Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Perhotelan Pada Hotel Perdana Kabupaten Pulau Morotai Papuangan, Miswar; Suparmanto, Agus; Lule, Alwadud
Madani: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol 2, No 3 (2024): Madani, Vol. 2, No. 3 2024
Publisher : Penerbit Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.11073029

Abstract

The Perdana Hotel is one of the hotels in Morotai Island Regency which is developing and continues to strive to improve service and hotel quality standards from various aspects, including the aspect of utilizing information technology. Rental of rooms in prime hotels is still done by recording them in the reservation book, so the room rental system needs to be improved in line with current developments in information technology. Several systems that need to be developed are room rental booking systems, check-in and check-out. The aim of this research is to design a website-based information system that can help parties manage the room rental system more efficiently. The system testing method designed uses white box testing. White box testing allows the test case designer to gain a measure of the logical complexity of the procedural design and use the measure as a guide to the basis set of the work path. The results of the system design and testing that have been carried out can help hotels manage room reservation data by customers easily and efficiently without having to come directly to the hotel.
Application of the AHP Method for KIP Recommendation Applications -College Students Satria, Eri; Ilham, Dirja Nur; Budiansyah, Arie; Candra, Rudi Arif; Papuangan, Miswar
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 3 No. 2 (2021): Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing, July
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v3i2.1112

Abstract

The Smart Indonesia Card (KIP) is an assistance in the form of cash from the government given to students whose parents are less able to finance their education, as a continuation and expansion of the targets of the Poor Student Assistance (BSM) program. KIP has a goal, namely to increase access for children aged 6 (six) to 21 (twenty-one years) to obtain educational services until they graduate from high school to support the implementation of Universal Secondary Education / Pilot Compulsory Education 12 (twelve) years, prevent students from the possibility of dropping out of school or not continuing their education due to economic difficulties. The KIP-Kuliah, formerly known as Bidikmisi, is presently in service. They may find it difficult to determine who is a qualified candidate to become a recommendation for KIP-Kuliah recipients who will be presented to the system since many variables and assessments will be passed in determining the prospective KIP-Kuliah recipients. Therefore, from this problem, a system is needed that can quickly and accurately assess the eligibility of KIP-Lecture recipients without having to sort out the files that have been collected one by one. As a result, it is deemed necessary to develop a decision-making system to address the existing issues. The steps of research that will be carried out to create a decision support system will collect criteria and sub-criteria from the assessment and then enter them into the calculation formula or method employed, namely the AHP method.
AKSELERASI PENGEMBANGAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DESA SANGOWO Umar, Ardin; Sibua, Nurhikmah; Yuliana, Yuliana; Natan, Nurdin; Hasan, Jamiludin; Wangko, Lukman; Reza Kusman, Muhammad; Papuangan, Miswar
ABDI DALEM: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Oktober
Publisher : PT. ANAN PUBLISHER CENDEKIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70585/abdidalem.v1i2.36

Abstract

Abstrak Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan pelaku UMKM di Desa Sangowo dalam strategi pemasaran digital dan diversifikasi produk. Berdasarkan observasi awal, pelaku UMKM menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan pemasaran dan inovasi produk. Kegiatan ini dilakukan pada 30 September 2024 di Balai Desa Sangowo dan diikuti oleh lebih dari 20 pelaku UMKM yang bergerak dalam bidang kerajinan dan jajanan tradisional. Pendekatan yang digunakan meliputi sosialisasi dan pendampingan yang berfokus pada penerapan pemasaran digital dan branding. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap pemasaran digital, diversifikasi produk, serta penerapan branding yang efektif. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan dampak berkelanjutan dalam mempercepat pengembangan UMKM di Desa Sangowo.
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Menggunakan Algoritma Dijkstra untuk menentukan Jalur Terpendek Evakuasi Bencana di Desa Tiley Pantai Ariestha Widyastuty Bustan; Munazat Salmin; Rauman Mahmud; Fijai Pina; Miswar Papuangan
Amalgamasi: Journal of Mathematics and Applications Vol. 5 No. 1 (2026): Amalgamasi: Journal of Mathematics and Applications
Publisher : Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55098/amalgamasi.v5.i1.pp13-22

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web untuk menentukan jalur evakuasi bencana terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra. Sistem dibangun dengan memanfaatkan Python (FastAPI), NetworkX, SQLite, dan Leaflet.js. Data penelitian terdiri atas 12 titik lokasi yang merepresentasikan titik evakuasi, fasilitas penting, dan simpul jalan, serta 37 jalur koneksi yang membentuk jaringan jalan di Desa Tiley Pantai. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Algoritma Dijkstra mampu menentukan jalur evakuasi terpendek secara akurat pada seluruh skenario yang diuji dengan waktu komputasi rata-rata kurang dari 50 milidetik. Sistem juga menyediakan fitur autentikasi administrator, pengelolaan data spasial secara dinamis, serta ekspor laporan dalam format PDF. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat mendukung perencanaan jalur evakuasi, meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat, serta menjadi media pendukung mitigasi bencana di Desa Tiley Pantai.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOTOR BEKAS BERBASIS WEB PADA BENGKEL ANCA JAYA MONALISA BARU Miswar Papuangan; Imam Hizbullah; Arsul; Faisal Thaib; Novita Pulo
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 1 No. 01 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/jts.v1i01.6

