cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 261 Documents
PERANCANGAN INFOGRAFIS SUNNAH RASULULLAH SAW SEBAGAI MEDIA MENSYIARKAN AJARAN ISLAM Musthofa, Nurman Zuhda; Supatmo, Supatmo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 2 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.647 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i2.17667

Abstract

Al-Qur’an dan As-sunnah adalah pedoman hidup manusia yang dapat mengantarkan menuju keselamatan dunia maupun akhirat.Sunnah merupakan sumber pegangan hidup yang kedua bagi orang- orang yang beriman setelah al-Qur'an. Semua ulama' sependapat, bahwa sunnah Rasulullah SAW menjadi hujjah atau dalil dalam soal-soal yang berkaitan dengan Islam.Sebagai seorang yang beriman, menyebarkan kebaikan dan mencegah kemungkaran atau amar ma’ruf nahi munkar adalah sebuah keniscayaan. Salah satu tindakan nyata amar ma’ruf nahi munkar adalah dengan mensyiarkan sunnah Rasulullah SAW. Perancangan infografis sunnah Rasulullah melalui tahap proses berkarya dengan urutan proses pencarian ide, mencari referensi dan materi gambar, penetapan tujuan berkarya, analisis khalayak sasaran, strategi penyebaran infografis, penggambaran ilustrasi, pembuatan ilustrasi, mengatur tata letak, sharing dan previewkarya, proses pencetakan, serta pameran. Melalui proyek studi ini telah dihasilkan rancangan infografis sunnah Rasulullah SAW sebagai media mensyiarkan ajaran Islam kepada masyarakat dalam rangka amar ma’ruf nahi munkar dan bentuk kepedulian terhadap sesama atas keterbatasan pengetahuan yang berkaitan dengan sunnah Rasulullah SAW sebagai pedoman hidup seorang muslim sehari-hari.
IMPLEMENTASI INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION (IMC) PADA PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KUE KAMIR IBU KHALIMAH PEMALANG Al Bahtiar, Haidir; Nugrahani, Rahina
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 2 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.458 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i2.17774

Abstract

Kue Kamir Ibu Khalimah adalah sebuah UMKM yang bergerak di bidang kuliner yang memproduksi makanan khas Pemalang berupa kue. Kue Kamir Ibu Khalimah perlu membuat media komunikasi visual guna mempertahankan posisinya sebagai market leader, memperluas segmentasi pasar, serta meningkatkan citra produk di mata konsumennya.Integrated Marketing Communication atau komunikasi pemasaran terpadu merupakan upaya untuk mengintegrasikan seluruh instrumen promosi yang dimiliki mencakup koordinasi dari berbagai elemen promosi dan kegiatan pemasaran lainya guna meningkatkan penjualan.Perancangan media komunikasi visual ini melalui tahap proses berkarya dengan urutan proses penetapan tujuan karya, observasi dan kerjasama dengan klien, analisis SWOT, penentuan konsep desain, seleksi media, proses pembuatan desain, konsultasi dengan dosen pembimbing dan klien, pencetakan, serta penyajian karya desain. Media komunikasi visual yang dipilih terbagi dalam beberapa kategori IMC yaitu Identitas Perusahaan (Corporate Identity) logo dan ornamen.Periklanan (Advertising): iklan pada media cetak koran, billboard, papan nama outlet,packaging/ kemasan,roll-up banner, flag chain, wobbler. Promosi Penjualan (Sales Promotion): nota, merchandise. Hubungan Masyrakat (Public Relation): pakaian seragam karyawan, sticker, stationary set. Pemasaran Langsung (Direct Marketing): booth, daftar menu dan leaflet. Proyek studi ini menghasilkan media komunikasi visual guna mempromosikan Kue Kamir Ibu Khalimah kepada konsumen maupun calon konsumen agar dapat memperluas segmentasi pasar, meningkatkan citra produk, serta dapat mempertahankan posisinya sebagai market leader. Media tersebut digunakan oleh Kue Kamir Ibu Khalimah sebagai media promosi guna meningkatkan penjualan.
A PERANCANGAN IDENTITAS BRANDING KABUPATEN KENDAL DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI Azzaki, Adha; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.464 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.17901

