cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Semantik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 386 Documents
DASHBOARD MONITORING SYSTEM PENJUALAN DAN REWARD MOBILE KIOS PT. TELEKOMUNIKASI SELULER Henderi Henderi; Junaidi Junaidi; Tubagus Ahmad Harja Kusuma
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.159 KB)

Abstract

Paper ini membahas pengembangan dashboard monitoring system (DMS) pada penjualan dan reward di PT.Telekomunikasi Seluler (Telkomsel). DSM dikembangkan sebagai solusi atas permasalahan pada sistem pengolahan data transaksional penjualan di MKios (mobile kios) PT. Telkomsel yang masih menggunakan exell, berbentuk tabel, angka, dan ribuan kolom transaksi. Tahapan pengolahannya terdiri dari short, vlookup dan filter data. Pengolahan data tersebut membutuhkan waktu yang lama, dan rentan terhadap adanya kesalahan. Untuk memecahkan permasalahan ini,dilakukan pengembangan DMS dengan metode data URL (uniform resource located). Melalui metode data URL, visualisasi informasi pada DMS cukup dilakukan dengan cara membrowse file yang akan diimport, dan data akan ditampilkan secara visual dalam bentuk dashboar penjualan dan reward MKios PT. Telkomsel. Setelah dilakukan pengujian dan analisa, diketahui bahwa penerapan DSM dapat memudahkan manajer PT. Telkomsel dalam mengolahdata, memonitor transaksi detail penjualan, mendukung pengklasifikasian dan pemberian reward secara cermat, memaksimalkan pencapaian nilai KPI (key performance indicator), mendukung pengambilan keputusan, serta mampu menerapkan prinsip dan cara kerja increase wrench time.Kata kunci : Dashboard, Monitoring, Reward, Increase Wrench Time
IMPLEMENTASI METODE WORK SAMPLING GUNA MENGUKUR PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA DI CV.SINAR KROM SEMARANG Dwi Nurul Izzhati; Dhieka Anendra
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (99.823 KB)

Abstract

Didalam era persaingan bebas seperti sekarang, perusahaan dituntut untuk selalu berkembang agar dapat terus bertahan dalam menjalankan usahanya. Tidak dapat dipungkiri bahwa persaingan yang terjadi juga merupakan salah satu pemicu agar setiap perusahaan selalu meningkatkan produktivitasnya. Peningkatan produktivitas ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya dengan melakukan pengukuran produktivitas kerja. Demikian pula halnya dengan CV.SINAR KROM SEMARANG yang merupakan home industry yang bergerak dibidang jasa pelapisan krom dan poles, dimana pada perusahaan tersebut belum ada keseimbangan beban kerja dengan pekerjaan yang ada. Oleh karena itu untuk membuat keputusan lebih lanjut yang berkaitan dengan pengukuran kerja perlu diketahui bagian dari waktu operator untuk menjalankan aktivitas dan waktu untuk menganggur (idle). Setelah dilakukan penelitian dan pengamatan secara langsung di lapangan diketahui bahwa jumlah tenaga kerja produktif sebesar 68,96% dan tenaga kerja nonproduktif 31,04%. Dari hasil tersebut diketahui jumlah tenaga kerja ideal adalah 3 orang.Kata kunci : Work Sampling, Produktivitas, Waktu Baku
IDENTIFIKASI OBYEK PISAU PADA CITRA X-RAY DI BANDARA Isturom Arif; I Ketut Eddy Purnama; Moch Hariadi
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.153 KB)

Abstract

Pemindaian barang di Bandara merupakan bagian dari usaha menjaga keamanan dan keselamatan penumpang. Proses pemindaian barang-barang bawaan penumpang selama ini masih dilakukan secara manual oleh petugas security bandara dengan mengamati monitor display mesin X-ray. Salah satu tujuannya adalah untuk memeriksa apakah terdapat barang berbahaya seperti pisau didalam tas penumpang. Penelitian ini mengimplementasikan identifikasi obyek pisau pada citraX-ray menggunakan color based segmentation untuk mengurangi kelalaian petugas dalam memeriksa barang penumpang akibat kelelahan. Proses identifikasi dilakukan dengan menghitung boundary object dan round value untuk menentukan apakah objek hasil pemindaian tersebut adalah pisau atau bukan.Kata kunci : Citra X-Ray, Color based Segmentation, Boundary Object, Round Value
Purwa Rupa Database Multimedia Untuk Sistem Dokumentasi Koleksi Pada Museum Ronggowarsito Etika Kartikadarma; Ifan Rizqa; Sari Wijayanti
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.606 KB)

