cover
Contact Name
Fitri Indra Indikawati
Contact Email
fitri.indikawati@tif.uad.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsarjana@tif.uad.ac.id
Editorial Address
Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
ISSN : 23385197     EISSN : 28093399     DOI : -
Core Subject : Science,
JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Technologies) Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligents) Grafika Komputer (Computer Graphics) Sistem Informasi (Information Systems)
Articles 547 Documents
VISUALISASI MAXINARI RESIDENCE DAN PENENTU HARGA RUMAH BERDASARKAN SATUAN BAHAN PADA MAXINARI RESIDENCE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN Enny Kurniawati; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2013): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v1i2.2561

Abstract

Maxinari Residence merupakan salah satu perumahan di Daerah Istimewa Yogyakarta yang dikembangkan oleh PT. Maxinari Puspita Karya. Promosi Maxinari Residence masih dilakukan dengan cara konvensional yaitu dengan memberikan penjelasan lisan kepada calon pembeli. Pembuatan sebuah aplikasi berbasis multimedia yang menarik perlu dilakukan untuk dijadikan sebagai salah satu media pendukung dalam penyampaian informasi dan promosi Maxinari Residence. Aplikasi akan dibuat dalam bentuk multimedia interaktif agar lebih menarik minat calon pembeli.   Subjek penelitian ini adalah membuat aplikasi yang berperan sebagai media pemasaran untuk mempromosikan Maxinari Residence yang bersifat interaktif. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara langsung, kepustakaan dan dokumentasi.   Penelitian ini menghasilkan program aplikasi visualisasi 3 (tiga) dimensi dalam sarana penyampaian tipe rumah dan profil Maxinari Residence. Aplikasi tersebut telah diuji coba dengan menggunakan black Box test untuk hasil input dan output data sudah sesuai, dan hasil pengujian dengan menggunakan Alpha Test program dapat dijalankan dengan baik dan layak untuk diimplementasikanKata kunci : Visualisasi, Maxinari Residence, multimedia, interaktif      
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kualitas Produk Kerajinan Kaca Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Nungky Anjaswari; Sri Winiarti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 6, No 2 (2018): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v6i2.15242

Abstract

Kualitas merupakan salah satu faktor penentu harga suatu barang. Apabila kualitas suatu barang baik maka harga jual barang tersebut semakin tinggi. Keputusan penentuan harga jual yang terlalu rendah dengan kualitas hasil produksi yang baik akan memberikan laba yang terlalu rendah bagi perusahaan. Apabila harga jual yang ditetapkan terlalu tinggi dengan kualitas hasil produksi yang sedang dibandingkan dengan pesaing, akan dapat mengakibatkan konsumen lari ke produk sejenis dengan harga yang cenderung lebih rendah. Masalah yang dihadapi CV Az-zahra Craft adalah kurangnya ketelitian tentang spesifikasi dari bahan dan proses dalam pembuatan kerajinan kaca. CV AZ-zahra Craft selain mengutamakan pemenuhan order juga kurang memperhitungkan faktor – faktor produksi, seperti ukuran gerabah, jenis kaca, jumlah warna, dan tingkat kerumitan dalam menentukan kualitas produk. Dalam membuat keputusan menentukan kualitas kerajinan kaca diperlukan sebuah sistem yang tepat bertujuan untuk lebih meningkatkan daya saing pengusaha kerajinan kaca. Subyek dalam penelitian yaitu sistem pendukung keputusan penentuan kualitas produk kerajinan kaca menggunakan metode simple additive weighting (SAW) dengan mempertimbangkan beberapa kriteria seperti ukuran, kerumitan, jenis kaca, dan jumlah warna. Metode pengumpulan data dengan menggunakan wawancara dan studi literatur. Tahap pengembangan sistem meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem dengan membuat basis pengetahuan, membuat model keputusan dengan simple additive weighting (SAW) dalam bentuk flowchart dan tabel keputusan, perancangan proses terdiri dari pembuatan diagram konteks, DFD, struktur menu, desain antarmuka sistem, implementasi, dan pengujian sistem dengan menggunakan metode User Acceptance Test (UAT), Usability Testing (UT). Dari penelitian yang dilakukan, menghasilkan suatu sistem pendukung keputusan penentuan kualitas produk kerajinan kaca dengan metode simple additive weighting (SAW), dengan kemampuan dapat membantu pemilik toko dalam menentukan kualitas produk yang dihasilkan sehingga berdampak pada penentuan harga jual. Hasil dari pengujian UAT sebesar 75 % dapat menerima, pengujian UT sebesar 80% sesuai.
MEDIA INFORMASI WISATA KULINER RAWA JOMBOR KLATEN BERBASIS MULTIMEDIA Binar Aji Hermawan; Murinto Murinto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2015): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i1.2928

