cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,420 Documents
Otomatisasi Pemberian Pakan Ayam Petelor Berbasis Fuzzy Logic Kukuh Setyadjit; Totok Mujiono; Mauridhi Hery P.
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2007
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Logika Fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu ruang input ke dalam ruang output.Dalam makalah ini membahas pemberian pakan yang diatur dengan logika fuzzy. Suatu peternakan ayampetelor jenis strain logman bisa menghemat biaya pakan, dengan mengatur ransum pakannya dan jikapermintaan telor kebutuhan sedikit atau banyak maka produksi telor bisa dikendalikan.Logika fuzzy berfungsi untuk mengolah data-data penentuan komposisi makanan ayam petelor jenisstrain logman berdasarkan jumlah protein dalam satuan persen, jumlah energi gizi dalam satuan kilo kalori perkilogram serta lamanya perjalanan ayam bertelor dalam satuan jam. Dengan menggunakan sensor berat/loadcell diharapkan bisa menentukan untuk penimbangan yang lebih akurat dan dikendalikan oleh mikrokontrolerAT89C51.Hasil percobaan dan hasil analisa dengan memakai sensor berat/load Cell yang dilkonversikan keADC0808 dari berat dalam satuan gram ke tegangan dalam satuan millivolt, didapatkan pengukuran 100gram pakanmengandung protein 17 persen pada tegangan 256 millivolt. Untuk hasil pengendalian dengan logika fuzzydigambarkan dengan fungsi keanggotaan/membership function, untuk mendapatkan keputusan yang tepat.Kata kunci: Fuzzy, Otomatisasi, Mikrokontroller
Game Edukasi Pembelajaran Interaksi Mata bagi Anak Autis Rahadian Kurniawan; Restu Rakhmawati; Wuriandietry Mayang Purnamasari
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2018
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada anak autis, kemampuan interaksi mata saat berkomunikasi dengan lawan bicaranya cenderung terbatas. Saat sedang berkomunikasi dengan lawan bicaranya, mereka enggan menatap mata sehingga tidak fokus dengan apa yang dibicarakan. Hal ini dapat menghambat anak autis untuk bisa peduli dan berinteraksi dengan lingkungannya. Dari hasil observasi yang dilakukan, selama ini media pembelajaran yang digunakan untuk menangani kesuliatan interaksi mata pada anak autis adalah dengan cara memainkan salah satu benda kesukaan mereka. Namun, dari hasil wawancara dengan para guru pendamping diketahui bahwa metode tersebut kurang efektif ketika anak sudah tidak tertarik dengan mainan favoritnya. Selain itu, tidak semua anak memiliki benda favorit yang bisa digunakan sebagai alat terapi di rumah. Keterbatasan ini membuat para guru, terapis, dan orang tua memerlukan cara untuk mengajarkan kemampuan interaksi mata pada anak. Salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi permainan video game. Penelitian ini membahas mengenai pengembangan Game edukasi untuk siswa autis sebagai alternatif media pembelajaran interaksi mata yang lebih menyenangkan dan menghindari kebosananan pada anak. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa game edukasi ini dapat diterima dengan baik sekaligus dapat membantu siswa autis belajar interaksi mata.
IMPLEMENTASI METODE FRAME UNTUK MENDIAGNOSA GANGGUAN KEPRIBADIAN DRAMATIK MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR Asahar Johar; Desty Dwitia Palupi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun implementasi metode frame untuk mendiagnosa gangguan kepribadiandramatik menggunakan sistem pakar mulai dari tahap perencanaan sistem sampai dengan tahap implementasisistem. Sistem pakar ini berguna untuk mengetahui informasi mengenai gejala-gejala gangguan kepribadiandramatik yang ada dan referensi terapi untuk gejala tersebut. Permasalahan dari penelitian ini adalahBagaimana membangun suatu system pakar yang dapat mendiagnosa gangguan kepribadian dramatikberdasarkan gejala-gejala yang ada serta memberikan referensi terapi untuk gejala tersebut. Sistem inidibangun menggunakan Object Oriented Analysis dan Object Oriented Desain yang terdiri dari problem domaincomponent (PDC), Data Management Component (DMC) dan Human Interaction Component (HIC). Metodepengembangan sistem yang digunakan terdiri dari 6 tahap yaitu perencanaan sistem, analisis sistem, desainsistem, penulisan program, pengujian dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini adalah sistem pakar untukmendiagnosa gangguan kepribadian dramatik.
