cover
Contact Name
Ramdan Satra
Contact Email
ramdan@umi.ac.id
Phone
+6285255680963
Journal Mail Official
linier@umi.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Ilmu Komputer Kampus II Universitas Muslim Indonesia Jln. Urip Sumoharjo KM.5, Makassar, Sulawesi Selatan, Makassar, Provinsi Sulawesi Selatan, 90231
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Linier: Literatur Informatika dan Komputer
ISSN : -     EISSN : 30632218     DOI : https://doi.org/10.33096/linier.v1i1.2266
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer encompasses all aspects of the latest outstanding research and developments in the field of Computer science including: Artificial intelligence, Computer networks, Software engineering.
Articles 115 Documents
Analisis Pengaruh Penanganan Imbalanced Dataset Terhadap Kinerja Model Klasifikasi Kualitas Peta Konsep Menggunakan Algoritma Support Vector Machine Hartanto, Kotot Tri; Purnawansyah, Purnawansyah; Jabir, Sitti Rahmah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3489

Abstract

Penilaian kualitas peta konsep sering digunakan untuk melihat pemahaman mahasiswa secara lebih terstruktur, namun proses penilaiannya masih banyak dilakukan secara manual sehingga memerlukan waktu dan berpotensi tidak konsisten. Tantangan lain yang muncul adalah ketidakseimbangan jumlah data antar kelas kualitas, yang dapat membuat model klasifikasi cenderung bias pada kelas mayoritas. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh SMOTE ENN terhadap kinerja Support Vector Machine dalam mengklasifikasikan kualitas proposisi peta konsep. Data yang digunakan berjumlah 691 proposisi dengan empat kelas kualitas, di mana kelas 3 mendominasi sebesar 64,3 persen. Teks diproses melalui tahap pra pemrosesan, kemudian direpresentasikan menggunakan TF IDF dengan ukuran kosakata 321 fitur. Data dibagi menjadi pelatihan dan pengujian dengan rasio 80 banding 20. Eksperimen dilakukan pada dua skenario, yaitu SVM tanpa penyeimbangan sebagai baseline, serta SVM dengan SMOTE ENN yang diterapkan pada data pelatihan sehingga ukuran data pelatihan meningkat dari 552 menjadi 1309 sampel dan distribusi kelas menjadi lebih seimbang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa SMOTE ENN meningkatkan recall rata rata antar kelas dari 0,6479 menjadi 0,7149 dan F1 Score rata rata antar kelas dari 0,6806 menjadi 0,7297, serta menurunkan MAE dari 0,2230 menjadi 0,1871. Akurasi mengalami penurunan kecil dari 0,8633 menjadi 0,8561. Namun, penurunan ini disertai peningkatan recall dan F1 rata-rata antar kelas, yang berarti model lebih adil dan lebih baik dalam mendeteksi kelas-kelas yang sebelumnya jarang. Temuan ini mengindikasikan bahwa SMOTE ENN efektif untuk meningkatkan pemerataan performa klasifikasi pada dataset peta konsep yang tidak seimbang
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Dengan Fitur Rekomendasi Bacaan Buku Digital Nugraha Yusuf, Dwiky Aries; Manga, Abdul Rachman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3484

Abstract

Perpustakaan berperan penting dalam mendukung pendidikan dan meningkatkan literasi masyarakat. Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi perpustakaan konvensional menjadi perpustakaan digital untuk memenuhi kebutuhan masyarakat modern yang mengutamakan efisiensi dan kemudahan akses informasi. Namun, perpustakaan digital menghadapi tantangan seperti keterbatasan dalam sistem pencarian, pengelolaan ulasan, dan penyediaan rekomendasi yang relevan. Permasalahan ini menunjukkan perlunya pengembangan sistem informasi berbasis teknologi yang lebih adaptif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi perpustakaan digital berbasis Natural Language Processing (NLP) yang mampu meningkatkan kualitas layanan perpustakaan dengan fitur rekomendasi bacaan buku digital. Teknologi NLP digunakan untuk menganalisis sentimen ulasan/komentar pengguna, meningkatkan akurasi pencarian, dan menyediakan rekomendasi buku sesuai preferensi. Proses pengembangan sistem mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pelabelan, pre-processing, pembagian data, dan analisis model NLP. Evaluasi dilakukan untuk mengukur akurasi, presisi, dan recall. Hasil perancangan penelitian menunjukkan bahwa penerapan NLP dapat meningkatkan efisiensi sistem perpustakaan digital, baik dalam memahami kebutuhan pengguna maupun dalam menyajikan informasi. Sistem informasi perpustakaan digital tidak hanya membantu pengguna dalam menemukan bahan bacaan yang sesuai kebutuhan, tetapi juga memperkuat peran perpustakaan sebagai pusat literasi adaptif terhadap perkembangan teknologi. Dengan demikian, perpustakaan digital berbasis NLP menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna secara signifikan
Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Desa Berbasis Mobile Menggunakan Metode Agile Hidayah, Syarif; Irawati, Irawati; Ramdaniah, Ramdaniah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3479