Abstract

Latar Belakang Potensi pariwisata di Kabupaten Klaten sangat beragam, salah satunya adalah wisata kuliner yang ada di Kawasan Rawa Jombor. Kawasan tersebut merupakan salah satu asset dalam bidang wisata yang sangat berharga milik Kabupaten Klaten. Akan tetapi dikarenakan kurangnya media promosi yang berisi tentang informasi detail mengenai wisata kuliner Rawa Jombor menyebabkan kurang dikenal oleh masyarakat luas. Sehingga perlu adanya media informasi terkait wisata kuliner yang ada di Rawa Jombor.Tujuan Memberikan alternatif baru dalam penyampaian informasi yang lebih detail dan menarik tentang wisata kuliner Rawa Jombor Klaten kepada masyarakat luas, pengunjung dan memberikan solusi kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Klaten dalam mengatasi masalah yang berkaitan dengan terbatasnya informasi (Promosi) wisata kuliner Rawa Jombor Klaten.Metode Penelitian yang digunakan dalam pembuatan sebuah aplikasi yaitu studi pustaka, wawancara, dan observasi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan terhadap analisis kebutuhan user dan analisis kebutuhan sistem yang dibangun dengan menggunakan konsep multimedia bertujuan untuk memudahkan user dalam mendapatkan informasi. Subjek diberikan kuessioner pretest sebelum menggunakan aplikasi dan kuessioner posttest setelah menggunakan aplikasi, kemudian data yang diperoleh dianalisis menggunakan Uji T.Hasil Terdapat perbedaan tingkat pemahaman setelah dilakukan testing  (p<0,05), yang berarti bahwa penggunaan aplikasi Media Informasi Wisata Kuliner Rawa Jombor Klaten terbukti cukup efektif dan mampu meningkatkan pemahaman masyarakat luas dan pengunjung dalam mendapatkan informasi mengenai Wisata Kuliner Rawa Jombor Klaten.Kesimpulan Media Informasi Wisata Kuliner Rawa Jombor Klaten Berbasis Multimedia. Terdapat peningkatan pemahaman informasi terkait wisata kuliner Rawa Jombor Klaten yang meliputi menu yang disediakan, fasilitas dan hiburan dari warung-warung yang ada di kawasan Rawa Jombor Klaten. Kata kunci multimedia, wisata kuliner, Rawa Jombor Klaten
PEMBUATAN ANIMASI GATOTKACA 3 DIMENSI SCENE “KEJAHILAN DURSALA DAN PRABASA” Agung Kesuma Wardana; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 3 (2015): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i3.3087

Abstract

Pada dasarnya wayang ditujukan untuk orang dewasa dan biasanya dipentaskan pada malam hari sehingga tidak memungkinkan untuk dikonsumsi anak-anak. Salah satu jenis hiburan yang menarik perhatian anak-anak yaitu film animasi akan tetapi jarang sekali adanya film animasi yang mengangkat tentang budaya nasional khususnya untuk anak-anak dan mayoritas film animasi anak merupakan film import yang tidak sesuai dengan kebudayaan Indonesia.Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode 3D Production Pipeline yang memiliki tiga tahapan yaitu preproduction, production dan postproduction. Setiap tahapan memiliki urutan kerja yang saling berhubungan. Film yang dihasilkan diuji dengan metode Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini berupa film animasi yang dapat memberikan edutainment terhadap anak dan dapat dikonsumsi oleh anak-anak kapan saja dan dimana saja.  Hasil pengujian Black Box Test menunjukkan bahwa film yang dibuat memiliki nilai positif dan sesuai untuk dikonsumsi oleh anak-anak. Hasil pengujian Alpha Test menunjukkan  bahwa film yang dibuat menarik dan dapat mengenalkan tokoh yang ada dalam animasi Gatotkaca.Kata Kunci : Animasi, Gatotkaca, Wayang,  3D Production Pipeline.
PENERAPAN DATA MINING UNTUK KLASIFIKASI PREDIKSI PENYAKIT ISPA (Infeksi Saluran Pernapasan Akut) DENGAN ALGORITMA DECISION TREE (ID3) Aline Embun Pramadhani; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2014): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i1.2613

