cover
Contact Name
Eka Rini Widya Astuti
Contact Email
filkom@unupasuruan.ac.id
Phone
+6287832890004
Journal Mail Official
widya.erdya@unupasuruan.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Warungdowo Kec. Pohjentrek Kabupaten Pasuruan
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis
ISSN : 27215091     EISSN : 27215091     DOI : 10.5583
Dimensi adalah jurnal ilmiah yang memuat tulisan penelitian dan non penelitian dalam bidang Ilmu Komunikasi dan Seni Desain Grafis. Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan Juli dan Desember. Jurnal ini tidak dikenakan biaya dalam penerbitannya (free charge) Dimensi menggunakan pengajuan online dan platform peer review, yang memungkinkan penulis melacak kemajuan naskah mereka dan memungkinkan waktu pemrosesan yang lebih singkat. Hanya pengiriman yang dilakukan melalui platform ini yang diterima, dengan penulis yang diwajibkan untuk membuat akun pada jurnal Dimensi.
Articles 64 Documents
PERPADUAN TRITIK DAN SULAM DALAM PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL PAKAIAN MENGGUNAKAN PEWARNA INDIGOFERA Friska Cahyaning Puspita Sari; Tiwi Bina Affanti
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.44

Abstract

Tritik merupakan salah satu jenis teknik tie dye. Pembuatannya dilakukan dengan menggunakan benang yang dijelujur pada kain sesuai dengan desain kemudian diikat untuk kemudian dicelupkan pada pewarna. Sulam merupakan salah satu teknik menghias kain secara dekoratif menggunakan benang. Fokus perancangan ini adalah memadukan dua teknik tersebut dalam sebuah karya. Burung cenderawasih dan anggrek hitam Papua dipilih sebagai sumber ide motif pada karya ini. Tujuan perancangan ini adalah mengembangkan variasi visual motif tritik yang kebanyakan hanya memiliki bentuk motif geometri dan biasanya hanya dipadukan dengan jumputan saja. Metode perancangan yang digunakan adalah metode penciptaan seni kriya oleh Gustami yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi, perancangan dan perwujudan. Hasil karya dari perancangan ini berupa tekstil untuk bahan pakaian dengan motif burung cenderawasih dan anggrek hitam Papua menggunakan perpaduan teknik tritik dan sulam dengan pewarna indigofera
KEINDAHAN BAWAH LAUT SEBAGAI IDE UNTUK PERANCANGAN MATRAS BERMAIN BALITA Widyastuti Winahyon; Adji Isworo Josef
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.45

Abstract

Bermain merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan anak di usia dini. Dalam kegiatan bermain ini terdapat media pendukung berupa Alat Permainan Edukatif (APE) untuk membantu mengembangkan syaraf anak. Penciptaan karya yang berjudul “Keindahan Bawah Laut Sebagai Ide Untuk Perancangan Matras Bermain Balita” bertujuan untuk menambah variasi media edukasi berupa matras bermain sebagai sarana pendukung dalam aktivitas bermain balita secara langsung. Diharapkan dengan adanya pengembangan tersebut dapat menjadi inovasi pada Alat Permainan Edukatif (APE) tekstil yang ada di masyarakat sekarang. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode penciptaan seni kriya menurut Gustami yang berisi tiga tahapan utama, yaitu tahap eksplorasi, tahap perancangan, dan tahap perwujudan. Hasil perancangan ini berupa matras bermain yang didesain sesuai sumber ide yaitu keindahan bawah laut dan diciptakan dengan berbagai teknik, digabungkan dengan Alat Permainan Edukatif (APE) lain berupa boneka dari flanel yang dapat dimainkan dengan cara digeser
ANALISIS PENERAPAN PRINSIP LAYOUT PADA VISUAL KONTEN INSTAGRAM PENERIMAAN MAHASISWA BARU INSTITUT TEKNOLOGI DAN SAINS NAHDLATUL ULAMA PASURUAN TAHUN 2021 Eka Rini Widya Astuti
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 02 (2021): Terbitan September 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i02.46

