cover
Contact Name
Ardi Mardiana
Contact Email
aim@unma.ac.id
Phone
+62233-8287177
Journal Mail Official
infotech@unma.ac.id
Editorial Address
https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/about/contact
Location
Kab. majalengka,
Jawa barat
INDONESIA
Infotech Journal
Published by Universitas Majalengka
ISSN : 24601861     EISSN : 26154250     DOI : -
Core Subject : Science,
Infotech Journal is a Scientific Paper published by the Informatics Study Program of the Faculty of Engineering, Majalengka University. The areas of competence covered by Infotech are Information Systems, Programming, Networks, Robotics, Artificial Intelligence and Multimedia
Articles 349 Documents
SISTEM COMPUTER BASED TEST DENGAN PENILAIAN OTOMATIS SOAL ESAI MENGGUNAKAN ALGORITMA TEXT SIMILARITY BERBASIS AI Anggit Hardiyanto; Moh Muhtarom; Joni Maulindar
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.18754

Abstract

Transformasi digital di bidang pendidikan terus berkembang, salah satunya melalui Computer Based Test (CBT) sebagai sarana evaluasi pembelajaran. Meskipun CBT efektif untuk soal objektif, penilaian esai masih menjadi kendala karena memerlukan waktu lama dan rawan subjektivitas. Penelitian ini bertujuan membangun sistem CBT dengan penilaian esai otomatis berbasis algoritma Text Similarity dan kecerdasan buatan, guna meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan objektivitas evaluasi. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Jawaban siswa dan kunci jawaban diproses melalui tahapan Natural Language Processing (NLP), yaitu case folding, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Selanjutnya, bobot kata dihitung menggunakan TF-IDF, dan tingkat kemiripan jawaban dihitung dengan algoritma Cosine Similarity untuk menghasilkan nilai otomatis. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu mengintegrasikan ujian berbasis komputer dan penilaian esai otomatis dalam satu platform. Pada salah satu skenario, Cosine Similarity menghasilkan kemiripan 74%, menunjukkan kesesuaian tinggi antara jawaban siswa dan kunci jawaban. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh fitur utama berjalan sesuai kebutuhan dengan keberhasilan 100%. Sistem ini memberikan hasil penilaian secara cepat dan konsisten, serta mendukung digitalisasi pendidikan. Penelitian selanjutnya disarankan mengembangkan model berbasis transformer untuk meningkatkan akurasi penilaian.
PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK SKRINING PERILAKU GAMING ADDICTION PADA KOMUNITAS REMAJA DAN DEWASA MUDA Sutono; Fauzi Agus budiman; Ai Musrifah
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.18921

Abstract

Perkembangan  teknologi  informasi  dan  internet  yang  pesat  menyebabkan  meningkatnya  penggunaan  game  online  di  berbagai  kalangan,  khususnya  remaja  dan  dewasa  muda.  Penggunaan  game  online  secara  berlebihan  dapat  menimbulkan  dampak  negatif  pada  aspek  akademik,  sosial,  emosional,  dan  kesehatan  sehingga  diperlukan  upaya  skrining  untuk  mengetahui  tingkat  kecanduan  secara  dini.  Penelitian  ini  bertujuan  merancang  dan  membangun  sistem  pakar  untuk  analisis  skrining  tingkat  kecanduan  game  online  menggunakan  metode  Certainty  Factor  (CF).  Metode  CF  digunakan  untuk  mengakomodasi  ketidakpastian  dalam  proses  pengambilan  keputusan  dengan  menggabungkan  tingkat  keyakinan  pengguna  dan  pakar  terhadap  gejala  yang  dipilih.  Sistem  dikembangkan  menggunakan  metode  Waterfall  dan  diimplementasikan  dalam  bentuk  aplikasi  berbasis  web.  Sistem  mampu  melakukan  skrining  berdasarkan  gejala-gejala  kecanduan  game  online  yang  telah  ditentukan  dan  menghasilkan  tingkat  keyakinan  terhadap  kategori  kecanduan  rendah,  sedang,  atau  berat.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  sistem  dapat  memberikan  hasil  skrining  berupa  nilai  Certainty  Factor  dan  kategori  tingkat  kecanduan  dengan  tingkat  keyakinan  tertinggi.  Pengujian  sistem  menggunakan  metode  Black  Box  dan  White  Box  menunjukkan  bahwa  seluruh  fungsi  sistem  berjalan  sesuai  dengan  kebutuhan  yang  telah  ditetapkan.
METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DATA PELANGGAN BERDASARKAN PEMAKAIAN AIR PADA PDAM TIRTA GIRI NATA KOTA CIREBON Muhammad Abdul Jabbar; Ardhi Akmaludin Jadhira
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19034