Abstract

Pengolahan data yang disimpan tidak hanya bisa disimpan saja, tetapi bisa dijadikan suatu representasi pengetahuan dikemudian hari. Data pasien yang terkena Ispa digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan dari gejala penyakit ispa sebelumnya, yang mana diderita oleh pasien di klinik pengobatan Dharma Husada. Dengan demikian, perlu adanya suatu klasifikasi penyakit yang paling banyak diderita pasien di klinik Dharma Husada.Klasifikasi pada penelitian ini bertujuan untuk membentuk suatu model pohon keputusan untuk memprediksi penyakit pasien dan melihat variable yang paling mempengaruhi penyakit pasien dengan kategori ispa. Obyek penelitian ini adalah hasil data pasien, status imunisasi, jenis kelamin, usia dan kriteria gizi pada tahun 2012 yaitu sebanyak 200 pasien terkena ispa. Data yang digunakan adalah data pemeriksaan pasien oleh dokter untuk kemudian dapat dinyatakan terkena penyakit ispa.Variable bebas atau variable input (predictor) pada penelitian ini adalah pemeriksaan awal pasien yaitu meliputi kategori status imuniasasi, jenis kelamin, usia dan kriteria gizi. Sedangkan kondisi pasien yang diprediksi yaitu terkena ispa atau tidak merupakan output (variable tidak bebas). Tools yang digunakan untuk membuat aplikasi penerapan data mining adalah dengan VB.Net dengan pengolahan database SQL server. Pengujian terhadap pembentukan pohon keputusan menggunakan uji Chi Square untuk mengetahui nilai hipotesis hitung yang dibandingkan dengan tabel chi square. Dari pohon keputusan yang terbentuk dari 200 data pasien maka dapat diketahui bahwa jenis kelamin tidak berpengaruh terhadap penyakit ispa.Kata kunci : Pohon Keputusan, Decision Tree, Chi Square, Penyakit Ispa.
Sistem Pakar Rekomendasi Obat Non-Resep Dokter dengan Metode Fuzzy Inference System Tsukamoto Berbasis Mobile Android Afief Akmal; Andri Pranolo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 7, No 2 (2019): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v7i2.15827

Abstract

Obat pada dasarnya merupakan bahan yang hanya dengan takaran tertentu dan dengan penggunaan yang tepat dapat dimanfaatkan untuk mendiagnosa, mencegah penyakit, menyembuhkan atau memelihara kesehatan. Oleh karena itu, sebelum menggunakan obat harus diketahui sifat dan cara pemakaian obat agar penggunaannya tepat dan aman. Kurangnya informasi mengenai pengobatan dan hal-hal tentang obat, maka costumer melakukan selfregulation terhadap terapi obat yang diterimanya menyebabkan meningkatnya kasus kesalahan dalam pemberian obat sehingga menyebabkan hal hal yang lebih buruk pada keadaan costumer apotek tiga farma. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pakar yang dapat digunakan untuk merekomendasikan obat non-resep dokter, serta memberikan informasi mengenai jenis dan macam obat dengan studi kasus pada penelitian ini adalah di apotek tiga farma sejumlah 30 kasus pembelian Obat Bebas dan Obat Bebas Terbatas. Perancangan sistem ini berdasarkan arsitektur sistem pakar yaitu akuisisi pengethauan, basis pengetahuan, dan mesin inferensi yang dalam penelusuran faktanya menggunakan forward chaining dan metode pengambilan solusi yang digunakan adalah sistem inferensi fuzzy tsukamoto. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar untuk memberikan rekomendasi obat non-resep dokter dan kemudian di uji dengan menggunakanUsability Testing untuk pengujian software yang hasilnya menunjukan bahwa tiap-tiap user memiliki nilai grade B yang artinya termasuk dalam kategori excellent. Kemudian uji dengan Accuracy Testing digunakan dalam menentukan keakuratan sistem memberikan rekomendasi obat dan hasilnya mendapatkan nilai sebesar 100% dari 15 kasus yang diujikan. Dari dua pengujian tersebut membuktikan bahwa sistem dinilai layak guna dan sesuai dengan hasil obat yang direkomendasikan pakar.
IMPLEMENTASI METODE SECURITY LIFE CYCLE DAN BLOWFISH PADA PENGAMANAN SIMULASI UJIAN AKHIR BAHASA INGGRIS - Sulastini; Imam Riadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3054

