Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

The Role of the Effectiveness of Social Media Utilization by the Pangkalpinang City Tourism Office as an Information Medium on Tourist Visit Interest Sarwindah, Sarwindah; Marini, Marini; Hengki, Hengki; Padilah, Indah
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 6 No. 6 (2025): Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ)
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/msej.v6i6.9497

Abstract

This study aims to analyze the role of social media effectiveness used by the Pangkalpinang City Tourism Office as an information medium in increasing tourist visit interest. The background of this research is based on the growing importance of social media as an interactive, informative, and wide-reaching communication and tourism promotion tool. The research method employed is a quantitative approach, with data collected through questionnaires distributed to tourists and social media users who follow the official accounts of the Pangkalpinang City Tourism Office. The findings indicate that the effectiveness of social media usage has a positive and significant influence on increasing tourist visit interest. The regression coefficient value shows that an improvement in social media effectiveness contributes to an increase in visit interest by 0.524. Furthermore, the Adjusted R-Square test result reveals that the effectiveness of social media explains 64.3% of the variation in tourist visit interest, while the remaining 35.7% is influenced by other factors outside the research model. Therefore, it can be concluded that the more effectively social media is utilized as an information and promotional medium, the higher the level of tourist interest in visiting tourism destinations in Pangkalpinang City.    
WEBSITE ADMINISTRASI E-COMMERCE GROSIR MODEL WATERFALL Marini, Marini; Sarwindah, Sarwindah; Irawadi, Syafrul
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 9, No 2 (2025): JSR:Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v9i2.540

Abstract

Website Administrasi E-Commerce Grosir  menyediakan barang yang dijual . Proses ini masih dikerjakan secara manual karena pelanggan yang datang dari jauh, kebingungan menentukan kategori dari barang, transaksi ditulis tangan berupa nota, dan juga laporan penjualan ditulis di buku manual. Untuk mengatasi masalah tersebut dibuatnya Sistem Website Administrasi E-Commerce Grosir untuk mempermudah dalam proses transaksi penjualan online. Metode yang dipakai adalah Object Oriented Analysis Design (OOAD) yaitu proses pengembangan perangkat lunak yang sistematis. OOAD membantu Anda merencanakan, mengembangkan, menguji, dan memelihara perangkat lunak Anda. Model yang akan digunakan adalah Model Waterfall yang dimulai dengan spesifikasi persyaratan pelanggan dan menyoroti tahapan berurutan dan sistematis yang bergerak melalui perencanaan, desain, implementasi, pemeriksaan, dan pemeliharaan. Dan juga alat bantunya adalah Unified Modeling Language (UML) yang digunakan untuk merancang, mendokumentasikan, dan memahami sistem perangkat lunak. Hasil yang diperoleh dicapai melalui analisa proses bisnis, rancangan basis data, dan rancangan layar. Ini memudahkan kita untuk membeli barang lewat berbasis website. Sistem informasi berbasis web e-commerce memudahkan untuk menentukan barang, kategori, nota, dan laporan penjualan diakses oleh entry data menggunakan sistem basis data untuk mengakses semua data dari database di mana semua data akan dikumpulkan.
PENGEMBANGAN SKILL KEMANDIRIAN SISWA PRAKERIN TAHUN 2020 MENJADI WIRAUSAHAWAN MUDA DI BIDANG TEKNISI DAN DESAINER Sugihartono, Tri; Amir Alkodri, Ari; Supardi, Supardi; Sarwindah, Sarwindah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1 No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v1i2.1025

Abstract

Prakerin singkatan dari kata Praktek Kerja Industri, yang  merupakan kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yuang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industry ynag relevan dengan kemampuan siswa sesuai bidangnya. Dalam kegiatan ini, kami melakukan kegiatan tambahan bagi siswa prakerin dalam rangka mengembangkan skill kemandirian siswa prakerin untuk menjadi wirausahawan muda di bidang teknisi dan desainer. Adapaun tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengembangakan bakat kemampuan dari siswa smk prakerin ini untuk menjadi pengusaha muda di hari kelak setelah lulus smk kelak. Dengan bekal ini, kegiatan ini menghasilkan siswa prakerin smk semakin kuat untuk menjadi pengusaha dibidang teknisi dan desainer.
PELATIHAN MENJADI TEKNISI YANG CEPAT DAN HANDAL BAGI SISWA SMK Fitriyani, Fitriyani; Alkodri, Ari Amir; Sarwindah, Sarwindah; Marini, Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2 No 1 (2021): VOLUME 2. NO 1. APRIL 2021
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v2i1.1113

Abstract

Pengetahuan tentang macam-macam perangkat komputer beserta fungsi masing-masing, teknik merakit komputer, cara instalasi windows serta perangkat pendukung, mengenal kerusakan pada komputer serta cara memperbaikinya merupakan hal yang cukup penting bagi siswa SMK. Karena bukan hanya bisa mengoperasikan komputer, siswa SMK juga harus memiliki keahlian mengenal dan memperbaiki perangkat komputer. Masih banyak siswa SMK jurusan multimedia khususnya hanya menggunakan software pendukung tetapi pada saat komputer terjadi kerusakan, mereka tidak bisa memperbaiki dan harus diperbaiki ke tukang servis komputer. Hasil dari pelatihan ini, siswa SMK menjadi handal dan cepat untuk menjadi teknisi komputer dan juga bisa menjadi lading usaha apabila mereka lulus sekolah. Pelatihan ini dihadiri oleh 8 peserta yaitu 5 siswa SMKN 1 Simpang Katis dan 3 siswa SMKN 1 Koba. Pelatihan ini dilaksanakan selama 3 hari yaitu 9-11 Februari 2021.
PENINGKATAN SKILL SISWA PRAKERIN KERJA INDUSTRI DIBIDANG TIK KESIAPAN KERJA Fitriyani, Fitriyani; Alkodri, Ari Amir; Sarwindah, Sarwindah; Marini, Marini; yanuarti, elly
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2 No 2 (2021): VOLUME 2. NO 2. OKTOBER 2021
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v2i2.1274

