cover
Contact Name
Pungky Febi Arifianto
Contact Email
pungkyarifianto.dkv@upnjatim.ac.id
Phone
+6285777093943
Journal Mail Official
ardvis@upnjatim.ac.id
Editorial Address
Gedung Giri Yasa Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ardvis : Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 3164161X     DOI : 10.33005/ardvis
Core Subject :
Ardvis : Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual contains articles in the field of study or creation of art and design artistic which include: history of art and design, illustration, typography, photography, environmental graphics, promotions, design methodologies, graphic methods, animation, web design, interactive games and multimedia, marketing communications, communications and media, audiovisual, videography, packaging design, branding, social campaigns, creative industries, visual culture, film, sociology of art and design, management of art and design, anthropology of art and design, art criticism.
Arjuna Subject : -
Articles 41 Documents
Perancangan Maskot PUSDA untuk Kampanye Sosial “Ayo Lawan Banjir” Bertema Pahlawan Super Hikmal Akbar; Mahimma Romadhona
ARDVIS Vol. 1 No. 3 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Maskot merupakan media visual yang berperan penting dalam menyampaikan pesan secara emosional dan persuasif kepada masyarakat luas. Dalam konteks kampanye sosial, maskot mampu membangun kedekatan dengan audiens melalui karakter yang mudah dikenali dan dikaitkan dengan nilai-nilai positif. Penelitian ini dilakukan untuk merancang maskot bertema pahlawan super yang digunakan dalam kampanye sosial pencegahan banjir di Surabaya, kota yang dikenal dengan semangat kepahlawanannya. Kampanye ini menyasar masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah usia 18–24 tahun, dengan pemanfaatan media sosial sebagai saluran utama penyebaran pesan. Proses perancangan diawali dengan studi karakter Cak Tirto dari PUSDA Jatim, wawancara dengan perwakilan instansi terkait, serta eksplorasi kreatif berdasarkan tokoh pahlawan lokal di Indonesia. Hasilnya adalah karakter Supertirto, sosok pahlawan lokal dengan desain terinspirasi dari elemen pahlawan super Indonesia seperti Goddam, Gatotkaca, dan Bima, serta nuansa khas aparatur sipil negara. Supertirto tampil sebagai figur kuat namun bersahabat yang membawa pesan edukatif secara visual dan emosional melalui media sosial seperti Instagram, Facebook, dan YouTube. Evaluasi awal menunjukkan bahwa masyarakat menyambut positif kehadiran Supertirto dan menjadikannya sebagai panutan dalam bertindak, termasuk turut menyebarkan kampanye dan melakukan aksi nyata dalam menjaga kebersihan lingkungan sebagai upaya kolektif pencegahan banjir di Surabaya.
Implementasi Prinsip Dasar Videografi Pada Reels Instagram Berburu Kaset Di DU 68 Musik Oleh Rodanona Muhammad Ezra Daffariel; Inko Sakti Dewanto
ARDVIS Vol. 1 No. 3 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

DU68 Musik merupakan sebuah toko dimana menjual musik & alat pemutar musik klasik tahun 1970-1990an, seperti kaset pita (Cassette), piring hitam (vinyl, VHS, CD, Walkman, Turntable, Equalizer, VCR, dan Betamax. Namun dikarenakan media-media tersebut sudah jadul dan tidak banyak yang minat untuk membeli, terutama kaset pita dan CD kurang laku banyak. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan para musik entusias agar lebih tertarik mengenai media dan alat-alat pemutar musik tahun 1980-1990an. Metode yang digunakan meliputi pendekatan kualitatif yaitu menganalisa melalui plaform instagram dengan video reelsnya milik Rodanona. Rodanona merupakan konten kreator bersama keempat teman - teman perempuan yang gemar membagikan konten kegiatan mereka mulai dari vlog keluar kota atau negeri, tempat “hidden gem”, hingga berkolaborasi dengan brand - brand seperti Acer dan Sony. Isi dari video ini yaitu memberi pancahayaan terhadap sebuah toko kaset atau media-media musik jadul tahun 1980 hingga awal tahun 2000an terhadap para Gen Z. Pengamatan menunjukan bahwa masih ada audiens mulai dari generasi-genrasi tua hingga gen Z yang hobi dalam mengoleksi atau bernostalgia membeli kaset walaupun tidak banyak. Selain itu, penelitian ini bertujuan menyoroti pentingnya mulai dari keberadaan musik kaset hingga perkembangan alat & teknologi alat pemutar musik dan formatnya. Juga memberi pencerahan bagi para audiens yang ingin bernostalgia dan berburu alat – alat pemutar musik serta medianya.
