cover
Contact Name
Retno Mumpuni
Contact Email
jurnalscan@upnjatim.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalscan@upnjatim.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jl. Raya Rungkut Madya, Gunung Anyar, Surabaya, Indonesia.
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Scan : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 19780087     EISSN : 26866099     DOI : https://doi.org/10.33005/scan
Core Subject : Science,
Articles 245 Documents
ARSITEKTUR ENTERPRISE DENGAN FRAMEWORK TOGAF ADM UNTUK PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN (STUDI KASUS: STIKES YAYASAN RS. DR. SOETOMO) Alit, Ronggo; Idhom, Mohammad; Rapinitra, Bima Anugrah
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i2.914

Abstract

Abstrak. Arsitektur Enterprise yang digunakan menggunakan TOGAF dengan metode ADM (Architecture Development Method) dengan cara mengikuti tahapan-tahapan yang terdiri dari 4 fase yang dilakukan dengan cara interaktif mulai dari dari menyusun arsitektur, hingga mengelola proses realisasi arsitektur dan berfokus pada perbaikan data, aplikasi, bisnis dan teknologi. Penelitian dapat dilakukan dengan cara wawancara, dari hasil wawancara ditentukan bagian mana yang memiliki masalah-masalah dan perlu dilakukan perbaikan. Hasil perencanaan menghasilkan panduan pengembangan yang diharapkan menjadi sebuah rekomendasi perbaikan dalam pengembangan tujuan bisnis dan menerapkan sasaran bisnis yang akan dicapai. Pengembangan sistem informasi yang ada, diharapkan dapat menerapkan sistem informasi manajemen terpadu agar dapat mempermudah hubungan antar sub bagian, dan rekomendasi pengembangan teknologi yang diterapkan dapat memaksimalkan teknologi internet yang dapat diakses oleh stakeholder maupun mahasiswa dengan baik sesuai dengan rencana strategis.   Kata kunci: Architecture Development Method, rencana strategis, Togaf.
SIMULASI PERILAKU JAMA’AH SAAT MENGELILINGI KA’BAH MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOCKING DAN A* Karim, Syafei; Murti, Darlis Heru; Kuswardayan, Imam
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i3.923

Abstract

Abstrak. Simulasi kerumunan dan gerak manusia merupakan sebuah animasi yang lagi trend dalam produksi film dan game. Mensimulasikan kerumunan manusia seperti di dunia nyata akan menjadi sebuah pemodelan yang interaktif dan realisitis. Banyak hal yang dapat disimulasikan untuk simulasi kerumunan, seperti kerumunan orang menaiki atau menuruni anak tangga, kerumunan orang menonton pertandingan di stadion olahraga, evakuasi bencana, bahkan kegiatan ritual haji/umrah. Pada ritual haji/umrah, ada beberapa kegiatan yang selalu dipenuhi dengan kerumunan orang atau jama’ah. Para ja-ma’ah mengelilingi Ka’bah sebanyak tujuh kali yang dikenal dengan thawaf. Ritual tersebut melibatkan jama’ah yang besar selama kegiatan haji/umrah. Karena jumlah jama’ah nya yang besar penting sekali untuk memahami, memodelkan perilaku dan pergerakan orang banyak untuk meningkatkan teknik manajemen kerumunan dan keamanan bagi para jama’ah. Pada penelitian ini bertujuan untuk mensimulasikan perilaku jamaa’ah saat thawaf.  Simulasi ini menggunakan metode flocking yang diterapkan pada jama’ah untuk menjaga agar jama’ah tidak saling bertabrakan antar lainnya, menghindari hambatan statis, dan mengikuti arah leader dan metode A* yang diterapkan pada jama’ah digunakan untuk pencarian target berupa waypoint yang ada disekitar Ka’bah sehingga jama’ah dapat bergerak sesuai dengan alur thawaf. Hasil penelitian menunjukkan banyaknya jumlah leader dapat mempengaruhi meningkatnya frekuensi tabrakan jama’ah saat melakukan thawaf. Pemilihan waktu jeda munculnya jama’ah dan kecepatan tiap leader mempengaruhi waktu jama’ah menyelesaikan thawaf. Simulasi ini diaplikasikan menggunakan Game Engine Unity 3D dan berbasis tiga dimensi.   Kata Kunci: Simulasi Kerumunan, Thawaf, Perilaku, Flocking, penentuan jalur, A*
ANALISIS LABORATORIUM UNTUK PERSIAPAN SERTIFIKASI MIKROTIK INTERNASIONAL Nugroho, Budi; Wahanani, Henni Endah; Puspaningrum, Eva Yulia
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i3.925

