Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Rancang Bangun dan Pengembangan Mesin Jahit Otomatis Berbasis IOT Menggunakan Jaringan WI-FI Sepriani, Wilyam; Devita, Retno; Rahmawati, Elmi
Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika | E-ISSN : 3063-9026 Vol. 2 No. 3 (2026): Januari - Maret
Publisher : GLOBAL SCIENTS PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi otomasi dan Internet of Things (IoT) telah memberikan peluang besar dalam meningkatkan efisiensi sistem produksi pada berbagai bidang industri, termasuk industri tekstil. Proses menjahit yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan kendala seperti ketidak konsistenan hasil jahitan, keterbatasan efisiensi waktu, serta ketergantungan pada keterampilan operator. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan mesin jahit otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat dikendalikan melalui jaringan Wi-Fi sehingga mampu meningkatkan efektivitas proses produksi. Sistem yang dirancang menggunakan mikrokontroler Arduino Uno sebagai pengendali utama, NodeMCU ESP8266 sebagai modul komunikasi jaringan, serta motor stepper dan CNC Shield sebagai penggerak mekanik sistem. Selain itu, aplikasi Blynk digunakan sebagai antarmuka untuk monitoring dan kontrol sistem secara jarak jauh. Pengujian sistem dilakukan untuk memastikan setiap komponen dapat bekerja sesuai dengan rancangan serta mampu menjalankan perintah otomatis dengan stabil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mesin jahit otomatis yang dirancang dapat beroperasi dengan baik, merespons perintah secara real-time, serta menjalankan proses jahit sesuai instruksi program. Implementasi sistem ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi IoT pada mesin jahit mampu meningkatkan efisiensi kerja, kemudahan pengoperasian, serta mendukung pengembangan sistem otomatisasi di bidang industri tekstil.
Rancang Bangun Permainan Simon Says Untuk Meningkatkan Daya Ingat & Respon Siswa Sekolah Dasar Jasman, Ibnu Michael; Devita, Retno; Putra, Ondra Eka
Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika | E-ISSN : 3063-9026 Vol. 2 No. 3 (2026): Januari - Maret
Publisher : GLOBAL SCIENTS PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kecerdasan pada siswa sekolah dasar terutama dalam aspek daya ingat dan kecepatan respons merupakan fondasi penting dalam proses pembelajaran. Namun, metode konvensional yang bersifat monoton dan kurang melibatkan aspek sensorimotor seringkali menurunkan motivasi dan minat belajar siswa. Untuk itu, penelitian ini merancang dan membangun sebuah permainan interaktif “Simon Says” berbasis mikrokontroler yang dirancang khusus untuk meningkatkan daya ingat dan kecepatan respons siswa SD. Mode pertama berfokus pada peningkatan respon dan fokus melalui rangkaian perintah yang harus dilakukan. Mode kedua menitik beratkan pada peningkatan daya ingat. Terakhir mode 3 menggabungkan focus dan daya ingat. Diharapkan inovasi ini tidak hanya meningkatkan aspek kognitif siswa meliputi working memory dan reaksi sensorimotor tetapi juga memacu minat belajar anak yang selama ini rendah akibat metode tradisional yang membosankan