Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN BROSUR BISNIS DAN FLYER PEMASARAN MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD PADA SMK BUDI AGUNG Syahputri, Nita; Indriani , Ulfah; Syahputra, Andrian; Faris, Muhammad
INCIDENTAL : Journal Of Community Service and Empowerment Vol 1 No 02 (2022): INCIDENTAL : Journal Of Community Service and Empowerment
Publisher : Pusat Studi Ekonomi Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/incidental.v1i02.469

Abstract

The purpose of community service activities is to implement the Tri Dharma of Higher Education and provide learning how to make business brochures and marketing flyers using Microsoft Word at Budi Agung Vocational School. Brochures and flyers are two of several methods that can be used in the marketing process. Both are designed and printed on paper and generally distributed to the general public as promotional media for certain products, services or campaigns. In marketing, good promotional media is needed in order to attract public interest. There are still many who think that Microsoft Word can only be used to type documents. In fact, the latest Microsoft Word update can be used for other things as well, one of which is to design business brochures and marketing flyers. Through training for Budi Agung Vocational High School students, it is hoped that they will be able to use Microsoft Word to make brochures and flyers as promotional and marketing media tools
Optimalisasi Perencanaan Pembelajaran Berbasis Digital Melalui Pelatihan Aplikasi Rapor Pendidikan Bagi Guru Lintas Jenjang Tahel, Fithry; Syahputri, Nita; Ginting, Erwin; Siregar, Elida Tuti
Journal of Community Research & Engagement Vol. 2 No. 1 (2025): July 2025
Publisher : LPPM STIE Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60023/xtr7tm29

Abstract

Perencanaan pembelajaran yang efektif membutuhkan dukungan data yang akurat serta dengan kebutuhan belajar siswa. Aplikasi Rapor Pendidikan berbasis digital merupakan aplikasi yang memfasilitasi guru dalam menyusun rencana pembelajaran yang relevan, adaptif, dan berlandaskan pada capaian pembelajaran siswa. Kegiatan pengabdian masyarakat dilakukan dengan tujuan untuk melatih para guru mitra meningkatkan kemampuan perencanaan pembelajaran dengan memanfaatkan rekomendasi yang diberikan oleh aplikasi Rapor Pendidikan berbasis digital. Metode kegiatan dilaksanakan dengan menggunakan tiga tahapan, yakni pelatihan dalam bentuk workshop interaktif, demonstrasi dalam bentuk simulasi studi kasus, dan evaluasi berbasis proyek. Kegiatan dilakukan selama 3 hari. Peserta kegiatan adalah para guru lintas jenjang yang terdiri dari 10 orang guru SD, 15 orang guru SMP, dan 8 orang guru SMA. Data peningkatan kemampuan perencanaan pembelajaran guru dilakukan dengan memberikan angket sebelum dan setelah kegiatan dilaksanakan. Data lainnya juga dikumpulkan melalui wawancara kepada peserta setelah kegiatan dilaksanakan. Hasil pengumpulan data angket dianalisis secara deskriptif menggunakan skala likert. Hasil menunjukkan bahwa sebesar peningkatan kemampuan perencanaan pembelajaran sebelum dan setelah pemberian kegiatan pelatihan meningkat sebesar 75,54% (kategori peningkatan yang cukup tinggi). Hasil wawancara juga menunjukkan bahwa peserta antusias, aktif, dan terbantu dalam merancang perencanaan pembelajaran berbasis data. Berdasarkan hasil yang diperoleh maka diperlukan pendampingan lanjutan melalui komunitas belajar yang dilakukan per bulan untuk meningkatkan optimalisasi penggunaan aplikasi Rapor Pendidikan berbasis digital dalam memfasilitasi guru merencanakan kegiatan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa
ANALISIS PERANCANGAN SISTEM MONITORING PRAKTIK KERJA LAPANGAN SISWA SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) Syahputri, Nita; Andriani, Nova; Tahel, Fithry; Nurhayati, Nurhayati
JIMR : Journal Of International Multidisciplinary Research Vol 4 No 01 (2025): JIMR : Journal Of International Multidisciplinary Research
Publisher : Pusat Studi Ekonomi Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/jimr.v4i01.1635

