Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Journal of Islamic Digital Economics and Management

Implementasi Corporate Culture “Akhlak” Dalam Upaya Meningkatkan Kinerja Karyawan Di Masa Pandemi Covid-19 (Studi Pada PT. Jasa Marga Belmera) Wijaya Aditama, Muhammad Wisnu; Dharmawan Sriyanto; Nicholas Marpaung
Bridging Journal of Islamic Digital Economics and Management Vol. 1 No. 1 (2023): November
Publisher : Al-Shobar Publisher, Yayasan Islam Al-Shobar Rawaurip

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya perusahaan adalah nilai-nilai dan norma-norma dalam organisasi yang dijadikan pedoman oleh karyawan. BUMN perlu berinovasi untuk bersaing dengan perusahaan swasta, salah satunya dengan transformasi sumber daya manusia. BUMN di Indonesia, seperti PT Jasa Marga Belmera, menerapkan budaya "AKHLAK" sebagai nilai inti perusahaan. Penelitian ini guna untuk mengetahui implementasi budaya AKHLAK dalam meningkatkan kinerja karyawan di masa pandemi Covid-19. Metode penelitian kualitatif digunakan dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi dan implementasi AKHLAK sudah berjalan dengan baik, meskipun masih ada ruang untuk perbaikan guna meningkatkan kesadaran karyawan terhadap budaya perusahaan. Implementasi AKHLAK berdampak positif pada kinerja karyawan dan kinerja perusahaan.
Pengaruh Diskon Harga Dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian Impulsif Secara Online (Studi Pada Pengguna Aplikasi Steam Di Kota Medan) Marza Maulana Rughasy; Nicholas Marpaung
Bridging Journal of Islamic Digital Economics and Management Vol. 1 No. 1 (2023): November
Publisher : Al-Shobar Publisher, Yayasan Islam Al-Shobar Rawaurip

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengamati peningkatan tahunan dalam jumlah pengguna akun aplikasi Steam dari 2019 hingga 2021, yang disebabkan oleh pengguna yang memiliki atau membuat banyak akun. Selain itu, ada peningkatan pengguna aktif dalam permainan (in-game) selama periode ini. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh diskon dan citra merek (Brand Image) dalam aplikasi Steam terhadap keputusan pembelian impulsif secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan asosiatif, melibatkan 100 responden yang dipilih secara acak. Data diperoleh melalui kuesioner dan studi kepustakaan. Hasilnya menunjukkan bahwa diskon tidak berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian impulsif, tetapi citra merek berpengaruh secara signifikan. Namun, diskon dan citra merek secara bersama-sama berpengaruh terhadap keputusan pembelian impulsif, dengan koefisien korelasi sebesar 0,805 dan koefisien determinasi sebesar 64.1%.