cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 197 Documents
VERNASANDEQ: PENCIPTAAN TIPOGRAFI VERNAKULAR TERINSPIRASI DARI PERAHU SANDEQ MANDAR DI SULAWESI BARAT Nurabdiansyah Nurabdiansyah
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 3 (2017): TANRA: Enlightment The Future of Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i3.4321

Abstract

Ide dasar penciptaan ini adalah terkikisnya kepedulian generasi muda terhadap kekayaan budaya nusantara, dengan tipografi vernakular sebagai subjek dan perahu Sandeq Mandar sebagai sumber inspirasi penciptaan. Metode yang digunakan adalah mendesain ulang proses kerja tipografi vernakular dengan studi ikonik demi menampilkan keunikan proses tipografi vernakular sekaligus citra visual perahu Sandeq dalam sebuah typeface. Penciptaan tipografi yang terinspirasi dari tipografi vernakular sudah lazim dilakukan, tapi penciptaan tipografi yang mengadaptasi proses kerja penulisan nama perahu Sandeq Mandar belum pernah dilakukan sejauh ini. Berlandaskan ide dan sikap pandang kreatif, penciptaan ini mencoba menggugah desainer-desainer muda untuk merasakan keunikan karakter tipografi vernakular yang dikerjakan secara manual dan keistimewaan perahu Sandeq.Mandar sebagai salah satu kekayaan budaya bahari nusantara. Melalui tipografi vernakular, para desainer muda berpeluang melatih craftmanship-nya dan menemukan celah kreatif baru dalam dunia desain dan tipografi, sedangkan melalui perahu Sandeq, para desainer muda dilatih untuk peduli pada berbagai kekayaan budaya nusantara dan menjadikannya sebagai inspirasi dalam menciptakan karyakarya desain komunikasi visual.Penciptaan ini diharapkan dapat menambah khazanah keilmuan Desain Komunikasi Visual khususnya tipografi dan menegaskan kemampuan ilmu DKV sebagai media untuk menjaga dan melestarikan budaya warisan nusantara khususnya perahu Sandeq Mandar.Kata – kata Kunci : Tipografi vernakular, desain vernakular, Sandeq Mandar
ANALYSIS OF EARLY CHILDHOOD DRAWINGS IN KINDERGARTENS PEMBINA RATO VILLAGE SUBDISTRICT LAMBU DISTRICT BIMA Oktafianingsih Oktafianingsih; Lanta L. Lanta L.; Hasnawati Hasnawati
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 2 (2019): Measurement Learning Outcomes in Art and Design Education
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i2.11309

Abstract

This study aims to provide an objective description of the analysis of early childhood images in kindergarten builders in Rato Village, Lambu Sub-district, Bima District. In collecting data, researchers used observation, interview, and documentation methods. This research uses a content analysis method (content analysis) that is analyzing children's pictures. The subject matter studied in this research is to describe the pictures of early childhood in Pembina Kindergarten of Rato Village, Lambu Sub-district, Bima District. Of the 25 works, there are several kinds of drawings, namely the pattern of the development of children's drawings of the mottled phase period (2-4 years). There are 13 works and the pre-reality period (4-7 years) there are 12 works. Objects drawn by an early childhood in kindergarten Pembina Rato Village Lambu District Bima District in the drawing are natural scenery objects, the environment around the house, animals, plants, and streaks. The result of the research shows that in the whole screw-up period the children's drawings only have meaningless graffiti, ie circle, horizontal, vertical, and curved. There are eight children whose age is already in the period of Prabagan but the image is still classified in the period of the screw-up. In the pre-reality period, the overall result of the child image has already begun to form the desired image object, but the average mastery of space on the child's image can not be mastered, and some children who have mastered the placement of space in the picture. The color used in the drawing is still fixated on the child's wishes and the concept of the shape on the image has not been seen clearly.
Perancangan Media Sosialisasi Tanggap Bencana Kabupaten Semarang Berbasis Animasi 2D Dian Iskandar; Anthony Y.M. Tumimomor
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 2 (2017): Vernacularies Local Potencies Trought Art & Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i2.4386