Abstract

Field Work Practice (PKL) is one of the most important activities in the Vocational High School (SMK) education curriculum, because this activity provides an opportunity for students to connect and apply the theoretical knowledge they gain in school to direct practice in the industrial world. This research aims to analyze the existing problems and design a web-based PKL monitoring system that is more efficient and can facilitate better interaction between schools, students, and industry supervisors. The system development method used in this research is the waterfall method, which consists of clear stages starting from analyzing system requirements, designing interfaces, coding, to testing and implementation stages. The results show that with this web-based street vendor monitoring system, efficiency in reporting and supervising street vendor activities can be significantly improved. This system also facilitates transparency in every stage of PKL implementation, making it easier for schools to evaluate and manage data related to students undergoing PKL.
SISTEM INFORMASI INDUKSI GURU PEMULA BERBASIS WEB: Studi Kasus Yayasan Al-Musabbihin Alfina, Ommi; Ummi, Khairul; Syahputri, Nita; Astuti, Ermayanti; Ikorasaki, Frans
Majalah Ilmiah METHODA Vol. 13 No. 2 (2023): Majalah Ilmiah METHODA
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methoda.Vol13No2.pp169-174

Abstract

The Beginner Teacher Induction Program is an introductory activity at a particular school/foundation, the training covers all teaching and learning activities and an introduction to the structure of the organization that exists in that institution, both the school and the foundation. The concept of work/method of work of the induction teacher includes 3 actors, namely the novice teacher as the object, the accompanying teacher as the provider of material directions and assignments to the novice teacher, and the Educational Institution as the control/validation of the results of learning/introduction to novice teachers. This research was built by applying a web base with the use of online media. The results of this study are in the form of a web-based application that can be used as an information tool to prepare novice teachers to become professional teachers in carrying out the learning process and as a reference in getting to know organizational schemes in a related agency.
Optimalisasi Manajemen Pembelajaran Projek Berbasis STEAM-AI untuk Meningkatkan Kreativitas Guru SMP Syahputri, Nita; Sya'dian, Triadi; Suwanto, Fevi Rahmawati; Ramadhani, Rahmi; Lahilote, Abqoriy Hisan; Niami, Tamama Alvin
JPM: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): October 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jpm.v6i2.2698

Abstract

Strengthening teachers’ capacity in managing project-based learning is an urgent need in 21st-century education, particularly in the context of integrating STEAM and artificial intelligence (AI). This community service program was implemented to address the challenges faced by teachers at SMP Negeri 14 Binjai, who continue to experience difficulties in managing project-based learning and have yet to fully optimize the integration of creativity and technology. The objective of this activity was to enhance teachers’ competence in designing and implementing innovative STEAM-AI-based learning through a participatory approach. The program’s partners were teachers of SMP Negeri 14 Binjai, organized under the Teacher Learning Community, with a total of 30 participants. The implementation method was carried out in three stages: preparation, which included needs assessment and module development; execution, which involved training, workshops, and classroom mentoring; and evaluation, which consisted of pre- and post-tests, assessment of lesson design products, and participant reflections. The results showed an improvement in teachers’ understanding of STEAM-AI concepts and project management skills, as reflected in increased test scores and higher-quality lesson designs, reaching 86.7%. Additionally, the program produced other outputs, including the development of a supporting application for implementing STEAM-AI-based project learning, namely the eSTEAM-AI application, and the establishment of a community of practice that serves as a sustainable platform for innovation in schools. Thus, this community service program successfully contributed to enhancing teacher professionalism while supporting the educational transformation in Binjai toward more creative, collaborative, and globally relevant learning.
PERANCANGAN PROSES PELELANGAN MENGGUNAKAN ANALISA PIECES DAN METODE SINGLE SIGN-ON (SSO) Syahputri, Nita
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 2 No. 1 (2018): Volume 2, Nomor 1, Januari 2018
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v2i1.674

