Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI LAMPU OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Zaskia Gusvalia; Amru Yasir; Ahir Yugo Nugroho
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i2.9301

Abstract

The rapid development of Internet of Things (IoT) technology has created significant opportunities in home automation, particularly in lighting systems. This research aims to design and implement an automatic lamp control system based on IoT, which can be operated via smartphone using the Blynk application. The system employs an ESP32 microcontroller as the central controller, a Light Dependent Resistor (LDR) sensor to detect light intensity, and an ACS712 current sensor to measure electrical consumption. A relay module is used to switch the lamp on or off according to commands from the ESP32, enabling both manual and automatic control depending on environmental conditions. The research methodology includes literature review, observation of conventional lighting systems, and direct experimentation through hardware and software design. The results show that the system successfully adjusts lighting automatically based on ambient light intensity while also providing real-time energy consumption data through the Blynk application. Therefore, this system not only improves energy efficiency but also enhances convenience, safety, and user comfort in controlling household lighting remotely. 
IMPLEMENTASI ALGORITMA ELGAMAL DALAM MENJAGA KEASLIAN DOKUMEN DIGITAL Rospita Sihombing; Amru Yasir; Welnof Satria
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4467

Abstract

Saat ini dokumen dapat disimpan dalam bentuk digital bukan hanya dokumen dalam bentuk teks, tetapi dalam bentuk lainnya seperti foto, suara, video ataupun file-file lainnya. Kemudahan dalam hal pengarsipan dan distribusi, menyebabkan penggunaan dokumen digital menjadi pilihan utama untuk menyimpan informasi. Untuk menjaga keaslian dan originalitas suatu dokumen digital, dokumen digital dapat diaplikasikan pada dokumen tersebut. dokumen digital dan konvensional mempunyai fungsi yang sama yaitu menjaga keaslian dan kepemilikan dokumen. dokumen digital tidak berbentuk coretan tinta seperti pada dokumen konvensional. Pada bentuk dokumen digital berupa kombinasi dari kumpulan angka dan huruf unik yang disisipkan ke dalam seluruh isi dokumen digital. Dokumen digital dapat dibuat dengan menerapkan ilmu kriptografi. Dokumen digital dibuat melalui dua proses utama, yaitu proses signing untuk pembuatan kunci dan implementasinya ke dalam dokumen digital serta proses verifikasi yang digunakan untuk membandingkan Dokumen digital dengan file yang diterima. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk membentuk Dokumen digital adalah algoritma ElGamal.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS DHARMAWANGSA Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 1, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v1i2.970

Abstract

Perpustakaan berkembang dengan pesat dan dinamis, sistem manualnyadirasakan tidak lagi memadai untuk penanganan beban kerja, khususnya kegiatanrutin dalam bidang pengadaan, pengatalogan, dan pengawasan sirkulasi. Keadaandemikian menuntut penggunaan sistem informasi berbasis teknologi komputer atau CBIS (Computer Base Information System). Perpustakaan Universitas Dharmawangsa sebagai instansi yang menyediakanbahan-bahan pustaka sebagai sumber informasi memerlukan sistem komputerisasiuntuk mengolah data dan untuk melakukan kegiatan kerja perpustakaan. Hal tersebutdilakukan karena perpustakaan Universitas Dharmawangsa belum memanfaatkan sistemkomputer secara efektif untuk melakukan kegiatan kerjanya, sedangkan pengunjungyang ingin mendapatkan sumber-sumber informasi semakin lama semakin bertambah. Kemudahan pengunjung untuk mendaftar, mendapatkan informasi tentang bahan pustaka dan untuk melakukan transaksi peminjaman bahan pustaka menjadi suatu hal yang perlu diperhatikan. Selain hal-hal tersebut dengan komputerisasi jugaakan membantu pihak manajemen dalam pengambilan keputusan. Berdasarkanpermasalahan itulah maka diusulkan adanya pembaharuan sistem lama kedalamsistem informasi yang baru dengan teknologi komputer berbasis web. Oleh karena itu penulis memfokuskan suatu ide pada pengolahan sebuah system informasi untuk dapat dipublikasikan. Maka dari itu, penulis akan mengambil judul tentang “SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS DHARMAWANGSA” yang diharapkan dapat member kemudahan bagi mahasiswa agar dapat melakukan proses peminjaman buku secara online.
IMPLEMENTASI METODE AGILE DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI ABSENSI BERBASIS QRCODE PADA SMP NEGERI 7 PERCUT SEI TUAN Medi Hermanto Tinambunan; Sri Wahyuni; Amru Yasir; Marthin Yohannes Simanjuntak; Amir Hamzah Siregar
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 2 (2024): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i2.4812