Abstract

Website dipandang sebagai sarana yang paling efektif untuk digunakan sebagai media penyampaian informasi. Perkembangannya sangat cepat, Telah banyak lembaga pendidikan yang menampilkan diri di Internet melalui website. Pengamanan data web merupakan hal yang sangat. Simulasi ujian akhir semester yang dibangun secara online menuntut ketersediaan data yang jelas dan akurat dan akan menimbulkan resiko bilamana informasi yang sensitive dan berharga tersebut diakses oleh orang-orang yang tidak berhak. Berdasarkan masalah yang ada maka dibuat implementasi metode security life cycle dan blowfish pada pengamanan simulasi ujian akhir bahasa inggris. Perancangan pengamanan pada aplikasi simulasi ujian akhir semester menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi , dan studi Pustaka. Perancangan Selanjutnya dilakukan dalam beberapa langkah yaitu Perancangan Sistem, Perancangan Teknik yang akan dipakai yaitu metode security life cycle, perancangan algoritma, proses enkripsi , Implementasi Sistem dan Pengujian Sistem. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode black box testing diperoleh hasil 100% menyatakan sangat setuju dan metode alpha testing diperoleh 40% Sangat Setuju, 52% Setuju, 8% kurang Setuju dan tidak ada yang Sangat Tidak Setuju. Hasil pengujian ini membuktikan bahwa Implementasi metode security life cycle pada simulasi ujian akhir semester berjalan baik, dengan melihat hasil pengujian black box dan alpha test diperoleh kesimpulan bahwa implementasi metode security life cycle pada simulasi ujian akhir semester dapat membantu mengamankan sebuah website agar terhindar dari pencurian data.Kata Kunci : Simulasi, ujian, security life cycle, blowfish, enkripsi
RANCANG BANGUN PENGELOLAAN FILE HASIL PENELITIAN PUSLITBANGKIM PADA JARINGAN INTRANET Wahyudin Wahyudin; Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 4, No 3 (2016): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v4i3.10792

Abstract

Pengelolaan data merupakan tanggung jawab penting setiap perusahaan/instansi dimana pelaksanaannya diawali dari kebutuhan pegawai lalu menjadi tanggung jawab penting yang harus dilakukan oleh pihak perusahaan/instansi tersebut. Keterbatasan koneski internet yang masih dibawah rata – rata penggunaan google drive pun bukan salah satu solusi yang tepat. Resiko tingkat kehilangan file atau terhapus pun cukup besar karena pegawai PUSLITBANGKIM masih melakukan penyimpanan file pada komputer kerja. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuat suatu penelitian untuk membangun suatu aplikasi komputer yang mampu digunakan sebagai infrastruktur penyimpanan pada jaringan intranet. Dalam penelitian ini yang menjadi subjek adalah aplikasi pengelolaan file hasil penelitian PUSLITBANGKIM pada jaringan intranet. Metode pengumpulan data dengan metode observasi dan wawancara. Tahap pembangunan aplikasi meliputi perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Pengujian sistem dengan black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi pengelolaan file hasil penelitian puslitbangkim pada jaringan intranet dengan kemampuan dapat memberikan informasi dan sebagai infrstruktur penyimpanan. Ada tiga level pengguna dalam aplikasi ini yaitu pengguna level satu adalah kepala balai, pengguna level dua adalah kepala bagian dan pengguna level tiga adalah staff kepala bagian. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakanKata Kunci: Pengelolaan file, Intranet, PUSLITBANGKIM
APLIKASI PENGETAHUAN DASAR HIV dan AIDS BERBASIS ANDROID Arnusani Rohmatika; Ardi Pujiyanta
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2723

Abstract

Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang HIV dan AIDS dengan cara penularannya menjadi salah satu faktor pendukung sikap masyarakat terhadap orang dengan HIV dan AIDS (ODHA). Sebagai langkah awal untuk memperbaiki stigmatisasi dan diskriminasi terhadap ODHA dalam upaya penanggulangan HIV dan AIDS. Media pengetahuan berbasis android dapat digunakan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang HIV dan AIDS, serta meningkatkan kesadaran dan mempromosikan perubahan perilaku yang berkelanjutan untuk mengurangi kerentanan terhadap virus . Salah satu peran yang paling jelas dari media adalah membuka saluran komunikasi dan diskusi tentang HIV dan AIDS.Android ini dipilih karena  platform tersebut berkembang dengan sangat cepat karena bersifat open source sehingga mudah dipelajari oleh siapa saja. Smartphone dengan sistem operasi Android pun tersedia dalam berbagai bentuk, ukuran, spesifikasi, merk, dan harga sehingga pembeli dapat memilih sesuai dengan kebutuhan mereka, serta aplikasi-aplikasi tersedia secara luas dan mayoritas tidak berbayar.Dari pengujian yang dilakukan dihasilkan  Sistem Basis Pengetahuan Untuk kerusakan mesin pada sepeda motor supra125 untuk mendiagnosa kerusakan yang dapat bekerja seperti layaknya seorang pakar, dimana yang dihasilkan mampu mendiagnosa 10 kerusakan, 25 Gejala, 10 penyebab dan 10 solusi. Kata Kunci : aplikasi, pengetahuan dasar HIV dan AIDS, android.
Analisis dan Optimalisasi Jaringan Menggunakan Teknik Load Balancing (Studi Kasus Jaringan UAD Kampus 3) Muhammad Dedy Haryanto; Imam Riadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2851