Abstract

Desa Baolan Kabupaten Toli-Toli merupakan salah satu desa yang ada di Sulawesi Tengah. Proses pengaduan yang dilakukan oleh masyarakat desa masih secara manual yang harus datang secara langsung ketempatnya, dalam hal ini di kantor desa. Masyarakat desa jika ingin melaporkan pengaduan harus datang ke kantor desa. Hal ini menimbulkan keluhan masyarakat yang menumpuk  di desa Baolan yang dianggap tidak efisien dari segi waktu, tenaga, dan biaya. Metode yang diterapkan pada perancangan aplikasi adalah metode agile, dan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi awal, interview dan pengumpulan literatur. Tahapan metode agile yang di gunakan yaitu perencanaan, implementasi, tes perangkat lunak, dokumentasi, development, dan pemeliharaan. Adapun hasil penelitian ini yaitu adanya desain aplikasi berbasis mobile, yang dapat digunakan pada tahap pembuatan aplikasi, desain user interface yang dirancang bersifat user friendly, sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna aplikasi
Perancangan UI/UX Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor Berbasis Mobile menggunakan Metode Design Thinking Fajri, Fajri; As’ad, Ihwana; Abdullah, Syahrul Mubarak
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3490

Abstract

Era digital telah membawa angin segar bagi perkembangan global usaha, khususnya pelaku Usaha Mikro, Kecil, serta Menengah (UMKM). Teknologi yang sekarang semakin canggih serta sangat simpel diakses telah sebagai katalisator bagi pertumbuhan dan  perkembangan UMKM. Dulu, UMKM mungkin sangat terbatas di pasar lokal dan  mempunyai ketergantungan yang sangat tinggi di interaksi secara langsung. tetapi, dengan adanya teknologi UMKM sekarang bisa menjangkau pasar yg jauh lebih luas. menggunakan memanfaatkan teknologi secara efektif UMKM bisa tumbuh serta berkembang pesat. tetapi, UMKM juga perlu terus beradaptasi dengan perkembangan teknologi yg sangat cepat. Penggunaan E-Commercee sangat bermanfaat untuk peningkatan penjualan, memperluas jangkauan pasar, efisiensi operasional, dan  penghematan biaya . akan tetapi masih para pelaku perjuangan yg menjalankan penyewaan alat outdoor secara manual sehingga mengakibatkan beberapa kendala mirip berita stok tak sesuai waktu nyata, manajemen pencatatan yang tidak rapi, sebagai akibatnya  terjadi resiko double booking. kondisi ini sangat berdampak terhadap turunnya kepuasan pelanggan. oleh sebab itu, sangat diharapkan sebuah solusi digital yang bisa mengatasi pertarungan tadi sekaligus bisa menyampaikan pengalaman  kepada pengguna yg optimal. Peneltian ini juga memakai metode Design Thinking yang terdiri asal beberapa tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan  test. Metode ini dipilih sebab sangat mampu membantu pengembang memahami kebutuhan pengguna secara pribadi serta bisa menciptakan sebuah desain yg sinkron dengan konflik yg terjadi. Selain itu, penelitian ini sangat menekankan pada kualitas desain secara eksklusif dan  pengalaman pengguna (UI/UX) buat menaikkan kepuasan serta minat dan  loyalitas pelanggan. yang akan terjadi berasal penelitian ini memberikan bahwa perancangan perangkat lunak penyewaan alat outdoor berbasis mobile mampu menjadi suatu solusi yg sangat efektif buat menaikkan efisiensi pengelolaan, memberikan kemudahan buat pengguna dalam melakukan pencarian, pemesanan, dan  pembayaran. Fitur tambahan juga berupa integrasi kalender ketersediaan serta metode perhitungan jarak (Haversine) pula menyampaikan nilai lebih, terutama dalam membanatu pelanggan menemukan penyewaan outdoor terdekat. menggunakan demikian, perangkat lunak ini tidak hanya mendukung transformasti digital UMKM, namun pula mampu menaikkan daya saing antar usaha penyewaan alat outdoor pada era digital
Analisis Sentimen Pengguna Aplikasi Gopay Berdasarkan Ulasan Pada Play Store Menggunakan Metode Naïve Bayes Rahmat, Muh. Azhari; Herman, Herman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3485