Abstract

Peningkatan jumlah pelanggan dan kebutuhan air bersih menyebabkan Perusahaan Umum Daerah (Perumda) Air Minum Tirta Giri Nata Kota Cirebon memerlukan pengelolaan data pelanggan yang lebih efektif untuk mendukung perencanaan distribusi air dan pengambilan keputusan. Proses identifikasi pola pemakaian air yang masih dilakukan secara konvensional menyulitkan perusahaan dalam mengetahui karakteristik konsumsi pelanggan. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan pelanggan berdasarkan tingkat pemakaian air sehingga diperoleh informasi mengenai kelompok pelanggan dengan konsumsi rendah, sedang, dan tinggi. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan tahapan pengumpulan data, data preprocessing, penentuan jumlah cluster (k = 3), perhitungan jarak menggunakan Euclidean Distance, pembaruan centroid secara iteratif hingga konvergen, serta evaluasi hasil menggunakan Davies–Bouldin Index (DBI). Data yang digunakan berjumlah 42 pelanggan berdasarkan volume pemakaian air (m³). Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma K-Means berhasil membentuk tiga cluster, yaitu Cluster 1 sebanyak 20 pelanggan dengan rata-rata pemakaian 8,5 m³ (kategori rendah), Cluster 2 sebanyak 15 pelanggan dengan rata-rata 18,3 m³ (kategori sedang), dan Cluster 3 sebanyak 7 pelanggan dengan rata-rata 36,4 m³ (kategori tinggi). Hasil validasi menghasilkan nilai DBI sebesar 0,231, yang menunjukkan kualitas cluster yang baik. Penelitian ini membuktikan bahwa algoritma K-Means efektif digunakan untuk melakukan segmentasi pelanggan berdasarkan pola konsumsi air sehingga dapat mendukung pengelolaan distribusi air, evaluasi penggunaan, dan pengambilan keputusan pada Perumda Air Minum Tirta Giri Nata Kota Cirebon.
PERANCANGAN USER INTERFACE BERBASIS MOBILE DAN WEBSITE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA KUD PETANG I Putu Yoga Asrama Putra; I Putu Agus Swastika; Ida Bagus Ardhi Putra
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19202

Abstract

Koperasi Unit Desa (KUD) Petang masih menghadapi kendala berupa pencatatan transaksi yang dilakukan secara manual, keterbatasan akses layanan bagi anggota di luar daerah, serta rendahnya literasi digital sebagian pengurus. Penelitian ini bertujuan merancang user interface berbasis mobile dan website menggunakan metode User Centered Design (UCD) untuk mendukung digitalisasi layanan koperasi. Metode UCD diterapkan melalui tahapan analisis kebutuhan pengguna, penyusunan user persona, perancangan wireframe dan prototype menggunakan Figma, serta evaluasi menggunakan usability testing dengan pendekatan Guerrilla Testing. Pengujian melibatkan delapan responden yang terdiri atas pengurus, analis kredit, anggota aktif, dan anggota luar daerah. Hasil pengujian menunjukkan seluruh responden berhasil menyelesaikan seluruh skenario tugas dengan Task Success Rate sebesar 100% dan Error Rate sebesar 0%, yang menunjukkan bahwa rancangan antarmuka memiliki tingkat usability yang baik. Penelitian ini menghasilkan rancangan antarmuka yang mengintegrasikan layanan website dan mobile sehingga diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, transparansi transaksi, serta aksesibilitas layanan KUD Petang.
RANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGOLAHAN SAMPAH BERBASIS IOT I Made Candra Duwi Putra; I Made Adi Paramartha Putra; Putri Anugrah Cahya Dewi
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19293

