Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

IMPLEMENTASI PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA (P5) DALAM MEMBENTUK KARAKTER WIRAUSAHA SISWA KELAS IV DI SD NEGERI 2 KAMPUNG BARU Atika Rahmawati, Astri; Agung, Putry; Nureva, Nureva; Tohir, Ahmat
Berajah Journal Vol. 4 No. 1 (2024): Berajah Journal
Publisher : CV. Lafadz Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47353/bj.v4i1.294

Abstract

The project to strengthen the Pancasila student profile is one means of achieving the Pancasila student profile, which provides opportunities for students to understand knowledge as a process to strengthen character and provide opportunities to learn from the surrounding environment. The type of research used is qualitative research with a descriptive type. This research was conducted at SD Negeri 2 Kampung Baru in class IV. Data collection techniques in this research are observation, interviews and documentation. The subjects of this research were the principal, class IV teachers and class IV B students. Based on the research results, it can be concluded that the implementation of the Project for Strengthening the Profile of Pancasila Students (P5) at SD Negeri 2 Kampung Baru, which is one part of the independent curriculum structure, has been implemented well. after going through planning, implementation and assessment. implementing the project with an entrepreneurial theme that can shape students' entrepreneurial character, because students are taught to make products that have selling value. By implementing this project, the character of being creative, critical reasoning and working together is instilled in students.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI BERBANTUAN MIND MAPPING DAN PICTURE MAPPING TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NUREVA, NUREVA; CITRA, AULIA GUSTINA
TERAMPIL: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar Vol 4 No 2 (2017): TERAMPIL
Publisher : Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24042/terampil.v4i2.2223

Abstract

AbstrakMind mapping dan picture mapping adalah salah satu media atau alat bantu pembelajaran, yang berfungsi untuk menggali kreativitas anak untuk berfikir tentang suatu materi. Mind mapping atau pemetaan pikiran dan picture mapping atau pemetaan melalui gambar, adalah salah satu pendekatan alat bantu dalam pembelajaran IPA, dan diharapkan setelah anak merasa bahwa belajar IPA itu adalah menyenangkan, mereka akan menyukainya, dan diharapkan hasil belajarnya akan meningkat. Alat peraga yang digunakan dalam penelitian ini adalah mind mapping dan picture mapping. Mind mapping sendiri adalah suatu penggambaran atau penuangan ide atau gagasan tentang sesuatu melalui kerangka alur berpikir dari konsep yang umum menuju yang khusus, sedangkan picture mapping sendiri adalah penggambaran ide atau gagasan tidak hanya dengan kata-kata tapi juga dikolaborasikan dengan gambar-gambar baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. Pada penelitian ini pembelajaran IPA yang akan dipelajarai adalah materi ciri-ciri makhluk hidup. Penelitian yang membahas tentang “Pengaruh penggunaan model pembelajaran inkuiri berbantuan mind mapping dan picture mapping terhadap hasil belajar siswa kelas V Sekolah Dasar” ini merupakan penelitian eksperimen, untuk membuktikan sejauh mana pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat. Kata Kunci : inkuiri, mind mapping, picture mapping, hasil belajar
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS PESERTA DIDIK KELAS V SD NEGERI 2 NATAR Kaldi, Putri Yunita; Nureva, Nureva; Mashari, Ali
AHSANTA JURNAL PENDIDIKAN Vol 11 No 1 (2025)
Publisher : STKIP Al Islam Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2503/ajp.v11i1.96

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya penggunaan media pembelajara Quizizz terhadap hasil belajar peserta didik kelas V SD Negeri 2 Natar Kecamatan Natar Lampung Selatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Quizizz terhadap hasil belajar IPAS peserta didik kelas V SD Negeri 2 Natar Lampung Selatan. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah jenis penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode penelitian pre-eksperimen dengan desain one group pretest posttest design. Populasi pada penelitian ini berjumlah 16 peserta didik. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan tes. Teknik analisis data menggunakan uji statistik paired sample t test. Hasil penelitian ini menunjukkan ada pengaruh media pembelajaran Quizizz terhadap hasil belajar IPAS kelas V SD Negeri 2 Natar Lampung Selatan. Hal ini dibuktikan dengan perhitungan uji paired sampel t test dengan Sig. (2 tailed) sebesar 0,000 < 0,05 yang artinya Ha diterima Ho ditolak.
Influence of Learning Model Team Games Tournament on Learning Results IPAS Materials on Changes in the Form of Objects in grade IV students of SDN 4 Karang Anyar Yanti, Catur; Herpratiwi, Herpratiwi; Nureva, Nureva
Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Vol. 9 No. 3 (2024): Juli
Publisher : UNDIKMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jtp.v9i3.11927

Abstract

The aim of this study was to identify the effect of the Team Games Tournament learning model on the learning outcomes of IPAS material on Changes in the Form of Objects in grade IV students of SD Negeri 4 Karang Anyar. This type of quantitative research was used in this study with a one group pre-test and posttest pre-experiment approach. The population was 30 students and a sample of 30 students or a saturated sample. Data collection techniques with multiple choice tests totaling 20 questions. The author conducted a validity test, then a reliability test, then a difficulty test, then a differentiation test and an error analysis test before the instrument was given to students. The method for analyzing data uses homogeneity, normality and hypothesis tests with paired t-tests. This study indicates that the Team Games Tournament learning model has an influence on IPAS learning outcomes, with an average pretest of 59.33 and posttest of 79.16. The results of the hypothesis test t_hitung 17.448> t_table, 1.699 with a Sig. (2-tailed) value of 0.000 <0.05 then H_a is accepted and H_o is rejected. Based on that, it means that there is an influence of the Team Games Tournament (TGT) Learning Model on the Learning Outcomes of IPAS Material Changes in the Form of Objects of Fourth Grade Students of SD Negeri 4 Karang Anyar.