Abstract

GoPay merupakan layanan dompet digital yang terintegrasi dalam aplikasi Gojek dan banyak digunakan di Indonesia. Ulasan pengguna pada Google Play Store menjadi sumber informasi penting untuk mengetahui tingkat kepuasan dan permasalahan yang dialami. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pengguna aplikasi GoPay menggunakan metode Naïve Bayes. Kemudian melalui tahap preprocessing meliputi cleaning, filtering, stemming dan Tokenezing. Data diperoleh dari Google Play Store ini dimana mengumpulkan 2.000 data ulasan pengguna dan menemukan 1.622 atau 81,1% kelas sentimen positif dan 378 atau 18.9% kelas sentimen negatif. Naïve Bayes dalam mengklasifikasi data mendapatkan akurasi tertinggi saat pembagian data latih dan data uji dengan perbandingan sebesar 90:10 memperoleh Accuracy 92.44%, Recall 92%, Precision 88.46% dan F1-Score sebesar 90.19%. Hasil analisis menunjukkan mayoritas ulasan bersentimen positif, menandakan pengguna puas dengan kemudahan transaksi dan keamanan layanan. Namun, terdapat ulasan negatif terkait gangguan teknis dan kendala promosi. Metode Naïve Bayes terbukti efektif dalam mengklasifikasikan sentimen dengan tingkat akurasi yang baik, sehingga dapat dimanfaatkan sebagai bahan evaluasi bagi pengembang GoPay dalam meningkatkan kualitas layanan
Rancangan UI/UX Layanan Wisata Kota Kaimana Berbasis Mobile Menggunakan Figma Dengan Metode Design Thinking Syahrial, Muhammad; Harlinda, Harlinda; Jabir, Sitti Rahmah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3480

Abstract

Di era digital saat ini, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan signifikan dalam sektor pariwisata. Aplikasi berbasis User Interface/User Experience (UI/UX) memegang peranan penting dalam meningkatkan kepuasan wisatawan, terutama dalam mempermudah dan mengefisienkan perencanaan perjalanan. Kabupaten Kaimana di Papua Barat, dengan potensi wisata Teluk Triton, menjadi fokus penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk membantu wisatawan menjelajahi berbagai objek wisata di Kaimana dengan lebih mudah. Metode Design Thinking digunakan dalam penelitian ini, dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring. Hasil penelitian menunjukkan bahwa learnability, effectiveness, dan attitude mendapatkan nilai rata-rata 80,44%, yang tergolong sangat baik dan layak. Dapat disimpulkan bahwa prototipe layanan wisata berbasis aplikasi mobile untuk kota Kaimana diterima dengan baik oleh 80% dari 50 responden dan layak untuk dikembangkan menjadi aplikasi layanan wisata yang sebenarnya. Tampilan rancangan aplikasi ini pun dinilai layak dan dapat memudahkan wisatawan yang berkunjung ke Kaimana
Perancangan User Interface Layanan Konseling mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UMI Mz, Muhammad Fahd; Salim, Yulita; irawati, irawati
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3491