Abstract

Tujuan pembuatan proyek studi ini yaitu (1) menghasilkan rancangan desain branding Kabupaten Kendal; (2) merancang media promosi seperti website, merchandise, dan stationary set untuk mempromosikan branding Kabupaten Kendal. Alat yang digunakan dalam merancang desain branding Kabupaten Kendal yaitu perangkat lunak berupa Adobe Photoshop CS 6, Adobe Illustrator CC, Adobe InDesign, dan Font Creator. Bahan yang digunakan dalam perancangan desain branding Kabupaten Kendal antara lain adalah kertas gambar, kertas grid, pensil, kuas, dan tinta bak. Teknik berkarya yang digunakan yaitu teknik menggambar digital menggunakan software Adobe Illustrator. Tahapannya adalah dengan sketsa awal desain logo menggunakan pensil untuk menemukan bentuk awal logo. Setelah sketsa logo tadi selesai dikerjakan sesuai konsep, kemudian dengan menyalin desain tadi ke dalam bentuk digital menggunakan software Adobe Ilustrator sebagai software pengolah file berbasis vektor. Karya yang dihasilkan berupa logo, tagline, font, ilustrasi icon, website, merchandise, stationary set, dan media promosi luar ruangan.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI TENTANG PENYAKIT STROKE DI KOTA SEMARANG Prasetyo, Agus; Rondhi, Moh
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 1 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.657 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i1.18244

Abstract

Saat ini stroke merupakan salah satu penyakit penyebab kematian terbesar di Indonesia. Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan iklan layanan masyarakat berupa video animasi dan poster infografis sebagai media sosialisasi yang menyampaikan informasi mengenai penyakit stroke secara lengkap dan jelas untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap stroke. Penyebaran ILM ini akan diutamakan untuk ditampilkan di tempat pelayanan kesehatan yang ada di Kota Semarang, seperti rumah sakit dan puskesmas dengan memanfaatkan fasilitas yang sudah ada. Selain itu ILM juga akan disebarkan melalui media sosial. Iklan Layanan Masyarakat ini memilih Flat Design sebagai Grand Concept. Konten yang disampaikan dalam ILM adalah fakta tentang stroke, pengertian stroke, jenis stroke, penyebab stroke, penanganan stroke, dan pencegahan stroke. Bahasa rupa yang banyak digunakan pada video animasi adalah very long shot dengan sudut pandang wajar eye level untuk memberi tampilan secara utuh, dan menggunakan transisi wipe, venetian blinds, dan fade. Poster menggunakan prinsip keseimbangan asimetris dengan dominan warna cokelat dan merah tua yang disusun urut berlapis kebawah sesuai dengan konten. Jenis pesan yang digunakan adalah berupa informatif persuasif. Gaya pesan yang digunakan adalah berupa bukti ilmiah yang dipadukan dengan animasi dan menggunakan daya tarik rasa takut dengan menyajikan fakta-fakta sebagai konten.
KAJIAN ESTETIK DAN MAKNA SIMBOLIK ORNAMEN DI KOMPLEK MAKAM SUNAN DESA SENDANGDUWUR PACIRAN LAMONGAN Iswati, Iswati
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 5 No 1 (2016): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.206 KB) | DOI: 10.15294/arty.v5i1.35105

Abstract

Sumber ide yang melatarbelakangi tema skripsi ini adalah Ornamen di komplek makam Sunan Sendang yang masih kurangnya perhatian dari masyarakat. Beberapa bagian bangunan di komplek makam mengalami kerusakan dan hilang. Sedikitnya peminat untuk mengkaji tentang ornamen Makam Sunan Sendang, Masih banyak yang mengira ornamen hanya sebagai pengisi ruang kosong atau sekedar penghias sebuah objek. Melihat fenomena ini masalah yang dikaji adalah kajian estetik ornamen di komplek makam Sunan Sendang Paciran Lamongan. Tujuan pembuatan skripsi ini adalah untuk mengetahui bentuk struktur bangunan, keindahan bentuk ornamen dan makna simbolis ornamen di komplek makam Sunan Sendang Desa Sendang Duwur Paciran Lamongan.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data melalui tahap pengumpulan data di lapangan, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan.Hasil penelitian menunjukkan struktur bangunan komplek makam Sunan Sendang tidak hanya terdapat satu makam, melainkan beberapa bagian dan disetiap bagian tersebut terdapat ornamen di beberapa sudut yaitu nisan makam, gapura makam dan pada dinding-dinding sekitar gapura. Keindahan bentuk ornamen di komplek makam Sunan Sendang Desa Sendang Duwur Paciran Lamongan dapat dilihat melalui estetika Islam/ estetika Hindu/ estetika Jawa. Makna simbolis ornamen di komplek makam Sunan Sendang Desa Sendang Duwur Paciran Lamongan sebagian besar mendapat pengaruh dari ornamen k Majapahit (sudut pandang Hindu), pengaruh dari motif arabes (sudut pandang Islam), dan pengaruh motif filosofi Jawa.
ILUSTRASI CERITA RAKYAT ANDE-ANDE LUMUT DALAM KARYA LUKIS DEKORATIF PADA MEDIA KULIT KAYU Noresy, Marcellina Agni; Murtiyoso, Onang; Mujiyono, Mujiyono
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 5 No 1 (2016): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.88 KB) | DOI: 10.15294/arty.v5i1.35106