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini sangat cepat, hampir seluruh elemen pekerjaan sudah menggunakan teknologi, hal ini juga yang menjadi perhatian penting oleh kepala sekolah SMP Negeri 7 Percut Sei Tuan, tentunya sangat dibutuhkan sebuah sistem absensi yang dapat memberikan informasi dan rekapitulasi data dengan cepat, saat ini SMP Negeri 7 Percut Sei Tuan hanya menggunakan absensi secara manual, yang dimaksud dengan manual adalah menggunakan cetakan absensi dan melakukan tanda tangan langsung pada cetakan dan guru memanggil nama siswa, hal ini tentunya memakan waktu yang lama serta tidak efisien dalam menjalankan proses belajar mengajar. Berdasarkan informasi yang didapatkan dari wawancara dengan para guru, dibutuhkan waktu sekitar 10 sampai dengan 20 menit hanya untuk melakukan absensi sehingga waktu untuk pembelajaran terpotong cukup banyak. Berdasarkan permasalahan tersebut perlu dilakukan penyelesaian terkait waktu yang lumayan banyak termakan oleh absensi, salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan membangun sebuah aplikasi dengan menerapkan metode Agile Software Development yang dapat membantu siswa dan guru untuk melakukan absensi dengan cepat, cukup hanya dengan guru mengingatkan kembali siswa untuk melakukan absensi dengan aplikasi absensi berbasis qrcode pada saat pembelajaran berakhir atau sebelum mata pelajaran terakhir selesai. Saat pengujian sistem tentunya sangat membantu para guru dan orangtua dalam melakukan pemantauan kehadiran siswa disekolah, karena fitur aplikasi ini dapat memberikan informasi melalui email ketika siswa melakukan absensi disekolah, sehingga orang tua dapat mengetahui apakah anak mereka sudah hadir disekolah. Berdasarkan hasil pengujian blackbox didapatkan tingkat kepuasan pengguna baik orangtua dan guru sangat terbantu dalam pemantuan absensi serta memberikan penilaian positif.
KLASIFIKASI GAYA DESAIN POSTER MENGGUNAKAN EFFICIENTNETB0 BERBASIS TRANSFER LEARNING DAN FINE-TUNING Putri Annisa; Rama Prameswara Ritonga; Amru Yasir; J Prayoga
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8605

