Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PENDEKATAN AGILE SCRUM UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PADA APLIKASI SISTEM PENJUALAN PRODUK KEDELAI Natsir, Fauzan; Sulistyohati, Aprilia; Sihombing, Redo Abeputra
Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM) Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM) April 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31102/jatim.v5i1.3282

Abstract

Penerapan metode Agile Scrum dalam pengembangan perangkat lunak telah menjadi pendekatan yang dominan dalam meningkatkan efisiensi operasional, terutama di sektor usaha kecil dan menengah (UKM). Agile Scrum memungkinkan sistem yang lebih fleksibel dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna, sementara sistem informasi berbasis web dapat meningkatkan transparansi dan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi sistem penjualan produk kedelai dengan metode Agile Scrum guna mengoptimalkan proses pemesanan, manajemen stok, dan laporan penjualan. Pengembangan dilakukan melalui iterasi sprint, yang mencakup perencanaan, pengembangan, pengujian, dan evaluasi untuk memastikan keakuratan fungsional sistem. Aplikasi yang dikembangkan dirancang dengan fitur utama meliputi manajemen stok otomatis, pencatatan transaksi real-time, pembuatan laporan penjualan terstruktur, serta analisis data penjualan untuk mendukung pengambilan keputusan bisnis yang lebih efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Agile Scrum dalam pengembangan aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional, mempercepat proses pemesanan, serta meningkatkan jangkauan pemasaran. Dengan demikian, implementasi Agile Scrum terbukti menjadi strategi yang efektif dan responsif dalam pengembangan sistem penjualan produk kedelai, memberikan fleksibilitas dan adaptabilitas terhadap kebutuhan bisnis yang dinamis.
Implementasi Metode Certainty Factor pada Sistem Pakar Diagnosa Gangguan Kesehatan Mental Nugroho, Bayu Aji; Sulistyohati, Aprilia; Arfa, Avini Nurazhimah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i02.12852

Abstract

Kesehatan mental adalah aspek penting yang sering kali diabaikan, terutama dalam hal deteksi dini dan penanganan gangguan mental. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk mendiagnosis gangguan kesehatan mental dengan menggunakan metode Certainty Factor. Sistem ini dirancang untuk membantu para profesional kesehatan mental, seperti psikolog dan psikiater, dalam melakukan diagnosis dengan lebih cepat dan akurat. Dalam penelitian ini, gejala-gejala yang dialami oleh pengguna dikumpulkan dan diolah melalui algoritma Certainty Factor untuk menentukan tingkat keyakinan terhadap kemungkinan diagnosis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan diagnosis yang sesuai dengan perhitungan manual dan dapat diakses dengan mudah, termasuk di daerah terpencil. Sistem ini berpotensi mengurangi beban kerja tenaga kesehatan mental dan mempercepat proses diagnosis, sekaligus mengurangi stigma negatif terhadap kesehatan mental.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Weighted Product Pada SDIT INSAN MADANI Dimas Zaelani; Aprilia Sulistyohati; Siti Khotijah
Jurnal Tera Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Tera (Maret 2025)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan siswa berprestasi merupakan proses yang memerlukan objektivitas dan ketepatan dalam menilai berbagai aspek akademik dan non-akademik. Proses seleksi yang dilakukan secara manual sering kali memakan waktu, rentan terhadap subjektivitas, dan kurang efisien. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk menentukan siswa berprestasi di SDIT Insan Madani menggunakan metode Weighted Product (WP). Metode WP dipilih karena kemampuannya dalam menilai dan mengoptimalkan berbagai kriteria dengan pendekatan perbandingan relatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu memberikan hasil yang lebih objektif, efisien, dan sistematis dibandingkan metode manual. Berdasarkan perhitungan, siswa dengan nilai tertinggi adalah Ade dengan skor 0.274, diikuti oleh Ika (0.201), Mega (0.188), Nanda (0.170), dan Silvia (0.168). Dengan sistem ini, pihak sekolah dapat melakukan seleksi siswa berprestasi secara lebih transparan dan akurat.
Inovasi Pemasaran UMKM dengan Teknologi Artificial Intellegence (AI) pada UMKM Desa Warnasari, Kabupaten Bandung Uddin, Badie; Sulistyohati, Aprilia; Janah, Nisa Raudatul; Sudrajat, Jajat; Khaira, Alfin
Abdimas Galuh Vol 7, No 2 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/ag.v7i2.20139