Abstract

Lelang merupakan proses membeli dan menjual barang atau jasa dengan cara menawarkan kepada penawar, menawarkan tawaran harga lebih tinggi, dan kemudian menjual barang kepada penawar harga tertinggi. Proses lelang saat ini masih menggunakan cara manual sehingga tidak adanya efesiensi dan efektifitas dalam segi waktu, biaya dan tenaga. Dengan adanya Pemodelan yang merupakan gambaran dari realita yang simpel dan dituangkan dalam bentuk pemetaan dengan aturan tertentu. Sehingga dapat mempermudah langkah berikutnya dari pengembangan sebuah sistem informasi sehingga lebih terencana. Perancangan proses pelelangan ini menggunakan analisa PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) untuk mengidentifikasi, mengklasifikasi masalah dan menganalisa sistem pelelangan saat ini menggunakan metode Single sign-on (SSO) yang memungkinkan user untuk login sekali dan mendapatkan akses ke semua sistem. Pola ini memberikan akses tanpa batas ke beberapa aplikasi Web yang terletak dalam domain keamanan yang sama. Proses perancangan aplikasi pelelangan digambarkan melalui diagram-diagram pada UML. Dan setelah diuji dengan Black Box testing dan pengujian alpha beserta beta menghasilkan proses pelelangan yang lebih efisien disbanding sistem yang lama dikarenakan user dapat melakukan proses lelang dengan mudah dan aman.
PENERAPAN CERTAINTY FACTOR DALAM MENDIAGNOSA VETILIGO Syahputri, Nita; Adawiyah, Robiatul; Indriani, Ulfah; Saragih, Nidia Enjelita; Astuti, Ermayanti
Jurnal Multidisipliner Bharasumba Vol 3 No 01 (2024): Jurnal Multidisipliner Bharasumba
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/bharasumba.v3i01.938

Abstract

Judul penelitian ini adalah Penerapan Certainty Factor dalam Mendiagnosa Vetiligo. Masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana Penerapan Certainty Factor dalam Mendiagnosa Vetiligo. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui Penerapan Certainty Factor dalam Mendiagnosa Vetiligo. Kulit merupakan lapisan terluar tubuh manusia yang memiliki warna berbeda-beda. Warna kulit tubuh manusia dipengaruhi oleh pigmen. Jika kulit tubuh manusia mengalami perubahan warna menjadi bercak putih dan semakin lama semakin besar, maka  terdapat kemungkinan bahwa kulit tersebut mengalami kelainan pada pigmen. Gejala penyakit vitiligo sering diabaikan oleh penderitanya dikarenakan pemahaman tentang penyakit yang kurang dan biaya konsultasi dokter yang cenderung mahal. Dengan adanya perkembangan teknologi digital salah satunya dibidang komputerisasi dapat membantu sistem dalam mendiagnosa penyakit vitiligo. Pemanfaatan sistem pakar juga membutuhkan metode pakar yang baik agar hasil diagnosa yang diberikan lebih akurat. Hasil dari penelitian ini adalah penerapan certainty factor dalam mendiagnosa vetiligo yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman, disisi server yaitu PHP sedangkan disisi client server yaitu HTML. Pada basis data menggunakan bahasa SQL dengan DBMS MYSQL. Permodelan sistem pakar ini menggunakan model Unified Modeling Language.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MENENTUKAN TINGKAH LAKU SISWA TERBAIK BERBASIS MOBILE Siregar, Elida Tuti; Syahputri, Nita; Hardianto, Hardianto; Nurhayati, Nurhayati; Ultami, Eliza Yulistya
Jurnal Multidisipliner Bharasumba Vol 3 No 01 (2024): Jurnal Multidisipliner Bharasumba
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/bharasumba.v3i01.941

