Articles
Implementation of Fuzzy Mamdani Method for Traffic Lights Smart City in Rangkasbitung, Lebak Regency, Banten Province (Case Study of the Traffic Light T-junction, Cibadak, By Pas Sukarno Hatta Street)
Dentik Karyaningsih;
Robby Rizky
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 3 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (949.151 KB)
|
DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.78
Traffic jams are a common sight that can be seen in almost all major cities in Indonesia. One of them is in Rangkasbitung City, Lebak Regency. This happens because the number of vehicles continues to increase. The traffic light control system implemented in Indonesia is a static preset time because the time of each phase is predetermined. This type of control system is still not effective in overcoming traffic congestion, especially at certain peak traffic jams. By using the Mamdani fuzzy logic system, it is possible to implement the human mindset into a system. Some rules can be set out in the fuzzy logic controller. The purpose of this study is to design a traffic light control system using fuzzy inference that regulates traffic based on its density. The data used are observations made at the research site. The conclusion of this study is to explain that the fuzzy mamdani method can solve existing problems in traffic congestion in Rangkasbitung City, Lebak Regency, Banten Province
Rancang Bangun E-Commerce Produk Pertanian dan Perikanan Berbasis Android
Diki Susandi;
Dentik Karyaningsih;
T. Revi Anshar Fajrin;
Irfan Hadi
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 3 (2022): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32736/sisfokom.v11i3.1486
Indonesia merupakan negara agraria yang sebagian besar penduduknya bekerja sebagai petani dan memiliki berbagai macam produk pertanian dan perikanan. Indonesia merupakan salah satu penghasil produk pertanian dan perikanan terbaik dan terbesar. Kabupaten Lebak khususnya merupakan wilayah yang mayoritas penduduknya adalah bertani dan budidaya perikanan. Meski hasil panen melimpah ruah, namun hal itu tidak meningkatkan penghasilan dan kesejahteraan petani. Harga jual produk pertanian dan perikanan dinilai masih tidak sesuai dengan yang diharapkan, apalagi para petani masih belum bisa lepas dari jerat para pengepul yang membeli hasil panen dengan harga murah. Karena masalah pemasaran hasil pertanian yang tidak mempunyai akses keluar dengan biaya trasportasi yang cukup terbatas khususnya yang berada wilayah Kabupaten Lebak yang merupakan daerah tertinggal yang sulit dijangkau trasportasi sehingga biaya cukup mahal dalam menjual produk pertanian dan perikanan mereka, maka salah satu solusi dalam mengatasi masalah tersebut adalah dengan dibangunnya E-Commerce untuk memasarkan produk-produk hasil pertanian dan perikanan tersebut secara online agar mengurangai kendala-kendala pemasaran yang selama ini terjadi. Metode pengembangan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode prototype dan pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing. Hasil penelitian ini adalah aplikasi E-Commerce produk pertanian dan perikanan berbasis android yang dapat digunakan dalam menjual dan membeli produk pertanian dan perikanan. Berdasarkan pengujian sistem dengan black box testing bahwa aplikasi E-Commerce Produk pertanian dan perikanan berbasis android 100% fungsional sistem berjalan dengan baik.
PENGENALAN MAKANAN TRADISIONAL LEBAK PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
Yusdiana Yusdiana;
Eka Setiawati;
Ayu Fajarwati;
Dentik Karyaningsih;
Arnah Arnah;
Angie Chaerunisa
JEA (Jurnal Edukasi AUD) Vol. 8 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Antasari Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.18592/jea.v8i2.7542
Potensi punahnya makanan tradisional kian terasa dengan munculnya berbagai makanan modern yang unik dan menarik, secara umum makanan tradisional dalam masyarakat nusantara memiliki beberapa fungsi diantaranya untuk menjalin ikatan sosial, kerukunan antar warga, mempererat persaudaraan, termasuk untuk penanaman nilai-nilai spiritual dengan kata lain makanan tradisional memiliki fungsi sosial, fungsi keagamaan (religi), serta fungsi simbolik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan makanan khas Lebak pada anak usia dini melalui aplikasi android. Pengenalan makanan khas lebak pada anak usia dini dimaksudkan agar terpeliharanya kearifan lokal yang sudah semakin terkikis oleh makanan modern, sehingga anak dapat mengetahui nama-nama makanan khas Lebak dan bentuk-bentuknya. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif yang melibatkan 10 anak dari dua sekolah dengan analisis data model Mills dan Huberman. Pendekatan deskriptif kualitatif dipilih karena pendekatan deskriptif kualitatif merupakan bentuk penelitian yang mendeskripsikan fenomena yang ada baik yang sifatnya alamiah maupun rekayasa manusia, fenomena tersebut kemudian disajikan secara apa adanya diuraikan secara jelas tanpa adanya manipulasi berdasarkan hasil penelitian yang ada. Hasil dari penggunaan aplikasi jajanan lebak pada anak usia dini meningkat cukup signifikan, sehingga aplikasi ini dapat digunakan sebaga sumber belajar dalam mengenalkan makanan tradisional.