Abstract

Indonesia is an area prone to the occurrence of disasters, this can be caused by natural factors and human factors. Disasters that occur often cause the impact of material loss as well as loss of life. To minimize the losses from the occurrence of disasters it is necessary socialization of the community together in response to a threatening disaster. Therefore, this research will discuss about the design of socialization media of disaster response for the people of District Semarang based on 2D animation. The object of this research is the Regional Disaster Management Agency of District Semarang. This research uses qualitative methods and linear strategy, which contains the design of animation from the beginning to the final form of 2D animation video as a medium of disaster response socialization. The result is a disaster response socialization media presented in a 2D animation that contains information related to signs, prevention, and disaster management.Indonesia merupakan daerah rawan terjadinya bencana, hal ini bisa disebabkan oleh faktor alam dan faktor manusia. Bencana yang terjadi sering menyebabkan dampak kerugian material sekaligus hilangnya nyawa. Untuk meminimalisasi kerugian akibat terjadinya bencana maka diperlukan sosialisasi masyarakat bersama-sama dalam merespon bencana yang mengancam. Oleh karena itu, penelitian ini akan membahas tentang disain media sosialisasi tanggap bencana bagi masyarakat Kabupaten Semarang berdasarkan animasi 2D. Objek penelitian ini adalah Badan Penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Semarang. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan strategi linier, yang berisi desain animasi dari awal hingga bentuk akhir video animasi 2D sebagai media bencana.
Persepsi Siswa Kelas VIII 2 SMPN 4 WOTU Kabupaten Luwu Timur Terhadap Pembelajaran Seni Budaya. Gusti Putu Ngurah Astawa; Lanta L Lanta L.; Tangsi Tangsi
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 2 (2018): Attract Art Scientific Contour Lines and Design in Industrial Age 4.0
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i2.7141

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk mengetahui persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu Kabupaten Luwu Timur terhadap tujuan dan manfaat pembelajaran Seni Budaya. (2) Untuk mengetahui persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu Kabupaten Luwu Timur terhadap strategi pembelajaran Seni Budaya. (3) Untuk mengetahui persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu Kabupaten Luwu Timur terhadap penguasaan materi oleh guru dalam pembelajaran Seni Budaya. (4) Untuk mengetahui persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu Kabupaten Luwu Timur terhadap pelaksanaan pembelajaran Seni Budaya. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif, sasaran dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu Kab. Luwu Timur. Teknik yang digunakan dalam penelitian adalah observasi (pengamatan), angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah kualitatif, data yang diperoleh diolah menggunakan analisis deskriptif. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu terhadap tujuan dan manfaat pembelajaran Seni Budaya cukup baik dan dirasakan oleh semua siswa. (2) Persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu terhadap strategi pembelajaran Seni Budaya cukup baik, namun media pendukung strategi pembelajaran belum memadai. (3) Persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu terhadap penguasaan materi oleh guru cukup baik, dengan data yang menunjukkan banyaknya siswa yang menyatakan guru cukup baik dalam menguasai materi pembelajaran. (4) Persepsi siswa kelas VIII 2 SMP Negeri 4 Wotu terhadap pelaksanaan evaluasi hasil pembelajaran Seni Budaya cukup baik, siswa tidak mengalami kesulitan dalam mengerjakan soal evaluasi.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN SENI RUPA LOKAL: PELUKIS ABDUL KAHAR WAHID Baso Indra Wijaya Aziz
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 1 (2018): Meaningfull in Design Education
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i1.5791

Abstract

Abdul Kahar Wahid has a name in the field of painting (art) in Indonesia proved with one of his works collected by the National Gallery in Jakarta. In South Sulawesi, he is known as a painter and art educator. It is appropriate that Abdul Kahar Wahid is used as one of the artists who become objects in the subject of Local Arts Studies. The purpose of this research is to complete the video program about Abdul Kahar Wahid that has been made before, by adding comments and testimony from artists and art educators and at the same time validating it. This research is conducted through Research and Development procedure, with field trial. Research development in education is a process for developing and validating educational products including materials and procedures and processes such as; teaching methods, learning management and including learning media. The sample of this study consists of students of Arts Education Studies Program Postgraduate Program of UNM Makassar Batch 2016 consists of 15 people, from students of Art Education Program (S1) 25 people. The results showed that the quality of video display showed a high percentage in both categories and excellent in all fields, such as the readability of text/writing very well (53%.) While the quality of presentation of the material, good and excellent category in all fields, and clarity of purpose learning is very good (53%) and ease of understanding material is good (60%). The product of this research deserves to be used as material and media of art learning especially for the subject of Local Art Study.
Pengujian Sederhana Tanah Liat Lokal Guna Meningkatkan kualitas Gerabah Tradisional Menjadi Keramik Hias Berglasir Di Dusun Sandi Kecamatan Pattallassang Kabupaten Takalar Ali Ahmad Muhdy; Jalil Jalil; Irfan Irfan
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 2 (2017): Vernacularies Local Potencies Trought Art & Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i2.4452

