cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
EVALUASI POTENSI PENERIMAAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS MOBILE: NUSALEARN DALAM PEMBELAJARAN BUDAYA NUSANTARA MELALUI PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Gunawan, Made Isyana Macika; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6661

Abstract

Pembelajaran budaya Nusantara menghadapi tantangan dalam menarik minat generasi muda, terutama di era digital. Aplikasi edukasi berbasis mobile berpotensi menjadi solusi inovatif dalam menyampaikan materi budaya dengan cara yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerimaan aplikasi Nusalearn dalam pembelajaran budaya Nusantara menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain survey research. Responden penelitian terdiri dari siswa dan mahasiswa yang memiliki pengalaman dalam menggunakan aplikasi pembelajaran digital. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling - Partial Least Squares (SEM-PLS) untuk menguji hubungan antar variabel dalam model TAM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap manfaat yang dirasakan, yang pada gilirannya membentuk sikap positif dan meningkatkan niat pengguna untuk dapat terus menggunakan aplikasi ini dalam pembelajaran budaya Nusantara. Penelitian ini mengonfirmasi bahwa aplikasi edukasi berbasis mobile dapat diterima dengan baik apabila dirancang dengan mempertimbangkan usability dan manfaat nyata bagi pengguna. Implikasi dari penelitian ini menegaskan pentingnya pengembangan teknologi pembelajaran yang adaptif terhadap kebutuhan generasi digital guna meningkatkan pelestarian budaya secara efektif. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi faktor eksternal yang dapat memengaruhi penerimaan aplikasi serta mengembangkan fitur inovatif guna meningkatkan keterlibatan pengguna.
EVALUASI APLIKASI FOREST MENGGUNAKAN METODE SUS Yogiswari, Made Jyotisa; Anindia Putra, I Nyoman Tri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6662

Abstract

Abstrak. Aplikasi Mobile Forest adalah platform digital yang dirancang untuk membantu pengguna meningkatkan konsentrasi dan produktivitas dengan menerapkan teknik Pomodoro melalui konsep penanaman pohon virtual. Namun, dalam penggunaannya, masih terdapat beberapa kendala usability yang dapat memengaruhi pengalaman pengguna. Penelitian ini memiliki tujuan untuk meningkatkan tingkat kegunaan aplikasi Mobile Forest dengan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner SUS kepada pengguna aplikasi Mobile Forest. Sebanyak 30 responden berpartisipasi dalam penelitian ini. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa skor SUS yang diperoleh adalah [skor SUS hasil penelitian], yang menunjukkan bahwa aplikasi Mobile Forest berada dalam kategori [kategori usability berdasarkan skor SUS]. Analisis lebih lanjut mengungkapkan bahwa beberapa aspek usability yang perlu diperbaiki meliputi [misalnya: navigasi yang kompleks, kecepatan akses, dan konsistensi antarmuka]. Hasil penelitian ini memberikan rekomendasi bagi pengembang aplikasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan berfokus pada perbaikan desain antarmuka, peningkatan responsivitas sistem, serta optimalisasi fitur yang mendukung efektivitas teknik Pomodoro. Dengan peningkatan usability, diharapkan aplikasi Mobile Forest dapat lebih efektif dalam membantu pengguna meningkatkan fokus dan mengelola waktu mereka dengan lebih baik.
ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA UNTUK PERANCANGAN KONSEPTUAL APLIKASI MOBILE NUSALEARN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA Putri, Ni Komang Bintang Kertika; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6663

Abstract

Penelitian ini menganalisis kebutuhan pengguna untuk pengembangan NusaLearn, aplikasi mobile pembelajaran budaya. Menggunakan metode kuantitatif deskriptif dan kuisioner pada responden usia 15–25 tahun, data dianalisis dengan statistik deskriptif dan metode Indeks Penting Relatif (RII). Hasil menunjukkan bahwa mayoritas responden memperoleh pengetahuan budaya melalui media digital, dengan preferensi pada fitur game edukasi dan pembelajaran berbasis game. Tantangan utama yang dihadapi adalah keterbatasan informasi budaya yang terpercaya. Gamifikasi dianggap penting untuk meningkatkan motivasi belajar. Temuan ini menjadi dasar dalam merancang fitur NusaLearn yang mendukung pelestarian budaya dan literasi budaya generasi muda.
OPTIMASI KUALITAS JARINGAN DAN LATENSI DALAM MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE QOS (QUALITY OF SERVICE) BERBASIS PROTOKOL UDP Rifky Maulana, Dede
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6664

