Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

STRATEGI KOMUNIKASI INTERPERSONAL FRONTLINER DALAM MELAYANI CALON JEMAAH HAJI DI KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KOTA MADIUN Habieb Surya Prayogi
JURNAL SOSIAL Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial Vol. 23 No. 2 (2022): JURNAL SOSIAL
Publisher : Universitas Merdeka Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33319/sos.v23i2.116

Abstract

Abstract— This study aims to determine the Frontliner Interpersonal Communication Strategy in the Service of Prospective Hajj Pilgrims at the Office of the Ministry of Religion Affairs of Madiun City. The method used in this research is the qualitative method. By using interviews in collecting data. Based on the research that has been done, the researchers draw the conclusion that interpersonal communication carried out by frontline employees of the Ministry of Religion Affairs of Madiun City when providing services to prospective Hajj pilgrims is in accordance with the research focus, namely: Openness, Empathy, Supportiveness, Positiveness, and Equality.
Pesan Mitigasi Bencana Dan Sistem Peringatan Dini Di Media Sosial (Analisis Isi Pada Akun Instagram @bpbdmadiunkab) Huditta Nur'aini Putri Huditta; Nunik Hariyani; Zulin nurchayati
JURNAL SOSIAL Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial Vol. 24 No. 2 (2023): JURNAL SOSIAL
Publisher : Universitas Merdeka Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33319/sos.v24i2.237

Abstract

Abstract: This study aims to analyze the message content of disaster mitigation video content and early warning systems informed by the Madiun Regency Regional Disaster Management Agency (BPBD) on the Instagram social media account @bpbdmadiunkab. This research qualitatively uses content analysis with categorization of visual content and text content. By using observation techniques, documentation and literature in collecting data. Based on the research that has been done, the researchers draw the conclusion that the content messages on Disaster Mitigation and Early Warning Systems on the Instagram account @bpbdmadiunkab contain informative and persuasive messages. Disaster Mitigation content contains disaster prevention information and Early Warning System Content contains disaster risk reduction as a form of information for users or accessors. The content of Disaster Mitigation and Early Warning Systems refers to the unitary design principle (unity), balance(balance), Rhythm (Rhythm), emphasis (emphasis), Proportion (proportion).Keywords : Content Analysis, Disaster Mitigation, Early Warning, Instagram,BPBD Madiun Regency, ContentAbstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis isi pesan konten video mitigasi bencana dan sistem peringatan dini yang diinformasikan oleh Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kabupaten Madiun pada akun media sosial Instagram @bpbdmadiunkab. Penelitian ini secara kualitatif menggunakan analisis isi atau konten dengan kategorisasi konten visual dan konten teks. Dengan menggunakan teknik observasi, dokumentasi dan studi pustaka dalam mengambil data. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka peneliti menarik kesimpulan bahwa pesan konten Mitigasi Bencana dan Sistem Peringatan Dini pada akun Instagram @bpbdmadiunkab berisikan pesan informatif dan persuasif. Konten Mitigasi Bencana berisi tentang informasi pencegahan bencana dan Konten Sistem Peringatan Dini berisi tentang pengurangan resiko bencana sebagai bentuk informasi untuk pengguna atau pengakses. Pada konten Mitigasi Bencana dan Sistem Peringatan Dini menunjuk pada prinsip desain kesatuan (unity), keseimbangan (balance), Ritme (Rhythm), penekanan (emphasis), Proporsi (proportion).Kata Kunci : Analisis Isi, Mitigasi Bencana, Peringatan Dini, Instagram, BPBD Kabupaten Madiun, Konten
Analisis Toxic Behavior Dalam Komunikasi Interpersonal Pada Pemain Game Online Mobile Legends: Bang-Bang Enricco Alend Tribuono; Nunik Hariyani; Zulin Nurchayati
JURNAL SOSIAL Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial Vol. 25 No. 1 (2024): JURNAL SOSIAL
Publisher : Universitas Merdeka Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33319/sos.v25i1.157