Analisis Visual Semiotika Roland Barthes pada Poster Film Sin Karya Herwin Novianto Irene Siwi Mimpang; Nuria Lathifatul Qolbi; Zufar Abdullah Rabbani
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Poster film merupakan salah satu bentuk promosi film yang paling umum digunakan. Selain sebagai alat pemasaran, poster juga dianggap sebagai karya seni visual. Film drama romantis SIN yang disutradarai oleh Herwin Novianto, divisualisasikan melalui poster dengan nuansa emosional yang kuat. Film ini mengisahkan cinta remaja yang kompleks dan penuh konflik, serta mengangkat tema ikatan keluarga, cinta terlarang, dan pencarian jati diri. Film ini diadaptasi dari novel Wattpad karya Faradita dengan judul yang sama. Untuk mengungkap makna tersembunyi di balik berbagai elemen visual poster digunakan Teori Barthes yakni denotasi, konotasi, dan mitos. Teori ini juga digunakan untuk memahami pesan visual yang dapat merepresentasikan alur cerita dan membangkitkan emosi penonton.
Pengaplikasian Design Thinking dalam Design Cookie dan Pet Game Cookie Run Ovenbreak Elvina Budisartono; Ratih Pertiwi
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena populernya game Cookie Run Ovenbreak, yang dikenal dengan karakter-karakter imajinatif dan pasangan Cookie-Pet yang menarik secara visual dan naratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji elemen pembentuk karakter Cookie dan Pet, menganalisis pasangan yang diciptakan berdasarkan pendekatan konseptual dan simbolis, serta mengevaluasi perkembangan desain karakter awal peluncuran dengan rilisan terbaru. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan studi dokumentasi, observasi visual terhadap desain karakter, dan analisis konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter Cookie dan Pet tidak hanya dibentuk oleh elemen visual seperti bentuk, warna, dan ekspresi, tetapi juga dipengaruhi oleh simbolisme budaya populer, konsep makanan, serta narasi internal game. Pasangan Cookie dan Pet tertentu juga menunjukkan hubungan konseptual yang kuat melalui tema, fungsi dalam permainan, dan karakterisasi. Selain itu, ditemukan adanya perkembangan signifikan dalam kompleksitas desain dan narasi karakter dari waktu ke waktu, yang mencerminkan upaya pengembang untuk menjaga daya tarik visual dan memperkaya pengalaman pemain. Penelitian ini menunjukkan pentingnya desain karakter dalam membentuk identitas dan kesinambungan dalam game berbasis koleksi.
PERANCANGAN PROTOTYPE UI/US APLIKASI WISATASABANG.ID Gilang zhulkahfi Gilang
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Sabang merupakan salah satu destinasi wisata bahari unggulan di Indonesia yang memiliki potensi besar dalam menarik wisatawan, baik dari dalam negeri maupun mancanegara. Meskipun demikian, proses pemesanan layanan wisata di kawasan ini masih dilakukan secara manual melalui media sosial dan WhatsApp. Hal ini menyebabkan proses perencanaan perjalanan menjadi tidak efisien, lambat, dan rentan terjadi miskomunikasi antara wisatawan dan penyedia layanan. Perancang menghadirkan sebuah solusi digital berupa prototype UI/UX aplikasi Wisatasabang.id. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan wisata di Pulau Sabang dengan menyediakan platform digital yang memudahkan wisatawan dalam mencari informasi, memesan paket wisata, akomodasi, dan transportasi hanya melalui perangkat mobile secara mandiri. Proses perancangan mengacu pada metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Observasi dilakukan terhadap pemilik Wisatasabang.id dan dilanjutkan dengan penyebaran kuesioner kepada calon pengguna aplikasi. Data dari proses ini dianalisis dan dijadikan dasar untuk mengembangkan ide-ide yang dituangkan dalam wireframe low fidelity, high fidelity, hingga prototype interaktif menggunakan aplikasi Figma. Desain aplikasi dibuat dengan pendekatan user-friendly dan visual yang minimalis, disertai fitur-fitur yang relevan seperti peta interaktif, sistem pemesanan layanan wisata, sistem ulasan, pemesanan transportasi, pemesanan penginapan serta rekomendasi tempat populer. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan dukungan pembayaran domestik dan internasional guna menjangkau pengguna mancanegara.
IMPLEMENTASI PELESTARIAN BUDAYA P5 DI SD NEGERI KALIASIN 1 SURABAYA STUDI KASUS: PROGRAM KKN SUKHUFATUL KHUMAIDAH; Nimas Fadhilatur Rohmah; Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas; Fatih Anang Arisyadi; Andi Nasution Nasution; Diana Aqidatun Nisa
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Community Service Program (KKN) is an initiative that allows university students to apply their knowledge and skills to help solve problems and develop potential within local communities, while also fostering empathy, responsibility, and independence. The KKN activity conducted by the Visual Communication Design (DKV) Department of UPN Veteran East Java in collaboration with SDN Kaliasin 1 Surabaya implemented the Pancasila Student Profile Strengthening Project (P5). This project aimed to integrate Pancasila values into the learning process through murals, an interactive height measurement tool, and educational posters. Using a participatory approach involving planning, implementation, and evaluation, the project successfully enhanced students’ understanding of Pancasila values, while encouraging creativity and active participation in a fun and character-building learning environment.