Abstract

Penelitian ini berjudul Sistem Penujang Keputusan Menentukan Tingkah Laku SIswa Terbaikm Berbasis Mobile. Masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana Sistem Penujang Keputusan Menentukan Tingkah Laku SIswa Terbaikm Berbasis Mobile. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Sistem Penujang Keputusan Menentukan Tingkah Laku SIswa Terbaikm Berbasis Mobile. Metode penelitiannya dalam mengumpulkan data dengan studi literatur, Pengamatan dan Web Browsing. Alat analisisnya dengan menggunakan black box testing. Hasil penelitian menunjukan bahwa Tingkah laku merupakan suatu aktifitas yang timbul dari dalam diri seseorang melalui perbuatan yang diucapkan dari mulut, sikap kita saat berinteraksi dengan orang lain dalam kehidupan sehari-hari, sehingga terbentuklah tingkah laku yang positif ataupun yang negatif. Tingkah laku siswa yang sering berubah-ubah beriringan dengan perkembangan zaman menimbulkan kesulitan untuk seorang guru menilai seluruh tingkah laku siswa. Sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu para guru dalam melakukan penilaian tingkah laku siswa dimana diera digitalisasi ini semua pengguna internet lebih dominan menggunakan smartphone, segingga di upayakan penilaian tingkah laku siswa menerapkan basis mobile dengan mengadopsi metode SAW dalam menenutukan tingkah laku siswa.
PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMK TRITECH MEDAN Indriani, Ulfah; Syahputri, Nita; Br Simanjuntak, Anggi Canita
INCIDENTAL : Journal Of Community Service and Empowerment Vol 3 No 1 (2024): INCIDENTAL : Journal Of Community Service and Empowerment
Publisher : Pusat Studi Ekonomi Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/incidental.v3i1.739

Abstract

The purpose of community service activities is to implement the Tri Dharma of Higher Education and provide learning how to make a simple calculator application at SMK Tritech Medan. The introduction of computer applications to vocational students can be a point of view for students if they will continue on to college. The application that will be used to make this simple calculator is Visual Studio or also known as VB.NET. Microsoft Visual Basic .NET (VB.NET) is a tool for developing and building applications that run on the .NET Framework system, using the BASIC language. VB.NET applications can be used to create a variety of other desktop applications. Here, VB.NET is used to create a simple calculator application as an introduction to the use of the application to students before they can later use VB.NET for the purposes of making larger applications.
PELATIHAN PEMBUATAN LOGO KEMASAN MAKANAN DENGAN CANVA DAN MICROSOFT WORD PADA SMK TRITECH INDONESIA Indriani, Ulfah; Syahputri, Nita; Ardi, Zahra
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkarya Vol. 1 No. 03 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkarya
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/berkarya.v1i03.268

Abstract

Tujuan kegiatan pengabdian pada masyarakat adalah sebagai implementasi pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi serta memberikan pembelajaran cara membuat logo kemasan makanan dengan Canva dan Microsoft Word pada SMK Tritech Indonesia. Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya yang membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Dalam mengemas produk, diperlukan logo yang bagus agar bisa menarik minat pembeli. Saat ini sedang tren mendesain logo menggunakan Canva. Selain itu, Microsoft Word juga dapat digunakan. Masih banyak yang mengira bahwa Microsoft Word hanya bisa digunakan untuk mengetikkan dokumen saja. Padahal, pembaruan Microsoft Word teranyar sudah dapat dimanfaatkan untuk hal yang lain juga, salah satunya adalah untuk mendesain logo kemasan makanan. Melalui pelatihan kepada para siswa SMK Tritech Indonesia, diharapkan mereka dapat memanfaatkan Canva dan Microsoft Word untuk membuat logo sebagai sarana untuk meningkatkan kualitas kemasan produk makanan.