cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PERANCANGAN ALAT OLAHRAGA PADA SARANA DUDUK BAGI PENGGUNA INTERNET ATAU KOMPUTER UNTUK MENCEGAH OBESITAS Tanasal, Ian Antony
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini, jumlah pengguna internet semakin banyak danberkembang. Dengan adanya internet pengguna mampu mengakses berbagaiinformasi dengan mudah. Namun mereka yang sering berhadapan dengan internetdan berbagai aplikasi di komputer cenderung malas bergerak dan lebih sukamelakukan aktivitas tetap seperti membaca, menonton dan lainnya. Hal inilahyang menyebabkan obesitas, karena kalori yang masuk ke dalam tubuh tidakdikeluarkan atau terbakar hanya dengan diam di tempat. Untuk mencegah parapengguna internet dan komputer menjadi obesitas, sebaiknya memasukkanolahraga atau aktivitas fisik lainnya ke dalam jadwal rutin harian mereka.Mencapai berat badan yang ideal adalah sesuatu yang sangat penting bagikesehatan. Olahraga yang dilakukan secara konsisten dan teratur tidak hanyadapat membakar kalori, namun juga mengurangi lemak, meningkatkan massa otottubuh, dan memberi manfaat yang cukup baik secara psikologis. Penelitian inibertujuan untuk mencari solusi atas permasalahan tersebut dengan merancang alatolahraga yang dapat diletakkan pada sarana duduk bagi pengguna internet ataukomputer untuk mencegah obesitas. Pemilihan jenis olahraga yang akan dipakaiberdasarkan jenis olahraga yang efektif menurunkan berat badan serta pilihanresponden. Material utama yang dipakai untuk produk ini adalah kayu papan.Proses finishing meliputi pemberian lapisan spons yang diikuti lapisan kulitsintetis. Konsep yang dipakai adalah kesehatan, sitting with excercise, danattachable. Fitur yang terdapat pada produk ini antara lain penyanggah tangan,latihan beban, latihan perut, sepeda stasioner, serta pengaturan beban. Hasil akhirdari penelitian ini adalah sarana duduk yang nyaman yang dapat dipakai untukberolahraga sambil mengoperasikan komputer. Responden yang telah mencobakursi ini merasa nyaman saat duduk dan tertarik dengan kursi ini karena warnadan desainnya yg bagus serta materialnya yang terlihat mewah.
PERANCANGAN SARANA PERMAINAN EDUKATIF DISIPLIN BERLALU LINTAS BAGI ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN Santoso, Maria Stefani
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pribadi yang disiplin tidak dapat dibentuk secara instan, demikian juga dalammembentuk kedisiplinan berlalu lintas. Pendidikan berlalu lintas bagi anak-anakusia TK merupakan salah satu cara pencegahan kecelakaan lalu lintas yang dapatditanamkan sejak dini. Jumlah kecelakaan lalu lintas meningkat dari tahun ketahun. Faktor pengguna jalan mendominasi penyebab kecelakaan lalu lintas ini,seperti tidak disiplin dalam menaati rambu lalu lintas dan kurangnya pengetahuanpengguna jalan akan rambu-rambu tersebut. Dari hasil pengolahan data denganmenggunakan metode kualitatif, maka diperoleh bahwa anak usia TK gemarmengamati lingkungan sekitar mereka dan meniru perilaku orang dewasa. Anakanakdi usia ini juga lebih mudah memahami dan menangkap informasi melaluisebuah permainan yang melibatkan pengalaman pribadi mereka. Melihat hal ini,penulis merancang sebuah sarana pembelajaran untuk mengenalkan lalu lintasdalam sebuah permainan. Proses desain diawali dengan pengumpulan data daninformasi dengan cara melihat kebutuhan dan mengamati karakteristik anak usia4-6 tahun, focus group discussion dan in-depth interview dengan orang tua, guruserta desainer mainan anak, guna menentukan aspek-aspek desain yang akandijadikan pedoman dalam proses mendesain sebuah produk. Penulis membuatalternatif desain awal sebelum akhirnya didapatkan satu final design terpilih untukpembuatan prototype.Hasil akhir penelitian yang dilakukan adalah saranapermainan edukatif yang terfokus pada anak-anak usia 4-6 tahun, yang dapatdimainkan secara berkelompok minimal 3 orang dengan pendampingan 1 orangdewasa. Dengan adanya sarana ini, anak-anak usia 4-6 tahun dapat mengenal lalulintas dengan cara menyenangkan sehingga anak-anak cepat mengerti arti ramburambuyang ada dalam sebuah permainan. Diharapkan nantinya, anak bisamengenal peraturan lalu lintas dan menumbuhkan sikap berdisplin, sehinggaangka kecelakaan lalu lintas dapat menurun.
