cover
Contact Name
Bayu Dwi Nurwicaksono
Contact Email
bayunurwicaksono@unesa.ac.id
Phone
+6285654063484
Journal Mail Official
desgrafia@unesa.ac.id
Editorial Address
Kampus Unesa 1, Jalan Ketintang, Gedung K4, Surabaya. Kode Pos: 60231.
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Desain Grafis Aplikatif
ISSN : -     EISSN : 31089925     DOI : -
Jurnal Desain Grafis Aplikatif memuat bidang pengkajian atau penciptaan seni rupa dan desain yang melingkupi: elemen desain dan prinsip desain, visual brand, elemen tekstual, copywriting, desain kemasan, promosi, infografis, tipografi, menggambar, perangkat lunak desain grafis, fotografi, motion graphic, audio visual, website, produksi desain, dan teknologi produksi desain.
Articles 89 Documents
PERANCANGAN PUZZLE HORIZON BLOCKS SURABAYA HERITAGE UNTUK MENGENALKAN BANGUNAN BERSEJARAH DI SURABAYA UNTUK ANAK SD KELAS 1—3 Hapsari, Pramita Sekar; Patria, Asidigisianti Surya
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/desgrafia.v2i1.64084

Abstract

Semakin berkembangnya zaman serta kemajuan teknologi dapat mempengaruhi proses pembelajaran pada anak-anak dengan berbagai dampak yang positif maupun negative. Kurangnya minat anak-anak pada mata pembelajaran sejarah, merupakan salah satu problematika yang marak terjadi pada beberapa sekolah saat ini. Dengan kurangnya inovasi maupun gebrakan baru yang dapat meningkatkan minat baca maupun keaktifan dan kreativitas dalam proses pembelajaran menjadi salah satu factor, dimana anak tidak bisa fokus pada apa yang diajarkan dan tidak dapat menangkap apa yang disampaikan dengan baik. Perancangan media edukasi alternatif berupa “Puzzle Horizon Blocks Surabaya Heritage”. Menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, terutama pada pembahasan sejarah. Kepada anak-anak Sekolah Dasar dengan rentang usia 6-8 tahun. Dengan mengambil 16 bangunan bersejarah di Surabaya yang lumayan iconic, ditambah dengan booklet, infografis, serta stop motion sebagai media pendukung pada perancangan. Dengan desain yang menarik dan penulisan yang mudah dimengerti oleh anak-anak.
PERANCANGAN MAINAN 'JAWADWIPA CUBE' UNTUK MENGENALKAN PAKAIAN ADAT KELAS 1-2 SD Nadya Salsabilla; Martadi Martadi
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Jawa perlu pendidikan budaya sejak SD kelas 1 dan 2 untuk melawan pengaruh budaya asing dan permainan online yang mengancam keberagaman budaya di kalangan generasi muda, terutama di kota-kota besar. Tujuan penelitian ini adalah merumuskan konsep perancangan mainan yang dapat digunakan untuk mengenalkan pakaian adat pada anak-anak untuk mengurangi dampak negatif masalah tersebut. Pengumpulan data menggunakan pendekatan 5W+1H (What, Where, When, Who, Why, How) sebagai dasar dalam perancangan visual agar dapat diterima dan tepat sasaran dengan baik. Perancangan mengambil sampel SDN Mojo III di Surabaya kelas 1A dan 2C dengan memberikan mainan kubus kayu. Proses yang dilakukan ialah observasi anak-anak ketika bermain dan berinteraksi dengan teman sebaya, memperhatikan anak dalam memilih warna, dan mengamati proses belajar. Hasil penelitian dengan melibatkan mainan kubus kayu menunjukkan anak-anak belajar mengamati, menyusun, dan menyelesaikan masalah dengan imajinasi masing-masing untuk mencapai tujuan yaitu mendapatkan gambar ilustrasi yang benar. Kartu deskripsi mainan digunakan sebagai pendukung media utama, yaitu pendampingan orang tua atau guru dengan anak dengan tujuan mengetahui visual karakter secara penuh, asal daerah, dan suku dari pakaian adat. Jawadwipa cube membantu dalam memahami kebudayaan nusantara dan belajar menghargai perbedaan.