Abstract

Instititut Teknologi Dan Sains Nahdlatul Ulama Pasuruan adalah salah satu perguruan tinggi yang ada di pasuruan dan. Semenjak berdiri di tahun 2018 ITSNU Pasuruan terus mencari mahasiswa baru. Tak terkecuali tahun ini melalui penerimaan mahasiswa baru tahun 2021. Promosi dari kegiatan ini salah satunya melalui konten Instagram. Dengan menggunakan metode kualitatif berdasarkan pengamatan langsung, pada kajian ini penulis mengnalisis penerapan prinsip layout pada konten Instagram tersebut. Hal ini dikarenakan penerapan prinsip layout sangat berpengaruh kepada penyampaian pesan. Pesan yang tersampaikan dengan baik membuat promosi yang dilakukan akan lebih efektif.
PERANCANGAN BATIK TULIS DENGAN MEMANFAATKAN VISUAL GRAFFITI Anwar Munawaroh, Yati; Isworo Josef, Adji
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 01 (2021): Terbitan Juli 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i01.47

Abstract

Proyek Tugas Akhir ini dilatarbelakangi oleh adanya gagasan mengenai diversifikasi pemanfaatan visual graffiti sebagai motif batik tulis..Pengembangan dari perancangan batik dilakukan untuk membuka kemungkinan-kemungkinan baru ke arah yang lebih luas lagi, dengan eksplorasi visual dan berani menerobos batasan-batasan batik konvensional. Tujuan dari perancangan batik ini adalah menghasilkan variasi produk batik tulis yang ditujukan untuk wanita usia 19- 25 tahun. Metode yang digunakan terdiri dari metode perancangan dengan teori Collin Clipson, konsep perancangan, dan visualisasi. Seluruh rancangan desain memanfaatkan visual graffiti menjadi motif utama. Kata atau kalimat yang diolah menjadi graffiti menggunakan tema streetfood yang ada di Indonesia. Pengolahan nama streetfood Indonesia yang dieksplor menjadi graffiti diambil sebagai simbol budaya populer yang ada di Indonesia dengan tetap mempertahankan nilai tradisi pada batik itu sendiri. Hasil dari perancangan ini adalah produk berupa kain batik dan busana ready-to-wear
KAJIAN TREND FORECASTING READY TO WEAR INDONESIA TREND FORECASTING (ITF) 2019/2020 SEBAGAI PENDUKUNG KEBIJAKAN BADAN EKONOMI KREATIF (BEKRAF) Aninda, Nafisa; Setyawan, Setyawan
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 01 (2021): Terbitan Juli 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i01.48

Abstract

Manusia adalah makhluk yang terus berubah dan berkembang setiap zamannya. Hal ini dipengaruhi oleh kemajuan yang di alami manusia terutama dalam bidang teknologi. Trend Forecasting Indonesia yang diusung oleh asosiasi Indonesia Trend Forecasting (ITF) membuka penalaran terhadap cara pandang baru, mengubah presepsi dan menjadi referensi bagi para pelaku ekonomi kreatif di Indonesia. Tujuan dalam penelitian ini adalah membuka wawasan baru terhadap trend forecasting dan jangkauannya dalam cara berpikir desain. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan antropologi kebijakan budaya dan teori dari Shore & Wright. Data diperoleh dengan observasi secara pasif, wawancara mendalam, dan studi pustaka. Penelitian ini berfokus pada latar belakang trend forecasting di Indonesia dan kebijakan Bekraf yang mempengaruhi pelaku ekonomi kreatif. Hasil penelitian ini adalah latar belakang dari trend forecasting di Indonesia berawal dari permasalahan produk produk Indonesia yang tidak bersaing di pasar, kebijakan bekraf yang didukung dan sejalan dengan trend forecasting yang ada di Indonesia, serta pengaruh dalam kebijakan dan perluasan trend forecasting di Indonesia
PERANCANGAN MOTIF PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI UPAYA PENGENALAN PERMAINAN YANG DAPAT MENGEMBANGKAN KARAKTER POSITIF PADA ANAK USIA DINI Sonya Riyadi, Astrid
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 01 (2021): Terbitan Juli 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i01.49

Abstract

Permainan tradisional ada dan dikenal turun-temurun dari generasi ke generasi. Kemajuan zaman, perkembangan teknologi yang semakin modern membuat permainan-permainan tradisional semakin terdesak dan tergantikan. Permainan tradisional merupakan sarana proses sosialisasi anak, dimana anakanak akan belajar mengenal nilai-nilai budaya dan sosial sebagai pedoman untuk bersosialisasi dan berperan dalam masyarakat. Berdasarkan fakta tersebut maka dibuatlah perancangan motif permainan tradisional sebagai upaya pemecahan masalah tentang pelestarian dan pengenalan permainan tradisional terhadap anak. Perancangan motif ini akan direalisasikan menggunakan terknik bordir pada kain denim, dan nantinya akan ditujukan utuk pakaian anak-anak degan rentang usia 5-8 tahun. Hal ini diharapkan anak-anak sebagai penerus bangsa dapat mengetahui warisan budaya permainan tradisional Indonesia yang memiliki banyak manfaat, khususnya pada pengembangan karakter karakter positif anak
PENGGABUNGAN SENI OPTIK DAN CORAK JUMPUTAN DENGAN TEKNIK DIGITAL PRINTING Yunata, Widi
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 01 (2021): Terbitan Juli 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i01.50

