Claim Missing Document
Check
Articles

A multi-objective Particle Swarm Optimization framework for defense logistics decision-making under dynamic and crisis conditions anindito anindito; Adam Mardamsyah; Jonson Manurung
Journal of Defense Technology and Engineering Vol. 1 No. 2 (2026): January, Journal of Defense Technology and Engineering
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi Pertahanan, Universitas Pertahanan Republik Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The complexity of decision-making in defense logistics systems has increased significantly due to demands for cost efficiency, distribution speed, and operational resilience in dynamic and crisis conditions. Conventional optimization approaches generally fail to capture these conflicting objectives simultaneously. This study aims to develop and evaluate a multi-objective optimization framework based on Multi-Objective Particle Swarm Optimization (MO-PSO) to support adaptive and performance-based defense logistics decision-making. The proposed method optimizes three main objective functions, namely minimizing operational costs, minimizing distribution time, and maximizing logistics readiness levels, with numerical parameter adjustments designed for the defense environment. Simulation results show that MO-PSO is capable of producing a more convergent and evenly distributed Pareto Front compared to comparison methods such as NSGA-II and standard MOPSO, with a 12.4–18.7% increase in hypervolume and a 21.3% decrease in solution dominance error. These findings indicate that the proposed approach is more effective in simultaneously balancing multi-objective trade-offs. Practically, the research results provide policy implications for defense planners in designing logistics strategies that are more efficient, responsive, and resilient to operational uncertainty.
Disinformation propagation modeling in digital information warfare using hybrid GNN and LSTM Jonson Manurung; Hondor Saragih; Adam Mardamsyah; Jeremia Paska Sinaga
Journal of Intelligent Decision Support System (IDSS) Vol 9 No 1 (2026): March: Intelligent Decision Support System (IDSS)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/idss.v9i1.345

Abstract

The rapid growth of digital information warfare has enabled the widespread dissemination of disinformation, posing serious challenges for detection systems. However, most existing approaches treat disinformation detection as a static classification problem and fail to consider the network structure and temporal dynamics of information spread. This study proposes a hybrid deep learning model that combines Graph Attention Networks (GAT) and Bidirectional Long Short-Term Memory (BiLSTM) with a cross-attention mechanism to capture both structural and temporal patterns of disinformation propagation.  The proposed model was evaluated using three datasets: the PHEME rumor dataset, a large-scale Twitter and X crisis dataset, and a synthetically generated defense simulation dataset. Experimental results show that the model achieves strong performance, with 92.47% accuracy in classification, 89.63% precision in cascade prediction, 87.91% F1-score in source identification, and a mean absolute error of 0.183 in predicting spread dynamics, outperforming several baseline methods. These findings demonstrate that integrating network-based and temporal modeling can significantly improve disinformation detection performance. Future research will focus on incorporating multimodal data, real-time processing, and cross-platform learning to enhance the robustness of the proposed approach.
Distributed cyber defense framework based on federated learning for attack detection in defense infrastructure Hondor Saragih; Hoga Saragih; Jonson Manurung; Rochedi Idul Adha; Frainskoy Rio Naibaho
Journal of Intelligent Decision Support System (IDSS) Vol 9 No 1 (2026): March: Intelligent Decision Support System (IDSS)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/idss.v9i1.346