PERAN MAHASISWA PRODI DKV UPN VETERAN JAWA TIMUR DALAM PENYUSUNAN COMPANY PROFILE SDN KALIASIN I SURABAYA STUDI KASUS PROGRAM KKN hasbiyahpuansyafa
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Community Service Program (KKN) is a form of community service carried out by students. Through this activity, students are expected to be able to apply the knowledge gained in lectures to make a real contribution to the community. In this KKN program, students from the Visual Communication Design (DKV) Study Program at the National Development University "Veteran" East Java carried out community service at SDN Kaliasin 1 Surabaya. The purpose of the KKN Community Service Program for Visual Communication Design (DKV) UPN "Veteran" East Java Students is to assist SDN Kaliasin I Surabaya in compiling a company profile that can improve its image and introduce the school to the wider community. This activity is carried out by involving students in the creative process of creating graphic designs, collecting data, and writing relevant and informative content. Through this program, students can apply the knowledge gained during lectures, such as graphic design, visual communication, and branding. In addition, the results of the preparation of this company profile are expected to provide a positive contribution to SDN Kaliasin I in building a reputation and expanding the reach of information about the school. This activity also provides a platform for students to contribute directly to society and make a real impact.
SHOPEEFOOD DALAM FOTOGRAFI KOMERSIAL UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK KONSUMEN DALAM PELAKU UMKM affif_firdaus
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital, tampilan visual menjadi elemen penting dalam menarik perhatian konsumen, khususnya dalam layanan pesan antar makanan berbasis aplikasi seperti ShopeeFood. Foto produk yang menarik dan informatif tidak hanya merepresentasikan makanan, tetapi juga memainkan peran strategis dalam membentuk persepsi dan keputusan pembelian konsumen. Penulisan ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas fotografi produk dalam meningkatkan daya tarik konsumen terhadap layanan ShopeeFood. Metode penulisan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan analisis visual terhadap beberapa foto produk ShopeeFood. Hasil penulisan ini menunjukkan bahwa elemen-elemen fotografi seperti pencahayaan, komposisi, sudut pengambilan gambar, dan keaslian penyajian memiliki pengaruh signifikan terhadap persepsi kualitas dan keputusan pembelian konsumen.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBAGI BARANG BAGI GENERASI Z SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN PENUMPUKAN BARANG LAYAK PAKAI Afi Nindya
ARDVIS Vol. 1 No. 4 (2025): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan perancangan aplikasi mobile “Barang Bareng” yang ditujukan untuk memfasilitasi Generasi Z dalam berbagi barang layak pakai sebagai bentuk kontribusi sosial dan upaya mengurangi penumpukan barang. Latar belakang dari penelitian ini adalah meningkatnya pola konsumsi impulsif di kalangan Gen Z yang berujung pada akumulasi barang yang jarang digunakan. Berdasarkan studi literatur dan survei kuesioner, ditemukan bahwa meski Gen Z memiliki kesadaran untuk berbagi, banyak dari mereka merasa kesulitan karena tidak tahu harus memberi kepada siapa, atau ragu apakah barangnya layak. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses ini digunakan untuk menggali kebutuhan pengguna secara mendalam, menghasilkan solusi yang relevan, serta mengembangkan desain UI/UX yang intuitif. Kebaruan yangdihasilkan dalam penelitian ini adalah penggabungan fitur sosial, gamifikasi, dan tampilan yang sesuai dengan gaya hidup digital Gen Z. Luaran dari perancangan ini berupa prototipe aplikasi interaktif yang telah diuji melalui usability testing dan menunjukkan hasil positif dalam memfasilitasi kebiasaan berbagi barang di kalangan Gen Z secara digital, praktis, dan menyenangkan.
Analisis Visual dan Implementasi Desain Keberlanjutan Pada Kemasan Album Newjeans OMG (Varian Hanni) Leon Alfath; Inko Sakti Dewanto
ARDVIS Vol. 2 No. 1 (2026): Ardvis: Jurnal Artistik Riset Desain Komunikasi Visual
Publisher : oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri musik K-Pop saat ini menunjukkan fenomena paradoks di mana penjualan album fisik terus meningkat di tengah dominasi era digital. Hal ini ditandai dengan evolusi kemasan album yang tidak lagi sekadar wadah pelindung, melainkan artefak budaya. Merespons isu lingkungan akibat limbah kemasan, grup NewJeans merilis album "OMG" (Varian Hanni) yang menawarkan pendekatan estetika Y2K dan prinsip keberlanjutan. Penelitian ini menggunakan metode analisis visual dan pendekatan deskriptif kualitatif untuk membedah strategi desain kemasan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual seperti tipografi eklektik dan grafis "doodle" berhasil membangun narasi nostalgia digital yang relevan dengan Gen Z. Selain itu, ditemukan penerapan prinsip desain keberlanjutan melalui dematerialisasi (penghilangan tray plastik) dan fungsionalitas ganda kemasan sebagai kotak penyimpanan. Temuan ini menegaskan bahwa desain grafis berperan strategis dalam membentuk identitas merek sekaligus menjawab tantangan ekologis industri musik