Augmented Reality Virtual Guide Museum Multatuli Rangkasbitung Based on Android
Dentik Karyaningsih;
Donny Fernando;
Agus Rulli Sofian;
Fuad Luthfi
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 5, No 2 (2022): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31326/jisa.v5i2.1434
Multatuli Museum has been established for several years and is visited by many tourists. However, in practice the Multatuli Museum often lacks museum guides when there is an increase in visits, so that visitors who are not accompanied by a tour guide do not get complete information. In addition, the lack of interest of the younger generation in visiting museum attractions so that by applying Augmented Reality technology to the Multatuli Museum is expected to attract visitors, especially the younger generation. Augmented Reality (AR) is a technology that is able to insert 3D and 2D objects into a real environment in real-time to display a Virtual Guide at the Multatuli Museum. The author creates an animation in the form of a virtual guide for the Multatuli Museum using Blender software to create 3D animations and using Unity software to build the application as well as the Vuforia extension for Unity with C# programming language. The author uses the prototyping method as the application development method and uses the Unified Modeling Language (UML) as the system design. This research produces an Augmented Reality Application that can be used on Android smartphones. This application is capable of displaying 3D animations that provide information about the showrooms in the Multatuli Museum. Based on black box testing all features in the application are 100% running well. with this application visitors feel helped when the tour guide is limited and feel happy because there is still a Virtual tour guide who helps in the museum.
Pendampingan Peningkatan Pengetahuan Penulisan Kutipan Pada Kreativitas Masyarakat Menulis Taman Bacaan Masyarakat Kedai Proses Rangkasbitung
Dentik Karyaningsih;
Donny Fernando;
Irham Faridz Rizky;
Lusi Agustini
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 1 (2022): Desember 2022 - Maret 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (463.437 KB)
|
DOI: 10.58776/jdn.v1i1.5
Pada Taman Bacaan Masyarakat Kedai Proses Rangkasbitung terdapat kelompok kreativitas menulis. Dalam menulis suatu karya tulis baik itu karya ilmiah, cerpen, majalah lainnya agar menghindari praktek plagiasi. Perlunya Teknik menulis kutipan atau sitasi pada karya tulis merupakan suatu upaya untuk menghindari terjadinya praktek plagiasi. Selain itu pemanfaatan Management Reference sebagai tools dapat membantu untuk menghindari terjadinya plagiasi. Pengabdian pada masyarakat ini dilakukan dengan metode wawancara, workshop serta pendampingan. Hasil dari workshop pengabdian pada masyarakat ini adalah adanya peningkatan pengetahuan penulisan kutipan atau sitasi dengan Management Reference terdapat peningkatan sebanyak 51.5% peningkatan peserta yang memahami kutipan atau sitasi, dan 80.1 % yang dapat menggunakan tools Management Reference.
Pelatihan Smart Parenting Pengawasan Orang Tua Dalam Penggunaan Gadget Untuk Anak Usia Dini
Donny Fernando;
Dentik Karyaningsih;
Eva Safaah
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 1 (2022): Desember 2022 - Maret 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (202.34 KB)
|
DOI: 10.58776/jdn.v1i1.9
Dampak penggunaan teknologi khususnya gadget/smartphone memberikan dampak baik positif maupun negatif. Perlunya pengawasan dan pendampingan anak usia dini dalam penggunaan gadget tersebut oleh orang tua untuk menghindari dampak negatif dari penggunaan gadget tersebut. Pengabdian pada masyarakat yang dilakukan adalah pelatihan mengatur pengawasan dan pendampingan penggunaan gadget pada anak usia dini diantaranya pembatasan waktu akses, mengatur pembatasan akses konten yang tidak sesuai dengan usianya, mengarahkan pada game edukasi, serta keterlibatan pengawasan orang tua. Pada pelatihan ini orang tua siswa menjadi mengetahui cara mengatur, mengawasi serta membatasi penggunaan gadget/smarthphone.