PERANCANGAN APE SEBAGAI STRATEGI PEMBELAJARAN KEBENCANAAN MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK-ANAK PRASEKOLAH Aznizan Zadliza Rahmah; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL APPLEPEA BITE Alizzah Zulfania Arianti; Asidigisianti Surya Patria
Desgrafia Vol 2 No 1 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Applepea Bite adalah produk kue yang merupakan ide praktik usaha oleh mahasiswa peserta program Wirausaha Merdeka 2023. Jangkauan wilayah utamanya berada di Surabaya. Applepea Bite belum memiliki komunikasi merek yang baik, karena selama program Wirausaha Merdeka hanya fokus pada produksi dan penjualan. Minimnya waktu pengembangan praktik usaha selama program Wirausaha Merdeka membuat kurangnya perhatian pada pembentukan citra merek Applepea Bite. Oleh karena itu, Applepea Bite membutuhkan identitas visual untuk meningkatkan citranya. Dalam proses perancangan identitas visual ini dilakukan melalui tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data dari hasil wawancara dan observasi, analisis data 5W+1H, konsep perancangan, proses perancangan meliputi konsep desain, visualisasi desain, desain final. Hasil karya identitas visual diterapkan melalui perancangan kemasan, penyusunan Graphic Standart Manual (GSM) serta brosur/leaflet. Perancangan identitas visual ini membantu peningkatan penjualan, kekuatan promosi produk dan lebih mudah jika hendak melakukan pengembangan usaha.
PERANCANGAN VISUAL PADA ANIMASI MITIGASI BANJIR UNTUK ANAK USIA DINI Khayfa EF Alam; Nanda Nini Anggalih
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak usia dini menghadapi risiko besar dari banjir akibat keterbatasan fisik dan kurangnya kemampuan memahami serta merespons bahaya. Namun, pendidikan kebencanaan di Indonesia masih belum terintegrasi secara menyeluruh dalam kurikulum sekolah dan cenderung bersifat reaktif. Sebagai langkah alternatif, media pembelajaran berbasis animasi dapat menjadi solusi yang efektif untuk menyampaikan informasi tentang mitigasi bencana dengan cara yang menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media animasi mitigasi banjir yang edukatif dan menarik bagi anak usia dini. Media ini bertujuan memberikan pemahaman tentang risiko banjir, langkah pencegahan, serta tindakan yang perlu dilakukan saat bencana terjadi. Dengan pendekatan visual yang menarik dan penyampaian pesan yang sederhana, animasi ini diharapkan mampu meningkatkan kesadaran dan kesiapsiagaan anak usia dini, sekaligus mendukung upaya mitigasi bencana di Indonesia secara lebih efektif.
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN UMKM KERUPUK BAWANG “KECAPAN” BU IMAS DESA MADIGONDO MAGETAN Muhammad Izaaz Dwi Nugraha; Nova Kristiana
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Kerupuk Bawang Bu Imas yang terletak di Dukuh Likasan, Desa Madigondo RT 18/RW 03, Kecamatan Takeran, Kabupaten Magetan dan mulai berproduksi pada tahun 2005. UMKM Kerupuk Bawang Bu Imas hanya dijalankan oleh 2 orang, yaitu Bu Imas dan Pak Agus. Sejak awal mulai berdiri, UMKM Kerupuk Bawang Kecapan Bu Imas tidak ada media promosi untuk memasarkan produk secara online dan kemasan masih menggunakan kantong plastik sangat polos, mudah rusak. Penelitian ini bertujuan merancang desain kemasan baru untuk UMKM Kerupuk Bawang "Kecapan" Bu Imas di Desa Madigondo, Kabupaten Magetan. Dengan metode analisis 5W 1H dan wawancara, desain kemasan baru menggabungkan elemen tradisional dan modern untuk meningkatkan daya tarik visual dan fungsionalitas. Desain yang dihasilkan antara lain yaitu kemasan pouch ukuran 250 gram,500 gram, 80 gram, kemasan kantong plastik ukuran 500 gram dan 1kg, box jinjing besar dan kecil, poster, x-banner dan feed Instagram. Desain ini diharapkan dapat membantu UMKM bersaing lebih kompetitif di pasar lokal dan nasional.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BATIK JERO DI MAGETAN Royan Al Ghifari; Asidigisianti Surya Patria
Desgrafia Vol 3 No 1 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Galeri Batik Jero terletak di Kabupaten Magetan, yang didirikan pada tahun 2022, terhambat dalam meningkatkan nilai mereknya karena tidak memiliki logo, melalui proses desain yang terinci, menggunakan metode penelitian analisis SWOT ( Strenghts, Wakenesses, Opportunity, Threats) dan brainstorming bersama pemilik, Batik Jero menciptakan logo baru yang akan diterapkan pada packaging box, sabuk label, dan materi promosi lain. Logo ini bertujuan untuk meningkatkan citra merek Batik Jero dan memperluas jangkauan pasar di masyarakat luas.