Abstract

Dunia kerja membutuhkan skill atau keterampilan baik itu hard skill maupun soft skill. Siswa SMK disiapkan untuk memiliki keterampilan dalam menghadapi dunia kerja. Untuk itu diadakan pelatihan peningkatan skill atau keterampilan siswa prakerin agar siswa siswi memiliki kesiapan dalam menghadapi dunia kerja. Sesuai dengan tujuan berdirinya SMK adalah menyiapkan calon karyawan yang siap kerja, artinya memiliki keterampilan sesuai dengan bidang ilmunya dan dapat bersaing dengan karyawan lainnya. Pelatihan ini memberikan pengetahuan tentang dunia kerja, pengetahuan tentang computer, melatih cara berkomunikasi dalam dunia kerja, melatih bagaimana memiliki etos kerja yang baik. Pelatihan ini diikuti oleh 20 peserta dari SMK yang sedang melaksanakan prakerin di ISB Atma Luhur.
WORKSHOP DAN PELATIHAN DESAIN UI/UX MOBILE APPS MENGGUNAKAN FIGMA KEPADA ANGGOTA UKM AOKLAH PRODUCTION Sugihartono, Tri; Sulaiman, Rahmat; Sarwindah, Sarwindah; Marini, Marini
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 3 No 1 (2022): Volume 3, Nomor 1, Mei 2022
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v3i1.1372

Abstract

Dalam rangka peningkatan kemampuan dan kualitas anggota UKM Aoklah Production dalam hal merancang dan mendesain, diperlukan suatu pelatihan perancangan UI/UX supaya dapat terus memberikan informasi yang terupdate pada dunia maya. Workshop User Experience (UX) Design akan mengajarkan tentang prinsip-prinsip dari UX Design yang baik dan bagaimana menciptakan sebuah prototyping design aplikasi web atau mobile yang berorientasi kepada user.UKM Aoklah Production merupakan salah satu UKM kegiatan mahasiswa di bidang teknologi informasi. Yaitu khususnya di bidang fotografi dan videografi. Anggota UKM Aoklah Production harus dapat memberikan informasi informasi yang up to date dalam menyikapi keadaan dan situasi saat ini yang suah masuk ke era digitalisasi dan sebagai berkal bagi peserta dalam persaingan di dunia bisnis. Kegiatan PKM ini dilaksanakan  secara  tatap muka pada 13 dan 14 November 2021 dan diikuti oleh 15 orang peserta dari AOKLAH Production  semua peserta pelatihan sangat antusias dalam mengikuti kegiatan workshop dan pelatihan UI UX aplikasi Mobile menggunakan FIGMA. Kegiatan ini sangat baik bagi anggota UKM Aoklah Production dalam mempersiapkan mental dan skill untuk terjun ke dalam dunia digitalisasi.
WORKSHOP DIGITAL MARKETING SEBAGAI UPAYA PENGUATAN KUALITAS PEMBELAJARAN DAN PENGUASAAN TEKNOLOGI Yanuarti, Elly; Sarwindah, Sarwindah; Sugihartono, Tri; Sulaiman, Rahmat
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 4 No 2 (2023): Volume 4, Nomor 2, Oktober 2023
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/abdimastek.v4i2.2010

Abstract

Dunia pemasaran digital saat ini sudah berkembang dan terus berubah seiring penggunaan internet yang semakin tinggi dan adanya teknologi dan tren baru yang muncul. Digital marketing yang merupakan pemasaran interaktif dan terpadu memudahkan interaksi antara produsen, perantara pasar dan konsumen. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk meningkatkan kompetensi pendidik dalam memanfaatkan teknologi digital untuk meningkatkan promosi sekolah dan memasarkan produk kreatif yang dihasilkan oleh peserta didik di setiap jurusan. Workshop digital marketing ini menjadi wadah agar tercapainya tujuan untuk peningkatan kualitas pembelajaran dan penguasaan teknologi 4.0 dari kurikulum merdeka. Workshop ini akan membantu para pendidik lebih memahami cara mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran sehingga peserta didik memiliki bekal dan siap dalam menghadapi tantangan dunia digital.
PENERAPAN MANAJEMEN USAHA BARU MELALUI PROYEK USAHA MANDIRI BAGI MAHASISWA SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN JIWA KEWIRAUSAHAAN Sarwindah, Sarwindah; Marini, Marini; Hengki, Hengki
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 4 No. 11: Nopember 2025
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini dilakukan untuk memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa dalam membangun, mengelola, dan mengevaluasi sebuah usaha nyata. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan experiential learning dengan tahapan pelatihan, pendampingan, serta evaluasi hasil proyek usaha. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa mahasiswa memiliki peningkatan signifikan dalam kemampuan manajerial, kreativitas bisnis, serta kepercayaan diri dalam mengelola usaha secara mandiri. Kegiatan ini juga mendorong munculnya beberapa ide usaha baru yang berpotensi dikembangkan secara berkelanjutan. Dengan demikian, penerapan proyek usaha mandiri terbukti efektif dalam menumbuhkan jiwa kewirausahaan mahasiswa dan dapat dijadikan model pembelajaran terapan di perguruan tinggi.