Abstract

Perancangan ini mengembangkan bentuk motif Seni optik yang dipadukan dengan motif Jumputan, sumber ide spesifik abstrak geometris pada seni optik dan metode gegetan (ikatan) dan jelujur (jahitan) pada motif jumputan. Hal ini merupakan penggambaran penggabungan unsur modern yang diwakili oleh seni optik dan unsur tradisional yang diwakili oleh jumputan. Tujuan perancangan ini untuk mengembangkan desain inovasi motif dengan hasil akhir yang dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan fashion wear dengan unsur dominan seni optik yang menjadi motif utama dan komponen bergaya jumputan sebagai motif pendukung. Hasil perancangan tekstil ini sebagai berikut: (1) Seni optik dan jumputan sebagai sumber ide desain tekstil guna meningkatkan nilai tekstil, Hasil perancangan berhasil membuat 3 desain tekstil. (2) Pengaplikasian desain tekstil Seni optik jumputan sebagai Fashionwear menghasilkan produk yang berkesan menarik, elegan, mencolok, memiliki ciri khas dan berbeda dengan yang lainnya
KAJIAN BATIK REOG KENDANG TULUNGAGUNG KARYA UTARI ANGGITA SHANTI DENGAN PENDEKATAN PENCIPTAAN KRIYA Arista Putri, Munika; Isworo Josef, Adji
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 2 No. 01 (2021): Terbitan Juli 2021
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v2i01.51

Abstract

Di Tulungagung diketahui belum ada pegiat batik yang mengangkat kesenian tradisional untuk dituangkan menjadi motif batik. Reog Kendang merupakan kesenian tari khas dari Tulungagung yang memiliki 6 unsur wajib yaitu gong kempul yang digantung pada gayornya, slompret, kenong, iker, gongseng, dan kendang. Utari Anggita Shanti menangkap peluang usaha dan upaya untuk melestarikan kedua kebudayaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses eksplorasi, perancangan, dan perwujudan Batik Reog Kendang karya Utari Anggita Shanti. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa, Batik Reog Kendang Tulungagung karya Utari Anggita Shanti terdapat 4 motif yaitu: Motif Reog Kendang Bersinar, Motif Kendang Pretnong Ngisor Dhuwur, Motif Kendang Seling Gong Iker Separo Ijo, dan Motif Kendang Kombinasi Gongseng. Diantara keempat motif tersebut, Motif Reog Kendang Bersinar adalah motif yang paling populer karena didalamnya terdapat keenam unsur kesenian Reog Kendang. Motif Reog Kendang Bersinar juga mengalami pengembangan dari segi warna yaitu warna dasar, dan warna pada detail motif
PENGARUH VIDEOGRAFI, DESAIN, EFFECT DAN SOUND DALAM KONTEN VLOG YOUTUBERS UNTUK MENDAPATKAN LIKE DAN SUSCRIBE Machfudi Zulkif, Senjaya
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 1 No. 01 (2020): Terbitan Juli 2020
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v1i01.52

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, membuat generasi muda berlomba-lomba untuk menunjukkan dirinya di media social, khususnya youtube, yang saat ini menjadi ajang untuk mencitrakan diri. Sebut saja youtubers Atta Halilintar, Ria Ricis, Bayu Skak, Boy William dan masih banyak youtubers lainnya yang menjadikan media social youtube tidak hanya sebuah media ajang menyuguhkan konten Video blog atau Vlog, namun juga menghasilkan pundi-pundi rupiah. Dengan teknik pengambilan gambar atau videografi ‘amatiran’, namun konten yang disajikan para youtubers ini mendapatkan tempat tersendiri bagi para penikmatnya. Tentu, konten youtube yang disajikan jika hanya video biasa, hanya sekadar rekaman percakapan atau bahkan kegiatan sehari-hari para pemilik konten, maka tidak akan menjadikan konten tersebut istimewa. Namun, jika tidak ada tambahan sound dan efek animasi, maka konten youtube tidak akan menjadi ‘bombastis’. Pemilihan sound dan efek dalam tiap konten yang disajikan para youtubers ini ternyata tidak hanya mampu menarik para penontonnya saja, bahkan hingga penonton bersedia memberikan ‘like and subscribe’ dalam konten yang disediakan tersebut. Yang mana, dalam tiap like and subscribe tersebut memberikan arti tersendiri bagi para youtubers, tidak hanya kepopuleran, bahkan hingga meraup untung ratusan juta rupiah. Maraknya vlog di media social, menjadi hal yang menarik untuk diteliti dengan menggunakan teori “Semiotika Komunikasi” dengan pendekatan Semiotik Analitik atau semiotika yang menganalisis sistem tanda dan lambang yang mengacu pada obyek tertentu. Serta dengan menggunakan Semiotik Deskriptif atau semiotika yang memperlihatkan sistem tanda yang dapat dialami maupun disaksikan seperti sekarang
STUDI PERTIMBANGAN KREATIF PRODUK ZERO WASTE DI DAYUJIWA YOGYAKARTA Listyawati, Reni; Bina Affanti, Tiwi
Dimensi : Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis Vol. 1 No. 01 (2020): Terbitan Juli 2020
Publisher : University of Nahdlatul Ulama Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5583/jurnaldimensi.v1i01.53

