Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Aplikasi Tuntunan Penggunaan Peralatan Praktikum Kimia Berbasis Multimedia Syam, Supriadi
JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar Vol 8 No 2 (2017): Volume 8 Nomor 2, Agustus 2017 IT JURNAL
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk merancang aplikasi tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia berbasis multimedia, (2) Untuk mengimplementasikan aplikasi tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia berbasis multimedia. Penelitian ini dilaksanakan pada Sekolah Menengah Analis Kimia (SMAK-SMK Analis Kimia) Makassar pada januari sampai april 2017.  Proses pembelajaran peralatan praktikum kimia pada SMAK Makassar masih konvensional. Mahalnya alat praktikum kimia dan tidak adanya penuntun yang berbasis visual membuat siswa kesulitan untuk mengulang pelajaran. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui pengamatan secara langsung, wawancara, dokumentasi dan studi kepustakaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan software pemrograman Delphi 7, Adobe Photoshop CS, Adobe Flash CS 3, TMS Component Pack dan DBISAM sebagai database. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi ini bersifat stand alone yang menggunakan database dan tidak terhubung dengan jaringan. Menurut 80% responden, aplikasi ini dapat menjadi media tuntunan penggunaan peralatan praktikum kimia dan dapat menjadi media belajar terutama untuk mempelajari teknik penggunaan dan perawatan peralatan praktikum kimia.
Prototipe Alat Ukur Dan Rekam Kadar Hara Tanah Sawah Menggunakan Sensor Warna Syam, Supriadi
JURNAL IT: Media Infromasi STMIK Handayani Makassar Vol 8 No 3 (2017): Volume 8 Nomor 3, Desember 2017 IT JURNAL
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian  ini dirancang bangun sebuah prototipe alat ukur dan rekam kadar hara tanah sawah yang dapat memberikan informasi status kadar hara tanah sawah yang diukur. Sistem yang dibuat memiliki komponen utama, yaitu sebuah alat Arduino Uno R3, sensor shield, sensor shield, sensor warna, servo, pil pengekstrak hara dan 3  tabung reaksi yang digunakan untuk mengukur kadar nitrogen, kalium dan pH tanah. Sistem ini mampu memberikan informasi kadar hara melalui website sesuai data yang diunggah aplikasi dan menunjukkan koordinatnya pada peta digital. Selain bentuk dan cara penggunaan yang sederhana, penggunaan sensor warna juga menjadi alternatif sensor elektrokimia yang relatif mahal. Sistem ini juga mengimplementasikan algoritma Closest Pair Point dalam mengambil keputusan. Proses untuk mengirim data ke aplikasi dekstop menggunakan komunikasi serial dengan tambahan komponen Comport pada aplikasi. Pengiriman data didahului dengan melakukan koneksi ke port Com5 pada baudrate 9600. Data yang dikirim oleh alat akan diterima oleh aplikasi dan langsung diolah untuk menghasilkan keputusan status hara tanah. Aplikasi dekstop digunakan dalam menerima hasil pembacaan sensor dan pengolahan dengan menggunakan algoritma yang kemudian diunggah ke server dan ditampilkan ke dalam website. Hasil penelitian dengan melakukan pengujian sebanyak 20 sampel yang terdiri dari tanah sawah yang subur dan tanah sawah yang ekstrim. Hasil keputusan aplikasi dibandingkan dengan hasil uji kimia terhadap tanah menghasilkan tingkat keberhasilan 90% dalam pengukuran status nitrogen, 95% dalam pengukuran status kalium dan 100% untuk pengukuran pH.  Sistem ini diaplikasikan untuk menguji sensor warna sebagai alternatif sensor elektrokimia dan merekam status hara tanah sawah.
Sistem Keamanan Ruang Menggunakan Kamera Bergerak Syam, Supriadi; Muslim, Muslim
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol 6, No 3 (2021): Jurnal Elektroda Vol 6 No 3
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/jfe.v6i3.20694