Abstract

Sistem informasi merupakan kumpulan elemen-elemen atau sub sistem yang disatukan yang saling berhubungan untuk mengelola data sehingga menjadi berarti bagi penerima dan bermanfaat untuk pengambilan keputusan. Website digunakan sebagai media penyampaian informasi dan komunikasi dalam segala bidang, sehingga dengan mudah dapat menemukan informasi dan komunikasi serta melakukan komunikasi baik secara tertulis, suara maupun secara bertatapan, dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi penjualan motor bekas berbasis website yang dapat membantu masyarakat dalam melakukan pencarian motor bekas dan dapat melakukan proses transaksi secara online. Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Metode waterfall digunakan pada untuk menganalisa, mendesain, pengkodingan, serta melakukan pengujian pada sistem. Pengujian menggunakan teknik black box testing. Black box testing merupakan teknik pengujian yang dilakukan dengan menjalankan unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit sudah sesui dengan proses yang diinginkan. Hasil perancangan dan pengujian sistem yang telah dilakukan, yakni sistem dapat memberikan kemudahan kepada pelaku usaha bengkel anca jaya dalam menyampaikan informasi penjualan motor bekas serta memberikan kemudahan pelanggan dalam melakukan pembelian motor bekas secara online.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LABORATORIUM KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DI UNIVERSITAS PASIFIK MOROTAI Arsul Arsul; Miswar Papuangan; Imam Hizbullah; Asmiati Dosu
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 1 No. 01 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/jts.v1i01.7

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu sistem yang terdiri atas komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai tujuan tertentu, dimana diantaranya adalah penyampaian informasi. Pada laboratorium yang belum menggunakan system infromasi terdapat kekurangan dan kendala, seperti penjadwalan penggunaan Laboratorium, ketersediaan alat dan bahan pada laboratorium serta informasi kegiatan laboratorium. Penelitian bertujuan untuk membuat sistem informasi laboratorium berbasis website. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan perangkat lunak waterfall. Pembuatan sistem ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, Database MySQL, Adobe Dreamweaver, XAMPP. Hasil pengujian sistem informasi yang dibangun sudah bisa diterapkan pada laboratorium komputer Universitas Pasifik Morotai dan berjalan dengan lancar, serta dapat mengoptimalkan pengelolaan penggunaan laboratorium sesuai dengan yang diinginkan
EVALUASI USABILITY MENGGUNAKAN METODE THINK ALOUD PADA APLIKASI MOBILE MISTER ALADIN Faisal Thaib; Miswar Papuangan; Imam Hizbullah
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 1 No. 02 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/jts.v1i02.21

Abstract

Aplikasi Mister Aladin adalah salah satu situs e-comerce atau aplikasi m-ticketing yang dirilis pada tahun 2015 dan sudah memiliki lebih dari 1.000.000 (satu juta) Pengguna pada Google Playstore, berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan pada Google Play Store, bahwa terdapat ketidakpuasaan pengguna seperti rating rendah dan komentar ketidakpuasaan pengguna terkait dengan permasalahan dalam menggunakan aplikasi mobile Mister Aladin. Masalah tersebut terkait dengan usability. Oleh karena itu diperlukan evaluasi, dengan menggunakan metode evaluasi Think Aloud. Permasalahan akan dikelompokan dan dijadikan task skenario pengguna, hasil dari think aloud akan dilakukan pembahasan dan analisis untuk menentukan hasil evaluasi dari penggujian task scenario pengguna.
PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA MOROTAI BERBASIS ANDROID Miswar Papuangan; Exsa Rava Iwisara; Imam Hizbullah; Faisal Thaib; Dirja Nur Ilham
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 2 No. 01 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/jts.v2i1.46

Abstract

Kabupaten Pulau Morotai merupakan salah satu Kabupaten yang berada di Provinsi Maluku Uatara. Kabupaten Pulau Morotai banyak dijumpai objek pariwisata yang menjanjikan. Menurut data survey oleh Badan Pusat Statistik Kabupaten Pulau Morotai terdapat 23 tempat wisata di Kabupaten Pulau Morotai. Aplikasi mobile berbasis android digunakan sebagai media untuk mengakses serta mendapatkan informasi terkait daftar tempat wisata serta fitur lainnya yang ada di Kabupaten Pulau Morotai. Pariwisata yang tersedia berupa objek wisata pantai, sejarah, dan wisata bahari. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi pariwisata berbasis android untuk memberi kemudahan para wisatawan lokal maupun mancanegara dalam mengakses informasi serta mengunjungi objek pariwisata yang ada di Kabupaten Pulau Morotai. Perancangan aplikasi menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC). Metode SDLC digunakan untuk proses pembuatan dan pengubahan sistem serta metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem rekayasa perangkat lunak. Pengujian aplikasi menggunakan black box testing. Black box testing merupakan teknik pengujian dengan mengeksekusi unit, kemudian diamati apakah hasil output dari unit sudah sesui dengan proses yang diinginkan atau tidak sesuai. Hasil perancangan serta pengujian aplikasi yang telah dilakukan, yakni aplikasi pariwisata Morotai berbasis android. Aplikasi dapat diakses dengan menggunakan android dari smartphone dan mampu memberikan informasi terkait objek wisata yang ada serta membantu pemerintah dan instansi terkait dalam mempromosikan Pariwisata di Kabupaten Pulau Morotai.
RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE  PADA SMK BUMI MORO KABUPATEN PULAU MOROTAI Miswar Papuangan; Mirdayanti Taba; Alwadud Lule
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 4 No. 02 (2024)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/53h80181

