Scientific Journal of Informatics
Scientific Journal of Informatics published by the Department of Computer Science, Semarang State University, a scientific journal of Information Systems and Information Technology which includes scholarly writings on pure research and applied research in the field of information systems and information technology as well as a review-general review of the development of the theory, methods, and related applied sciences.
Articles
564 Documents
Wireless Sensor Networks For Volcano Activity Monitoring: A Survey
Hulu, Elisati;
Riyanto, Bambang;
Widyantoro, Sri
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 1 (2015): May 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v2i1.4528
Pemantauan gunung api merupakan salah satu bidang penerapan Wireless Sensor Network (WSN). WSN digunakan pertama kali untuk pemantauan gunung api di gunung Tungurahua, Ekuador Tengah pada tahun 2004. Selanjutnya diterapkan pada riset di gunung Reventador, Ekuador Utara dengan 16 sensor digunakan untuk menangkap sinyal seismik dan akustik. Pada kedua riset ini, desain jaringan dan algoritma dibangun untuk menangkap raw-data sinyal seismik dan akustik, dan mengirimnya ke base station. Seperti dua riset sebelumnya, proyek OASIS membangun WSN yang robust untuk memperoleh raw-data sebanyak-banyaknya dengan real time, kontinu dan kualitas sinyal yang high-fidelity. Berbeda dengan riset WSN untuk pemantauan gunung api sebelumnya, riset Rui Tan, dkk. dan Guojin Liu, dkk. mengembangkan WSN untuk pemantauan gunung api secara real time, in-situ dan long-lived tanpa transmisi raw-data ke base station. WSN dan algoritma didesain dengan membangun algoritma pemrosesan in-network untuk mendeteksi gempa vulkanik, menentukan onset time dari gelombang yang biasa muncul pada saat terjadi gempa.
Optimalisasi Neural Network dengan Bootstrap Aggregating (Bagging) untuk Penentuan Prediksi Harga Listrik
Somantri, Oman;
Sasmito, Ginanjar Wiro;
Sungkar, Muchamad Sobri
Scientific Journal of Informatics Vol 1, No 2 (2014): November 2014
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v1i2.4025
Memprediksi harga listrik merupakan sebuah faktor penentu pendukung keputusan dalam mengeluarkan sebuah kebijakan pemerintah dalam menentukan harga listrik. Ketepatan akurasi prediksi sebuah prediksi harga listrik menjadi hal yang sangat diperhitungkan, dengan menggunakan Neural Network prediksi harga listrik diprediksi dengan harapan menghasilkan tingkat akurasi yang baik. Neural Network masih mempunyai kelemahan dalam menentukan nilai bobot terbaik sehingga optimalisasi dilakukan dengan menerapkan bagging kedalam model yang diusulkan. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa penerapan bagging pada Neural Network dapat meningkatkan tingkat akurasi prediksi dengan nilai RMSE sebesar 10.513. Maka dapat disimpulkan bahwa prediksi harga listrik dengan mengggunakan bagging pada Neural Network lebih akurat dibandingkan dengan Neural Network tradisional.
Mobile Note Application for Bendesa Adat at Bali
Adijaya, Oka Mahardika
Scientific Journal of Informatics Vol 6, No 2 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v6i2.19705
Bendesa Adat is the head of village whose job is to coordinate customary matters in the village he leads, for example, the piodalan ceremony and also the dewasa ayu, especially the dewasa ayu pengabenan of the village. Dewasa ayu is a great day in doing an activity that is believed by the people in Bali. Determination of dewasa ayu and also piodalan has the calculations in accordance with the Balinese Calendar such as calculation of wuku, sasih and also pengalantaka that is in the Balinese Calendar. Not everyone understands how to look for dewasa ayu and piodalan that will occur in the village. Bendesa Adat Notes Based on Android are made to make people know about piodalan and dewasa ayu and holidays in Bali. This application consists of three main informations, there are ceremony day information, dewasa ayu information and also piodalan information that has been tried out to the public and from the results of the trial 32% of the community said they were very satisfied, 54% said they were satisfied and 14% said enough satisfied.