Abstract

Penulis mengangkat ilustrasi kisah cerita rakyat Jawa Timur (Pacitan) yaitu berjudul Ande-Ande Lumut. Pandangan personal penulis, setelah melakukan apresiasi yang mendalam tentang cerita rakyat ande-ande lumut ini, menimbulkan impresi yang menarik dan membuat penulis terinspirasi dalam mewujudkan kreativitas serta kemandirian mengekspresikan ide/gagasan dalam berkarya seni. Karya lukis penulis termasuk aliran dekoratif, karena bersifat garis, berpola, ritmis pewarnaan dan rata serta secara umum mempunyai kecenderungan kuat untuk menghias. Alasan penulis memilih membuat karya lukis dekoratif karena karya lukis yang mengangkat bertemakan motif wayang dengan media kulit kayu ini sangat menarik dan belum ada di proyek studi sebelumnya. Penulis mengangkat proyek studi Cerita Rakyat Ande-Ande Lumut ke dalam motif wayang karena dalam cerita rakyat Ande-Ande Lumut berkaitan dengan cerita panji pada wayang beber di daerah Jawa Timur.. Poses penciptaan karya lukis dalam proyek studi ini melalui tahapan-tahapan dari tahap konseptual sampai pada tahap visualisasi dengan ide yang penulis inginkan hingga penciptaan karya. Dengan hal ini, penulis menonjolkan media kulit kayu sebagai konsistensi tampilan karya pada proyek studi ini. Karya proyek studi ini berjumlah sembilan. Kesembilan karya dikerjakan dengan teknik plakat (sungging dangradasi). Dalam proses pembuatan karya yang ditampilkan pada kulit kayu ini sangatlah menggunakan ketelitian dan kesabaran. Diharapkan lewat karya tersebut dapat memberikan visual yang berbeda dan unik dalam berkarya lukis, sehingga mampu mengajak masyarakat memahami dan mengenal cerita rakyat yang dikemas unik seperti wayang beber yang sudah jarang keberadaannya saat ini.
PERANCANGAN BUKU POP-UP ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK DI JAWA TENGAH Herwantoni, Riski; Muharrar, Syakir; Haryanto, Eko
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 5 No 1 (2016): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1023.889 KB) | DOI: 10.15294/arty.v5i1.35107

Abstract

Tujuan dari proyek studi ini menciptakan media alternatif yang menarik untuk mengenalkan kepada anak-anak tentang permainan tradisional yang ada di Jawa Tengah melalui gambar ilustrasi buku pop-up. Pelaksanaan berkarya dilakukan untuk mengumpulkan data guna mendapatakan jawaban atas pokok-pokok bagaimana karya itu dibuat atau diproduksi. Metode berkarya di dalam berkarya ini terdiri dari media berkarya dan proses berkarya. Setelah proses berkarya dilanjutkan dengan analisis karya. Dalam menganalisis karya terdapat 3 aspek, yaitu: aspek estetis, aspek komunikasi, dan aspek kinetik. Selain menganalisis karya penulis juga mendeskripsikan karya. Dalam proses pembuatan karya melalui tahap pembuatan sket, pembuatan dummy, pembuatan desain hasil akhir, pencetakan, pemotongan hingga pemasangan serta penjilidan. Sampai pada tahap produk tersebut siap dipamerkan dan diperjualbelikan. Proyek studi ini menghasilkan perancangan buku Pop-up ilustrasi permainan tradisional anak-anak di Jawa Tengah
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI PESAN MORAL BAGI GENERASI MUDA Susetyo, Robert Ardy; Supatmo, Supatmo; Haryanto, Eko
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 5 No 1 (2016): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1147.991 KB) | DOI: 10.15294/arty.v5i1.35109

Abstract

Cerita wayang memiliki banyak sekali nilai-nilai luhur yang dapat dijadikan contoh yang baik dalam kehidupan sehari-hari. Salah satunya adalah kisah Ramayana. Ilustrasi merupakan salah satu elemen yang digunakan sebagai materi dalam buku cerita bergambar.Tujuan proyek studi ini adalah untuk menghasilkan rancangan (dummy) buku cerita bergambar kisah Ramayana yang berfungsi sebagai media penyampai pesan moral bagi generasi muda. Proses pembuatan proyek studi ini melalui tahapan-tahapan yaitu pencarian ide, penetapan tujuan, analisis khalayak sasaran, pra produksi, meliputi perancangan konten buku cerita bergambar, penggambaran karakter, pembuatan storyline, produksi, meliputi pembuatan sket, proses pewarnaan, layout dan pemberian teks, konsultasi karya, print out dan finishingdan pasca produksi. Rancangan buku cerita bergambar ini berisi halaman 60, yang terdiri dari cover, halaman pembuka,prolog, pengenalan karakter, sequence cerita dan profil penulis. Hasil cetak menggunakan bahan kertas Ivory 260 gsm pada cover dan kertas Fancy Millennium Gold230 gsm pada isi buku. Kertas berukuran 22 x 29,7 cm. Dalam pembuatan keseluruhan karya memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-prinsip desain, antara lain elemen visual yang dominan berupa ilustrasi. Teknik berkarya dilakukan mulai dari pembuatan sketsa layout dan ilustrasi yang akan diterapkan dengan menggunakan pensil di atas kertas, selanjutnya mentransfer sketsa tersebut ke dalam komputer dengan scanner. Kemudian dilakukan proses pewarnaan dengan menggunakan software Adobe Photosop CS6 dan selanjutnya dilayout dan memberikan teks narasi. Kemudain dicetak dan dijilid menjadi sebuah buku cerita bergambar “Mahakisah Ramayana” yang berfungsi sebagai media penyampai pesan moral bagi generasi muda.
KISAH KEAJAIBAN SEDEKAH SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KOMIK Hanriwibawa, Degi; Syakir, Syakir; Harto, Dwi Budi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 2 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.977 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i2.35119