Abstract

Internet saat ini berkembang pesat. Kebutuhan dan perkembangan yang pesat dalam pemakaian jaringan Internet membutuhkan penyeimbang dalam penyediaan sarana Internet.Pelayanan standar Internet adalah kelangsungan koneksifitas dari Internet tersebut. Koneksi dari Internet dituntut untuk selalu terjaga dalam kondisi apapun, tapi tidak selamanya konektifitas akan berjalan secara lancar,banyak kendala atau ganguan yang dihadapi sehingga koneksi tidak berjalan secara lancar. Maka diperlukan manajemen backup dari keterlangsungan koneksi dari Internet, sehingga jika satu koneksi mengalami gangguan maka akan ada backup. Salah satu yang bisa dilakukan adalah dengan menggunakan sistem load balancing.Subyek yang diambil dalam penelitian ini fokus terhadap penerapan backup dari sumber jaringan Internet atau backup dari ketergantungan satu provider jasa penyedia internet. metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan study pustaka  dan observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap jaringan di UAD. rancangan dimulai dari pemilihan sumber ISP yang tepat untuk dijadikan backup. Perancangan dianjutkan dengan Instalasi mikrotik dan penerapan load balancing didalam Mikrotik. pengujian sistem load balancing dilakukan dengan uji teknis dari penerapan yang sudah dilakukan. dengan menguji dari kecepatan, fungsi load balancing dan pengujian optimalisasi dari load balancing tersebut.Berdasarkan dari pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini menghasilkan  optimalnya penerapan load balancing. Penerapan load balancing dapat berjalan tanpa merubah jaringan yang telah ada, serta menjadikan koneksi dapat berjalan lebih maksimal jika terjadi kenaikan lalulintas jaringan dikarenakan pembagian lajur koneksi yang seimbang. Kata Kunci: Load Balancing, backup ,ISP,Mikrotik,Bandwidth.

Page 9 of 55 | Total Record : 547


Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Februari Vol. 13 No. 3 (2025): Oktober Vol. 13 No. 2``` (2025): Juni Vol. 13 No. 1 (2025): Februari Vol. 12 No. 3 (2024): Oktober Vol. 12 No. 2 (2024): Juni Vol 12, No 2 (2024): Juni Vol 12, No 1 (2024): Februari Vol. 12 No. 1 (2024): Februari Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober Vol 11, No 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 2 (2023): Juni Vol 11, No 2 (2023): Juni Vol 11, No 1 (2023): Februari Vol. 11 No. 1 (2023): Februari Vol 10, No 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 2 (2022): Juni Vol 10, No 2 (2022): Juni Vol 10, No 1 (2022): Februari Vol. 10 No. 1 (2022): Februari Vol 9, No 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 2 (2021): Juni Vol 9, No 2 (2021): Juni Vol 9, No 1 (2021): Februari Vol. 9 No. 1 (2021): Februari Vol 8, No 3 (2020): Oktober Vol. 8 No. 3 (2020): Oktober Vol 8, No 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 2 (2020): Juni Vol 8, No 1 (2020): Februari Vol. 8 No. 1 (2020): Februari Vol 7, No 3 (2019): Oktober Vol 7, No 2 (2019): Juni Vol 7, No 1 (2019): Februari Vol 6, No 3 (2018): Oktober Vol 6, No 2 (2018): Juni Vol 6, No 1 (2018): Februari Vol 5, No 3 (2017): Oktober Vol 5, No 2 (2017): Juni Vol 5, No 1 (2017): Februari Vol 4, No 3 (2016): Oktober Vol 4, No 2 (2016): Juni Vol 4, No 1 (2016): Februari Vol 3, No 3 (2015): Oktober Vol 3, No 2 (2015): Juni Vol 3, No 1 (2015): Februari Vol 2, No 3 (2014): Oktober Vol 2, No 2 (2014): Juni Vol 2, No 1 (2014): Februari Vol 1, No 2 (2013): Oktober Vol 1, No 1 (2013): Juni More Issue