Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Systematic RPG Development Maximizes Player Engagement in Global Context: Pengembangan RPG yang Sistematis Memaksimalkan Keterlibatan Pemain dalam Konteks Global Hidayatullah, Vika Tanjung; Astutik, Ika Ratna Indra; Ariyanti, Novia; Busono, Suhendro
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 25 No. 3 (2024): July
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v25i3.1155

Abstract

This study presents the systematic development of an Adventure RPG game titled "Tomorrow Will Come" using the ADDIE method, aiming to enhance understanding of RPG game development. Leveraging the Godot Engine and GDscript programming language, the research follows the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation phases. Feedback from beta testers highlights positive gameplay experiences but suggests room for improvement, particularly in gameplay difficulty. The findings underscore the significance of iterative design and player feedback in refining game mechanics. Overall, this research contributes to advancing RPG game development methodologies and emphasizes the importance of innovation and user-centric design in creating compelling gaming experiences. Highlight: 1. ADDIE method enhances structured RPG game development. 2. Player feedback refines mechanics, enhancing overall quality. 3. Godot Engine innovates technical aspects, prioritizing user-centric design. Keyword: RPG game development, ADDIE method, Godot Engine, Player feedback, Iterative design
Pengembangan Game 2D “Cat Collection Coin” Berbasis Single Player Menggunakan Metode Finite State Machine untuk Manajemen State Karakter Awalludin, Krisna; Busono, Suhendro; Indahyanti, Uce; Rahmawati, Yunianita
Jurnal Algoritma Vol 22 No 2 (2025): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.22-2.2424

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game 2D berjudul "Cat Collection Coin" berbasis single player dengan mengimplementasikan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengelola perilaku karakter secara sistematis. FSM memungkinkan setiap karakter dalam game memiliki transisi keadaan yang terstruktur, seperti diam, berjalan, melompat, dan menyerang, berdasarkan input pemain dan kondisi permainan. Game ini dikembangkan menggunakan Godot Engine, yang menyediakan dukungan optimal untuk pengembangan game 2D. Penelitian ini juga membahas bagaimana FSM diterapkan pada berbagai level permainan untuk menciptakan alur permainan yang responsif dan menantang. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penggunaan FSM mampu meningkatkan modularitas logika permainan serta memberikan pengalaman bermain yang lebih dinamis. Implementasi ini menjadi solusi efektif dalam mengelola kompleksitas perilaku karakter pada game 2D berbasis single player.
Pelatihan Media Pembelajaran Digital untuk Tenaga Pendidik Di Masa Pandemi Di SMP Muhammadiyah 4 Porong Sidoarjo Busono, Suhendro; Rosid, Moch Alfan; Rahmawati, Yunianita
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 5 No 1 (2021): Volume 5 Nomor 1 Tahun 2021
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ja.v5i1.15387

Abstract

In 2020 Indonesia goverment got the big disaster from God, It is namely Corona Virus. In education sector such as school,university and other formal education can’t do teaching learning activity directly.Teacher and student can’t do face to face activity because they are limited by goverment policy about social distancing.Education Ministry can solve the limitation of internet access bandwith by using free internet access or big bandwith, unfortunetly the big problem that can’t be solved by Indonesia Goverment is teacher have no knowladge about digital learning. Abdimas Team of Sidoarjo Muhammadiyah University try to aim this big problem. Abdimas Team of Sidoarjo Muhammadiyah University held training of digital learning for SMP Muhammadiyah 4 Porong Sidoarjo. Platform of this digital learning uses EDMODO. The result of this training is teacher and student can do teaching and learning activity periodically using internet media. The conclusion of this article is digital learning is necessary in revolution 4.0 because growth of information technology raise significantly
RANCANG BANGUN GAME ADVENTURE 2D BELAJAR BERHITUNG USIA DINI Asrofi, Maulana Muhamad; Taurusta, Cindy; Busono, Suhendro
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i1.5729