Abstract

Penerimaan siswa baru merupakan salah satu tahapan yang ada pada lingkungan pendidikan guna untuk mendapatkan peserta didik. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Bumi Moro merupakan salah satu satuan pendidikan kejuruan beralamat di Desa Juanga, Kecamatan Morotai Selatan, Kabupaten Pulau Morotai. SMK Bumi Moro melakukan penerimaan siswa baru masih dilakukan secara konvensional yakni orang tua wali atau calon siswa baru harus datang secara langsung ke sekolah untuk mengambil formulir dan mengisi formulir, melengkapi persyaratan kemudian menyerahkan kembali ke petugas bagian pendaftaran penerimaan siswa baru. Tujuan rancang bangun sistem penerimaan siswa baru ini adalah para orang tua wali atau calon siswa baru dapat melakukan proses pendaftaran, mengisi formulir, dan melakukan tahapan proses penyeleksian secara online melalui form antar muka sistem yang dibangun. Metode perancangan sistem menggunakan model waterfall. Pengerjaan metode ini dilakukan secara berurutan serta menganalisa sistem yang dibangun. Sedangkan pengujian sistem menggunakan black box testing. Pengujian Black box testing dilakukan untuk mengetahui apakah hasil outputnya sudah sesuai dengan yang diinput. Hasil rancang bangun sistem penerimaan dan pengujian sistem yang dilakukan terhadap rancang bangun sistem penerimaan siswa baru SMK Bumi Moro berbasis website dapat membantu para orang tua wali atau para calon siswa dalam melakukan tahapan proses pendaftaran hingga pada penerimaan serta membantu pihak sekolah dalam melakukan seleksi dan mengelola data calon siswa baru secara cepat dan efisien.
PERANCANGAN APLIKASI KULINER MOROTAI BERBASIS ANDROID Axle Fortuna Lumantouw; Miswar Papuangan; Alwadud Lule
Jurnal Teknik SILITEK Vol. 5 No. 01 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pasifik Morotai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51135/fcrcjp52

Abstract

Kuliner merupakan istilah yang sering dikatakan ketika ingin menyebut sebuah olahan makanan atau masakan. Istilah kuliner juga sering digunakan ketika melakukan kegiatan mencicipi makanan-makanan dari berbagai daerah, atau berwisata kuliner. Kuliner meliputi kegiatan persiapan, pengolahan, penyajian produk makanan dan minuman yang menjadikan unsur kreativitas, estetika, tradisi, dan kearifan lokal sebagai elemen terpenting dalam meningkatkan cita rasa dan nilai produk untuk menarik daya beli dan memberikan pengalaman bagi konsumen. Tujuan dari penelitian perancangan aplikasi kuliner ini adalah memberikan kemudahan bagi pelanggan baik lokal maupun wisatawan yang berkunjung ke Morotai dan ingin mengakses informasi tempat kuliner dan maupun yang ingin memesan kuliner khas Morotai yang tersedia di rumah makan Morotai. Platform yang digunakan dalam perancangan aplikasi kuliner berbasis android menggunakan Glide App, google drive, google spreadsheet, dan pengembangan sistem menggunakan model software development life cycle (SDLC). Model SDLC digunakan untuk proses pembuatan dan pengubahan sistem aplikasi serta metodologi untuk mengembangkan sistem rekayasa perangkat lunak. Pengujian sistem menggunakan black box. Black box testing merupakan teknik pengujian sstem yang dilakukan tanpa harus mengetahui proses internal yang berada pada sistem tersebut. Hasil dari  perancangan dan pengujian sistem yang dilakukan terhadap perancangan aplikasi kuliner morotai berbasis android, aplikasi dapat bekerja secara efektif dan adaptif untuk dijadikan sebagai aplikasi pemesanan kuliner, dapat diakses melalui perangkat mobile baik smartphone maupun personal computer. Aplikasi kuliner juga dapat membantu memudahkan pelanggan baik pelanggan lokal maupun wisatawan yang ingin ingin mengakses tempat atau lokasi kuiner yang tersedia di rumah makan Morotai.