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia terus meningkat seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk dan perubahan pola konsumsi masyarakat. Upaya pengelolaan sampah masih menghadapi berbagai kendala, terutama rendahnya kesadaran serta keterampilan masyarakat dalam memilah dan mengolah sampah secara tepat. Di sisi lain, pembelajaran pendidikan lingkungan yang diterapkan di sekolah masih didominasi oleh pendekatan teoritis sehingga kurang mampu memberikan pengalaman belajar yang kontekstual dan aplikatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode pembelajaran pengolahan sampah berbasis Internet of Things (IoT) sebagai media pembelajaran yang interaktif, inovatif, dan berorientasi pada praktik. Metode yang dikembangkan memanfaatkan perangkat IoT berupa smart bin yang dilengkapi sensor pendeteksi jenis sampah serta sistem monitoring berbasis aplikasi untuk mendukung proses pembelajaran secara langsung. Melalui pendekatan ini, peserta didik diharapkan memperoleh pengalaman nyata dalam proses pemilahan dan pengelolaan sampah sehingga mampu meningkatkan pemahaman, keterampilan, dan kesadaran terhadap pentingnya menjaga lingkungan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi alternatif model pembelajaran pendidikan lingkungan yang lebih efektif serta mendukung terwujudnya program Indonesia Bersih Sampah 2025 melalui peningkatan kualitas pendidikan dan partisipasi masyarakat.
PENGUJIAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET ONLINE TAMAN BERMAIN DOFUN BERBASIS WEBSITE Aulia Ananda Virly Setiady; Fatimah Azzahra; Mutiara Indah Setiana; Syalwanailla Afifah; Dicky Atrian
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19303

Abstract

Sistem pemesanan tiket wahana menjadi solusi meningkatkan layanan pada sektor rekreasi. untuk mengetahui seluruh fungsi website berjalan sesuai kebutuhan pengguna maka tujuan penelitian untuk menguji kualitas sistem. Aplikasi berbasis web yang dikembangkan dengan PHP, MySQL, dan dijalankan server lokal XAMPP diuji dengan metode alpha dan beta testing. Seluruh fitur dalam sistem merupakan subjek penelitiannya, sedangkan modul pelanggan, modul admin, serta aspek nonfungsional menjadi sampel pengujiannya. Observasi serta pengujian langsung menggunakan skenario test case dan dokumentasi hasil pengujian dilakukan sebagai teknik pengumpulan data. Menganalisis data secara deskriptif membandingkan hasil aktual dan hasil yang diharapkan pada seluruh skenario pengujian, hasil pengujiannya menunjukkan sebagian besar fitur aplikasi dapat berjalan sesuai kebutuhan fungsional, termasuk proses autentifikasi, pemesanan tiket, serta pengelolaan data oleh admin. Selain itu, validasi input, keamanan sesi, dan tampilan antarmuka pun menunjukkan hasil yang baik. Dengan demikian, sistem dapat dinilai telah memenuhi kebutuhan dasar pengguna dan layak digunakan sebagai sistem pemesanan tiket berbasis web, meskipun perlu dikembangkan lebih lanjut pada aspek peforma dan implementasi layanan pembayaran secara nyata.
OPTIMALISASI IRIGASI SAWAH MENGGUNAKAN IOT DAN PANEL SURYA I Komang Gede Pradnya Puspa Yuanantara; I Gede Putu Krisna Juliharta; Jauzaa Maylia Suhendro
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19318