SARAN A TIDUR YANG NY AMAN DAN BERPRIV ASI P ADA KERETA APIEKSEKUTIFJARAKJAUH Vitanata, Danny
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kereta api merupakan moda transportasi darat berbasis jalan rel yangefisien dan efektif. Hal ini dibuktikan dengan daya angkut baik berupa manusiamaupun barang yang lebih besar dibandingkan moda transportasi darat Jain.Kereta api dibagi menjadi 3 kelas yaitu ek:sekutif, bisnis dan ekonomi dengankelebihan dan kekurangan yang berbeda Pennasalahan yang ada pada setiapgerbong penumpang kereta jarak jauh adalah kurang tersedianya sarana yangnyaman dan berprivasi untuk beristirahat. Pada tahun 1967 Indonesia memililcikereta eksekutif dengan gerbong tidur yaitu Bima, tetapi tahun 1995 Bimasepenuhnya menjadi gerbong eksekutif duduk. Hal tersebut lebih dikarenakanmasalah sosial seperti penyalahgunaan karena terlalu tertutup. Bima yang berubahdengan rangkaian duduk sepenuhnya, membentuk suatu konsep bahwa gerbongtidur penuh dengan berbagai masalah sosial. Oleb karena itu diperlukan suatudesain produk yang dapat menyelesaikan pennasalahan kenyamanan dan privasi,selain itu produk yang di desain harus mempertimbangkan konsep sosial yangtelah terbentu.k di masyarakat. Untuk mendesain produk, di:mulai denganmelakukan survei terbadap kereta api eksekutif jarak jauh dan kegiatan - kegiatanyang ada di dalamnya. Dari survei dapat ditentukan apa saja yang dapat dilakukandan dibutuhkan pada kereta api eksekutif jarak jauh. Setelah itu melakukan prosesdesain dengan konsep awal nyaman dan privasi. Berdasarkan konsep desain danmelalui tahap - tabap pemilihan desain, didapatlah desain kereta tidur yangdinamakan KERT.
DESAIN PERMAINAN EDUKATIF DI DALAM PERPUSTAKAAN KBS UNTUK PROGRAM AYO BELAJAR DI KBS Findiarani, Devi
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun Binatang Surabaya memiliki program edukasi bernama “AyoBelajar di KBS” untuk instansi sekolah yang ingin menambah ilmu pengetahuanmengenai satwa. Dari beberapa kegiatan yang ada dalam program tersebut, salahsatunya adalah mengunjungi perpustakaan KBS. Namun, sayang sekali di dalamperpustakaan, anak-anak kurang berminat untuk mencari informasi dari buku. Haltersebut terjadi karena mereka tidak suka jika harus belajar serius sepertimembaca buku di dalam area rekreasi.Akan menjadi permasalahan apabila masa perkembangan diri anak sepertibermain dan bersosialisasi harus terbatasi oleh metode belajar yang serius. Begitujuga sebaliknya, ilmu pengetahuan yang menjadi bekal anak harus terlalaikankarena anak terlalu asik bermain. Oleh sebab itu penulis mengangkat kasus inidengan mengkombinasikan dengan permasalahan yang ada di perpustakaan KBS.Dengan proses desain yang di jalani, penulis memberikan solusi sebuah desainproduk berupa permainan edukatif dengan memberikan brand sendiri yaituFULIB (Fun Library). FULIB membuat anak bisa mendapatkan kedua kebutuhantersebut yaitu bermain dan belajar. Sebuah sistem permainan terdiri dari lima mejadengan permainan masing-masing di setiap meja, yaitu menggambar satwa,taukah kamu, boneka satwa, puzzle dan tebak satwa, serta kereta satwa lengkapdengan informasi cara bermain. Permainan yang terdapat pada setiap mejatersebut di letakkan di atas alas duduk yang telah diberi informasi untukperletakkan tiap meja. FULIB dapat mengatur formasi duduk peserta bermain,sehingga mencari informasi dapat berjalan lebih efektif terhadap teman maupunpembimbingnya.
PERANCANGAN PERMAINAN GREENPLAY SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PEDULI LINGKUNGAN BAGI ANAK-ANAK Wijaya, Evelyna
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Global warming atau pemanasan global adalah isu yang marak di duniayang terjadi karena adanya proses peningkatan suhu. Salah satu upayamengurangi global warming adalah dengan aksi peduli lingkungan atau konsep gogreen, diperlukan keterlibatan segenap komponen masyarakat, tak terkecualianak-anak untuk berpartisipasi. Penelitian ini dilakukan untuk memberi solusidalam mendidik anak kecil mengenai betapa pentingnya menjaga lingkunganmelalui beragam aktivitas yang menyenangkan sekaligus menanamkan secarakokoh nilai-nilai yang ditujukan, serta dapat mengenalkan material ramahlingkungan dan pemanfaatannya dalam produk sejak dini pada anak-anak.Permainan greenplay adalah permainan yang memiliki tanggung jawab terhadaplingkungan dan sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif denganobsevasi dan wawancara sebagai metode pengumpulan datanya. Kebutuhan anakyang akan diajarkan terhadap aspek lingkungan, misalnya, membuang sampahpada tempatnya, menanam tanaman, memahami makanan setiap hewan. Materialutama yang dipakai untuk pembuatan produk ini adalah bambu. Konsep yangdipakai adalah learn and play. Hasil akhir dari penelitian ini adalah permainandengan muatan go green yang dapat membantu anak bermain serta belajar peduliterhadap lingkungan yang diberi nama kid-eco.
