Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PELATIHAN PENYUSUNAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP GURU DI DESA BALIBO KECAMATAN KINDANG Nasir, Nasir; Akram, Akram; Ayu, Sadriana; Hambali, Uyunnasirah; Ikbar, Ikbar
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 2 No. 1 (2022): ABDIMAS PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v2i1.545

Abstract

Tujuan dilaksanakannya kegiatan pelatihan ini adalah 1) Menambah pengetahuan serta wawasan kepada guru tentang media pembelajaran; 2) mengubah pola pikir guru untuk selalu berinovasi dalam menyusun multimedia pembelajaran, 3) Memberikan pengalaman langsung bagi guru tentang langkah-langkah dalam menyusun mulitimedia pembelajaran yang interaktif; 4) meningkatnya motivasi untuk mengembangkan bahan ajarnya sendiri. Pengabdian ini dilaksanakan di SMAN 12 Bulukumba Desa Balibo Kecamatan Kindang Kabupaten Bulukumba. Peserta pada kegiatan pengabdian ini terdiri dari tenaga pendidik (guru) SD, SMP dan SMA yang berada pada wilayah pemerintahan Desa Balibo Kecamatan Kindang Kabupaten Bulukumba. Metode dalam pelaksanaan pengabdian ini melalui tahapan persiapan, tahapan pelaksanaan dan tahapan pendampingan pembuatan multimedia interaktif berbasis aplikasi flipbook maker. Dari hasil wawancara peserta pelatihan memberikan respon positif dan sangat mengapresiasi kegiatan pelatihan mereka mengatakan bahwa ada banyak peningkatan pengetahuan baru yang didapatkan selama pelatihan ini terkhusus strategi dalam pemilihan multimedia interaktif yang efektif dalam pengaplikasiannya.
Keefektivan Model Pembelajaran Discovery Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar Informatika Siswa Kelas X.3 SMA Negeri 14 Maros Naldi, Naldi; Safitri, Dian; Ayu, Sadriana; Nasir, Nasir
JURNAL PENA Vol 11, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/jp.v11i1.14428

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengetahui keefektivan model pembelajaran discovery learning dalam meningkatkan hasil belajar informatika siswa kelas X. 3 SMA Negeri 14. Metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas X.3 yang berjumlah 34 orang. Teknik pengumpulan berupa dokumentasi, observasi, dan tes. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Discovery Learning Model sangat efektif bila diterapkan didalam kelas.
Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Discovery Learning Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Negeri 14 Maros Isma, Nur; Ayu, Sadriana; Nasir, Nasir; Wahyu, Muhammad
JURNAL PENA Vol 11, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/jp.v11i1.14430

Abstract

Model pembelajaran discovery learning adalah model pembelajaran yang dapat melibatkan langsung kepada siswanya kedalam kegiatan belajar lewat sebuah argumen, siswa dapat berpendapat, berdiskusi, serta dapat membaca sendiri maupun mencoba sendiri, supaya peserta didik dapat melakukan pembelajaran secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran kooperatif tipe DL (Discovery Learning) dengan diterapkan pada pembelajaran informatika dikelas X.2 dan X.4 SMA Negeri 14 Maros diharapkan dapat mencapai tujuan yang ingin dicapai. Metode Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat pertemuan, bagian pertama sebagai siklus 1 dan 4 kali pertemuan bagian kedua sebagai siklus 2 dan 4 kali pertemuan. Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas X.2 yang berjumlah 36 orang dan siswa kelas X.4 yang berjumlah 35 orang. Teknik pengumpulan berupa dokumentasi, observasi, dan tes. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dalam penerapannya pada proses pembelajaran model pembelajaran Discovery Learning, siswa sangat baik dalam merespon materi yang disampaikan, hanya saja beberapa siswa ketika dalam proses pembelajaran ada siswa yang tidur dan tidak fokus dalam menerima materi dan juga bercerita dengan temannya. Dan juga hasil belajar siswa terhadap pembelajaran informatika meningkat lebih baik dari aspek kompetensi sikap, kompetensi pengetahuan dan kompetensi keterampilan. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan model pembelajaran Discovery Learning siswa sangat kreatif dalam proses pembelajaran.
Pengaruh Penggunaan Multimedia Edpuzzle Terhadap Hasil Belajar Informatika Siswa Kelas X SMA Negeri 14 Maros Isma, Nur; Nasir, Nasir; Ayu, Sadriana
NUSRA : Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 1 (2025): NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, Februari 2025
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/nusra.v6i1.3414