Abstract

Cyber threats targeting defense infrastructure have escalated in complexity, rendering centralized intrusion detection systems insufficient due to their inability to guarantee data privacy across distributed military nodes. This study proposes a distributed cyber defense framework that employs federated learning to enable collaborative model training without transmitting raw network traffic beyond individual nodes. The framework integrates an adaptive aggregation strategy combining FedAvg and FedProx, a hybrid deep learning architecture consisting of convolutional neural networks and long short term memory networks, an autoencoder module for unsupervised anomaly detection, a Byzantine robust aggregation mechanism, and post hoc explainability through SHAP and LIME. Experiments were conducted on CIC IDS 2017, CIC IDS 2018, UNSW NB15, and a synthetically generated military network traffic dataset. The proposed framework attained a peak accuracy of 98.74% and an F1 score of 98.12% on CIC IDS 2017, consistently outperforming five baseline methods by up to 5.29 percentage points in F1 score. Future work will investigate differential privacy integration and model compression for deployment on resource constrained tactical edge devices.
Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Bagi Pengajar Dan Pemuda Pemudi Pada Pembelajaran di HKBP Simalingkar Medan Manurung, Jonson; Sihotang, Amran; Sibarani, Harpingka; Ram, Uzitha
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 1 No. 2 (2023): Februari, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran berbasis permainan banyak digunakan dalam lingkungan dunia pendidikan, untuk menstimulasi keingintahuan siswa dengan pendekatan permainan (games) sehingga lebih atraktif. Salah satunya adalah aplikasi Kahoot, yang merupakan sebuah platform pembelajaran berbasis permainan sebagai teknologi pendidikan di sekolah maupun di lembaga-lembaga pelatihan lainnya. Permainan Kahoot layaknya sebuah kuis pilihan berganda yang dapat diakses melalui web browser ataupun melalui aplikasi pada perangkat seluler. Siswa yang menjawab dengan benar dan cepat akan mendapatkan poin dan di akhir permainan ada animasi untuk tiga peraih poin tertinggi
Pemberdayaan Masyarakat melalui Edukasi Etika Bermedia Sosial di Desa Tajur Halang Pada SMPN 1 Cijeruk Kabupaten Bogor Eryan Ahmad Firdaus; Hondor Saragih; Jonson Manurung; Muhammad Azhar Prabukusumo; Ajeng Hidayati; Nisrina Labiba Sarwoko
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 4 No. 2 (2026): Februari, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/nauli.v4i2.298

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan oleh Dosen dan mahasiswa Program Studi Informatika Fakultas Teknik dan Teknologi Pertahanan Universitas Pertahanan Republik Indonesia di Desa Tajur Halang, khususnya di SMPN 1 Cijeruk. Kegiatan difokuskan pada sosialisasi etika bermedia sosial dengan penekanan pada bahaya oversharing dan dampaknya terhadap keamanan siber. Tujuan kegiatan ini adalah meningkatkan pemahaman serta kesadaran siswa dalam menggunakan media sosial secara bijak, bertanggung jawab, dan aman. Metode pelaksanaan meliputi penyampaian materi, diskusi interaktif, serta sesi tanya jawab untuk mendorong partisipasi aktif siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa memperoleh peningkatan pemahaman mengenai etika digital, pentingnya menjaga privasi, serta kesadaran terhadap jejak digital yang bersifat permanen. Selain itu, siswa menjadi lebih waspada terhadap risiko keamanan siber seperti phishing dan pencurian identitas. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam membentuk perilaku bermedia sosial yang sehat dan aman di kalangan pelajar.
Pengembangan Potensi Masyarakat dalam Bijak Memanfaatkan Kecerdasan Buatan (AI) untuk Masa Depan di SMAN 1 Plered Kabupaten Purwakarta Firdaus, Eryan Ahmad; Manurung, Jonson; Saragih, Hondor; Prabukusumo, Muhammad Azhar; Hidayati, Ajeng; Kartika, Amelia
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 5 No. 1 (2026): Agustus, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/nauli.v5i1.379

