektif dalam meningkatkan kualitas hidup masyarakat.
Komunikasi Terapeutik Antara Perawat Terhadap Pasien Anindya Vania Vashti G.S; Sumardjijati, Sumardjijati
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9626

Abstract

Komunikasi terapeutik dalam bidang keperawatan hendaknya berjalan secara efektif dan efisien dengan tetap mencerminkan peran, fungsi, dan profesionalisme seorang perawat agar tercapai tujuan akhir kesembuhan pasien. Komunikasi terapeutik dinilai dengan menggunakan GITCS (Global Interprofessional Therapeutic Communication Scale) yang telah diadaptasi dan dimodifikasi dalam kurikulum Pendidikan Keperawatan Indonesia 2021. Komunikasi terapeutik meliputi Tahap Prainteraksi, Tahap Onboarding, Tahap Kerja, dan Tahap Terminasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan Cross Sectional. Variabel Komunikasi terapeutik diukur melalui kuesioner. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui kuesioner tertutup, dengan pilihan jawaban yang telah ditentukan, menggunakan skala nominal, dan analisis data dilakukan dengan skala likert. Penelitian ini dilaksanakan di ruang rawat inap RSUD Pajajaran Prof. Dr. Soekandar Kabupaten Mojokerto mulai akhir bulan April – Mei 2025. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pasien yang sedang menjalani rawat inap di RSUD Prof. Dr. Soekandar. Sampel yang digunakan dalam penelitian menggunakan rumus Slovin dengan teknik Accidental Sampling. Data yang telah diperoleh akan disusun menjadi Tabel Distribusi Frekuensi kemudian data tersebut dianalisis dan diambil kesimpulan. Tahap Pra Interaksi tidak dilakukan penilaian karena perawat belum melakukan interaksi dengan pasien. Pelaksanaan Komunikasi Terapeutik di Ruang Rawat Inap Pajajaran RSUD Prof. Dr. Soekandar Mojokerto sebesar 44,4% berkategori Buruk, 37,8% berkategori Baik dan 17,8% berkategori Cukup. Pihak rumah sakit perlu mengadakan refreshment atau semacam pendidikan dan pelatihan (workshop, in house training, dll) bagi perawat untuk meningkatkan kemampuan komunikasi terapeutik pada semua tahapan.