DESAIN WORKSTATION UNTUK DESAINER GRAFIS DI AGENCY LIA S. ASSOCIATES Farma, Satya Dwipayana
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lia S. Associates merupakan agensi desain grafis di Surabaya yangmerupakan agensi kecil yang sedang berkembang di dunia desain grafis. Disebutberkembang karena agensi ini masih dalam pencarian tambahan tim dalamrangka untuk memperluas struktur dari agensi tersebut. Apabila dibandingkandengan agensi lainnya, Lia S. Associates juga merupakan termasuk smallagency yang belum lengkap dalam hal fasilitas dan menggunakan rumah kecilsebagai gedung agensi. Dari kondisi saat ini, penulis melihat bahwa agensi inimasih memerlukan masukan desain untuk mengefisienkan pemanfaatan ruangkecil sebagai agensi desain. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil observasi yangpenulis lakukan, yaitu masih menggunakan ruang 3,5 x 4,5 meter sebagai ruangdesain dan masalah-masalah lainnya. Maka dari itu, penulis melakukan studikasus yang bertujuan untuk merancang desain workstation berupa work officedesk yang sesuai dengan kebutuhan desainer grafis di agensi desain grafis LiaS. Associates dan merancang desain workstation berupa work office desk yangdapat menyelesaikan masalah yang terjadi pada saat bekerja. Konsep dari workoffice desk ini compact, productif, dan stuctural, yang memberikan kesankepaduan, produktifitas, dan terstrukturnya kerja dari desainer pada meja. Hasilakhir dari studi kasus ditargetkan agar menjadi sarana berupa work office deskyang dapat digunakan oleh desainer grafis terutama di agensi Lia S. Associates.
PEMANFAATAN BIJI ALPUKAT SEBAGAI AKSESORIS RUANGAN Kim Setiawan, Herman Joseph
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buah alpukat merupakan salah satu buah yang sering dikonsumsi,biasanya buah alpukat diolah menjadi makanan ataupun minuman. Buah inimudah ditemukan di Indonesia. Pesebaran tanaman alpukat di Indonesia hampirmerata di semua provinsi, selain itu buah ini tidak termasuk buah musiman,sehingga buah ini mudah untuk didapatkan. Namun pada umumnya hanya dagingbuahnya saja yang dimanfaatkan untuk diolah. Padahal, bagian biji alpukat inimemiliki karakterisitik unik. Material ini terbangun dari bagian biji yang cukuplunak, dibentuk dari dua belah bagian yang saling setangkup membentuk biji yangutuh. Tekstur khasnya umum seperti beberapa buah yang lain, namun penebalanpenebalandi bagian-bagian tertentu yang memiliki tampilan tekstur sehinggamenjadi satu keunikan tersendiri untuk dimanfaatkan sebagai material alternatifuntuk merancang aksesoris ruangan seperti lampu hias, rak koran, box tissue, dll.Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan upayapemanfaatan biji alpukat yang seharusnya menjadi sampah, sehingga potensinyadapat diolah kembali menjadi sebuah produk berupa aksesoris ruangan yangmemiliki nilai jual. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan melakukaneksperimen serta melakukan in depth interview dengan pengrajin handicraft. Dariproses ekperimen yang dilakukan terpilih metode perendaman biji alpukat padaair es untuk mempertahankan warna cerah sebelum dijemur, serta menyusunnyadengan susunan menyerupai susunan batu bata. Sehingga produk akhir yangdimunculkan melalui eksperimen ini adalah lampu hias yang berupa lampu meja.