Abstract

Abstrak. Salah satu kompetensi penting dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) adalah Jaringan Komputer (termasuk di dalamnya berkaitan dengan pengembangan infrastruktur Teknologi Informasi dan keamanan jaringan komputernya). Salah satu Sub Kompetensi di bidang Jaringan Komputer adalah penggunaan peralatan Mikrotik yang sangat dibutuhkan di lapangan kerja. Banyak instansi dan industri yang saat ini infrastruktur jaringan komputernya menggunakan perangkat berbasis Mikrotik. Pengembangan program kegiatan yang mengarahkan mahasiswa pada penyiapan kompetensi ini jelas sangat diperlukan. Berkaitan dengan kompetensi keahlian Mikrotik ini sendiri, keberadaan Sertikat Mikrotik menjadi bukti bahwa seseorang memikili kompetensi ini. Untuk mendapatkan sertifikat ini, tentunya harus mengikuti program Sertifikasi Mikrotik yang biayanya relatif mahal. Selain itu juga program sertifikasi ini cukup sulit untuk bisa lulus. Sehingga siapapun yang ingin mengikuti sertifikasi ini perlu persiapan yang memadai. Program JARIT yang telah dilaksanakan bertujuan utnuk menjadikan Laboratorium di Fakultas Ilmu Komputer bukan hanya untuk kegiatan Praktikum, tetapi juga sebagai Pusat penyiapan mahasiswa dalam meningkatkan kompetensinya, khususnya yang berkaitan dengan Sertifikasi Profesi, salah satunya di bidang Jaringan Komputer yg menggunakan perangkat Mikrotik. Harapannya ketika mahasiswa lulus nanti tidak saja memiliki ijazah, tetapi juga kompetensi professional melalui Sertifikasi.   Kata Kunci: Kompetensi Mahasiswa, Jaringan Komputer, dan Persiapan Sertifikasi Mikrotik.
ANALISIS HUBUNGAN ANTARA PERUSAHAAN DAN SISTEM INFORMASI Nugroho, Budi
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i3.927

Abstract

Abstrak. Setiap perusahaan saat ini menghadapi lingkungan bisnis yang dinamis dan semakin kompetitif. Perusahaan perlu strategi bisnis yang tepat untuk bisa meningkatkan daya saing, disamping berusaha meningkatkan efisiensi proses bisnisnya. Perkembangan sistem informasi yang cukup pesat ini banyak dijadikan momentum bagi perusahaan untuk mendukung upaya peningkatan daya saingnya tersebut. Pada pembahasan ini akan dijelaskan mengenai sejauhmana hubungan antara perusahaan dan sistem informasi. Berdasarkan sejumlah literatur yang tersedia akan dijelaskan bagaimana peran penting atau posisi strategis dari sistem informasi dalam sebuah perusahaan. Sejauhmana relevansi untuk menjadikan sistem informasi sebagai pendukung dalam peningkatan kualitas proses bisnis serta pencapaian tujuan strategi perusahaan. Dari pembahasan yang dilakukan, diperoleh penjelasan dari hasil kajian mendalam para ahli bahwa sistem informasi memiliki peran penting dalam upaya perbaikan proses bisnis dan mendukung strategi bisnis perusahaan. Sistem Informasi memiliki posisi yang strategis dalam perusahaan yang bisa menentukan tingkat daya saing perusahaan dalam lingkungan bisnisnya.   Kata Kunci: Perusahaan, Sistem Informasi, Proses Bisnis, Strategi Bisnis.
SISTEM INFORMASI RANCANG ACAK KELOMPOK KULIAH KERJA NYATA MENGGUNAKAN METODE SINGLE LINKAGE Sugiarto, Sugiarto; Putra, Chrystia Aji; Kartyningrum, Try
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i2.916

Abstract

Abstrak. Sistem pendaftaran kuliah kerja nyata (kkn) yang dilakukan di upn “veteran” jawa timur, selama ini masih bersifat manual, dan memerlukan waktu untuk mengantri pada loket pembayaran kkn. Dengan demikian dibangunnya sistem informasi pengabdian masyarakat yang meliputi kuliah kerja nyata ini guna  untuk mempermudah mahasiswa dalam mendaftar dan bagi universitas dapat lebih mudah dalam pembentukkan kelompok secara otomatis .peranan pengacakkan kelompok secara otomatis  ini sangatlah penting yaitu unutk mempermudah petugas dalam melakukan pembagian acak kelompok dengan model rancang acak kelompok pada bagian kkn nantinya. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode single linkage yang merupakan metode pengelompokan hierarchical clustering.metode single linkage mengelompokkan data didasarkan pada jarak terdekat antar kelompok, pada beberapa variabel yang ada pada metode ini mencakup dari kebutuhan yang ada pada lppm upn veteran jawa timur, sehingga petugas yang ada pada lppm upn veteran jawa timur ini tidak lagi susah pada melakukan pembagian mahasiswa pada masing-masing kelompok kkn.   Kata Kunci: Rancang Acak Kelompok, Kuliah Kerja Nyata, Single Linkage
EVALUASI TINGKAT KEMATANGAN DAN KESELARASAN PADA PENYEDIA LAYANAN CLOUD COMPUTING DENGAN MENGGUNAKAN COBIT 4.1 Idhom, Mohammad; Pamungkas, Tri Sabdo; Alit, Ronggo
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i2.918

