Claim Missing Document
Check
Articles

ERANCANGAN PROMOSI UNTUK UMKM JAJANAN SEHAT BELIMBING RASA DEWA DEPOK Wahas, Reyhanata; Alam, Samsul; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penelitian yang dibuat penulis ini berfungsi untuk merancang suatu promosi pada UMKM Rasa Dewa agar UMKM tersebut dapat jauh lebih bersaing dipasaran serta dapat dikenal luas oleh masyarakat Indonesia, serta manfaat peneli}an dari promosi sendiri yaitu untuk meningkatkan penjualan. Rasa Dewa merupakan UMKM oleh-oleh yang berasal dari Depok yang sudah berdiri dari tahun 2011, Rasa Dewa menjual makanan dan minuman yang berbahan dasar buah Belimbing Dewa yang merupakan buah ciri khas Depok. Segala promosi telah dilakukan Rasa Dewa dari mulai promosi secara online dan online namun ternyata awareness Rasa Dewa masih lemah dikarenakan kurangnya menonjolkan FAB, keunikan yang mereka miliki, dan juga permasalahan ditagline Oleh-oleh yang membuat target marketnya menjadi kurang terjangkau sehingga komunikasi belum tersampaikan dengan tepat kepada target audience. Ada dua metode peneli}an yang akan digunakan penulis pada penulisan peneli}an ini, diantaranya adalah metode kualitatif dan juga metode analisis data yang diamana penulis akan melaporkan penelitian bedasarkan data dan analisa data yang didapat pada kejadian di lapangan dengan melalui metode observasi, serta wawancara secara langsung, kuisioner melalui Google form dan studi pustaka. Bedasarkan hasil peneli}an yang dilakukan penulisa mengambil kesimpulan bahwa Rasa Dewa sangat memerlukan promosi lebih jauh agar mendapatkan awareness dengan memanfaatkan media digital dan media cetak sebagai media promosi nya, penulis juga menggunakan user experience yaitu mesin penjual sebagai media utamanya. Dengan dilakukannya penulisan ini, diharapkan dapat memberikan pengalaman baru bagi target sasar.Kata Kunci: Belimbing, Mesin penjual, Perancangan promosi, Rasa Dewa.
PERANCANGAN REBRANDING JAWA TIMUR PARK GROUP JAWA TIMUR PARK GROUP REBRANDING PLAN Darmesta, Gede Danu; Hidayattuloh, Muhammad; Alam, Samsul
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Branding merupakan salah satu aspek penting dalam strategi pemasaran suatuperusahaan atau bisnis. Branding membantu menciptakan identitas yang kuat bagiperusahaan tersebut, serta membantu meningkatkan loyalitas pelanggan danmeningkatkan nilai perusahaan. Namun, terdapat beberapa permasalahan yang seringdihadapi dalam proses branding, diantaranya meliputi pemahaman yang salah tentangbranding, kurangnya konsistensi, pemahaman yang salah terhadap target pasar, danketidakmampuan mengukur efektivitas branding. Jawa Timur Park merupakan salah satupionir taman wisata yang berada pada Jawa Timur. Tetapi, perusahaan ini memilikikendala dalam mewujudkan dan mengkomunikasikan identitas perusahaan mereka.Dalam penilitian ini, penulis dapat membantu Jawa Timur Park Group dengan merancangidentitas visual baru untuk meningkatkan pemahaman serta ketertarikan calon konsumenmengenai Jawa Timur Park secara menyeluruh.Kata kunci: Destination Branding, Destinasi Liburan, Jawa Timur Park, Taman Wisata.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI GURIBEE PH., Mhd.Faja Winanda; Alam, Samsul; Putra, Putu Raka Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keripik kentang dan makanan ringan lainnya juga dapat memberikan penambah energi dengan cepat. Gula dan karbohidrat dalam camilan mungkin memberi Anda tambahan energi sementara, namun efeknya tidak bertahan lama. Hal ini memungkinkan seseorang untuk fokus menyelesaikan tugasnya. Guribee merupakan produk Calbee Wings, perusahaan yang terkenal membawa inovasi pada industri makanan. Produk Guribee menawarkan pengalaman unik dengan empat lapisan rasa yang tak tertandingi di setiap gigitan. Produk Guribee memiliki tingkat kesadaran merek tertentu, karena terlepas dari semua hype di tahun 2021, banyak pemirsa yang tidak mengingat produk tersebut. Oleh karena itu, kami menggunakan metode penelitian kualitatif untuk mengumpulkan data dari wawancara dan kuesioner dan mengolahnya menggunakan analisis, SWOT dan AOI untuk merumuskan strategi kreatif dan periklanan serta memilih media yang tepat untuk mempromosikan produk Guribee. Ini akan membantu meningkatkan kesadaran terhadap produk Guribee. Oleh karena itu, Anda dapat menjadikan Guribee lebih populer dengan mengembangkan strategi promosi produk Guribee. Kata Kunci : guribee, kentang, promosi
Drawing with YouTube in Early Childhood: Cognitive Outcomes and Pedagogical Implications Alam, Samsul; Yusny, Rahmat
Golden Age: Jurnal Ilmiah Tumbuh Kembang Anak Usia Dini Vol. 10 No. 3 (2025)
Publisher : Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, UIN Sunan Kalijaga, Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14421/jga.2025.103-15