Abstract

Sistem keamanan merupakan hal penting yang dibutuhkan seseorang atau suatu instansi dalam mengamankan sesuatu yang penting. Selama ini penggunaan kamera CCTV menjadi pilihan utama, namun kamera tersebut hanya dapat mengambil gambar ke satu arah saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah prototipe sistem keamanan ruang yang berfokus pada pengamanan ruangan dari adanya objek yang bergerak. Kondisi ini akan memperjelas ciri-ciri objek yang bergerak dan  kamera tidak dapat dimanipulasi untuk menghadap ke arah lain. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah menyiapkan ruangan yang akan menjadi ruang pengamanan, merekayasa program python untuk mengenali objek bergerak pada ruang tersebut, merekayasa program untuk membuat kamera mengikuti pergerakan objek tersebut dengan besar sudut 180o yang dikontrol dengan arduino. Hasil penelitian ini adalah sistem dapat mendeteksi gerakan dengan jarak maksimal 7 meter serta sistem dapat berkomunikasi dengan arduino yang menggerakkan kamera ke arah objek yang bergerak.
PROTOTIPE ALAT BANTU DETEKSI POLA WARNA UNTUK PENDERITA BUTA WARNA Supriadi Syam; Nur Mustika
JTRISTE Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.665 KB)

Abstract

Research conducted aiming to create a prototype color pattern recognition tools for sufferers of color blindness. The sensor used is TCS3200-DB associated with the Arduino Uno. Closest Pair algorithm is embedded into micro controller using the Arduino IDE. The resulting output in the form of a color pattern that is represented by the letters that became the initials color sensor reading of the results have been processed with the Closest Pair Algorithm. The results obtained from this research TCS3200DB success rate and Closest Pair Algorithm in recognizing color result is 50%.
Laboratorium Virtual “Gerak Dan Gaya” Tiga Dimensi Menggunakan High Poly Supriadi Syam; Abdillah SAS
JTRISTE Vol 9 No 2 (2022): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/jtriste.v9i2.386

Abstract

This study aims, (1)To design a virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school based on 3D (2) To implement the virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school based on 3D (3)To apply the high poly technique on the virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school. In designing this application, the development of the system used is UML (Unified Modeling Language). While in making applications, the software used in this researce the author uses software, Unity 2020, Visual Studio Code, 3D Studio Max, Autodesk Maya, using high poly techniques. The result of this research is a learning media that can make it easier for students to understand the material presented in learning and can create learning that is not boring, and is able to increase learning motivation in students.
Sistem Peringatan Dini Keamanan Ruang Menggunakan Perbandingan Citra Digital Supriadi Syam; Nur Mustika
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 7 No. 4 (2022): Jurnal Fokus Elektroda Vol 7 No 4 2022
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.021 KB) | DOI: 10.33772/jfe.v7i4.11

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem peringatan dini guna menjaga keamanan suatu ruangan menggunakan perbandingan citra digital. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan, Simulasi dan rekayasa program python untuk menangkap gambar menggunakan kamera kemudian membandingkan gambar awal dengan gambar yang diambil setiap detiknya, Hasil perbandingan berupa persentase kemiripan gambar tangkapan dengan gambar awal, jika kemiripan dibawah 80% maka Sistem akan mengirimkan sinyal berupa buzzer pada ruang penjaga. Hasil dari penelitian berupa prototipe sistem peringatan dini yang membunyikan buzzer saat objek yang dijaga bergeser atau tertutupi objek lain
Menggali Potensi Wisata Pantai Laguna melalui Pendekatan Kuliah Kerja Nyata Tematik Wisata di Kabupaten Barru Abdillah SAS; Indra Farman; Supriyadi Syam
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 1 No. 6 (2023): Agustus
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v1i6.214