Abstract

Mobile Legends Online Game: Bang Bang (MLBB) is an online game with the MOBA (Multiplayer Online Batlle Arena) genre. By presenting a competitive 5 vs 5 match so that this game is loved by many gamers. The online game Mobile Legends: Bang – Bang has chat and voice features to communicate with other players. With various easy to access communication features such as Chat and Voice, this is finally misused for several reasons. Mobile Legends is a team game, so cooperation and coordination between teammates is needed to achieve the goal of this game, which is to destroy the last tower of the enemy. The Chat and Voice features in Mobile Legends are used by players to coordinate with each other. This feature is not only useful as a means of coordination, but also has the potential to be a toxic tool, especially with the intensity of playing hours that are quite high by the players. Although in reality when playing the game Mobile Legends: Bang-Bang directly or face to face, there are also those who behave toxicly with their fellow teams. This research begins with the formulation of the problem of how toxic behavior in interpersonal communication in online game players Mobile Legends: Bang-Bang. The method in this study uses a qualitative approach with research informants totaling 10 players from each epic rank or tier in the Mobile Legends game: Bang-Bang. In the results of this study, there is an interaction between players in the online game Mobile Legends: Bang-Bang both virtual and in person. For virtual communication, the toxic perpetrator conveys a message to the toxic victim and this victim has the right to reply to the message or leave the message and both the victim and the toxic perpetrator have the same position to send and receive messages. As a result, toxic behavior occurs, such as retaliating with toxic cursing behavior, doing Trolls and Feeders, and even AFK. Toxic behavior in the Mobile Legends game is also included in the strategy to get victory by breaking the opponent's concentration to focus on chat. Meanwhile, toxic to teammates has the aim of motivating them to play games to be better than before and as entertainment motivation. While direct communication or face to face, toxic perpetrators convey messages to toxic victims who are friends verbally. Even though he received unpleasant treatment, the informant continued to play with his toxic friend, who valued friendship more than games. This is where the role of the toxic help center provided by Mobile Legends: Bang-Bang. Everyone who reports toxic actions will have their identity protected and those who commit toxic behavior will receive a penalty in the form of a reduced credit score according to what was done in the game
Media Sosial dan Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Preferensi dan Partisipasi Pemilih Di Pemilihan Umum Nunik Hariyani; Alfiana Yuniar Rahmawati
INTELEKTUAL ( E-Journal Administrasi Publik dan Ilmu Komunikasi ) Vol 11 No 2 (2024): Jurnal Intelektual: Administrasi Publik dan Ilmu Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Bhayangkara Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55499/intelektual.v11i02.1210

Abstract

The advancement of internet-based information technology has made online social networks essential for general elections. Social media plays a positive role by increasing voter participation in politics. This study aims to analyze voter preferences regarding the use of social media during elections and to examine how artificial intelligence applications can be employed to engage voters. The research involves conducting surveys and performing system analyses. The results indicate that social media influences 59.3% of voters, establishing it as the primary platform for political information and communication. Artificial intelligence-based applications are designed to attract young voters through innovative interactions and personalized experiences. These applications can serve as effective modern campaign tools to reach a broader audience of voters
Analisis Semiotika Makna Cinta dalam Lagu "Sudden Shower" di Drama Korea Lovely Runner Kusuma, Gita Dwi Rahayu; Hariyani, Nunik; Hasan, Fikri
Al-Ittishol: Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam Vol. 6 No. 1 (2025): Al-Ittishol: Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam
Publisher : Prodi Komunikasi dan Penyiaran Islam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51339/ittishol.v6i1.3581

Abstract

Musik merupakan bentuk ekspresi seni yang memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, berfungsi sebagai media komunikasi dan penyampaian emosi. Lirik lagu, khususnya, menjadi narasi yang merepresentasikan berbagai aspek pengalaman manusia, termasuk cinta. Penelitian ini menganalisis representasi makna cinta dalam lirik lagu "Sudden Shower", yang dibawakan oleh band fiksi Eclipse dalam drama Korea Lovely Runner, dengan menggunakan pendekatan semiotika Ferdinand de Saussure.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan fokus pada analisis tanda linguistik dalam lirik lagu. Dengan mengidentifikasi hubungan antara penanda (signifier) dan petanda (signified), penelitian ini bertujuan mengungkap makna mendalam yang terkandung dalam lagu tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa "Sudden Shower" merepresentasikan cinta sebagai perasaan yang bertahan lama, ditandai dengan kesetiaan, kesabaran, dan pengorbanan. Liriknya menggambarkan kerinduan yang mendalam serta komitmen untuk menunggu seseorang yang dicintai, meskipun dalam jangka waktu yang panjang. Penggunaan ungkapan metaforis dalam lirik semakin menegaskan bobot emosional cinta, dengan menampilkan tema keteguhan dan takdir.Penelitian ini berkontribusi dalam diskusi lebih luas mengenai bagaimana musik dan lirik lagu menjadi ekspresi budaya dan emosional yang membentuk persepsi tentang cinta dan hubungan. Temuan ini memberikan wawasan tentang peran analisis semiotika dalam memahami makna yang lebih dalam dalam lirik lagu. Selain itu, penelitian ini dapat menjadi referensi bagi studi selanjutnya di bidang komunikasi, sastra, dan musik, khususnya yang mengeksplorasi hubungan antara bahasa, makna, dan ekspresi emosional dalam media kontemporer.
Representasi Ridwan Kamil dan Pramono Anung Pada Karikatur Sampul Majalah Tempo Edisi 16 – 22 September 2024 Renati, Nadia; Hariyani, Nunik; Hasan, Fikri
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 1 (2025)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i1.25419