Abstract

This research is an effort to improve the quality of pottery into ceramic art by conducting various experiments on the application of glaze technique. Because the quality of local clay in the area around the pottery crafters is doubtful only for low burn (pottery) maximum of 800 °, it will be used some alternative raw materials of clay, such as clay from Pangkep regency and clay from Gowa regency estimated to be glazed with a high burn above 800 °. Another alternative is to mix the local clay from the craftsmen area with the clay from the outside with materials processing techniques to obtain soil material that is more plastic and resistant to the glaze. The main problem of the research is the art of pottery has survived for hundreds of years in Takalar District, but the quality improvement is so slow that it is less competitive in the national market and global market, another problem is that most artisans of more than 60% still survive by making traditional temporary pottery art the price of traditional pottery art is still very low. 11 local soil materials as research samples continued at the glazing stage with dyeing techniques using FT360 (transparent), 19I (blue), and 19 (white) glaze materials. Combustion is done with a continuous furnace made of fireproof stones using wood fuel (teak residue) and can be measured the burning temperature using pyrometer. The burning plan is carried out for 5 hours until it reaches 1100 °. The result of glaze burning generally shows that all glazed samples can survive at 1100 ° and melt glazes. The disadvantage is the glaze technique that has not been standardized to cause uneven glaze results, there are still many cracked (cracked) glaze surface. However, the glazed ceramic body has not changed even can remain stable, it's just that glaze technique needs to be improved in further research. Abstrak. Pengujian Sederhana Tanah Liat Lokal Guna Meningkatkan kualitas Gerabah Tradisional Menjadi Keramik Hias Berglasir Di Dusun Sandi Kecamatan Pattallassang Kabupaten Takalar.  Penelitian ini merupakan upaya peningkatan kualitas gerabah menjadi seni keramik dengan melakukan berbagai eksperimen penerapan teknik glasir.  Oleh karena kualitas tanah liat lokal di daerah sekitar perajin gerabah berada diragukan hanya bisa untuk bakaran rendah (gerabah) maksimal 800°,  maka akan di gunakan beberapa alternatif bahan baku tanah liat, seperti tanah liat dari Kabupaten Pangkep maupun tanah liat dari Kabupaten Gowa, yang diperkirakan dapat diglasir dengan bakaran tinggi di atas 800°. Alternatif lainnya adalah mencampur tanah liat lokal dari daerah perajin dengan tanah liat dari luar dengan teknik pengolahan bahan untuk memperoleh bahan baku tanah yang lebih plastis dan tahan untuk di glasir. Permasalahan utama penelitian adalah seni kerajinan gerabah telah bertahan selama ratusan tahun di Kabupaten Takalar, namun peningkatan mutu berjalan sangat lambat sehingga kurang kompetitif di pasar nasional maupun pasar global, permasalahan lainnya adalah sebagian besar perajin lebih dari 60 % masih bertahan dengan membuat seni gerabah tradisional sementara harga seni gerabah tradisional masih sangat rendah. 11 bahan tanah local sebagai sampel  penelitian berlanjut pada tahap pengglasiran dengan teknik celup menggunakan bahan glasir FT360 (transparan), 19I (biru), dan 19 (putih). Pembakaran dilakukan dengan tungku kontinu terbuat dari batu tahan api dengan menggunakan bahan bakar kayu (sisa kayu jati) dan dapat diukur suhu bakarnya menggunakan pyrometer. Rencana pembakaran dilakukan selama 5 jam hingga mencapai 1100°. Hasil pembakaran glasir menunjukkan pada umumnya seluruh sampel yang diglasir dapat bertahan pada suhu 1100° dan glasir meleleh. Kelemahannya adalah teknik glasir yang belum sesuai standar menyebabkan hasil glasir belum merata, masih banyak pecah-pecah (retak) permukaan glasirnya. Namun demikian body keramik yang diglasir tidak mengalami perubahan bahkan dapat tetap stabil, hanya saja teknik glasir perlu lebih diperbaiki pada penelitian selanjutnya. 
PROCESS OF CIGARETTE DESIGNING INDUSTRY IN TONGA SUBSCRIPTION OF KESU 'REGENCY OF NORTH TORAJA Reski Rante Langngan; Thamrin Mappalahere; Yabu M. Yabu M.
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 2 (2019): Measurement Learning Outcomes in Art and Design Education
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i2.11305

