Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Penerapan Game Edukasi 3D Endless Runner Berbasis Android Sebagai Media Belajar Matematika Anak Ghani, Muhamad Abdul; Pohan, Achmad Baroqah; Gunawan, Deni; Saputra, Yoga
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2024): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v7i1.24194

Abstract

In the current pandemic era where learning media is done online, information technology is needed to help online learning media. Video Game is one of the information technology software that is currently developing, there are lots of devices that can be used to play video games such as computers, laptops, smartphones, etc. Since the era of the Video Game era, many genres of games were created, one of which is “Endless Runner”. Due to the lack of interest in mathematics which makes elementary school achievement low in Indonesia, for this reason the author tries to make an Android-based 3D Educational Game “Endless Runner” using the Unity3D application with the C # language program and researched using GDLC for learning mathematics  cause the genre of this game is suitable for children, where there is no violence, pornography or sara in the Game “Endless Runner”. This game can be played when you have free time and anywhere because the Game “Endless Runner” is made for Android. Learning tools using the Game “Endless unner” helps children love math lessons
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi GoPay, DANA, dan OVO Menggunakan Metode PIECES Razaq, Sultan Nur Hadi; Pohan, Achmad Baroqah; Gunawan, Deni; Aziz Zuama, Robi
JAIS - Journal of Accounting Information System Vol. 5 No. 01 (2025): Juni
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jais.v5i01.7687

Abstract

Laju pertumbuhan teknologi yang pesat mendorong digitalisasi dalam berbagai aspek kehidupan, meningkatkan efisiensi transaksi, dan memudahkan kehidupan dengan ekonomi digital. Pertumbuhan uang elektronik memunculkan dompet digital dan banyak perusahaan fintech yang menghadapi persaingan ketat. Strategi pemasaran yang efektif dan kepuasan konsumen menjadi kunci dalam mempertahankan posisi di pasar. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan peringkat kepuasan pelanggan yang menggunakan aplikasi e-wallet GoPay, DANA, dan OVO dengan menggunakan metode PIECES.  Metode ini memiliki enam variabel yang diaplikasikan untuk analisis, yaitu Performance, Information, Economy, Control and Security, Efficiency, dan Service. Deskriptif kuantitatif digunakan dalam analisis data penelitian ini dengan menyebar kuesioner kepada 200 responden mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika se-JABODETABEK yang menggunakan aplikasi dompet digital. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa aplikasi e-wallet GoPay memiliki nilai skala likert dengan rata-rata tertinggi yaitu 4,136 dengan kategori PUAS dibanding dengan dua aplikasi lainnya. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi GoPay secara umum memiliki tingkat kepuasan pengguna tertinggi diantara ketiga aplikasi tersebut.
Sistem Informasi Pendaftaran Santri Baru Berbasis WEB dengan Pemanfaatan UML Pada PONPES Daarun Nizham Nurul Ichsan, Nurul Ichsan; Ichsan, Nurul; Alfarizi, Salman; Gunawan, Deni; Mulyawan, Alif Rizqi; Basri, Hasan
PROFITABILITAS Vol 1 No 1 (2021): Teknologi Sistem Informasi Akuntansi
Publisher : Sistem Informasi Akuntansi Kampu Kabupaten Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/profitabilitas.v1i1.318

Abstract

Abstracts - The shift in the way of life in modern society which is increasingly complex, encourages people to find ways to adapt and survive to face technological advances globally in all aspects of life needs. In the use of technology and information, one of  them is PONPES Daarun Nizham trying to present a religious touch that is grounded in the progress of the times by trying to develop a typical Islamic organization with the application of modern information systems and technology. Judging from several aspects of the weakness of the new student registration recruitment process which is still carried out manually, the design of the new student registration program is carried out in an integrated manner with the internet network. is considered to be one of the powerful solutions to answer the needs of agencies in the manual registration process. The method used by the author is waterfall method. Based on the description of the problem above, it is necessary to create a system in the form of research regarding the Design of a-based New Student Registration Program web at PONPES Daarun Nizham. On This website will display information about the data registries, data completeness students, confirmation of payment, academic potential test, print documents and reports (PSB). With this website, it can make it easier for prospective new students in the student registration process so that the problem of distance between pesantren and new students can be resolved by online registration and is the best solution for Islamic boarding schools in solving problems that occur and the recruitment process for new students can be carried out effectively and efficiently without compromising the uniqueness and authenticity of the santri recruitment ritualistic that has been carried out at PONPES Daarun Nizham.
Sistem Informasi Persediaan Barang pada Ahass Motocare Cikampek Abdullah, Tohir; Alfarizi, Salman; Gunawan, Deni; Basri, Hasan; Mulyawan, Alif Rizqi; Ichsan, Nurul
PROFITABILITAS Vol 1 No 2 (2021): JURNAL PROFITABILITAS
Publisher : Sistem Informasi Akuntansi Kampu Kabupaten Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/profitabilitas.v1i2.903