Abstract

Perkembangan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di satu sisi, AI memberikan berbagai kemudahan dalam proses pembelajaran, peningkatan kreativitas, serta efisiensi dalam memperoleh dan mengolah informasi. Namun, pemanfaatan AI yang tidak bijak dapat menimbulkan berbagai dampak negatif, seperti ketergantungan teknologi, plagiarisme, serta ancaman terhadap privasi dan keamanan data. Oleh karena itu, diperlukan upaya peningkatan literasi digital dan pemahaman etika dalam penggunaan AI bagi generasi muda. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan di SMAN 1 Plered Kabupaten Purwakarta dengan tema “Pengembangan Potensi Masyarakat dalam Bijak Memanfaatkan Kecerdasan Buatan (AI) untuk Masa Depan”. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai konsep dasar AI, manfaat dan risikonya, serta mendorong pemanfaatan AI secara etis dan bertanggung jawab. Metode pelaksanaan dilakukan melalui penyampaian materi, diskusi, dan sesi tanya jawab secara interaktif. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai penggunaan AI sebagai alat pendukung pembelajaran dan pengembangan diri. Kegiatan ini diharapkan dapat membentuk generasi muda yang adaptif, kreatif, dan siap menghadapi transformasi digital di masa depan.
Peningkatan Literasi Digital melalui Program Edukasi Bijak Bermedia Sosial bagi Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Plered Jonson Manurung; Eryan Ahmad Firdaus; Muhammad Azhar Prabukusumo; Rochedi Idul Adha; Cloudio Egi Primsa Ginting
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 5 No. 1 (2026): Agustus, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/nauli.v5i1.385

Abstract

Perkembangan media sosial telah memberikan berbagai kemudahan dalam memperoleh informasi, berkomunikasi, dan berinteraksi, namun juga memunculkan berbagai risiko seperti penyebaran hoaks, cyberbullying, penipuan digital, serta penyalahgunaan data pribadi. Remaja, khususnya siswa sekolah menengah atas, merupakan salah satu kelompok pengguna media sosial yang membutuhkan pemahaman mengenai literasi digital agar mampu memanfaatkan media sosial secara bijaksana dan bertanggung jawab. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan kesadaran siswa kelas XII SMA Negeri 1 Plered mengenai penggunaan media sosial yang aman, etis, dan produktif. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif yang meliputi observasi kebutuhan, penyampaian materi, diskusi interaktif, studi kasus, sesi tanya jawab, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Materi yang diberikan mencakup etika bermedia sosial, pengenalan hoaks dan disinformasi, pencegahan cyberbullying, keamanan data pribadi, serta pentingnya menjaga jejak digital (digital footprint). Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap seluruh materi yang disampaikan, yang ditunjukkan oleh meningkatnya nilai post-test dibandingkan pre-test. Selain itu, peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi selama kegiatan berlangsung dan memberikan respons positif terhadap metode pembelajaran yang diterapkan. Kegiatan ini membuktikan bahwa edukasi literasi digital melalui pendekatan interaktif efektif dalam meningkatkan pengetahuan dan kesadaran siswa mengenai penggunaan media sosial secara bijaksana, kritis, aman, dan bertanggung jawab. Program serupa diharapkan dapat dilaksanakan secara berkelanjutan sebagai upaya memperkuat budaya literasi digital di lingkungan sekolah.
Implementasi Sistem Pertanian Cerdas Terdistribusi Berbasis Dashboard Monitoring dan Notifikasi Proaktif WhatsApp Tambunan, Vinaldo; Kartika, Amelia; Arnof, Muhammad Rafi; Manurung, Jonson
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 5 No. 1 (2026): Agustus, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/nauli.v5i1.386

Abstract

Keterbatasan lahan pekarangan dan rendahnya pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan pertanian menjadi salah satu tantangan yang dihadapi masyarakat Desa Leuwinutug dalam mewujudkan ketahanan pangan keluarga. Di sisi lain, perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memberikan peluang untuk mengembangkan sistem pertanian cerdas yang mampu meningkatkan efisiensi budidaya tanaman melalui pemantauan dan pengendalian secara real-time. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan Sistem Pertanian Cerdas Terdistribusi Berbasis Dashboard Monitoring dan Notifikasi Proaktif (WhatsApp) untuk mendukung budidaya hidroponik sekaligus meningkatkan literasi digital masyarakat. Kegiatan dilaksanakan dalam Program Innovillage Tahun 2025 yang diselenggarakan oleh PT Telkom Indonesia dengan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) melalui tahapan identifikasi kebutuhan mitra, perancangan sistem, implementasi teknologi, pelatihan, pendampingan, serta evaluasi. Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan instalasi hidroponik berbasis ESP32, dashboard monitoring berbasis web, serta notifikasi otomatis melalui aplikasi WhatsApp untuk memantau kondisi sistem secara real-time. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem berhasil diimplementasikan dan berfungsi sesuai dengan rancangan, sehingga masyarakat mampu memantau kondisi instalasi hidroponik, memperoleh notifikasi secara otomatis, serta mengoperasikan sistem secara mandiri setelah mengikuti pelatihan. Selain meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap pemanfaatan teknologi Internet of Things dalam bidang pertanian, program ini juga memberikan dampak positif terhadap efisiensi pengelolaan budidaya hidroponik, pemanfaatan lahan pekarangan, dan penguatan ketahanan pangan keluarga. Dengan demikian, implementasi sistem pertanian cerdas berbasis dashboard monitoring dan notifikasi proaktif WhatsApp dapat menjadi salah satu model pemberdayaan masyarakat berbasis teknologi yang berpotensi direplikasi pada wilayah lain dengan karakteristik permasalahan yang serupa.
Penguatan Etika Bermedia Sosial sebagai Bagian dari Pertahanan Bangsa bagi Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Plered Prabukusumo, Muhammad Azhar; Firdaus, Eryan Ahmad; Manurung, Jonson; Adha, Rochedi Idul; Lumban Tobing, Ruben
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli Vol. 5 No. 1 (2026): Agustus, Jurnal Pengabdian Masyarakat Nauli
Publisher : Marcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/nauli.v5i1.397

Abstract

Perkembangan media sosial telah mengubah cara masyarakat memperoleh informasi, berkomunikasi, dan berinteraksi. Di sisi lain, media sosial juga menjadi sarana penyebaran hoaks, ujaran kebencian, provokasi, serta berbagai bentuk disinformasi yang berpotensi mengganggu persatuan dan ketahanan nasional. Remaja sebagai pengguna media sosial yang dominan perlu memiliki pemahaman mengenai etika bermedia sosial agar mampu menggunakan teknologi digital secara bertanggung jawab sekaligus berkontribusi dalam menjaga pertahanan bangsa di ruang siber. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan kesadaran siswa kelas XII SMA Negeri 1 Plered mengenai pentingnya etika bermedia sosial sebagai bagian dari upaya bela negara. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif yang meliputi observasi kebutuhan, penyampaian materi, diskusi interaktif, studi kasus, sesi tanya jawab, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Materi yang diberikan meliputi etika bermedia sosial, dampak penyebaran hoaks terhadap persatuan bangsa, perlindungan data pribadi, ancaman perang informasi (information warfare), serta peran generasi muda dalam menjaga ketahanan nasional melalui perilaku digital yang bertanggung jawab. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap seluruh materi yang diberikan, yang ditunjukkan melalui peningkatan nilai post-test dibandingkan pre-test. Selain itu, peserta menunjukkan antusiasme tinggi selama kegiatan berlangsung serta memahami bahwa perilaku di ruang digital merupakan salah satu bentuk implementasi nilai bela negara. Kegiatan ini membuktikan bahwa edukasi mengenai etika bermedia sosial efektif dalam meningkatkan kesadaran generasi muda terhadap pentingnya menjaga ruang digital yang aman, bertanggung jawab, dan mendukung pertahanan bangsa.
Implementation of gaming In the cloud through construct engine applications on heroku infrastructure Khaerul Imam Phatoni; Rochedi Idul Adha; Jonson Manurung; M Azhar Prabukusumo; Rizqullah Aryaputra Piliang; Muhammad Sulthan Nasyira
Jurnal Mandiri IT Vol. 14 No. 3 (2026): Jan: Computer Science and Field
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mandiri.v14i3.478

Abstract

This study presents a performance analysis of real-time multiplayer gaming through web-based game engines deployed on cloud Platform-as-a-Service infrastructure, specifically examining Construct 3 integration with Heroku's managed deployment platform. A multiplayer Pong game was developed to evaluate the viability of browser-based gaming architectures for real-time applications, utilizing WebSocket communication protocols, room-based session management, and hybrid client-server prediction models. The implementation demonstrates five architectural components: secure WebSocket connection establishment, 60 frames-per-second server-side game state synchronization, minimal cloud deployment configuration, scalable room management supporting multiple concurrent sessions, and responsive input handling with client-side prediction. Performance evaluation with ten concurrent game instances revealed exceptional resource efficiency, consuming maximum 34 megabytes memory with dyno load averages of 0.01, validating JavaScript-based server implementations for real-time gaming applications. The results indicate that web-based game engines can achieve performance characteristics traditionally associated with dedicated server architectures while maintaining significant advantages in development velocity, deployment simplicity, and operational efficiency. The study contributes evidence supporting the democratization of multiplayer game development through accessible web technologies, demonstrating that traditional barriers between browser-based and native gaming applications are diminishing as platform capabilities mature. These findings establish benchmarks for web-based multiplayer gaming performance and provide foundation for future research in cloud-based game development paradigms.
Co-Authors Adam Mardamsyah Adha, Rochedi Idul Agus Firmansyah Agustina Simangunsong Ajeng Hidayati Al Hashim, Safa Ayoub Andri Budiman, Mohammad anindito anindito Arnof, Muhammad Rafi Bagus Hendra Saputra Bagus Hendra Saputra Baringin Sianipar Barus, Nadela Bosker Sinaga Bosker Sinaga Bosker Sinaga, Bosker Sinaga Br Sitepu, Siska Feronika Br Tarigan, Nera Mayana Cloudio Egi Primsa Ginting Dhaifullah, Rendi Hanif Erika Novianti Eryan Ahmad Firdaus Eryan Ahmad Firdaus Eryan Ahmad Firdaus Febrian Wahyu Christanto Ferdinand Tharorogo Wau Firdaus Laia Firdaus Situmorang Frainskoy Rio Naibaho Hanan, Rohman Ali Hardy Priyatno Ambarita Hasugian , Paska Marto Hengki Tamando Sihotang Hidayati, Ajeng Hoga Saragih Hondor Saragih Hondor Saragih I Made Aditya Pradhana Putra Jeremia Paska Sinaga Jeremia Paskah Sinaga Jeremia Sinaga Johanes Perdamenta Sembiring Kadin Darlianto Tinambunan Kanur L. P. Situmorang Kartika, Amelia Khaerul Imam Phatoni Logaraj Logaraj Logaraj, Logaraj Lumban Tobing, Ruben M Azhar Prabukusumo M Azhar Prabukusumo M. Azhar Prabukusumo M. Azhar Prabukusumo Prabukusumo Maria Siahaan Maya Theresia Br. Barus Maya Theresia Br. Barus Merlin Helentina Napitupulu Mina Kumari Miranda Bintang Maharani Sigalingging Muhammad Azhar Prabukusumo Muhammad Sulthan Nasyira Muthmainnah, Ihmatull Nick Holson M. Silalahi Nisrina Labiba Sarwoko Nuriansyah, Agam Pandiangan, Boyner Poltak Sihombing Prabukusumo, Muhammad Azhar Putra, Muhammad Ridho Alghifari R. Fanry Siahaan Ram, Uzitha Ramen, Sethu Rinaldy Chaniago Rizqullah Aryaputra Piliang Rochedi Idul Adha Sawaluddin Sawaluddin, Sawaluddin Sethu Ramen Sethu Ramen, Sethu Ramen Sibarani, Harpingka Sidiq, Maulana Sihombing, Agus Putra Emas Sihotang, Amran Silalahi, Monalisa Hotmauli Simangunsong, Humala Sinaga, Ryan Fahlepy Sri Kumala Sari Tambunan, Vinaldo Tazky Tsany Vernando, Deden