Aplikasi Indoor Secured-Localization System Menggunakan Jaringan Sensor Nirkabel untuk Koordinasi Pasukan PMK pada Kondisi Darurat Kebakaran di dalam Gedung Adam Surya Putra; Prima Kristalina; Amang Sudarsono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Informasi lokasi suatu object penginderaan adalah salah satu hal yang penting dan menjadi tantangan dalam implementasi jaringan sensor nirkabel. Saat ini jaringan sensor nirkabel dapat digunakan dalam aplikasi pemantuan suatu object, pelacakan sasaran, koordinasi, dan masih banyak lagi. Karena jaringan sensor dapat berinteraksi dengan data sensitif dan / atau beroperasi di lingkungan tanpa pengawasan, maka sangat penting bahwa masalah sistem keamanan diperhatikan dari awal men-design system. Dalam makalah ini, kami mengusulkan suatu sistem lokalisasi node secara terdistribusi di lingkungan indoor dengan skema penentuan lokasi node dilakukan di setiap node dengan bantuan dari node refrensi. Setiap pengiriman paket data dalam jaringan sensor dilengkapi dengan sistem keamanan. Teknik lokalisasi node menggunakan metode trilaterasi dengan memanfaatkan 3 node refrensi. Sistem keamanan data terdiri dari AES (Advanced Encryption Standard) sebagai confidentiality dan Fungsi Hash MD5 sebagai authentication. Kami mengevaluasi kinerja secara komprehensif meliputi estimasi jarak antar node, kalkulasi posisi node, waktu dan keamanan pengiriman paket data. Hasil evaluasi sistem yang diusulkan menggunakan platform jaringan sensor perangkat waspmote. Hasil penelitian pada lingkungan indoor menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan menghasilkan kinerja yang baik, meliputi penentuan posisi node, waktu komunikasi dan keamanan pengiriman paket data. Secara keseluruhan sistem yang di usulkan memiliki keandalan yang cukup baik dalam aplikasi real time tracking node.
Audit Implementasi Biometrics Fingerprint (Studi Kasus Sistem Presensi STMIK Amikom Yogyakarta) Angraini Angraini
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem presensi dengan menggunakan sistem biometric fingerprint akan mengurangi masalahmasalah yang ditimbulkan oleh penggunaan sistem presensi manual. Adapun tujuan penelitian ini adalahmengetahui skala prioritas faktor-faktor dominan yang menyebabkan keberhasilan implementasi sistem presensidengan biometric fingerprint dan mengetahui human factor yang mempengaruhi implementasi sistem presensidengan biometric fingerprint. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan survei. Dalam penelitianmenggunakan tiga kriteria pengukuran yaitu COBIT framework, Biometric performance factor, Usability .Hasil dari penelitian ini yaitu temuan apakah sistem presensi dengan biometric fingerprint telahdiimplementasikan sesuai dengan standarisasi COBIT dan human factor yang paling mempengaruhiimplementasi sistem presensi dengan biometric fingerprint. Hal ini dapat dilihat dari tingkat kematanganbeberapa proses COBIT yang digunakan yaitu PO5, PO8, AI1, DS3,DS4, DS7, dan M1 berada pada level 3yaitu defined. Pada tahap ini prosedur-prosedur penggunaan sistem presensi dengan biometric fingerprint telahterdokumentasi dan terstandarisasi. Namun pada pelaksanaannya hanya sebagai formalitas dari praktekpraktekyang ada. Human faktor yang paling dominan dari faktor biometric performance yaitu user motivationdan instruksi penggunaan sistem, sedangkan dari faktor usability yaitu kecepatan waktu penggunaan sistem.Kata Kunci: biometric fingerprint, sistem presensi, COBIT framework, human factor, Biometric performancefactor.
MODEL KONTROL PREDIKSI BERBASIS ANFIS PADA HEAT EXCHANGER Ruslim *
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Model dinamik dari sistem Heat Exchanger diperlukan untuk proses pengendalian pada sistem tersebut. Jikaterjadi perubahan beban pada plant, maka parameter plant tersebut kemungkinan akan berubah dari kondisiawal. Disisi lain parameter-parameter ini akan berpengaruh pada nilai keluaran prediksi dari sistem, yang akanmempengaruhi pengendalian sistem secara keseluruhan. Dengan adanya pemodelan sistem ini, maka setiapperubahan nilai parameter-parameter plant yang diakibatkan oleh perubahan beban plant, dapat diperolehmelalui proses pembelajaran dari pemodelan plant Heat Excahnger. Pada penelitian ini dirancang suatu ModelPrediksi berbasis Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) yang diimplemtasikan pada plant Heat Excahnger.Hasil pengujian memperlihatkan bahwa model sistem yang dirancang mampu untuk menghasilkan keluaranyang selalu dapat mengikuti nilai keluaran Heat Exchanger dengan tingkat error steady state lebih kecil dari2%.Kata Kunci: model predictive control, anfis
PENAMBANGAN CITRA INDERAJA MENGGUNAKAN INFORMASI SPASIAL DAN SPEKTRAL Sri Hartati Wijono; Aniati Murni