Abstract

Inventory has an important meaning because it will affect the level of production and sales. Without an inventory of goods the company will not run smoothly. At this time trading companies are faced with very tight competition, therefore companies must provide fast services in managing merchandise inventory. A good inventory system can help increase company profits, especially in the services provided by Ahass Motocare Cikampek. If the inventory of merchandise is fulfilled, the quality of its services will increase and will be faster in handling consumer demand. The process of recording merchandise inventory at Ahass Motocare Cikampek uses periodic inventory recording, which only records purchases of merchandise and a physical check of inventory at the end of the period or what we call stock taking. In the process of recording and calculating determined by the company, it still uses a simple method by writing on a note. So that in making financial statements, data is often lost because the notes used are often lost. It is necessary to create an accounting information system and use applications to support the activities that occur at Ahass Motocare Cikampek so that they can be carried out more quickly and efficiently. And the preparation of financial reports can be done more quickly and avoid manipulation of financial data.
Implementasi Metode Prototype Dalam Perancangan Presensi Karyawan Berbasis Android Pada Pt Jedi Global Teknologi Gunawan, Deni; Maulana, Alamsyah; Alfarizi, Salman; Mulyawan, Alif Rizqi; Nurul Ichsan, Nurul Ichsan; Hasan Basri, Hasan Basri
PROFITABILITAS Vol 4 No 2 (2024): JURNAL PROFITABILITAS
Publisher : Sistem Informasi Akuntansi Kampu Kabupaten Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/profitabilitas.v4i2.7484

Abstract

Karyawan merupakan aset berharga bagi setiap perusahaan, sehingga pengelolaan presensi yang efisien menjadi faktor penting dalam menjaga produktivitas dan efektivitas kerja. PT Jedi Global Teknologi, sebuah perusahaan di bidang teknologi informasi dan komunikasi, menghadapi kendala dalam pengelolaan presensi karyawan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi presensi berbasis Android dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak model prototipe. Metode prototipe mencakup tiga tahapan utama, pertama mendengarkan pelanggan, yaitu mengumpulkan kebutuhan sistem melalui komunikasi intensif dengan pengguna untuk memahami masalah dan kebutuhan mereka. Kedua merancang dan membuat prototipe awal berdasarkan kebutuhan yang telah diidentifikasi. Ketiga melakukan uji coba prototipe oleh pengguna untuk mengidentifikasi kekurangan dan memberikan masukan guna menyempurnakan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi presensi berbasis Android yang memudahkan pencatatan presensi secara online, memungkinkan manajer memantau data presensi secara real-time, dan mendukung administrator dalam pengelolaan data karyawan secara keseluruhan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional perusahaan, meminimalkan kesalahan data, dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi.
Efektivitas Media Promosi Kesehatan Berbasis Video dan Booklet Terhadap Pengetahuan Pencegahan Stunting Pada Remaja Putri Gunawan, Deni; Kapantow, Nova H.; Korompis, Grace Esther Caroline; Niode, Nurdjannah Jane; Wungouw, Herlina Ineke Surjane; Thambas, Arthur Harris
Jurnal Promotif Preventif Vol 8 No 6 (2025): Desember 2025: JURNAL PROMOTIF PREVENTIF
Publisher : Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Pancasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47650/jpp.v8i6.2435

Abstract

Stunting merupakan salah satu permasalahan gizi paling mendesak pada kelompok remaja terutama di negara-negara berkembang, sehingga diperlukan upaya pengendalian melaui peningkatan pengetahuan yang mencakup promosi kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan efektifitas media promosi kesehatan antara video dan booklet terhadap peningkatan pengetahuan pencegahan stunting pada remaja putri. Penelitian dilakukan dengan metode kuasi eksperimantal dengan melibatkan 113 responden, terbagi kedalam kelompok intervensi video sebanyak 45 responden dan 68 kelompok booklet, melalui teknik purposive sampling. Data dikumpulkan sebanyak tiga kali: pretest, posttest 1 dan posttest2, dan dianalisis menggunakan uji Wilcoxon Signed Rank Test. Hasil penelitian menunjukkan tidak perbedaan pengetahuan sebelum dan setelah intervensi media video (p > 0,05). Promosi kesehatan menggunakan media booklet menunjukkan perbedaan yang signifikan secara statistik (p < 0,05). Temuan ini menyimpulkan bahwa booklet lebih efektif dibandingkan video dalam meningkatkan pengetahuan remaja putri tentang pencegahan stuntinglebih cepat, lebih kuat, dan lebih stabil.