Abstract

Artikel ini membahas tentang pengembangan wisata pantai Laguna di Desa Pao-Pao, Kabupaten Barru, Provinsi Sulawesi Selatan melalui program Kuliah Kerja Nyata Tematik Desa Wisata. Kabupaten Barru memiliki potensi dan sumber daya yang dapat dikembangkan sebagai destinasi wisata yang berpotensi meningkatkan pendapatan masyarakat setempat. Artikel ini menguraikan tentang proses pelaksanaan KKN-T, dimulai dari tahap persiapan, identifikasi masalah, analisis masalah, hingga tahap solusi dan pelaksanaan di lapangan. Kegiatan KKN-T meliputi pembersihan pantai, pembuatan fasilitas penunjang, pembenahan aksesibilitas, dan sosialisasi sadar wisata untuk memicu terbentuknya kelompok sadar wisata. Selanjutnya, artikel ini menyajikan hasil dan pembahasan dari kegiatan KKN-T, termasuk luaran yang direncanakan untuk publikasi artikel ilmiah di jurnal dan peningkatan potensi wisata daerah. Melalui pengembangan dan pelestarian desa wisata, diharapkan masyarakat lokal dapat merasakan manfaat dari pariwisata yang berkelanjutan, baik dari sisi lingkungan, sosial, budaya, maupun ekonomi. Artikel ini merupakan kontribusi pengabdian masyarakat dalam menggali potensi wisata pantai Laguna dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat di Kabupaten Barru.
Film Pendek Zero Waste Lifestyle Menggunakan Animasi 3D Supriadi Syam
JTRISTE Vol 10 No 1 (2023): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/jtriste.v10i1.429

Abstract

Waste is our common problem, there are many problems that arise due to humans' lack of discipline in managing waste so that it is scattered everywhere, polluting the land and sea and becoming one of the causes of climate change. This research focuses on the implementation of multimedia technology in the form of 3D animation to illustrate the impact of bad human behavior and habits that are less environmentally friendly and introduce a Zero waste lifestyle. Zero waste lifestyle is a lifestyle concept that invites us to Use disposable products wisely to reduce the amount and impact of waste. This short film is made in 3D animation in order to present an attractive appearance so that it is easy to attract the attention of the audience. The use of animation can be shown with particle simulation so that the objects in it seem more real. The result of this research is a short film which is an educational tool to increase awareness to reduce the use of single-use products and better protect the environment. Based on the respondents' answers, it was found that 61.8% of respondents agreed to the storyline and messages conveyed and the film's animation.
Peningkatan Kemampuan Literasi Digital Bagi Pelajar di Wilayah Kabupaten Maros Melalui Program Literasi Digital Sektor Pendidikan Abdillah SAS; Ratnawati Gatta; Supriadi Syam; Ahmad Swandi; Muh Fadli Fauzi Sahlan; Nanang Hermawan
Indonesian Journal of Community Service and Innovation (IJCOSIN) Vol 4 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM IT Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/ijcosin.v4i1.1412

Abstract

This service aims to enhance the digital literacy skills of students in Maros Regency through an educational digital literacy program. The COVID-19 pandemic has prompted a shift in the learning paradigm from face-to-face to online, revealing the moderate to low levels of digital literacy among students. With a focus on digital ethics, a community engagement program was implemented in three schools, involving over 400 participants. The methodology included needs identification, activity planning, training execution, evaluation, and report compilation.Evaluation results demonstrate an improvement in the understanding and digital literacy skills of students, with a satisfactory percentage of success in post-test assessments. Collaboration among the government, university, and community was crucial to the success of this program. The impact encompasses a shift in the mindset of the younger generation regarding literacy education and the recognition of Maros Regency as a benchmark for digital literacy. The urgency of digital literacy is further emphasized through the Ministry of Communication and Information Technology of the Republic of Indonesia's program.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID PADA SISWA TUNADAKSA Supriadi Syam; Muh. Ilhamsyah Mokram; Ratno Ranteliling
JTRISTE Vol 11 No 1 (2024): JTRISTE
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55645/jtriste.v11i1.546

Abstract

The solar system is one of the topics in natural science lessons taught in every school. However, school learning often relies solely on textbooks, which often do not explain the material in detail. This research aims to develop an Android-based application that utilizes augmented reality (AR) technology as a medium for introducing the solar system and to implement this AR technology. The method used in this research is the markerless method, which allows the development of AR without using special markers. This method is used to track objects in the real world and project them into the virtual world without requiring special markers. The research design uses UML (Unified Modeling Language), and the programming language used is C#. The result of this research is an Android-based solar system learning application. Based on the test results, the voice description is clearly audible, and the Star Tracking object can be detected well at a distance of 5 cm to 2 meters. Thus, it can be concluded that the markerless method can be implemented effectively.