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan mengklasifikasikan gaya desain poster menggunakan arsitektur EfficientNetB0. Pendekatan ini dilakukan untuk mengatasi subjektivitas dalam identifikasi manual gaya visual melalui pemanfaatan teknologi deep learning. Metode penelitian yang diterapkan berbasis transfer learning, yang mencakup tahap pelatihan awal dan dilanjutkan dengan proses fine-tuning untuk mengoptimalkan pengenalan fitur visual. Data penelitian yang diambil kemudian diolah menggunakan Google Colaboratory. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penerapan fine-tuning berhasil meningkatkan performa model secara signifikan hingga mencapai tingkat akurasi sebesar 84%. Berdasarkan hasil confusion matrix, model terbukti mampu membedakan karakteristik antar gaya desain secara stabil dan konsisten. Simpulan dari penelitian ini adalah penggunaan model EfficientNetB0 dengan strategi fine-tuning sangat efektif dalam melakukan klasifikasi citra poster dengan akurasi yang tinggi. Hasil ini diharapkan dapat mempermudah pengarsipan dan manajemen aset visual digital secara otomatis.Kata Kunci: EfficientNetB0, Gaya Desain Poster, Transfer Learning, Fine-Tuning, Klasifikasi Citra.AbstractThis research aims to classify poster design styles using the EfficientNetB0 architecture. This approach is undertaken to mitigate subjectivity in the manual identification of visual styles by leveraging deep learning technology. The research methodology is based on transfer learning, encompassing an initial training phase followed by a fine-tuning process to optimize visual feature recognition. The collected research data were processed using Google Colaboratory. Experimental results demonstrate that the application of fine-tuning significantly improved model performance, achieving an accuracy rate of 84%. Based on the confusion matrix analysis, the model proved capable of distinguishing characteristics between design styles with stability and consistency. This study concludes that the EfficientNetB0 model, combined with a fine-tuning strategy, is highly effective for poster image classification with high accuracy. These findings are expected to facilitate automated archiving and digital visual asset management.Keywords: EfficientNetB0, Poster Design Style, Transfer Learning, Fine-Tuning, Image Classification.
PENERAPAN KONSEP STEM DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN BARANG DAN PROGRAM REWARD POINT BERBASIS DESKTOP PADA PROSES BISNIS Sri Wahyuni; Zulham Zulham; Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.8102

Abstract

This research presents a desktop-based Goods Procurement Information System model that integrates an adaptive reward point mechanism as an instrument for controlling the process and user behavior in managing the purchase of household goods. Different from conventional procurement systems that focus on recording transactions, this system is designed with a STEM approach to convert operational activities into measurable performance indicators through a mathematical algorithm for awarding points. This approach allows the system to function not only as an administrative tool but as a data-driven work process regulation mechanism. The research method used was quasi-experimental with a comparative analysis before and after system implementation. Transaction data was analyzed to measure changes in procurement cycle times, recording error rates, and user compliance with the system flow. The results of the study showed that the implementation of the system resulted in a significant increase in process efficiency, a decrease in data errors and a consistent increase in user compliance levels. Reward point integration has proven effective in shifting user work patterns from reactive to proactive because every operational action has measurable performance consequences. This finding confirms that innovation in procurement information systems cannot be achieved solely through technical automation, but rather through the integration of system design, performance measurement, and algorithm-based incentive mechanisms. The proposed model provides conceptual and practical contributions as a new approach in the digital transformation of household goods purchasing management that is oriented towards efficiency, accountability and sustainable changes in work behavior.
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PEGAWAI DI KANTOR CAMAT MEDAN DELI Tiara Anisma; Randika Farike Bania; Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2021): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v2i1.1272

Abstract

Instansi pemerintah kini sudah mulai memperhatikan data dan informasi jauh lebih serius dibanding pada beberapa tahun yang lalu jika dilihat kebelakang, maka seharusnya informasi yang disediakan itu dapat digunakan oleh instansi pemerintah untuk memudahkan dan memperlancar segala aktivitas yang berhubungan dengan instansi tersebut.Sistem yang secara khusus menangani atau mengelola data administrasi khususnya kepegawaian belum efektif diterapkan dalam lingkungan instansi pemerintah khususnya di Kantor Camat Medan Deli.Kantor Camat Medan Deli harus sudah mulai diarahkan pada sistem yang terkomputerisasi yaitu pengolahan data dengan berbasis komputer. Dengan melihat perkembangan yang ada di Kantor Camat Medan Deli harus dikembangkan sistem informasi administrasi yang dapat membantu proses pelayanan masyarakat.
PEMBUATAN ANIMASI MOBIL BERBASIS 3D ANIMATION REALISTIS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER Muhammad Rizki Rangkuti; Amru Yasir; Welnof Satria
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3239