Abstract

Mobile Legends adalah permainan daring yang membutuhkan jaringan stabil dan latensi rendah untuk pengalaman optimal. Ketidakstabilan jaringan menyebabkan lag dan delay, mengganggu responsivitas permainan. Penelitian ini mengimplementasikan metode Quality of Service (QoS) berbasis protokol UDP untuk meningkatkan kualitas jaringan. Hasil menunjukkan bahwa metode ini secara signifikan mengurangi latensi dan meningkatkan stabilitas koneksi, sehingga meningkatkan pengalaman bermain.
Analisis Kinerja Termometer Nonkontak Berbasis Sensor IR MLX90614 dan Sensor Ultrasonik yang Diintegrasikan pada Web Server Hariyanto, Duwi; Pertiwi, Novalia; Sirait, Rachellen Argatha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6665

Abstract

Pengukuran suhu tubuh secara nonkontak menjadi pilihan yang aman dan praktis, terutama dalam situasi pandemi, untuk mengurangi risiko penyebaran penyakit akibat kontak langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja sistem termometer nonkontak berbasis sensor inframerah MLX90614, sensor ultrasonik, dan mikrokontroler ESP32 yang diintegrasikan dengan internet of things (IoT) melalui web server. Sensor inframerah MLX90614 berfungsi sebagai pendeteksi suhu objek tanpa kontak langsung, sedangkan sensor ultrasonik digunakan untuk memastikan jarak optimal saat pengukuran guna meningkatkan akurasi. Mikrokontroler ESP32 bertindak sebagai pusat kendali sistem yang mengolah data dari sensor dan mengirimkannya ke web server untuk penyimpanan serta analisis lebih lanjut. Selain itu, sistem ini dilengkapi dengan LED dan buzzer sebagai indikator hasil pengukuran suhu. Dalam penelitian ini, dilakukan integrasi sirkuit pada printed circuit board (PCB) yang didesain menggunakan perangkat lunak bebas KiCad. Pengujian menunjukkan bahwa sistem ini memiliki tingkat akurasi yang baik dengan nilai error maksimum sebesar ±0,83°C dan akurasi rata-rata mencapai 99,17%. Sensor ultrasonik efektif dalam mendeteksi jarak optimal pengukuran suhu pada rentang kurang dari 5 cm, sehingga memastikan data yang dihasilkan lebih akurat. Implementasi ini diharapkan dapat berkontribusi dalam pengembangan alat kesehatan berbasis IoT yang efisien, akurat, dan dapat digunakan di berbagai ruang publik untuk pemantauan suhu secara real-time.
ANALISIS SENSITIVITAS TIME SAMPLING TERHADAP KARAKTERISTIK PENSAKLARAN ACTIVE POWER FILTER TERHUBUNG JARINGAN MENGGUNAKAN MODEL PREDICTIVE CONTROL Pratama, Miftahul Huda; Busaeri, Nundang; Andang, Asep
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6667

Abstract

Meningkatnya penggunaan beban nonlinier menyebabkan masalah harmonisa yang menurunkan kualitas daya listrik. Penelitian ini menganalisis implementasi filter daya aktif tiga fasa empat kawat dengan kendali Model Predictive Control (MPC) untuk mereduksi harmonisa, berfokus pada pengaruh time sampling terhadap perilaku switching kontroler dalam alur model-based design. Pengaru ini diamati menggunakan Model Based Design dan diamati melalui metodologi yang meliputi perancangan dan pengujian melalui tahapan Model in the Loop (MIL), Software in the Loop (SIL), dan Processor in the Loop (PIL) menggunakan FPGA Zedboard. Kinerja dievaluasi berdasarkan perbandingan  Total Harmonic Distortion (THD) arus dan faktor daya. antara MIL dengan SIL, kemudian MIL dengan PIL. Hasil MIL menunjukkan kendali MPC dengan time sampling ideal 10 nanodetik berhasil menurunkan THD sumber (<5% pada beban seimbang) dan memperbaiki faktor daya. Namun, pada SIL dan PIL, kinerja menurun drastis. Perilaku switching pada SIL tidak efektif akibat disparitas time sampling 10 milidetik pada kontroler SIL dibandingkan dengan 10 nanodetik pada plant). Pada PIL, THD melonjak (~44%-~54%) disebabkan potensi masalah timing constraints FPGA dan sisa isu time sampling, yang menggagalkan perilaku switching efektif.
ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP FILM ANIMASI JUMBO DI PLATFORM TIKTOK MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Se, Abd Rosyiid; Amarullah, Rendy; Pribadi, Rizky
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6669