PENGGUNAAN MATERIAL TYVEK SEBAGAI BAHAN BAKU PEMBUATAN TAS WANITA Linardi, Marcella
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tyvek merupakan material yang berbentuk lembaran menyerupai kertas,yang memiliki karakteristik tidak mudah robek, kedap air namun bisamemungkinkan pertukaran udara, memiliki berat material yang sangat ringan,serta bisa didaur ulang. Minimnya informasi menyebabkan pemanfaatan tyvek diIndonesia kurang optimal. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untukmengoptimalkan karakter dan penggunaan material tyvek yang dilakukan dengancara memanfaatkannya menjadi bahan baku pembuatan tas wanita. Pengembangantyvek menjadi produk tas wanita didasari oleh tingkat penjualan tas wanita yangtinggi dan karakter tyvek yang potensial untuk digunakan menjadi bahan baku taswanita.Penelitian ini dilakukan dengan cara mencari studi literatur dan observasi sebagaireferensi. Data yang telah terkumpul dilanjutkan dengan analisa data untukmembuat konsep desain dan sketsa alternatif hingga terpilih sebuah desain akhiruntuk diwujudkan dalam bentuk nyata.Desain akhir yang terpilih adalah tas tyvek yang memiliki corak etnik terinspirasidari suku Dayak di Kalimantan. Corak etnik dipilih karena menurut prediksi trenmode akhir tahun 2012, corak tersebut akan populer pada tahun 2013. Tas tersebutmenggunakan teknik anyam untuk menutup kelemahan bahan baku yang mudahkusut. Terakhir, desain akhir tersebut dikembangkan lagi menjadi koleksi miniseri yang terdiri dari 2 buah tas dan sebuah dompet
ANALISIS KEPUASAN PASIEN TERHADAP KUALITAS PELAYANAN KAMAR OBAT DI PUSKESMAS SURABAYA UTARA Hayaza, Yaseer Thariq
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasankonsumen terhadap pelayanan kefarmasian kamar obat dan melihat tingkatkualitas pelayanan kefarmasian, serta melihat dimensi apa saja yang palingberpengaruh terhadap kepuasan pasien. Penelitian dilakukan denganmetode probability sampling secara purposive sampling (non-randomsampling). Data dikumpulkan dari 100 responden di beberapa puskesmasdi Surabaya Utara melalui kuesioner dan lembar observasi yang dilakukanoleh peneliti dan apoteker di puskesmas. Penelitian dilakukan pada bulanMaret − April 2013 dengan mengukur kepuasan pelayanan kefarmasiankamar obat dan tingkat kualitas pelayanan kamar obat. Ada lima dimensiyang digunakan untuk pengukuran tingkat kepuasan konsumen kamar obatpada puskesmas Surabaya Utara yaitu Tangibles (bukti langsung),Reliability (keandalan), Responsiveness (ketanggapan), Assurance(jaminan), Empathy (empati) dan Pelayanan kefarmasian dilihat daribeberapa prosedur yang ada dan dilaksanakan. Kepuasan konsumen padalima dimensi pelayanan kefarmasian termasuk tingkatan cukup puas .Untuk pelayanan kefarmasian dalam tingkat yang baik. Ditinjau daridimensi kepuasan tersebut dimensi Responsiveness (ketanggapan)memperloeh skor terendah yaitu -0,56 dengan kecepatan untuk melayaniobat : Non-Racikan < 20 menit, Racikan < 40 menit yaitu -0,87 sehinggasangat berpengaruh terhadap kepuasan pasien.
STABILITAS FISIKA SEDIAAN BODY SCRUB DENGAN DAN TANPA BAHAN PENGEMULSI DECYL GLUCOSIDE DAN KOMBINASI CETEARYL ALKOHOL DAN CETEARYL GLUCOSIDE SERTA PENAMBAHAN XANTHAN GUM Octaviani, Rindi Pristian
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telah dilakukan penelitian stabilitas fisika sediaan body scrub yang mengandung bekatul, ekstrak Licorice, rice bran oil, dan virgin coconut oil. Dilakukan perbandingan stabilitas fisika terhadap dua formula berbeda. Formula I mengandung bekatul 4%, rice bran oil 3%, virgin coconut oil 2% dan ekstrak Licorice 2% dengan bahan penstabil emulsi kombinasi cetearyl alcohol dan cetearyl glucoside. Formula II mengandung bekatul 4%, rice bran oil 3%, virgin coconut oil 2% dan ekstrak Licorice 2% dengan bahan penstabil emulsi decyl glucoside serta penambahan xantan gum Sediaan disimpan dalam alat climatic chamber suhu 40ºC ± 20C / 75% RH ± 5% selama 30 hari. Pengamatan stabilitas fisika dilakukan pada hari ke-0, 15, dan 30. Parameter yang diamati berupa organoleptis, viskositas, sifat alir, tipe emulsi, berat jenis, ukuran droplet, dan perubahan pH. Hasil penelitian menunjukkan kedua formula stabil dalam, sifat alir, tipe emulsi, berat jenis dan ukuran droplet. Pada Formula I menunjukkan hasil yang tidak stabil dalam hal organoleptis, viskositas dan pH. Sedangkan Formula II menunjukkan hasil yang tidak stabil dalam hal viskositas dan pH.

Page 53 of 345 | Total Record : 3446


Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue