Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Aplikasi Tuntunan Penggunaan Peralatan Praktikum Kimia Berbasis Multimedia Syam, Supriadi
JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar Vol 8 No 2 (2017): Volume 8 Nomor 2, Agustus 2017 IT JURNAL
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk merancang aplikasi tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia berbasis multimedia, (2) Untuk mengimplementasikan aplikasi tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia berbasis multimedia. Penelitian ini dilaksanakan pada Sekolah Menengah Analis Kimia (SMAK-SMK Analis Kimia) Makassar pada januari sampai april 2017.  Proses pembelajaran peralatan praktikum kimia pada SMAK Makassar masih konvensional. Mahalnya alat praktikum kimia dan tidak adanya penuntun yang berbasis visual membuat siswa kesulitan untuk mengulang pelajaran. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui pengamatan secara langsung, wawancara, dokumentasi dan studi kepustakaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan software pemrograman Delphi 7, Adobe Photoshop CS, Adobe Flash CS 3, TMS Component Pack dan DBISAM sebagai database. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi ini bersifat stand alone yang menggunakan database dan tidak terhubung dengan jaringan. Menurut 80% responden, aplikasi ini dapat menjadi media tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia dan dapat menjadi media belajar terutama untuk mempelajari teknik penggunaan dan perawatan peralatan praktikum kimia.
Prototipe Alat Ukur Dan Rekam Kadar Hara Tanah Sawah Menggunakan Sensor Warna Syam, Supriadi
JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar Vol 8 No 3 (2017): Volume 8 Nomor 3, Desember 2017 IT JURNAL
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian  ini dirancang bangun sebuah prototipe alat ukur dan rekam kadar hara tanah sawah yang dapat memberikan informasi status kadar hara tanah sawah yang diukur. Sistem yang dibuat memiliki komponen utama, yaitu sebuah alat Arduino Uno R3, sensor shield, sensor shield, sensor warna, servo, pil pengekstrak hara dan 3  tabung reaksi yang digunakan untuk mengukur kadar nitrogen, kalium dan pH tanah. Sistem ini mampu memberikan informasi kadar hara melalui website sesuai data yang diunggah aplikasi dan menunjukkan koordinatnya pada peta digital. Selain bentuk dan cara penggunaan yang sederhana, penggunaan sensor warna juga menjadi alternatif sensor elektrokimia yang relatif mahal. Sistem ini juga mengimplementasikan algoritma Closest Pair Point dalam mengambil keputusan. Proses untuk mengirim data ke aplikasi dekstop menggunakan komunikasi serial dengan tambahan komponen Comport pada aplikasi. Pengiriman data didahului dengan melakukan koneksi ke port Com5 pada baudrate 9600. Data yang dikirim oleh alat akan diterima oleh aplikasi dan langsung diolah untuk menghasilkan keputusan status hara tanah. Aplikasi dekstop digunakan dalam menerima hasil pembacaan sensor dan pengolahan dengan menggunakan algoritma yang kemudian diunggah ke server dan ditampilkan ke dalam website. Hasil penelitian dengan melakukan pengujian sebanyak 20 sampel yang terdiri dari tanah sawah yang subur dan tanah sawah yang ekstrim. Hasil keputusan aplikasi dibandingkan dengan hasil uji kimia terhadap tanah menghasilkan tingkat keberhasilan 90% dalam pengukuran status nitrogen, 95% dalam pengukuran status kalium dan 100% untuk pengukuran pH.  Sistem ini diaplikasikan untuk menguji sensor warna sebagai alternatif sensor elektrokimia dan merekam status hara tanah sawah.
Sistem Keamanan Ruang Menggunakan Kamera Bergerak Syam, Supriadi; Muslim, Muslim
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol 6, No 3 (2021): Jurnal Elektroda Vol 6 No 3
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/jfe.v6i3.20694

Abstract

Sistem keamanan merupakan hal penting yang dibutuhkan seseorang atau suatu instansi dalam mengamankan sesuatu yang penting. Selama ini penggunaan kamera CCTV menjadi pilihan utama, namun kamera tersebut hanya dapat mengambil gambar ke satu arah saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah prototipe sistem keamanan ruang yang berfokus pada pengamanan ruangan dari adanya objek yang bergerak. Kondisi ini akan memperjelas ciri-ciri objek yang bergerak dan  kamera tidak dapat dimanipulasi untuk menghadap ke arah lain. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah menyiapkan ruangan yang akan menjadi ruang pengamanan, merekayasa program python untuk mengenali objek bergerak pada ruang tersebut, merekayasa program untuk membuat kamera mengikuti pergerakan objek tersebut dengan besar sudut 180o yang dikontrol dengan arduino. Hasil penelitian ini adalah sistem dapat mendeteksi gerakan dengan jarak maksimal 7 meter serta sistem dapat berkomunikasi dengan arduino yang menggerakkan kamera ke arah objek yang bergerak.
PROTOTIPE ALAT BANTU DETEKSI POLA WARNA UNTUK PENDERITA BUTA WARNA Supriadi Syam; Nur Mustika
JTRISTE Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.665 KB)

Abstract

Research conducted aiming to create a prototype color pattern recognition tools for sufferers of color blindness. The sensor used is TCS3200-DB associated with the Arduino Uno. Closest Pair algorithm is embedded into micro controller using the Arduino IDE. The resulting output in the form of a color pattern that is represented by the letters that became the initials color sensor reading of the results have been processed with the Closest Pair Algorithm. The results obtained from this research TCS3200DB success rate and Closest Pair Algorithm in recognizing color result is 50%.
Sistem Peringatan Dini Keamanan Ruang Menggunakan Perbandingan Citra Digital Supriadi Syam; Nur Mustika
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 7 No. 4 (2022): Jurnal Fokus Elektroda Vol 7 No 4 2022
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.021 KB) | DOI: 10.33772/jfe.v7i4.11

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem peringatan dini guna menjaga keamanan suatu ruangan menggunakan perbandingan citra digital. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan, Simulasi dan rekayasa program python untuk menangkap gambar menggunakan kamera kemudian membandingkan gambar awal dengan gambar yang diambil setiap detiknya, Hasil perbandingan berupa persentase kemiripan gambar tangkapan dengan gambar awal, jika kemiripan dibawah 80% maka Sistem akan mengirimkan sinyal berupa buzzer pada ruang penjaga. Hasil dari penelitian berupa prototipe sistem peringatan dini yang membunyikan buzzer saat objek yang dijaga bergeser atau tertutupi objek lain
Menggali Potensi Wisata Pantai Laguna melalui Pendekatan Kuliah Kerja Nyata Tematik Wisata di Kabupaten Barru Abdillah SAS; Indra Farman; Supriyadi Syam
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 1 No. 6 (2023): Agustus
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v1i6.214

Abstract

Artikel ini membahas tentang pengembangan wisata pantai Laguna di Desa Pao-Pao, Kabupaten Barru, Provinsi Sulawesi Selatan melalui program Kuliah Kerja Nyata Tematik Desa Wisata. Kabupaten Barru memiliki potensi dan sumber daya yang dapat dikembangkan sebagai destinasi wisata yang berpotensi meningkatkan pendapatan masyarakat setempat. Artikel ini menguraikan tentang proses pelaksanaan KKN-T, dimulai dari tahap persiapan, identifikasi masalah, analisis masalah, hingga tahap solusi dan pelaksanaan di lapangan. Kegiatan KKN-T meliputi pembersihan pantai, pembuatan fasilitas penunjang, pembenahan aksesibilitas, dan sosialisasi sadar wisata untuk memicu terbentuknya kelompok sadar wisata. Selanjutnya, artikel ini menyajikan hasil dan pembahasan dari kegiatan KKN-T, termasuk luaran yang direncanakan untuk publikasi artikel ilmiah di jurnal dan peningkatan potensi wisata daerah. Melalui pengembangan dan pelestarian desa wisata, diharapkan masyarakat lokal dapat merasakan manfaat dari pariwisata yang berkelanjutan, baik dari sisi lingkungan, sosial, budaya, maupun ekonomi. Artikel ini merupakan kontribusi pengabdian masyarakat dalam menggali potensi wisata pantai Laguna dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat di Kabupaten Barru.
Peningkatan Kemampuan Literasi Digital Bagi Pelajar di Wilayah Kabupaten Maros Melalui Program Literasi Digital Sektor Pendidikan Abdillah SAS; Ratnawati Gatta; Supriadi Syam; Ahmad Swandi; Muh Fadli Fauzi Sahlan; Nanang Hermawan
Indonesian Journal of Community Service and Innovation (IJCOSIN) Vol 4 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM IT Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/ijcosin.v4i1.1412

Abstract

This service aims to enhance the digital literacy skills of students in Maros Regency through an educational digital literacy program. The COVID-19 pandemic has prompted a shift in the learning paradigm from face-to-face to online, revealing the moderate to low levels of digital literacy among students. With a focus on digital ethics, a community engagement program was implemented in three schools, involving over 400 participants. The methodology included needs identification, activity planning, training execution, evaluation, and report compilation.Evaluation results demonstrate an improvement in the understanding and digital literacy skills of students, with a satisfactory percentage of success in post-test assessments. Collaboration among the government, university, and community was crucial to the success of this program. The impact encompasses a shift in the mindset of the younger generation regarding literacy education and the recognition of Maros Regency as a benchmark for digital literacy. The urgency of digital literacy is further emphasized through the Ministry of Communication and Information Technology of the Republic of Indonesia's program.
Evaluasi Implementasi E-Government Kota Palopo Menggunakan E-Government Maturity Model Setiawan, Aswin; Sahlan, Muh Fadli Fauzi; Syam, Supriadi
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 1 No 2 (2023): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v1i2.1345

Abstract

Pengembangan administrasi elektronik merupakan upaya negara untuk menciptakan lingkungan birokrasi yangterbuka, bersih, dan akuntabel dengan bantuan teknologi informasi. Komitmen terhadap pengembangan e-Government dijelaskandalam Instruksi Presiden Nomor 3 Tahun 2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan E-Governance. Sebagaibagian dari lembaga pemerintah Indonesia, DPRD Kota Palopo juga mulai menerapkan e-Government untuk memaksimalkanefisiensi penyelenggaraan pemerintahannya. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi sistem manajemen elektronik denganmengukur tingkat kematangan. Pengukuran tingkat kematangan dilakukan terhadap keterampilan fungsional teknis denganmenggunakan Model Maturitas e-Government dan menilai 3 domain dan sub-domain terkait serta 35 indikator yang termasukdalam sistem e-Government. Metode survei yang digunakan adalah metode survei pada E-Government Kota Palopo
Aplikasi 3D Menggunakan Virtual Reality sebagai Media Pengenalan Museum Kota Makassar Umar, Najirah; Tahir, Zaenal; Syam, Supriadi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i02.11134

Abstract

Penelitian ini menggali potensi aplikasi virtual reality (VR) dalam meningkatkan pengalaman pengenalan Museum Kota Makassar. Melalui penggunaan aplikasi berbasis VR, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan simulasi interaktif dari eksibisi museum, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi isi museum secara virtual dengan detail yang lebih mendalam. Pendekatan metodologi UML (Unified Modeling Language) digunakan untuk merancang dan mengembangkan sistem aplikasi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Virtual Reality dapat secara signifikan meningkatkan interaksi pengunjung dengan koleksi museum, serta memperkaya pengalaman belajar mereka dengan visual yang realistis dan interaksi yang mendalam. Ini membuktikan bahwa teknologi Virtual Reality memiliki potensi besar dalam menyajikan konten edukatif dan budaya secara lebih dinamis dan menarik, khususnya bagi generasi muda.
Penyuluhan Peningkatan Literasi Keamanan Data dan Etika Bermedia Sosial di SMAN 14 Makassar Gunawang, Safitri Nuraulia; SAS, Abdillah; Syam, Supriadi; Indrawati, Asa
Babakti: Journal of Community Engangement Vol. 2 No. 1 (2025): April
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/babakti.v2i1.190

Abstract

Kemunculan teknologi digital telah membawa perubahan yang sangat signifikan di berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah literasi digital, terkhusus dalam aspek keamanan data dan etika bermedia sosial. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan tim di SMA Negeri 14 Makassar, menunjukkan bahwa beberapa siswa pemahamannya masih kurang mengenai risiko digital sehingga dapat menyebabkan berbagai permasalahan seperti kebocoran data pribadi, penyalahgunaan informasi, hingga ancaman kejahatan digital lainnya. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital siswa(i) di SMAN 14 Makassar melalui kegiatan pengabdian masyarakat berbasis teknologi informasi. Adapun metode yang digunakan meliputi beberapa tahap, yaitu observasi awal, persiapan, penyuluhan dengan pendekatan ceramah interaktif, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Hasil dari evaluasi menunjukkan bahwa adanya peningkatan pemahaman yang signifikan dengan rata-rata nilai pre-test 64,85 kemudian meningkat menjadi 95,71 pada post-test. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan teknologi informasi sebagai sarana edukasi dapat meningkatkan literasi dan kesadaran siswa tentang pentingnya keamanan data dan etika dalam menggunakan sosial media. Oleh sebab itu, literasi digital dalam aspek keamanan data dan etika bermedia sosial perlu menjadi bagian integral dalam kurikulum pendidikan guna membentuk generasi yang lebih cerdas dan bertanggung jawab dalam menghadapi ancaman di dunia digital.