Abstract

Abstrak. Penelitian ini difokuskan pada analisa penyediaan layanan cloud computing yang dikerjakan oleh kedua divisi yaitu divisi IT Project dan IT Support pada PT. Eikon Technology yang ada di Surabaya untuk meningkatkan proses bisnis dalam perusahaan ini, dengan meneliti sejauh mana pelayanan cloud yang diberikan perusahaan kepada pelanggan melalui kedua divisi tersebut dengan menerapkan tata kelola teknologi informasi sesuai dengan alat ukur Cobit 4.1. Fokus penelitian ini, menggunakan domain cobit 4.1 yaitu domain PO (Planning and Organize) dengan sub domain PO4 dan PO7 dan domain DS (Delivery and Support) dengan sub domain DS1, DS5, dan DS7. Total detailed control objective yang digunakan adalah 38 detail kontrol yang dilakukan prosesnya oleh divisi IT Project dan 40 detail kontrol yang dilakukan prosesnya oleh divisi IT Support. Hasil dari penelitian ini merupakan analisa tingkat kematangan saat ini dan yang diharapkan dari sub domain PO4, PO7, DS1, DS5, dan DS7, didapatkan total rata-rata tingkat kematangan saat ini yaitu 2.7 dan tingkat kematangan yang diharapkan yaitu 3.76. Setiap sub domain / proses teknologi informasi dibuatkan rekomendasi dan kesimpulan. Rekomendasi dan kesimpulan tersebut diharapkan dapat mengembangkan proses tata kelola teknologi informasi berupa penyediaan layanan cloud computing agar lebih baik serta efisien dalam mendukung jalannya bisnis di PT Eikon Technology, Surabaya. Kata Kunci: Cobit 4.1, cloud computing, IT Project dan IT Support
ANALISA PENENTUAN KONTROL UNTUK MOBILE GAME DENGAN GENRE RACING Revindasari, Fony; Herumurti, Darlis; Kuswardayan, Imam
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i3.920

Abstract

Abstrak. Kontrol menjadi salah satu kunci apakah pemain terus bermain atau hanya untuk menghilangkan rasa penasaran pada permainan. Penentuan kontrol akan mempengaruhi tingkat kesenangan pemain terhadap permainan dan lama bermain. Genre permainan akan mempengaruhi kontrol yang dipakai. Genre permainan yang digunakan adalah racing game. Kontroler yang dipakai didalam permainan tersebut adalah tap using two hand, tap using one hand, hold and drag, accelerometer dan menggunakan device tambahan yaitu Joystick dan VR controller. Pengujian permainan memiliki kriteria yang harus dipenuhi yaitu enjoyment dan  play time. Enjoyment mengukur tingkat kesenangan pemain terhadap kontroler. Play time mengukur seberapa lama pemain memenangkan atau mencapai target tertentu di dalam permainan. Analisa pengujian menggunakan metode anova untuk menganalisa apakah ada perbedaan tingkat kesenangan berdasarkan kontroler. Dari hasil analisa perhitungan membuktikan bahwa ada perbedaan tingkat kesenganan berdasarkan kontroler.   Kata Kunci: Kontrol permainan, racing game, tingkat kesenangan pemain, anova
SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS MENGGUNAKAN ISOTROPIC UNDECIMATE WAVELET TRANSFORM DAN FUZZY REGION GROWING Rahayu, Putri Nur; Fatichah, Chastine
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i3.921