PERANCANGAN ILUSTRASI PASAR TRADISIONAL PADA TAS BELANJA BERBAHAN DASAR SPUNBOND UNTUK GEN Z Maharani Sima Putri; Hendro Ariyanto
Desgrafia Vol 3 No 1 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasar tradisional di Indonesia menghadapi tantangan dari pasar modern dan belanja online, yang menurunkan minat generasi Z. Untuk memperkenalkan kembali pesona pasar tradisional dan meningkatkan kesadaran lingkungan, penelitian ini mengusulkan penggunaan ilustrasi bertema pasar tradisional pada tas belanja spunbond. Desain ini menggabungkan motif, warna, dan komposisi menarik dengan pesan tentang keberlanjutan lingkungan, mencerminkan keberagaman budaya dan alam Indonesia. Melalui tas ini, generasi Z diharapkan memahami nilai-nilai tradisional sambil memperhatikan kepraktisan dan keberlanjutan lingkungan.
PERANCANGAN DESAIN ILUSTRASI UNTUK T-SHIRT BATIKGARDE DENGAN TEMA MUSIK ROCK Noval Darils Ashar Putra; Hendro Aryanto
Desgrafia Vol 3 No 1 (2025): Jurnal Desain Grafis Aplikatif
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batikgarde merupakan sebuah brand clothing bertemakan perpaduan antara seni batik Indonesia dan juga music rock. Ilustrasi yang terdapat pada tiap produknya memiliki gaya visual yang khas dengan dominasi warna hitam dan putih. Namun, brand clothing yang baru dirintis akhir tahun 2023 ini masih belum memiliki banyak pilihan ilustrasi yang mampu menarik perhatian dan mengenalkan Batikgarde. Oleh karena itu, dilakukan perancangan desain t-shirt untuk membantu Batikgarde dalam menarik perhatian konsumen dan meningkatkan penjualan. Pada perancangan ini data dan informasi yang dikumpulkan lalu dianalisis dengan metode 5W+1H untuk mengetahui permasalahan dan langkah-langkah yang tepat. Hasil dari perancangan ini berupa ilustrasi yang kemudian akan diterapkan pada produk t-shirt Batikgarde dan media pendukung lainnya.
PERANCANGAN VIDEO PENGENALAN DUNIA KERELAWANAN PASUKAN BAIK BETTER YOUTH FOUNDATION Amalia Rizky Novitasari Said; Nova Kristiana
Desgrafia Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Desgrafia
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemuda adalah aset kekuatan dalam perubahan. Namun masih banyak pemuda yang apatis dan tidak peduli. Sejalan dengan awal mula berdirinya Better Youth Foundation pada tahun 2018 yaitu karena tumbuhnya rasa khawatir akan adanya meningkatnya angka penyimpangan moral di kalangan pemuda muslim di Indonesia. Menjadi relawan memang membutuhkan pengorbanan, namun jika dijalani dengan tulus dapat berdampak kebaikan berlipat untuk pelaku. Namun, media kerelawanan Pasukan Baik kurang meluas penyebarannya sehingga dibutuhkan media yang menarik dan informatif sebagai upaya memperluas penyebaran informasi khususnya di kalangan pemuda. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif yaitu dengan wawancara dan observasi untuk mendapat informasi terkait permasalahan dan kebutuhan yang dialami oleh pemuda. Perancangan ini menggunakan metode penelitian wawancara dan observasi untuk mengetahui permasalahan dan kebutuhan yang dialami oleh pemuda. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwasannya banyak pemuda yang menggunakan waktu luangnya untuk sekedar nongkrong. Banyak pemuda yang mengetahui dunia kerelawanan namun enggan untuk bergabung sehingga dibuatlah sebuah media yang menarik dan informatif untuk menangani permasalahan ini, yaitu Video Pengenalan Dunia Kerelawanan Pasukan Baik Better Youth Foundation. Selain agar penyebaran media semakin meluas, diharapkan semakin banyak pula pemuda berkualitas yang tergerak untuk bergabung dalam dunia kerelawanan Pasukan Baik Better Youth Foundation. Karya ini dibuat dengan durasi 4 menit dan melalui beberapa tahapan Poduksi. Video ini akan diunggah melalui Instagram @amaliasaid_ dan @pasukanbaik.yc.