Recognition Number of The Vehicle Plate Using Otsu Method and K-Nearest Neighbour Classification
Hidayah, Maulidia Rahmah;
Akhlis, Isa;
Sugiharti, Endang
Scientific Journal of Informatics Vol 4, No 1 (2017): May 2017
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v4i1.9503
The current topic that is interesting as a solution of the impact of public service improvement toward vehicle is License Plate Recognition (LPR), but it still needs to develop the research of LPR method. Some of the previous researchs showed that K-Nearest Neighbour (KNN) succeed in car license plate recognition. The Objectives of this research was to determine the implementation and accuracy of Otsu Method toward license plate recognition. The method of this research was Otsu method to extract the characteristics and image of the plate into binary image and KNN as recognition classification method of each character. The development of the license plate recognition program by using Otsu method and classification of KNN is following the steps of pattern recognition, such as input and sensing, pre-processing, extraction feature Otsu method binary, segmentation, KNN classification method and post-processing by calculating the level of accuracy. The study showed that this program can recognize by 82% from 100 test plate with 93,75% of number recognition accuracy and 91,92% of letter recognition accuracy.
Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
Wirdiani, Ayu;
Cahyawan, Ketut Agung;
Atmaja, Dharma Prateka
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v2i2.5087
Aksara Bali sudah menjadi salah satu mata pelajaran wajib untuk siswa mulai dari Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Akhir. Keluhan siswa yang tertampung dalam angket orang tua siswa menunjukkan terdapat sebanyak 52,86% yang menyatakan bahwa pelajaran Bahasa Bali khususnya Pasang Pageh Aksara Bali dirasakan susah oleh anak-anak mereka. Seiring perkembangan teknologi permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan sebuah metode pembelajaran baru di bidang Teknologi Informasi yaitu salah satunya dengan memanfaatkan teknologi Smartphone Berbasis Android. Pembelajaran Pasang Pageh Aksara Bali diimplementasikan ke dalam sebuah game edukasi berbasis Android menggunakan metode drag and drop dan dirancang semenarik mungkin, dengan tujuan agar minat belajar anak-anak untuk mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali lebih meningkat. Hasil survey masyarakat terutama anak-anak, Game Pasang Pageh Aksara Bali mendapatkan respon yang baik sebagai media bantu dalam mempelajari Pasang Pageh Aksara Bali, dengan persentase 67% menarik dalam aspek grafis, 50% baik dalam aspek rekayasa perangkat lunak, 74% baik dalam aspek entertainment, dan 60% dipahami dalam aspek konten
Games Puzzle Hijaiyah Elektronik Interaktif Berbasis Mikrokontroler DT-AVR Maxiduino
Mulyana, Agus;
Nasrudin, Nasrudin
Scientific Journal of Informatics Vol 1, No 1 (2014): May 2014
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v1i1.3644
Puzzle hijaiyah Elektronik Interaktif adalah games edukasi kombinasi dari piranti lunak dan perangkat keras untuk membantu sarana pembelajaran anak-anak usia dini dalam pengenalan huruf-huruf hijaiyah Al-Quran. Pada saat penyusunan puzzle memiliki indikator berupa suara dan gambar animasi bergerak ketika penyusunan puzzle benar yang ditampilkan pada layar smartphone android. Pembuatan puzzle hijaiyah elektronik ini memanfaatkan alat-alat elektronik antara lain untuk membaca perubahan high atau low menggunakan sensor cahaya photodioda, untuk mengontrol menyala LED menggunakan IC demultiplexer, gerbang OR digunakan untuk menggabungkan keluaran dari setiap sensor dan memanfaatkan keluaran logika low, mikrokontroler DT-AVR Maxiduino sebagai pengontrol kerja komponen lain dan pengolah data yang diterima dari setiap sensor, Basic4Android sebagai editor pembuatan interface pada smartphone android yang digunakan untuk mengolah data yang dikirim dari mikrokontroler, bluetooth HC-06 sebagai alat komunikasi antara mikrokontroler dengan smartphone android. Pengujian alat ini berfungsi 100% dalam pengiriman dan penerimaan data melalui komunikasi bluetooth, alat ini berhasil dan dapat digunakan. Diharapkan dengan adanya alat ini dapat membuat anak-anak lebih tertarik lagi untuk belajar sehingga untuk belajar Al- quran dapat lebih menarik lagi dan dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan membuat anak belajar berkonsentrasi.