Abstract

Layanan konseling mahasiswa merupakan salah satu layanan non-akademik yang berperan penting dalam mendukung keberhasilan studi dan kesejahteraan mahasiswa. Namun, keterbatasan akses informasi serta belum optimalnya pemanfaatan teknologi dapat menjadi kendala dalam penyelenggaraan layanan konseling. Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface layanan konseling mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Human-Centered Design (HCD), yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan evaluate. Pendekatan ini digunakan untuk memahami kebutuhan dan permasalahan pengguna sebagai dasar dalam perancangan antarmuka sistem. Hasil penelitian berupa rancangan user interface layanan konseling mahasiswa yang memiliki alur layanan terstruktur, fungsi yang jelas, serta antarmuka yang mudah dipahami oleh pengguna. Pemodelan sistem dilakukan menggunakan use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram untuk menggambarkan interaksi dan alur proses layanan konseling. Rancangan user interface yang dihasilkan diharapkan dapat meningkatkan kemudahan akses, kenyamanan penggunaan, dan efektivitas layanan konseling bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia
Analisis Sentimen Pengguna Sosial Media X Terhadap Penundaan Pengangkatan CPNS dan P3K di Indonesia Akbar, Firman; Purnawansyah, Purnawansyah; Faradibah, Amaliah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3486

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat di media sosial X terhadap kebijakan penundaan pengangkatan Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS) dan Pegawai Pemerintah dengan Perjanjian Kerja (PPPK) di Indonesia menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data dikumpulkan melalui proses crawling pada media sosial X yang menghasilkan 283 komentar terkait isu tersebut. Proses analisis meliputi pre- processing data (pembersihan, case folding, filtering, stemming, dan tokenizing), pelabelan sentimen positif dan negatif, ekstraksi fitur menggunakan metode TF-IDF, klasifikasi dengan algoritma Multinomial Naïve Bayes, serta evaluasi model menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Naïve Bayes mampu melakukan klasifikasi sentimen secara efektif terhadap opini publik yang beragam, mulai dari dukungan, kritik, hingga pandangan netral terhadap kebijakan penundaan tersebut. Temuan ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi pemerintah dalam merumuskan kebijakan yang lebih responsif terhadap opini publik
Analisis Pengukuran Kualitas Website FIKOM Dengan Menggunakan Metode WEBQUAL 4.0 Kadir, Aqifah; Hasanuddin, Tasrif
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3481

Abstract

Website menjadi sarana utama dalam penyebaran informasi akademik dan administratif di lingkungan perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kualitas website FIKOM.UMI.AC.ID menggunakan metode WebQual 4.0, yang menilai tiga dimensi utama, yaitu usability (kegunaan), information quality (kualitas informasi), dan service interaction quality (kualitas interaksi layanan), serta pengaruhnya terhadap kepuasan pengguna.Metode penelitian yang digunakan mencakup penyebaran kuesioner berbasis skala Likert kepada pengguna website, diikuti dengan uji validitas dan reliabilitas untuk memastikan keakuratan instrumen penelitian. Analisis data dilakukan menggunakan uji regresi linear berganda, uji t, dan uji f untuk mengidentifikasi pengaruh masing-masing variabel terhadap kepuasan pengguna.Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel service interaction quality memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, sedangkan usability dan information quality tidak memberikan pengaruh signifikan secara individu. Namun, secara simultan, ketiga variabel independen memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Hal ini mengindikasikan bahwa aspek interaksi layanan merupakan faktor utama dalam meningkatkan kepuasan pengguna terhadap website
Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Masyarakat Melalui Kantor Kecamatan Mariso Berbasis Mobile Menggunakan Metode Waterfall Raflisyah, Aliefian; Irawati, Irawati; Manga’, Abdul Rachman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3492

Abstract

Kecamatan Mariso merupakan salah satu Kecamatan yang ada di Kota Makassar, Sulawesi Selatan. Proses pengaduan yang dilakukan oleh masyarakat Mariso masih secara manual yang harus dating secara langsung ketempatnya, dalam hal ini di kantor kecamatan. Masyarakat mariso jika ingin melaporkan pengaduan harus datang ke kantor kecamatan. Hal ini menimbulkan keluhan masyarakat menumpuk dan proses yang tidak efisien dari segi waktu, tenaga dan biaya. Metode yang diterapkan pada perancangan aplikasi adalah metode Waterfall, dan Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi awal, interview, dan pengumpulan literatur. Tahapan metode agile yang digunakan yaitu perencanaan, implementasi, tes perangkat lunak, dokumentasi, development, dan pemeliharaan. Tujuan dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan masyarakat kecamatan Mariso Ketika ingin melakukan pengaduan. Adapun hasil penelitian ini yaitu adanya aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan pada tahap pembuatan aplikasi, desain user interface yang dirancang bersifat user friendly, sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna aplikasi

Page 11 of 12 | Total Record : 115