Abstract

This study explores the role of drawing with YouTube in enhancing cognitive development among early childhood learners. Using an instrumental qualitative case study in one public kindergarten (TK Negeri Pembina Semarang) comprising eight classes with 138 children aged 4–6 years and nine teachers, data were collected through classroom observations, teacher interviews, and analysis of children’s drawings. The findings indicate that guided drawing with YouTube tutorials improved children’s observational accuracy (e.g., identifying geometric forms), stimulated collaborative creativity (e.g., divergent colour use), and fostered problem-solving skills (e.g., adaptive material substitution). These results suggest that drawing with YouTube serves as an effective visual learning medium supporting early cognitive and creative growth through multimodal engagement. In the global discourse on digital childhoods, this study provides evidence that structured digital use can transform screen media from passive consumption into active cognitive engagement. It contributes to worldwide discussions on multimodal literacy and digital creativity as essential competencies for young learners. However, the study is limited by its single-site context and lack of longitudinal analysis. Future research should include broader samples, cross-cultural comparisons, and quantitative validation to deepen understanding of the cognitive impacts of digitally mediated drawing activities. Practically, the findings highlight the pedagogical value of integrating short, guided YouTube videos with open-ended questioning to enhance visual literacy, reflective thinking, and creative autonomy in early childhood classrooms.
Pengembangan Kreativitas dan Apresiasi Seni Membatik Pada Tote Bag di SD Widuri Kabupaten Bandung Alam, Samsul; Sadono, Soni; Suprayogi, Bambang Melga; Sakinah, Alma Raissa; Arrafi, Ananda Dhaffa
Interaksi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): Interaksi - Desember
Publisher : PT. Faaslib Serambi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan kreativitas dan apresiasi seni siswa melalui workshop membatik pada media tote bag di SD Widuri Kabupaten Bandung. Pelaksanaan kegiatan menggunakan pendekatan workshop interaktif yang mencakup pemaparan materi, praktik membatik, apresiasi karya, serta refleksi, dengan pendampingan guru selama proses berlangsung. Evaluasi keberhasilan dilakukan melalui observasi partisipatif, penilaian hasil karya, dokumentasi foto, dan catatan refleksi guru. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa seluruh siswa (100%) berhasil menyelesaikan karya tote bag, 90% mampu mengeksplorasi warna secara beragam, dan 87% menghasilkan motif yang berbeda. Selain itu, 83% siswa berani mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas dan 90% memahami batik sebagai bagian dari budaya Indonesia. Workshop ini terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan kreativitas visual serta menumbuhkan sikap apresiatif terhadap seni dan budaya batik. Ke depan, program serupa direkomendasikan untuk diintegrasikan dalam pembelajaran seni budaya secara berkelanjutan di sekolah.