Performance Test of Openflow Agent on Openflow Software-Based Mikrotik RB750 Switch
Kartadie, Rikie
Scientific Journal of Informatics Vol 3, No 2 (2016): November 2016
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v3i2.7987
A network is usually developed by several devices such as router, switch etc. Every device forwards data package manipulation with complicated protocol planted in its hardware. An operator is responsible for running configuration either to manage rules or application applied in the network. Human error may occur when device configuration run manually by operator. Some famous vendors, one of them is MikroTik, has also been implementing this OpenFlow on its operation. It provides the implementation of SDN/OpenFlow architecture with affordable cost. The second phase research result showed that switch OF software-based MikroTik resulted higher latency value than both mininet and switch OF software-based OpenWRT. The average gap value of switch OF software-based MikroTik is 2012 kbps lower than the value of switch OF software-based OpenWRT. The average gap value of throughput bandwidth protocol UDP switch OF software-based MikroTik is 3.6176 kBps lower than switch OF software-based OpenWRT and it is 8.68 kBps lower than mininet. The average gap throughput jitter protokol UDP of switch OF software-based MiktoTik is 0.0103ms lower than switch OF software-based OpenWRT and 0.0093ms lower than mininet.
Analisis Efektivitas Iklan Jejaring Sosial sebagai Media Promosi Menggunakan EPIC Model
Hasanah, Nur;
Nugroho, Lukito Edi;
Nugroho, Eko
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 2 (2015): November 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v2i2.5075
Keberhasilan dalam sebuah iklan atau promosi yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat terhadap Informasi Layanan Pendidikan di jejaring sosial sangat bergantung pada kemasan tampilan yang menarik dan berita yang disampaikan. Pencapaian keberhasilan tujuan promosi tersebut akan membutuhkan tindakan yang berkesinambungan dan tepat sasaran. Untuk mengetahui apakah Facebook Huma Harati itu efektif atau tidak maka perlu adanya pengukuran terhadap Facebook itu sendiri, salah satunya menggunakan metode EPIC (Empaty, Persuation, Impact, and Communication). Hasil analisa menyatakan bahwa Fanpage Huma Harati merupakan tempat yang efektif sebagai media promosi, hal ini terlihat dari nilai empaty, persuasiona, impact and communication yang diperoleh. Nilai rata-rata pada EPIC rate adalah 3,978, dimensi komunikasi mendapat nilai tertinggi dari dimensi lainnya yaitu 4,02.
Penerapan Model Technology Acceptance Model (TAM) untuk Pemahaman Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif
Syafrizal, Agusdi;
Ernawati, Ernawati;
Dwiandiyanta, Yudi
Scientific Journal of Informatics Vol 2, No 1 (2015): May 2015
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v2i1.4524
Penerapan model Technology Acceptance Model (TAM) bertujuan untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap media pembelajaran yang berbentuk multimedia interaktif. Pada umumnya, dosen hanya mengandalkan metode ceramah dan tanya jawab di dalam proses pembelajaran. Dalam artikel ini dosen yang mengajar meminta untuk menginovasi sistem pembelajaran, yaitu dengan menggunakan multimedia interaktif. Peneliti menggunakan jenis data kuantitatif, dengan metode analisis yang digunakan adalah deskriptif, sedangkan metode pengumpulan data diperoleh dari kuesioner dan observasi. Untuk memahami penerimaan dan penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bisa diukur dengan menggunakan model penerimaan teknologi (TAM). Model TAM dapat menjelaskan bahwa persepsi pengguna akan menentukan sikapnya dalam penerimaan penggunaan Teknologi Informasi (TI). Model ini secara lebih jelas menggambarkan bahwa penerima penggunaan TI dipengaruhi oleh kemanfaatan (usefulness).
The Effect of Best First and Spreadsubsample on Selection of a Feature Wrapper With Nave Bayes Classifier for The Classification of the Ratio of Inpatients
Wijaya, M Rizky;
Saptono, Ristu;
Doewes, Afrizal
Scientific Journal of Informatics Vol 3, No 2 (2016): November 2016
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/sji.v3i2.7910
Diabetes can lead to mortality and disability, so patients should be inpatient again to undergo treatment again to be saved. On previous research about feature selection with greedy stepwise forward fail to predict classification ratio inpatient of patient with the result of recall and precision 0 on data training 60%, 75%, 80%, and 90% and there is suggestion to handle unbalanced class data problem by comparison of data readmitted 6293 and the otherwise 64141. The research purposed to know the effect of choosing the best model using best first instead of greedy stepwise forward and data sampling with spreadsubsample to resolve unbalanced class data problem. The data used was patient data from 130 American Hospital in 1999 until 2008 with 70434 data. The method that used was best first search and spreadsubsample. The result of this research are precision found 0.4 and 0.333 on training dataset 75% and 90% with best first method, while spreadsubsample method found that value of precision and recall is more significantly increased. Spreadsubsample has more effect with the result of precision and recall rather than using best first method.