Abstract

Museum Rangga Warsita adalah salah satu dari beberapa museum terbesar di Indonesia. Museum ini adalah museum negeri yang mengelola koleksi museum dengan 10 kategori lengkap koleksi dengan jumlah lebih dari 50 ribu yang belum terkelola dan terdokumentasi dengan baik dan benar serta dilakukan secara manual. Jumlah ruang penampung serta luas galeri yang terbatas. Kesalahan dan kekeliruan pada saat pendataan dan pengelolaan menjadi permasalahan utama. Solusi yang ditawarkan berupa desain database yang dapat mengakomodir atribut lengkap dari sebuah koleksi dan berbagai ragam kategori koleksi yang terkelola pada sebuah museum. Desain database multimedia mencakup aspek text, grafis, video dan animasi. Penyusunan desain ini menggunakan prototyping dengan harapan pengembangan desain dapat dilakukan kapanpun mengingat jenis dan ragam museum sangat heterogen. Dengan cakupan pada desain database tersebut diharapkan pendokumentasian, pengelolaan, dan pengkassesan dapat dilakukan dengan mudah, cepat, efesien serta hemat.Kata kunci : Museum, Dokumentasi, Sistem, Prototyping, Multimedia, Database
PERANCANGAN MODEL FILM ANIMASI BITMAP BERBASIS PENGOLAHAN PESAN DAN INFORMASI VISUAL, BAHASA RUPA TRADISI RELIEF JATAKA CANDI BOROBUDUR Dwi Budi Harto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.241 KB)

Abstract

Wisatawan jarang yang memahami relief Jataka candi Borobudur (RJCB), meskipun sudah ada buku, brosur, dan touristguiding. Oleh karena itu perlu dirancang model film animasi bitmap RJCB sebagai problem solving. Animasi bitmap yang dirancang merupakan pengolahan citra/bitmap yang semula merupakan bitmap statis (still picture) yaitu berupa foto RJCB, diolah untuk menghasilkan citra bitmap dinamis (animasi frame by frame). Agar pengolahan citra memberikan akuisisi citra yang baik, maka dipilih software sbb.: Adobe Photoshop, Moho, Macromedia Flash, After Effect, AdobePremiere, dan TmpGenc. Dengan menerapkan 3 aspek perancangan maka dihasilkan model film animasi bitmap berformatPAL-DVD, yang komunikatif dan dapat membawa pesan/informasi cerita RJCB yang sarat dengan religi-filosofinya (aspekcontent) dan aspek estetika yang berupa bahasa rupa tradisi RJCB: cara digeser, dari kepala ke kaki, rinci diperbesar,diperbesar, aneka tampak, pembacaan pradaksina, dan lain-lain.Kata kunci : animasi bitmap, bahasa rupa, relief Jataka.
ANALISA PENGARUH PERBEDAAN MEDIUM AIR DAN UDARA TERHADAP KALIBRASI KAMERA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ZHANG Pulung Nurtantio Andono; Guruh Fajar Shidik; Ricardus Anggi Pramunendar; Catur Supriyanto; Mochamad Hariadi
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.881 KB)

Abstract

Pada paper ini kami melakukan penelitian untuk mencari pengaruh perbedaan medium terhadap kalibrasi kamera. Kami melakukan komparasi analisa kalibrasi kamera yang dilakukan di udara dan di air, untuk mengetahui tingkat perbedaannya. Pada studi komparasi analisa ini kami menggunakan tehnik kalibrasi Zhang yang sudah biasa digunakan untuk kalibrasi kamera. Hasil experimen yang diukur merupakan perbandingan nilai focal length. Dari hasil percobaan yang dilakukan, didapatkan bahwa adanya perbedaan nilai focal length kamera pada medium air dan udara sebesar 36%.Kata kunci : Kalibrasi Kamera, Metode Zhang
Aplikasi Perhitungan Harga Pokok Produksi Dengan Metode Process Costing Pada Peternakan Ayam Petelur Lawu Farm Andreas Handojo; Christian Purnama; Magdalena Magdalena
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.85 KB)