Abstract

Pengelolaan irigasi pada lahan persawahan umumnya masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien, memerlukan pengawasan secara terus-menerus, serta berpotensi menyebabkan pemborosan penggunaan air dan energi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem irigasi otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan monitoring berbasis web guna meningkatkan efisiensi pengelolaan irigasi. Sistem dikembangkan menggunakan sensor ketinggian air yang terhubung dengan mikrokontroler untuk mengendalikan pompa air secara otomatis berdasarkan kondisi permukaan air pada lahan persawahan. Sebagai sumber energi, sistem memanfaatkan panel surya yang dipadukan dengan baterai penyimpanan sehingga mampu beroperasi secara berkelanjutan, termasuk pada malam hari atau saat intensitas cahaya matahari rendah. Data hasil pembacaan sensor dikirimkan melalui jaringan internet ke server dan ditampilkan pada antarmuka website sehingga pengguna dapat memantau kondisi ketinggian air serta status kerja pompa secara waktu nyata. Hasil penelitian diharapkan mampu menghasilkan sistem irigasi yang bekerja secara otomatis, meningkatkan efisiensi penggunaan air dan energi, mempermudah proses pemantauan jarak jauh, serta mendukung penerapan teknologi pertanian pintar yang lebih efektif dan berkelanjutan.
PEMBUATAN WEBSITE COMPANY PROFILE DODOL PETSHOP MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Gusti Ngurah Alit Putraguna; I Gede Putu Krisna Juliharta; Made Irma Dwiputranti
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19320

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong para pelaku usaha untuk memanfaatkan media digital sebagai sarana promosi dan penyampaian informasi. Dodol Petshop, sebuah usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) penyedia hewan peliharaan dan perlengkapannya di Kabupaten Badung, masih menghadapi kendala dalam menyampaikan informasi kepada pelanggan karena belum memiliki platform digital resmi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun website company profile bagi Dodol Petshop menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) guna meningkatkan kemudahan akses informasi dan interaksi pelanggan. Metode RAD diterapkan melalui empat tahap, yaitu rencana kebutuhan, desain pengguna, pembangunan sistem, serta implementasi dan pengujian. Website dibangun menggunakan platform WordPress dan dirancang menggunakan Figma, terdiri atas halaman Home, About, Breeding, Product, dan Contact. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk memastikan seluruh fitur berfungsi dengan baik, serta System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 35 responden. Hasil pengujian SUS menghasilkan skor akhir 83.43 yang termasuk dalam Grade “A” dengan adjective rating “Excellent” serta berada pada rentang “Acceptable”. Hasil ini menunjukkan bahwa website yang dibangun memiliki tingkat usability yang sangat baik dan layak digunakan sebagai platform informasi resmi Dodol Petshop.
PENERAPAN SOFTWARE TESTING LIFE CYCLE (STLC) BERBASIS ISO/IEC 25010 PADA SIBASWEB Najwa Nur Aulya; Amira Dinar Malika Isnadi; Kaela Alifiya Putri Salsabila; Dewi Mufadilah; Anastasya Putri Syahzuar
INFOTECH journal Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i2.19374

Abstract

Pengelolaan sampah pada bank sampah masih banyak dilakukan secara manual, sehingga rawan terjadi kesalahan pencatatan dan pelayanan kepada nasabah menjadi lambat. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas SIBASWEB (Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Web) yang dikembangkan untuk Bank Sampah Villa 1 Asri, Bekasi. Pengujian dilakukan dengan menerapkan tahapan Software Testing Life Cycle (STLC) yang dievaluasi menggunakan standar kualitas perangkat lunak ISO/IEC 25010, yang berfokus pada Functional Suitability dan Usability. Evaluasi fungsional dilakukan melalui Alpha testing dengan metode Black box testing (teknik equivalence partitioning) pada 34 test case. Sedangkan pengujian usability dilakukan lewat Beta testing menggunakan kuesioner skala Likert kepada 35 responden. Hasil Alpha testing menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 85,29%, dengan 29 dari 34 test case berstatus valid dan 5 test case tidak valid karena belum adanya validasi input pada beberapa kondisi. Hasil Beta testing menunjukkan indeks penerimaan pengguna sebesar 86,91% dengan rata-rata skor 4,35 dari skala 5,00 yang termasuk kategori Sangat Baik. Hasil ini menunjukkan bahwa SIBASWEB dinilai sudah memenuhi kelayakan standar mutu perangkat lunak pada aspek fungsional maupun penerimaan pengguna. Namun, penguatan validasi input pada beberapa fitur masih diperlukan sebelum sistem digunakan sepenuhnya.