Abstract

Game edukasi sangat menarik untuk dikembangkan, Permainan edukatif memiliki beberapa keunggulan dibandingkan metode pengajaran tradisional. Salah satu keunggulan utama permainan edukasi adalah visualisasi permasalahan nyata. Perkembangan dan dukungan teknologi digital telah menawarkan peluang baru bagi anak-anak untuk belajar dalam bentuk permainan edukatif digital. Dari hasil penelitian ini telah selesai dibuat sebuah aplikasi game edukasi berbasis Android yang sangat bermanfaat bagi anak usia dini, karena selain untuk pendidikan sekolah formal, anak-anak juga dapat belajar sambil bermain dengan aplikasi ini. Oleh karena itu penulis membuat sebuah game pembelajaran berbasis petualangan dengan harapan anak-anak dapat segera menggunakan aplikasi game tersebut dan menambah pengetahuan serta mengubah metode belajarnya agar tidak bosan. tidak hanya untuk bersenang-senang dan menghilangkan kebosanan dalam belajar, namun banyak juga permainan mengasah berpikir dan logika yang dapat memberikan materi yang lebih menarik untuk diterima dan dipahami terutama bagi anak-anak yang masih dalam usia dini. Pada anak usia dini, anak usia 3 hingga 6 tahun merupakan masa emas perkembangan otaknya.
Model Analysis of the 2019 Election Participation Level Against Demographics in Pamekasan Regency Using the Naive Bayes Method Firmansyah, Maulana Habib; Fitrani, Arif Senja; Azinar, Azmuri Wahyu; Busono, Suhendro
SaNa: Journal of Blockchain, NFTs and Metaverse Technology Vol. 3 No. 1 (2025): February 2025
Publisher : CV. Media Digital Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58905/sana.v3i1.609

Abstract

This study aims to analyze the level of participation in the 2019 elections in Pamekasan Regency based on demographic data using the Naive Bayes classification method. The data used consisted of 189 instances and 208 predictor attributes obtained from the Central Statistics Agency (BPS) publication. The analysis process involved preprocessing, feature selection, and model evaluation stages. The test results showed a model accuracy of 66%, with the highest f1-score value in the high participation class. Further analysis also shows that most subdistricts and villages in Pamekasan have high participation rates. In addition, a very strong correlation was found between demographic attributes that have the potential to be important predictors of voter engagement. These findings provide an initial overview to understand the factors that influence community participation in elections.
Implementasi YOLOv5 untuk Deteksi Penggunaan Alat Pelindung Diri Pada Operator IPAL di Industri Farmasi  Dijaya, Rohman; Busono, Suhendro; Fitriani, Arif Senja; Anggoro Moekti, Yoga Dwi
TeIKa Vol 16 No 1 (2026): Jurnal TeIKa
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36342/ztb8ar22

Abstract

Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) merupakan aspek penting dalam operasional industri, khususnya pada area Instalasi Pengolahan Air Limbah (IPAL) yang memiliki tingkat risiko tinggi. Salah satu upaya penerapan K3 adalah memastikan kepatuhan penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) oleh operator. Namun, pengawasan secara manual memiliki keterbatasan dari segi efektivitas dan konsistensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi penggunaan APD secara otomatis menggunakan algoritma You Only Look Once versi 5 (YOLOv5). Metode penelitian meliputi pengumpulan dan pelabelan data, praproses data, pelatihan model, serta pengujian sistem menggunakan citra dan gambar yang diperoleh dari rekaman CCTV. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model terbaik diperoleh pada skenario dengan resolusi 416, batch size 16 dan 120 epoch, dengan nilai mAP sebesar 89.02%. Sistem mampu mendeteksi objek APD seperti helm dan sepatu keselamatan dengan akurasi tinggi, namun mengalami penurunan performa pada objek berukuran kecil seperti masker dan sarung tangan, terutama pada kondisi pencahayaan rendah dan oklusi. Secara keseluruhan, sistem yang dikembangkan berpotensi mendukung pengawasan penggunaan APD secara real-time di lingkungan IPAL.