Abstract

Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan perangkat elektronik, khususnya komputer, untuk menyimpan, memproses, dan menyebarkan informasi, seperti teks, angka, dan gambar (kamus Oxford, 1995). Teknologi informasi memiliki banyak fungsi dan peranan bagi masyarakat lalu lintas. Meningkatnya angka kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas di Indonesia menjadi penting untuk mengapresiasi pentingnya pengetahuan sejak dini tentang jenis dan kegunaan setiap rambu lalu lintas salah satunya dengan pemanfaatan animasi 3D. Observasi dilakukan mengamati permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan video 3D dengan memilih teknik pencitraan yang baik. Studi pustaka mengumpulkan informasi dan data dengan bantuan berbagai bahan di perpustakaan seperti dokumen, buku, catatan, majalah, cerita sejarah, dll. Penelitian ini menghasilkan video animasi dalam bentuk tiga dimensi (3D) berdurasi selama 3 menit 28 detik dengan format file MP4 yang berisi tentang cara mengemudi mobil di jalan raya. Pengoperasian video animasi ini, audiens tinggal melihat dan menyaksikan langsung sampai animasi selesai layaknya seperti film. Adapun poengoperasian video animasi bisa menggunakan windows. Penulis dan pengguna dalam pembuatan animasi mobil berbasis 3D animation realistis menggunakan aplikasi blender bermanfaat untuk mengetahui animasi mobil tersebut. Animasi ini juga bermanfaat untuk pemahaman seseorang dalam mengemudi mobil dijalan raya serta mengetahui tata tertib dalam mengemudi. Karena faktor disiplinannya rambu- rambu lalu lintas saat ini buruk karena tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas.
DETERMINANT OF THE INTENTION TO USE CHATGPT AMONG STUDENTS OF FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY M Ridwan; Hani Maulida Hasibuan; Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 3 (2024): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i3.5334

Abstract

This study explored the effect of perceived usefulness, perceived ease of use, and, lifestyle compatibility, to use ChatGPT among Students of Science and Technology Faculty of UINSU Medan using the unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT). This quantitative study adopted a cross-sectional research design to gather data from 130 respondents using a Google Form. The collected data were analyzed using partial least square structural equation modelling (PLS-SEM). As a result, perceived usefulness, perceived ease of use, and  lifestyle compatibility, displayed a significant positive effect on intentions to use ChatGPT. The study outcomes serve to inform managers of faculty and university to devise effective strategies that capture students’ intention to use and experience of using ChatGPT in the learning process..
PENERAPAN METODE KLASIFIKASI POHON KEPUTUSAN PADA PASIEN PENYAKIT JANTUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 J. Prayoga; Buyung Solihin Hasugian; Virdyra Tasril; Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8519

Abstract

Data mining adalah sebuah proses analisis data dengan menggunakan perangkat lunak untuk menemukan pola dan aturan dari sejumlah data. Data mining mampu menganalisis data yang sangat besar dan kemudian mengubahnya menjadi sebuah informasi. Informasi yang memiliki arti penting untuk mendukung pengambilan keputusan. Salah satu teknik dalam data mining adalah klasifikasi, yaitu suatu proses untuk menemukan suatu model fungsi yang menjelaskan suatu konsep atau kelas data untuk memprediksi kelas dari objek yang tidak sejenis. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu perangkat lunak yang menerapkan metode decision tree dengan algoritma C4.5, kemudian menganalisis persentase nilai kebenaran dari pohon dan hasil klasifikasi, dan mengomputasikannya dengan RAPID MINER. Algoritma ini memiliki persentase nilai kebenaran antara 66,67% hingga 100%. Persentase nilai kebenaran pohon ini bergantung pada data training yang digunakan untuk membangun pohon