Workshop Peningkatan Kompetensi Mengajar Melalui Microsoft Mathematicss Bagi Guru Matematika
Dentik Karyaningsih
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 3 (2023): Agustus 2023 - November 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58776/jdn.v1i3.74
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam proses belajar mengajar sudah banyak dilakukan oleh para guru disemua jenjang pendidikan tidak terkecuali pada tingkat SMA/SMK. Masih jarang para guru matematika memanfaatkan perangkat lunak dalam proses belajar mengajar matematika sebagai media penyampaian pembelajaran. Pengabdian pada masyarakat yang dilakukan adalah workshop pemanfaatan dan penggunaan perangkat lunak microsoft matematika dalam proses belajar mengajar dikelas diantaranya Installasi Perangkat Lunak, Pertidaksamaan Linear dan Graphing Menggunakan Microsoft Mathematicss (satu variable, dua variable dan tiga variable) dan Statistika Menggunakan Microsoft Mathematics pada guru matematika se-Kabupaten Lebak.
PKM – Workshop Peningkatan Kapasitas dan Pemahaman Kemampuan Penelitian Tindakan Kelas bagi Guru Sekolah di Kabupaten Lebak
Dentik Karyaningsih
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 3 (2023): Agustus 2023 - November 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58776/jdn.v1i3.80
The objective of this activity is to improve the understanding and abilities of teachers in conducting classroom action research as a means to enhance the quality of education in schools. The workshop was conducted over two days and involved 30 participants from various schools in Lebak Regency. The results of this activity show that the workshop successfully increased the participants' capacity and understanding of classroom action research. Through pre-test and post-test assessments, a significant improvement was observed in the participants' comprehension of the concepts and steps involved in conducting classroom action research. The workshop materials, presented by competent facilitators using interactive and participative methods, provided a positive learning experience for the participants. The participants expressed their appreciation for the workshop and felt more prepared and confident in implementing classroom action research in their respective schools. The workshop achieved its intended objectives and brought positive benefits to the participants in enhancing the quality of education in Lebak Regency. In conclusion, this workshop successfully enhanced the capacity and understanding of classroom action research skills for school teachers in Lebak Regency. The workshop contributed positively to the development of education in the region and is expected to serve as a foundation for similar activities in the future, continually improving the quality of education and teacher competencies in Lebak Regency.
IMPLEMENTASI E-LEARNING MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN MESIN SEPEDA MOTOR DI SMK BERBASIS ANDROID
Fikri , Irfan Khurri;
Karyaningsih, Dentik;
Suhendar, Akip
Jurnal Sistem Informasi Vol 9 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30656/jsii.v9i1.4114
E-Learning adalah salah satu hal yang harus di terapkan di sekolah, karena pada era pandemi seperti ini, murid dan guru tidak dapat bertatap muka secara langsung, karena harus mematuhi protokol-protokol kesehatan yang telah dihimbau oleh pemerintah, baik siswa maupun guru tentu saja kesulitan dalam melakukan kegiatan belajar mengajar khususnya untuk mata pelajaran yang sifatnya praktek, terlepas daripada itu E-Learning merupakan salah satu hal yang dapat diterapkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar tetap berjalan. Mata pelajaran Pemeliharaan Mesin Sepeda Motor merupakan mata pelajaran praktek pada saat pandemi mengalami kesulitan dalam proses belajar, sehingga penelitian ini untuk membantu pelaksanaan pembelajaran secara online berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall dengan perancangan menggunakan UML(Unified Modeling Language). Aplikasi E-Learning ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Dart, Php dan Mysql sebagai basis datanya. Kata kunci: E-Learning, Android,Mata Pelajaran Praktek
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN LEBAK MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI
Susandi, Diki;
Karyaningsih , Dentik;
Suryani, Siti
Jurnal Sistem Informasi Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Serang Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30656/jsii.v10i1.6177
Indonesia merupakan Negara Kepulauan yang memiliki banyak kebudayaan. Kebudayaan yang menjadi salah satu ciri khas Negara Indonesia adalah alat musik tradisional. Pengenalan alat musik tradisional haruslah sudah dimulai sejak usia dini agar alat musik tradisional tidak hilang dimakan jaman. Android menjadi salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai media dalam pembelajaran sejak usia dini. Kabupaten Lebak merupakan salah satu wilayah yang ada di Negara Indonesia yang memiliki banyak Kebudayaan. Penelitian ini dilakukan dengan membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kabupaten Lebak berbasis android untu anak usia dini. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian berupa aplikasi pengenalan Lebak Musik Tradisional berbasis android yang diharapkan dapat menjadi media pembelajaran anak usia dini untuk memahami alat-alat musik tradisional yang menjadi salah satu Kebudayaan yang ada di Kabupaten Lebak. Kata kunci: Alat Musik Tradisional, Anak Usia Dini, Android, Kabupaten Lebak.