Abstract

The problems of this research are; 1) The process of making wall decorations in the village of Tonga Kesu District 'North Toraja District? 2) Inhibiting and supporting factors in making wall decoration in Tonga Village Kesu District '. The type of this research is survey research that aims descriptive qualitative to describe the process of making carving wall hangings and supporting factors and inhibitors experienced by crafters. In this research, there are 2 groups of artisans in Tonga Village in the North and the South. The result shows that the technique of making wall decoration is done manually from the material processing process until the final step of manufacture by using the tools that have been provided. The first stage in making these wall decorations are: Measurement and cutting of wood, second stage of surface and wooden cuttings, third stage of surface painting and periphery, stage four painting with black paint, the sixth stage of pattern making, the seventh stage of engraving and stage next coloring carving and the last is finishing. 3) Supporting factors in the process of making wall decoration of wooden decoration are easy to obtain, the availability of labor, the availability of tools and additional materials and the existence of self-taught craftsmen. Inhibiting factors are lack of capital, high cost of raw materials, equipment that tends to be a very simple, production marketing process that is only traditional.
STUDI REKAYASA TEKNIS MOLDING METODE VACUUM FORMING UNTUK APLIKASI PADA PERANCANGAN ALAT PEMBUAT KEMASAN Dian Cahyadi; Lanta L. Lanta L.
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 2 (2018): Attract Art Scientific Contour Lines and Design in Industrial Age 4.0
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i2.7136

Abstract

Tujuan penulisan artikel ini ditujukan untuk mengayakan studi rekayasa desain produk molding/cetak material berbahan plastik, memanfaatkan metode prinsip kerja thermoforming – vacuum forming untuk digunakan bagi IKM dalam menghasilkan berbagai ragam produk. Hasil yang diperoleh adalah menghasilkan berbagai alternatif desain beserta fungsinya yang dideskripsikan dalam sketsa-sketsa ide. 
LAGU-LAGU PENGANTAR TIDUR MASYARAKAT BUGIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Muhammad Azham Subhan; Dian Cahyadi; Aswar Aswar
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 3 (2017): TANRA: Enlightment The Future of Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i3.4858

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan media informasi terkait lagu-lagu pengantar tidur masyarakat Bugis yang disertai lustrasi serta makna lirik lagu masyrakat Bugis berbasis Augmented Reality. Menggunakan metode waterfall. Diharapkan melalu penelitian ini dapat memberikan (1) Informasi (2) Promosi (3) Publikasi Budaya Suku Bugis
Developing Skills Through Print Packaging Screen Printing Dian Cahyadi; Lanta L. Lanta L.
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 2 (2019): Measurement Learning Outcomes in Art and Design Education
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i2.11310

Abstract

The partner of this Community Partnership Program (PKM) was a student and teacher of YYPP SMK Wonomulyo District of Polewali Mandar of Sulawesi Barat Province. The problems were: (1) lack of knowledge about screen printing and heat molding wrapper so it has an attractive appearance, (2) easy to print screen printing and heat-forming packaging, (3) packaging products IRT / SME, and (4) the quality of the packaging print production sellable. External target is the SME / Industry Households have an interesting product packaging. The methods used are lectures, demonstrations, discussions, questions and answers, and counterparts. The results obtained are: (1) The partners have the skills to print T-shirts, (2) partners have the skills to print T-shirts, (3) the partner has the ability to produce attractive packaging.

Page 2 of 20 | Total Record : 197