Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Augmented Reality Virtual Guide Museum Multatuli Rangkasbitung Based on Android Karyaningsih, Dentik; Fernando, Donny; Sofian, Agus Rulli; Luthfi, Fuad
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 5, No 2 (2022): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v5i2.1434

Abstract

Multatuli Museum has been established for several years and is visited by many tourists. However, in practice the Multatuli Museum often lacks museum guides when there is an increase in visits, so that visitors who are not accompanied by a tour guide do not get complete information. In addition, the lack of interest of the younger generation in visiting museum attractions so that by applying Augmented Reality technology to the Multatuli Museum is expected to attract visitors, especially the younger generation. Augmented Reality (AR) is a technology that is able to insert 3D and 2D objects into a real environment in real-time to display a Virtual Guide at the Multatuli Museum. The author creates an animation in the form of a virtual guide for the Multatuli Museum using Blender software to create 3D animations and using Unity software to build the application as well as the Vuforia extension for Unity with C# programming language. The author uses the prototyping method as the application development method and uses the Unified Modeling Language (UML) as the system design. This research produces an Augmented Reality Application that can be used on Android smartphones. This application is capable of displaying 3D animations that provide information about the showrooms in the Multatuli Museum. Based on black box testing all features in the application are 100% running well. with this application visitors feel helped when the tour guide is limited and feel happy because there is still a Virtual tour guide who helps in the museum.
Virtual Geocultural Tour of the Baduy Tribe at Bayah Dome Geopark Toward an Inclusive Global Geopark Dentik Karyaningsih; Ahmad Sugiyarta; Donny Fernando; Reza Pramudita; Irfan Hadi; Muhammad Aris Febriawan
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 9, No 1 (2026): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v9i1.2681

Abstract

The Bayah Dome Geopark in Lebak Regency possesses significant geological and cultural heritage; however, it currently holds the status of an "Aspiring Geopark." A primary challenge in optimizing its geotourism potential—particularly for the Baduy tribe—is the physical accessibility constraint caused by adverse weather conditions and rugged terrain. This study aims to develop and evaluate a mobile-based 360-degree virtual tour website as an inclusive digital geocultural and educational medium. The research follows a Research and Development (R&D) approach using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) framework, encompassing concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution stages. The system integrates 360-degree panoramic visualizations with interactive navigation and informational hotspots to represent Baduy’s local wisdom. Empirical results from black-box testing confirmed 100% functional validity across all system features. Furthermore, a User Acceptance Test (UAT) conducted using a Likert scale yielded an average acceptance index of 82.8%, categorizing the platform as "Very Good." This virtual tour serves as a strategic digital solution for cultural preservation and sustainable geotourism promotion, effectively surmounting geographical and temporal barriers for a global audience.
Rancang Bangun Sistem Informasi Tagihan Rekening Air pada PDAM pandeglang Dentik Karyaningsih; Susilawati; Zaenal Hakim; Aghy Gilar Pratama
SITUSTIKA FIKUNMA Vol. 9 No. 1 (2020): Jurnal Situstika
Publisher : Admin Situstika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan komunikasi telah mempengaruhi peradaban yang memungkinkan pekerjaan – pekerjaan di dalam suatu organisasi dapat diselesaikan secara tepat, akurat dan efisien. Salah satu bidang teknologi yang berkembang sangat cepat adalah teknologi komunikasi yang meliputi perangkat keras seperti komputer, alat-alat elektronik semakin banyak digemari oleh pengguna, dikarenakan dapat memenuhi kebutuhan akan sesuatu yang nyaman dan efisien. Telepon seluler (ponsel) mempunyai kelebihan yang bisa dibawa kemana-mana baik dikantor, di rumah, di kampus, di jalan atau di tempat lainnya, sehingga seseorang dapat saling berkomunikasi dengan cepat tanpa dibatasi ruang atau posisi dimana seseorang itu berada. Tentunya dengan catatan selama di dalam area operator ponsel itu sendiri. Sehingga tak diragukan lagi, ponsel memang sangat penting sekali keberadaannya. PDAM Kab. Lebak adalah salah satu perusahaan daerah air minum yang memiliki pelanggan cukup banyak. Aplikasi layanan berbasis sms gateway ini dibuat untuk memudahkan pelanggan dalam akses informasi tagihan dan pembayaran pemakain air setiapbulannya. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah PHP, penyimpanan basis data menggunakan MySQL dan Engine SMS Gateway menggunakan Gammu. Manfaat dari perancangan sistem ini adalah untuk membantu pelanggan PDAM Kab.Lebak dalam memperoleh informasi tagihan pemakaian air setiap bulannya. Manfaat lainnya adalah untuk meningkatkan kualitas pelayanan dari PDAM kepada pelanggan berdasarkan masukan yang datang dari pelanggan.
Optimalisasi Kompetensi Guru Madrasah Tsanawiyah Negeri 3 Kabupaten Lebak melalui Workshop Penyusunan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dentik Karyaningsih; Donny Fernando; Ahmad Sugiyarta
Jurnal Igakerta Vol. 1 No. 4 (2024): Jurnal Igakerta
Publisher : IGAKERTA Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70234/z9pjdh05

Abstract

Kemajuan  teknologi  informasi  menuntut  guru  untuk  mengintegrasikan  teknologi  dalam  proses pembelajaran.  Namun,  guru  di  Madrasah  Tsanawiyah  Negeri  3  Kabupaten  Lebak  menghadapi kendala  dalam  memanfaatkan  aplikasi  digital  untuk  menyusun  media  pembelajaran.  Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru melalui workshop yang meliputi  persiapan,  pelatihan,  dan  evaluasi.  Hasil  workshop  menunjukkan  peningkatan  signifikan dalam  kemampuan  guru  mengoperasikan  aplikasi  seperti  Mentimeter,  Kahoot!,  dan  Canva  untuk menciptakan  media  pembelajaran  interaktif.  Selain  itu,  kreativitas  guru  dalam  mendesain  materi pembelajaran  meningkat,  didukung  oleh  motivasi  yang  lebih  tinggi  untuk  mengadopsi  teknologi. Dampak positif lainnya adalah peningkatan wawasan guru mengenai pemanfaatan teknologi untuk pendidikan  berbasis  digital.  Dengan  pendekatan  partisipatif,  kegiatan  ini  berhasil  mengoptimalkan kompetensi guru untuk menghadapi tantangan pembelajaran di era digital.