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap film animasi Jumbo di platform media sosial Tiktok dengan menggunakan algoritma Naive Bayes. Data yang digunakan terdiri dari 1000 komentar yang diambil dari platform Tiktok yang kemudian di labeling untuk mengidentifikasi sentimen positif, negatif, dan netral. Data menjalani proses preprocessing sebelum dilakukan klasifikasi yang meliputi pembersihan teks, case folding, tokenisasi, normalisasi, stemming, dan penghapusan stopwords. Penelitian ini juga menggunakan metode Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) dalam mengatasi masalah ketika adanya ketidakseimbangan data dalam melakukan klasifikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kinerja dari model Naive Bayes berhasil mengklasifikasikan sentimen dengan tingkat akurasi 63.40%, dengan precision tertinggi tercatat pada sentimen positif yaitu dengan tingkat akurasi 91.80% dan recall tertinggi pada sentimen negatif dengan tingkat akurasi 100%. Meskipun demikian, model ini masih menunjukkan performa rendah pada kelas netral dengan tingkat akurasi recall hanya 15.44%. Penelitian ini dapat diharapkan memberikan wawasan bagi pengembang film mengenai pandangan masyarakat terhadap film animasi Jumbo.
PENILAIAN RISIKO BERBASIS ISO 31000:2018 PADA UNIT TIK PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: POLITEKNIK NEGERI LAMPUNG) Marlando, Pradana; Mardiana; Susanto, Misfa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6672

Abstract

Teknologi informasi sangat umum digunakan untuk sebuah organisasi kecil hingga besar yang sudah menjadi kebutuhan sehari-hari sehingga muncul risiko risiko baru terkait penggunaan teknologi informasi. Risiko-risiko tersebut memiliki dampak dan membutuhkan penanggulangan risiko yang berbeda. Dalam rangka menjaga proses bisnis tetap berjalan dengan baik karenanya diperlukan sebuah manajemen risiko yang baik tidak terkecuali perguruan tinggi dalam pelaksanaan proses bisnisnya. Peneliti melakukan penilaian risiko dengan menggunakan ISO 31000:2018 pada Unit TIK selaku penanggung-jawab kegiatan teknologi informasi di Politeknik Negeri Lampung. Penelitian ini menghasilkan penilaian risiko pada Unit TIK selaku pengelola TI di Politeknik Negeri Lampung guna menanggulangi risiko-risiko yang ada. Berdasarkan Penelitian ini menghasilkan sebuah identifikasi 30 risiko, dengan rincian 3 risiko level tinggi, 19 risiko level menengah, dan 8 risiko level rendah yang diberikan respon guna mengurangi atau mencegah risiko tersebut.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI SRIKANDI MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) kariani, kariani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6673

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi SRIKANDI dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Aplikasi SRIKANDI merupakan sistem aplikasi umum bidang kearsipan dinamis yang mendukung pengelolaan arsip secara digital di lingkungan instansi pemerintah, termasuk Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Lombok Tengah. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada 16 responden yang merupakan pengguna aktif aplikasi SRIKANDI. Variabel yang dianalisis meliputi Persepsi Kemudahan Penggunaan (Perceived Ease of Use), Persepsi Kegunaan (Perceived Usefulness), dan Kepuasan Pengguna. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji validitas, reliabilitas, analisis regresi linier berganda, dan uji hipotesis (uji t). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Persepsi Kemudahan Penggunaan dan Persepsi Kegunaan berpengaruh signifikan terhadap Kepuasan Pengguna. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi SRIKANDI telah memenuhi kebutuhan pengguna dalam pengelolaan arsip secara digital. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan berkelanjutan untuk menjaga dan meningkatkan kualitas layanan aplikasi SRIKANDI di masa mendatang
RANCANGAN SISTEM MONITORING SISWA BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL Azis, Abid Athananda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6676

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, terutama dalam pengelolaan data akademik. Salah satu tantangan dalam sistem akademik adalah kurangnya transparansi dan efisiensi dalam pemantauan perkembangan siswa oleh orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem monitoring siswa berbasis web guna mendukung transparansi dan efisiensi manajemen data akademik sekolah. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi sampai pengujian. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil pengujian melalui evaluasi pengguna, sistem terbukti mempermudah pencatatan absensi dan nilai siswa, serta memungkinkan orang tua untuk memantau perkembangan akademik secara real-time. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung keterbukaan informasi akademik dan efisiensi proses administrasi sekolah.