Abstract

Sebagai seorang yang beragama, seniman tidak terlepas dari kewajiban untuk mensyiarkan ajaran agama Islam dan menyeru kepada kebaikan. Sedekah adalah kebaikan yang merupakan perintah Allah untuk umat muslim. Sedekah berasal dari kata bahasa Arab yaitu shadaqoh yang berarti suatu pemberian yang diberikan oleh seorang muslim kepada orang lain secara spontan dan sukarela tanpa dibatasi oleh waktu dan jumlah tertentu.pemahaman masyarakat awam saat ini berpikiran bahwa bersedekah itu mengurangi harta atau sesuatu yang kita miliki, padahal dalam kehidupan nyata sering sekali penulis menemui peristiwa-peristiwa yang justru sebaliknya. Banyak sekali orang-orang yang semakin bersedekah justru seakin bertambah hartanya.Untuk mensyiarkan manfaat sedekah penulis dalam tugas akhir ini mengangkat kisah tentang sedekah dan balasan bagi orang yang ikhlas dalam bersedekah. Dari hal tersebutlah penulis tertarik untuk membuat sebuah karya dalam bentuk komik dengan mengangkat tema tersebut.Buku komik ini dikerjakan menggunakan teknik digital, seluruh pengerjaan dikerjakan pada adobe photoshop menggunakan pen tablet.Hasil dari tugas akhir ini diharapkan dapat menyampaikan / berkomunikasi dan menginspirasi para pembaca untuk bersedekah.
IMPLEMENTASI INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION (IMC) PADA PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KUE KAMIR IBU KHALIMAH PEMALANG Arieffian, Danie Febry; Nugrahani, Rahina
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 6 No 2 (2017): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.339 KB) | DOI: 10.15294/arty.v6i2.35120

Abstract

Kue Kamir Ibu Khalimah adalah sebuah UMKM yang bergerak di bidang kuliner yang memproduksi makanan khas Pemalang berupa kue. Kue Kamir Ibu Khalimah perlu membuat media komunikasi visual guna mempertahankan posisinya sebagai market leader, memperluas segmentasi pasar, serta meningkatkan citra produk di mata konsumennya.Integrated Marketing Communication atau komunikasi pemasaran terpadu merupakan upaya untuk mengintegrasikan seluruh instrumen promosi yang dimiliki mencakup koordinasi dari berbagai elemen promosi dan kegiatan pemasaran lainya guna meningkatkan penjualan.Perancangan media komunikasi visual ini melalui tahap proses berkarya dengan urutan proses penetapan tujuan karya, observasi dan kerjasama dengan klien, analisis SWOT, penentuan konsep desain, seleksi media, proses pembuatan desain, konsultasi dengan dosen pembimbing dan klien, pencetakan, serta penyajian karya desain. Media komunikasi visual yang dipilih terbagi dalam beberapa kategori IMC yaitu Identitas Perusahaan (Corporate Identity) logo dan ornamen.Periklanan (Advertising): iklan pada media cetak koran, billboard, papan nama outlet,packaging/ kemasan,roll-up banner, flag chain, wobbler. Promosi Penjualan (Sales Promotion): nota, merchandise. Hubungan Masyrakat (Public Relation): pakaian seragam karyawan, sticker, stationary set. Pemasaran Langsung (Direct Marketing): booth, daftar menu dan leaflet. Proyek studi ini menghasilkan media komunikasi visual guna mempromosikan Kue Kamir Ibu Khalimah kepada konsumen maupun calon konsumen agar dapat memperluas segmentasi pasar, meningkatkan citra produk, serta dapat mempertahankan posisinya sebagai market leader. Media tersebut digunakan oleh Kue Kamir Ibu Khalimah sebagai media promosi guna meningkatkan penjualan.

Page 4 of 27 | Total Record : 261