Abstract

Penerapan teknologi AI yang berkembang saat ini sangat membantu dalam mendukung kemajuan UMKM di berbagai bidang termasuk dalam bidang pemasaran. Dengan memanfaatkan Teknologi AI dapat membantu UMKM yang terkendala dengan desain produk dan pemasaran secara online dan juga pengumpulan dan analisis data konsumen. Penggunaan AI juga dapat memberikan personalisasi dan rekomendasi, mengotomatisasi layanan pelanggan, memprediksi tren dan perilaku konsumen juga mengoptimalkan iklan dan konten pemasaran. PkM ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan pelaku UMKM di Desa Warnasari, Kabupaten Bandung dalam pemanfaatan AI untuk pemasaran digital. AI marketing menjadi suatu metode yang dapat memudahkan dalam melakukan kegiatan pemasaran. Dengan menggunakan konsep kecerdasan buatan seperti machine learning dapat memudahkan dalam menjangkau pelanggan agar tecapai tujuan pemasaran. Peningkatan penjualan, interaksi pelanggan, dan kepuasan peserta juga tercatat sebagai indikator keberhasilan kegiatan. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam mempercepat transformasi digital UMKM serta mendukung pertumbuhan ekonomi lokal yang berkelanjutan.
SISTEM INFORMASI LAYANAN KERJA PRAKTIK DAN TUGAS AKHIR BERBASIS ANDROID Khinanthi, Arum Puspa; Sulistyohati, Aprilia; Mufti, Abdul
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6378

Abstract

Sistem Informasi Penjualan Perumahan Di Harmoni Gallery Berbasis Java Taufiq, Rizaldi; Sulistyohati, Aprilia; Juliana, Juliana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5781

Abstract

Masalah yang ada di Harmoni Gallery yaitu sering mengalami kesulitan dalam pendataan customer dan rumah yang sudah terjual maupun belum terjual. Harmoni Gallery belum adanya pembuatan laporan penjualan dan pelayanan mereka hanya menggunakan rekap nota untuk laporan. Tujuan penelitian ini untuk menanggulangi permasalahan tersebut, yaitu dengan merancang sistem penjualan rumah secara terintegrasi dan terorganisir lebih baik dengan memanfaatkan teknologi informasi yang sudah berkembang pesat. Metodologi dalam penelitian ini menggunakan metode studi pustaka dan metode observasi dengan mengumpulkan data yang berhubungan dengan masalah – masalah yang hendak diteliti. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa sistem informasi penjualan perumahan di harmoni gallery berbasis java, dapat memudahkan pekerjaan bagian admin dalam mendata data karyawan, data pelanggan, data rumah, data survey, transaksi cash, transaksi kredit dan pembayaran cicilan dengan mudah dapatmelakukan pendataan dan penyimpanan data lebih aman dan terjamin.Kata Kunci : Harmoni Gallery, Java, Netbeans
Perancangan Aplikasi Pengenalan Ikon Kota Di Indonesia Berbasis Augmented Reality Hutomo, Ardy Septiansyah; Sulistyohati, Aprilia; Rusmardiana, Ana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5129

Abstract

Penelitian ini mengobservasi tentang kurangnya media pembelajaran yang menarik dan edukatif untuk memperkenalkan ikon-ikon kota di Indonesia. Seiring dengan pertumbuhan zaman, saat ini terdapat banyak metode pembelajaran yang memanfaatkan kemajuan teknologi dalam penerapannya, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menyatukan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu  emproyeksikannya secara real time. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan ikon kota di Indonesia dengan menerapkan teknologi Augmented Reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji ke efektifan produk tersebut. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara studi kepustakaan, yaitu dengan menghimpun informasi relevan dari sumber skripsi, jurnal ilmiah, dan internet. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai ikn-ikon kota yang ada di Indonesia serta memberi pengalaman pengguna tentang teknologi Augmented Reality.
Aplikasi Pemesanan Makanan Pada Warung Koffie Batavia Berbasis Java Sakinah, Siti; Sulistyohati, Aprilia; Aruan, Meri Chrismes
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.4979

Abstract

Restoran merupakan tempat dimana pembeli memesan makanan, baik makan di tempat maupun pesan antar. Peneliti menggunakan objek penelitian restoran Warung Koffie Batavia. Masalah yang terjadi pada Warung Koffie Batavia adalah pelayanan untuk transaksi pemesanan makanan masih menggunakan sistem manual yaitu dengan mencatat pesanan pada kertas. Dengan pelayanan yang masih bersifat manual membuat pelayanan menjadi kurang efektif. Oleh karena itu dibangunlah aplikasi pemesanan makanan yang dapat meminimalkan masalah yang terjadi pada proses pemesanan makanan dan memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pelanggan maupun pemilik sehingga dapat meningkatkan pelayanan. Aplikasi ini berbasis desktop dibangunmenggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan pemodelan UML, dengan bahasa pemrograman Java dengan IDE Netbeans 7.3. Pembuatan database menggunakan MySLQ. Tujuan penelitian adalahmembuat aplikasi yang memudahkan dan mempercepat kerja karyawan untuk memasukan pesanan pembeli dengan komputerisasi. Transaksi pembayaran secara otomatis muncul. Data pembeli, data meja, data menu, data kurir dan data transaksi otomatis tersimpan didalam database. Dan laporan penjualan akan terhitung secara otomatis setiap harinya. Hasil penelitian adalah terciptanya Aplikasi Pemesanan Makanan pada Warung Koffie Batavia.