Abstract

Penelitian ini menganalisis representasi visual Ridwan Kamil dan Pramono Anung pada sampul majalah Tempo edisi 16 – 22 September 2024 melalui pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce, teori representasi Stuart Hall, dan Framing Robert N. Entman. Sampul ini memvisualisasikan karikatur pada dinamika politik Pemilihan Gubernur Jakarta 2024 dengan simbolisme yang kuat, mencakup gesture, ekspresi wajah, dan elemen visual lainnya. Pendekatan “Triangle of Meaning” Peirce digunakan untuk mengungkap hubungan antara tanda, objek, dan interpretasi yang terkandung dalam karikatur sampul majalah Tempo. Sementara, teori Stuart Hall menyoroti bagaimana media massa membentuk makna sosial melalui representasi. Pendekatan Framing Entman digunakan untuk mengidentifikasi bingkai naratif media dalam pendefinisian masalah, penelusuran penyebab, penilaian moral, dan rekomendasi penyelesaian. Hasil penelitian ini menunjukkan bagaimana media massa khususnya Tempo, memanfaatkan visualisasi sebagai alat komunikasi politik yang kritis dan efektif. Kajian ini diharapkan dapat memperkaya diskusi akademis tentang semiotika visual, Framing media, dan konstruksi representasi tokoh politik dalam konteks komunikasi massa.
Literasi Cerdas Digital Masyarakat di Desa Bader, Kecamatan Dolopo, Kabupaten Madiun Hariyani, Nunik; Jayadi, Jayadi; Azzahra, Azizah Choirunisa
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi Vol. 4, No. 1: March 2025
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.adipati.2025.v4i1.7326

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat bertajuk Cerdas Digital Masyarakat Desa: Implementasi Literasi Media dilaksanakan pada tanggal 3 Februari 2025 di Desa Bader, Kecamatan Dolopo, Kabupaten Madiun. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi media digital masyarakat desa guna memberdayakan mereka dalam mengakses, memahami, dan memanfaatkan media digital secara efektif dan bijaksana. Urgensi kegiatan tersebut meliputi pencegahan digital native yang pasif, peningkatan akses informasi, penguatan ekonomi lokal, peningkatan partisipasi masyarakat, keamanan digital, serta persiapan generasi muda menghadapi era digital. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi pelatihan langsung, lokakarya, dan pendampingan intensif. Materi yang diberikan meliputi penggunaan perangkat digital dasar, akses informasi yang valid, serta etika dalam bermedia. Simulasi dan diskusi kelompok diterapkan untuk memperkuat pemahaman peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan kesadaran masyarakat desa dalam menggunakan media digital secara cerdas dan bertanggung jawab. Peserta mampu menerapkan keterampilan yang diperoleh dalam kehidupan sehari-hari dan berpotensi menjadi agen literasi media di lingkungan mereka. Secara keseluruhan, kegiatan ini berkontribusi pada peningkatan literasi digital masyarakat desa serta mendukung upaya pemerintah dalam mengurangi kesenjangan digital antara perkotaan dan pedesaan.
Social Media Activity And Trust In Digital Vs. Traditional News: A Quantitative Analysis Hariyani, Nunik; Jayadi, Jayadi; Azzahra, Azizah Choirunisa
INJECT (Interdisciplinary Journal of Communication) Vol. 10 No. 1 (2025)
Publisher : FAKULTAS DAKWAH UIN SALATIGA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18326/inject.v10i1.4380

Abstract

This study aims to analyze the relationship between social media activity and the level of trust in digital news, both disseminated through social media and traditional media. With a quantitative approach and explanatory design, data were collected through a survey of 300 social media active respondents in Indonesia and analyzed using the Pearson correlation test and simple linear regression. Results showed a positive and significant relationship between social media activity and trust in news on social media (r = 0.478; β = 0.472; R² = 0.229), but there was no significant association with trust in news in traditional media (r = –0.108; β = –0.094; R² = 0.011). These findings suggest that nearly a quarter of the variation in trust in digital news can be explained by the intensity of users' social activity in digital media, with trust mechanisms driven more by algorithmic exposure, social validation, and echo chamber effects than institutional credibility. This study confirms and contextualizes the media trust model and agenda-setting theory in Indonesia's digital environment, especially considering that 91% of respondents stated that they first encountered news through social media. This study recommends strengthening digital literacy based on social interaction and developing news distribution strategies adaptive to people's digital trust patterns.
KOMUNIKASI INTERAKSI SIMBOLIK DALAM METAVERSE GTA V ROLEPLAY SERVER KOTAKITA Bari Satriawan, Danendro; Hariyani, Nunik; Abdat Hasan, Fikri
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 12, No 4 (2025): Nusantara : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v12i4.2025.1368-1374

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami bagaimana komunikasi interaksi simbolik dalam metaverse GTA V Roleplay di Server Kotakita. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan etnografi virtual. Data diperoleh menggunakan Teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan melalui 4 tahapan yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan Kesimpulan. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori interaksi simbolik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi interaksi simbolik yang dilakukan oleh para informan disampaikan melalui kegiatan dan aktivitas sesuai dengan rolenya masing-masing. Dengan melakukan kegiatan dan aktivitas tersebut perlu adanya pendalaman karakter agar peran yang dimainkan tampil maksimal. Didukung dengan identitas yang memiliki ciri khas dari masing-masing role yang dapat dibedakan melalui warna, logo, dan seragam. Hal tersebut bertujuan sebagai identitas sosial dari masing-masing role.