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aspek-aspek yang dipertimbangkan dalam memproduksi Produk Zero Waste Karya Dayujiwa. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, mengkaji dokumen, dan menganalisis produk zero waste. Validitas data menggunakan teknik trianggulasi data. Teknik analisis data adalah analisis interaktif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penelaahan produk zero waste karya “Dayujiwa” berupa pakaian wanita menggunakan pertimbangan kreatif yang mencakup konsep perancangan. Pertimbangan kreatif ini meliputi fungsional, bahan, keindahan, teknis pelaksanaan, trend mode, selera konsumen, dan pemasaran. Pada fungsional pakaian wanita memiliki fungsi yaitu dipakai pada acara formal maupun non formal. Fungsi pada pelengkap pakaian yaitu digunakan untuk berbagai keperluan, seperti membawa berbagai macam barang sehari-hari, kalung memiliki fungsi untuk memperindah diri, masker berfungsi untuk melindungi diri dari debu dan virus. Cinderamata memiliki fungsi yaitu digunakan untuk pribadi, bisa juga untuk sebagai hadiah untuk seseorang. Pelengkap interior memiliki fungsi yaitu mempercantik ruangan, melengkapi bagian yang kosong, dan memberikan warna. Bahan yang digunakan pada pakaian wanita, pelengkap pakaian, cinderamata dan pelengkap interior yaitu ada yang menggunakan bahan utama dari kain katun paris atau kain katun primissima, yaitu pada pakaian wanita. Bahan perca digunakan sebagai bahan utama yaitu pada pelengkap pakaian, cinderamata dan pelengkap interior. Bahan pendukung utama dari kain perca batik dan shibori digunakan pada pelengkap pakaian, cinderamata dan pelengkap interior. Keindahan ini dirancang dengan unsur hias dari kain perca. Estetika dalam produk zero waste karya “Dayujiwa”, yaitu pada penambahan teknik sulam yang ada pada totebag, karpet dan wall hanging. Penambahan teknik patchwork ada pada karpet. Kesatuan ditunjukkan pada warna yang serasi dari bahan utama dan bahan pendukung.Teknis pelaksanaan ada 3 tahap yaitu pra produksi terdapat desain, pola, dan pecah pola yang terdiri oleh dua orang staff. Pelaksanaan ada memotong kain dan menjahit yang terdiri dari dua orang staff. Tahap finishing terdiri dari quality control, pengemasan, dan display homestore yang terdiri dari satu orang staff. Trend mode yang digunakan “Dayujiwa” yaitu tidak lekang oleh waktu atau up to date. Selera konsumen yang digunakan oleh “Dayujiwa”adalah melakukan survey selera konsumen dengan mengikuti pameran-pameran yang diselenggarakan di berbagai daerah di Indonesia. Melalui pameran tersebut, “Dayujiwa” melihat-lihat trend mode dari pakaian yang dijual, mencoba membuat pakaian untuk diri sendiri, dan melakukan survey kembali. Apabila banyak yang menyukai dan menginginkannya, maka akan dimasukkan list ke pembuatan produk. “Dayujiwa” juga melakukan riset di media sosial seperti Pinterest dan Instagram. Pemasaran oleh “Dayujiwa” yaitu secara online dijual di Instagram dan Website “Dayujiwa”. Secara offline, produk “Dayujiwa” dipasarkan melalui pameran-pameran di berbagai daerah di Indonesia dan beberapa konsumen datang ke homestore