Abstract

Abstrak. Segmentasi pembuluh darah pada citra retina menjadi hal yang substansial dalam dunia kedokteran, karena citra retina dapat digunakan untuk mendeteksi beberapa penyakit, seperti: diabetic retinopathy, hypertension, dan cardiovascular. Dokter membutuhkan waktu yang lama untuk mendeteksi pembuluh darah retina terutama pembuluh darah tipis karena diproses secara manual,  sehingga diperlukan metode yang dapat membantu proses diagnosis agar lebih cepat.Pada penelitian ini menggabungkan metode isotropic undecimated wavelet transform (IUWT) dan fuzzy-region growing (FRG) untuk segmentasi pada citra fundus. Metode IUWT digunakan sebagai segmentasi awal, sedangkan FRG digunakan untuk segmentasi akhir pada pembuluh darah tebal dan tipis. Input awal yaitu citra fundus yang diambil green channel selanjutnya diproses dengan IUWT dan FRG. Output hasil segmentasi IUWT dan FRG yaitu pembuluh darah tebal dan tipis.Skenario uji coba menggunakan dua skenario yang pertama uji coba perbandingan dengan citra groundthruth, skenario kedua perbandingan hasil segmentasi IUWT dan fuzzy-region growing. Rata-rata metode IUWT dan FRG lebih tinggi yaitu 92 % daripada metode IUWT dan thresholding sebesar 83%.   Kata Kunci: Segmentasi Pembuluh darah Fundus, Isotropic Undecimated Wavelet Transform dan Fuzzy-Region Growing.
SISTEM PENCARIAN LOKASI DAN JAM PRAKTEK DOKTER SPESIALIS THT Prasetya, Noven Indra; Wijaya, Adam Wiranata Said
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 12, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v12i2.912

Abstract

Abstrak. Dalam mencari informasi tentang tempat praktek dan jam praktek dokter spesialis THT yang berada pada lokasi berbeda, pasien mempertimbangkan efisiensi waktu dan biaya, oleh karena itu sistem pencarian informasi dokter spesialis THT dibutuhkan. Dokter spesialis THT adalah salah satu tujuan utama pasien berobat dengan keluhan di bagian telinga, hidung, tenggorok serta kepala dan leher. Sistem pencarian informasi dokter spesialis THT berbasis mobile adalah sebuah sistem yang digunakan untuk memberikan informasi berupa tempat atau lokasi praktek dokter Spesialis THT, jam praktek, serta jarak terdekat dengan pasien berada.  Sistem ini merupakan sistem mobile berbasis teknologi Location Based Service atau LBS yang dibangun di atas platform Android, dangan menggunakan Google API dalam pengembangannya. Dalam pencarian posisi pengguna, sistem ini memanfaatkan Global Positioning System atau yang lebih dikenal dengan GPS dan Maps merupakan fasititas utama yang diterapkan dengan bantuan Google Maps API.  Metodologi yang dipakai untuk membangun sistem tersebut adalah mengidentifikasi permasalahan tersebut, kemudian menganalisa kebutuhan informasi untuk selanjutnya digunakan dalam mendesain sistem, membuat sistem, dan yang terakhir menguji sistem yang telah dibuat.   Kata Kunci:  Dokter Spesialis THT, Layanan Berbasis Lokasi, Android
APLIKASI SPATIO-TEMPORAL SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT PADA PIRANTI BERGERAK Fariza, Arna; Safrudana, Maulyd Ahdan; Hasim, Jauari Akhmad Nur
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v13i1.1053

Abstract

Abstrak. Kerajaan Majapahit ialah salah satu kerajaan bercorak Hindu-Budha yang pernah berkuasa di tahun 1293 -1527 Masehi dengan wilayah kekuasaanya mencakup sebagian besar wilayah asia tenggara.  Informasi sejarah Majapahit banyak disajikan dalam bentuk buku teks, namun sejarah dari informasi tersebut tidak banyak yang tersaji dalam bentuk garis waktu.  Penelitian ini mengajukan pendekatan baru dalam menyajikan informasi sejarah Kerajaan Majapahit dengan spatio-temporal, dimana informasi ditampilkan berdasarkan urutan waktu dan lokasi dengan memanfaatkan piranti bergerak berbasis Android.  Aplikasi ini menampilkan informasi sejarah Majapahit melalui sebuah peta yang memanfaatkan servis Google Maps untuk menandai letak penyebaran Kerajaan Majapahit dan diintegrasikan dengan navigasi seekbar sebagai parameter waktu.  Dengan pendekatan baru tersebut disertai fitur-fitur yang ditampilkan dalam piranti bergerak berbasis Android menyebabkan aplikasi sejarah Majapahit lebih menarik, mudah digunakan dan menambah pemahaman tentang sejarah Kerajaan Majapahit.Kata Kunci:Sejarah, Kerajaan Majapahit, spatio-temporal, servis Google Maps, navigasi seekbarDOI : https://doi.org/10.33005/scan.v13i1.1053

Page 10 of 25 | Total Record : 245