Abstract

Salah satu informasi yang penting dalam sebuah perusahaan adalah informasi harga pokok produksi (HPP)dalam menghasilkan barang yang akan dijual, sehingga perusahaan mengetahui ongkos produksi dan keuntungan yang didapatkan. Peternakan ayam petelur lawu farm saat ini telah melakukan perhitungan HPP secara manual dengan melakukan perhitungan secara keseluruhan kasar biaya pakan dan obat yang dikeluarkan secara keseluruhan dalam satu peternakan pada bulan tertentu, hal tersebut cukup menyulitkan untuk mengetahui HPP dan proses penelusuran arus biaya yang dikeluarkan per kandang dan per batch pengadaan ayam. Selain itu, karena proses dilakukan secara manual maka proses pencatatan dan perhitungan membutuhkan waktu yang cukup lama dan terjadi kesulitan menganalisa keuntungan yang didapatkan dari penjualan telur ayam yang ada. Oleh sebab itu, maka pada penelitian ini dibuatlah sebuah aplikasi perhitungan HPP yang memiliki kemampuan mencatat proses pembelian ayam remaja, proses pemberian pakan dan obat, pembayaran hutang piutang, perhitungan biaya penyusutan, proses perhitungan HPP dan proses penjualan telur. Adapun proses pembuatan aplikasi menggunakan Visual Studio .Net 2005 dan SQL Server. Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat yaitu sistem mampu melakukan pencatatan pemakaian pakandan obat sesuai dengan pemakaian per-hari per-kandang sehingga mampu menghasilkan laporan-laporan yang berkaitan dengan perhitungan HPP telur ayam. Berdasarkan pengujian terhadap penggunaan oleh user melalui kuesioner, 80% user berpendapat bahwa sistem telah sesuai dengan kebutuhan perusahaan dan cukup akurat dalam menghasilkan informasi HPP. Sehingga dapat disimpulkan aplikasi yang dibuat telah mampu menjawab kebutuhan perusahaan dalam melakukan proses perhitungan HPP.Kata Kunci: Harga Pokok Produksi, Process Costing, Peternakan Ayam Petelur
ALAT BANTU PEMBELAJARAN TARIAN, RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN IPS Yuliana Yuliana; Arif Aliyanto
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (110.249 KB)

Abstract

Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu sarana dan fungsi pendidikan sebagai transformasi budaya. Berdasarkan hasil observasi awal penelitian di kelas V Sekolah Dasar Padmajaya yaitu masih rendahnya hasil dari proses belajar siswa dalam mata pelajaran IPS, khususnya tentang budaya Indonesia. Dengan permasalahan tersebut, maka perlu mengembangkan suatu alternatif penyelesaian masalah melalui pendekatan pembelajaran. Aplikasi alat bantu pembelajaran tarian, rumah adat dan lagu daerah ini menggunakan model pendekatan problem based learning (PBL), model ini merupakan model pendekatan pembelajaran yang melibatkan siswa dengan permasalahan sehingga memberdayakan daya fikir, kreativitas, dan partisipasi siswa dalam menyelesaikan masalah sehingga motivasi dan rasa ingin tahu menjadi meningkat. Serta aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode waterfall serta diuji melalui pengujian blackbox, pengujian whitebox dengan melakukan perhitungan cyclomatix complexity dan uji beda t-test sampel berhubungan. Dalam penelitian, data diperoleh melalui penelitian awal (pre test) untuk mengetahui masalah yang dihadapi siswa dalam mata pelajaran IPS khusunya materi tarian, rumah adat dan lagu daerah. Dari hasil penelitian diperoleh bahwa alat bantu pembelajaran tarian, rumah adat dan lagu daerah dapat memudahkan dan percepatan pemahaman siswa. Hasil penelitian dengan menggunakan media pembelajaran dapat dilihat dari nilai rerata pre test danpost test, untuk hasil awal (pre test) adalah 61,33 dan hasil akhir dengan bantuan media pembelajaran (post test) adalah 92,67. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan media pembelajaran dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam menerima materi, khususnya materi tarian, rumah adat dan lagu daerah.Kata Kunci: Pembelajaran IPS, Problem Based Learning, Waterfall, Whitebox, Blackbox
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN SMA MENGGUNAKAN METODE AHP Fitriyani Fitriyani
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (49.419 KB)

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan dirancang untuk mendukung seluruh tahap pengambilan keputusan mulai dari mengidentifikasikan masalah, memilih data yang relevan dan menentukan pendekatan yang digunakan dalam proses pengambilan keputusan sampai mengevaluasi pemilihan alternatif-alternatif yang ada dan didukung oleh software ExpertChoice 2000. Metode yang digunakan adalah AHP ( Analytical Hierarcy Process ) untuk membantu guru dalam menentukan jurusan yang cocok bagi siswa yang biasa dilakukan pada akhir semester 2 kelas X. Metode Analysis AHP yaitu pendekatan yang digunakan berdasarkan analisis kebijakan yang bertujuan untuk mendapatkan keputusan yang tepat dan optimal bagi guru.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Expert Choice 2000, Analytical Hierarki Process
PEN WIIMOTE SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENUNJANG PRESENTASI Purwadi Purwadi; Mohammad Imron
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (32.223 KB)

Abstract

Tujuan dari memodifikasi dan merangkai pen wiimote disini adalah agar dapat digunakan sebagai media interaktif untuk penunjang presentasi dan menjadikan suatu perangkat yang lebih interaktif untuk presentasi menggunakan komputer atau laptop. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara, observasi, dokumentasi, studi pustaka, penelusuran internet. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan teknik pengembangan sistem waterfall model. Hasil penelitian ini berupa perangkat pen wiimote sebagai media interaktif penunjang presentasi. Perangkat ini dapat dijalankan menggunakan software smoothboard. Perangkat pen wiimote sebagai media pendukung presentasi dapat digunakan dimana saja yang penyajian presentasinya menggunakan LCD Proyektor.Kata kunci : Pen Wiimote, Smoothboard