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan sistem yang mampu menghasilkancitra dengan tekstur dan komposisi yang memiliki tingkat relevansi paling besar dengan citra kueri.Untuk mencapai tujuan tersebut, penelitian ini menggunakan 70 citra inderaja optis. Digunakan informasispasial dan spektral untuk mencari kemiripan citra hasil kueri dengan citra kueri. Informasi spasial yangdigunakan adalah vektor ciri yang diperoleh dari Gabor Wavelet Transform. Informasi spektral menggunakanvektor komposisi Land Cover Land Use yang diperoleh dengan klasifikasi Gaussian Maximum Likelihood.Vektor ciri Gabor akan diuji dengan kueri menggunakan citra yang mengalami proses skala 0.5 dan rotasi 90°.Dilakukan proses circular shift terhadap vektor ciri Gabor untuk menangani masalah rotation invariant.Hasil penelitian menunjukkan bahwa Gabor Wavelet Transform memiliki masalah scale invariant dan rotationinvariant, sehingga memerlukan proses normalisasi. Masalah rotation variant dapat ditangani dengan prosescircular shift terhadap vektor ciri Gabor dan terbukti handal untuk meningkatkan hasil. Penelitianmenggunakan berbagai macam ukuran jarak dan ukuran jarak Matusita yang paling tinggi menghasilkan citrarelevan. Penggunaan informasi spasial dan spektral memberikan hasil lebih baik jika digunakan secarabersamaan.Kata Kunci: citra inderaja, Gabor Wavelet Transform, Gaussian Maximum Likelihood, Land Cover Land Use
Aplikasi Pengolah Bahasa Alami untuk Info Gempa Bumi Terkini dengan Sumber Data pada Twitter @InfoBMKG Indra Indra; Sri Hartati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2014
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan daerah rawangempabumi karena dilalui oleh jalur pertemuan 3 lempengtektonik, yaitu: Lempeng Indo-Australia, lempeng Eurasia, danlempeng Pasifik. Penyampaian informasi gempabumi sebelumdan sesudah gempabumi masih membutuhkan waktu yang lamauntuk sampai kepada masyarakat yang membutuhkan. SulitnyaMasyarakat di Indonesia untuk mendapatkan informasigempabumi terkini masih terjadi saat ini. Sebagian besarmasyarakat di Indonesia masih mengandalkan informasigempabumi terkini yang bersumber dari berita di televisi.Dengan adanya aplikasi yang dibuat dengan metode pengolahbahasa alami ini yang dirancang dengan kalimat input berupabahasa Indonesia untuk diterjemahkan dalam Query database,diharapkan dapat memudahkan masyarakat untukmendapatkan informasi gempabumi secara realtime dan akurat.
The Role of Spatial Data Visualization in Knowledge Creation Punang Amaripuja
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2004
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengubahan tacit knowledge menjadi explicit knowledge senantiasa menjadibatu sandungan bagi para ahli Knowledge Management. Kesulitan dalam ‘memaksa’ oranguntuk men-transfer pengetahuan juga diikuti oleh kesulitan dalam memilih media yang palingtempat untuk melakukan transfer pengetahuan. Dalam makalah ini penulis berpendapatbahwa medium transfer yang paling tepat adalah data visual. Visualisasi dapat dikonstruksidalam berbagai bentuk, semisal diagram, grafik dan peta. Data geografik diperkirakanterkandung dalam 85% dari semua database, sehingga data ini paling tepat di-transfer dalambentuk visualisasi data spasial. Makalah ini selanjutnya menerangkan mengenai visualisasidata spasial dan peranannya dalam meningkatkan pemanfaatan intuisi dan kreativitas dalamknowledge creation. Beberapa contoh aplikasi.yang diberikan termasuk untuk data mining,geobrowsing, zoomable data interfaces, dan spatial data repositories.Kata kunci: knowledge management, knowledge creation, data spasial, visualisasi.
Implementasi Algoritma Dynamic Programming untuk Multiple Constraints Knapsack Problem (Studi Kasus : Pemilihan Media Promosi di UMN) Maria Irmina Prasetiyowati; Arya Wicaksana
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2013
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian yang dilakukan membahas mengenai implementasi algoritma Dynamic Programming untuk permasalahan Multiple Constraints Knapsack Problem (MCKP). MCKP merupakan permasalahan optimasi yang kompleks dalam hal pengalokasian sumber daya yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari seperti dalam kasus pemilihan media promosi. Universitas Multimedia Nusantara (UMN) dalam memilih media promosi perlu mengoptimasikan sumber daya yang ada untuk memilih media promosi dengan perolehan audiens yang paling banyak.Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis Java untuk melakukan optimasi sumber daya dalam pemilihan media promosi bagi UMN. Hasil uji coba menyatakan bahwa penggunaan algoritma Dynamic Programming untuk mendapatkan solusi optimal atas permasalahan MCKP dapat diimplementasikan pada optimasi pemilihan media promosi. Aplikasi ini mempermudah pengguna dalam memilih media promosi yang akan digunakan, karena media promosi yang optimal dapat ditentukan dalam waktu yang lebih singkat sekaligus lebih akurat dibandingkan dengan optimasi secara manual.Kata kunci—Knapsack Problem; Multiple Constraints Knapsack Problem (MCKP); Dynamic Programming; optimasi; pemilihan media promosi

Page 71 of 142 | Total Record : 1420