Abstract

The study aims to see if the use of multiple media edpuzzle will affect the information of 14 maros public high school x students. This type of research is quantitative research with pre-experiment design in the form of one group pretest-posttest design. The population in this study is all 4th-grade public high school x students with 140 students. The sample in this study is an x.1 state high school student with 36 students. Sampling retrieval technique using the simple random sampling. The data-collection technique used is observation, testing and documentation. The data analysis techniques used are descriptive statistical analysis techniques and inferential statistical analysis techniques consisting of normality tests, homogenity tests and hypothetical tests. Hypothetical tests using tests - t and determinative coefficiencies. Research results from descriptive statistical analysis suggest that in the initial test (pretesting) before the application of multimedia edpuzzle in the student's average value learning process was 50.28 at the low intervals of the ideal 100 score. Whereas on the final test after the application of multimedia edpuzzle in the learning process the 83.06 student average score with high intervals of the ideal 100 score. Further analysis of inferential statistics USES the test-t formula shows that value  = 11.955 and value   = 1.690 with a degree of significance α = 5% or 0,05 and the degree of freedom = 35. Based on the testing criteria if    >   then was rejected approved. After discovering  which is 11.955 and  1.690,  >   = 11.955 > 1.690 the difference in both significant pretests and posttests and can be concluded that was rejected and  was accepted. Based on the above data, it could be concluded that the use of multimedia edpuzzle affects the information of 14 maros public high school x class.
PELATIHAN PENYUSUNAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP GURU DI DESA BALIBO KECAMATAN KINDANG Nasir, Nasir; Akram, Akram; Ayu, Sadriana; Hambali, Uyunnasirah; Ikbar, Ikbar
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v2i1.545

Abstract

Tujuan dilaksanakannya kegiatan pelatihan ini adalah 1) Menambah pengetahuan serta wawasan kepada guru tentang media pembelajaran; 2) mengubah pola pikir guru untuk selalu berinovasi dalam menyusun multimedia pembelajaran, 3) Memberikan pengalaman langsung bagi guru tentang langkah-langkah dalam menyusun mulitimedia pembelajaran yang interaktif; 4) meningkatnya motivasi untuk mengembangkan bahan ajarnya sendiri. Pengabdian ini dilaksanakan di SMAN 12 Bulukumba Desa Balibo Kecamatan Kindang Kabupaten Bulukumba. Peserta pada kegiatan pengabdian ini terdiri dari tenaga pendidik (guru) SD, SMP dan SMA yang berada pada wilayah pemerintahan Desa Balibo Kecamatan Kindang Kabupaten Bulukumba. Metode dalam pelaksanaan pengabdian ini melalui tahapan persiapan, tahapan pelaksanaan dan tahapan pendampingan pembuatan multimedia interaktif berbasis aplikasi flipbook maker. Dari hasil wawancara peserta pelatihan memberikan respon positif dan sangat mengapresiasi kegiatan pelatihan mereka mengatakan bahwa ada banyak peningkatan pengetahuan baru yang didapatkan selama pelatihan ini terkhusus strategi dalam pemilihan multimedia interaktif yang efektif dalam pengaplikasiannya.
The Effect of Android-Based Learning Using Smart Apps Creator (SAC) on Students' Integrated Science Interest Khotimah, Husnul; Nawir, Muhammad; Ayu, Sadriana
DIDAKTIKA Vol 17 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Tarbiyah Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bone

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30863/didaktika.v17i1.4421

Abstract

Smart Apps Creator (SAC) enables teachers to develop android-based learning media without requiring coding expertise. Numerous studies have explored the development of SAC media. However, research specifically focused on the effect of SAC on students' interest in integrated science subjects remains severely limited. Therefore, this study aims to investigate the effect of SAC on students’ integrated science interest. This study involved 27 students on the second grade at SMPN 2 Bontomarannu, South Sulawesi. It employed an experimental approach with a pre-experiment method, utilizing a one-shot case study model. Data collection involved observation and questionnaires. The data were analyzed using descriptive and inferential statistical analyses with SPSS. The results demonstrated that SAC positively contributed on students' learning interest. Specifically, 85.71% of students reported feeling that the classroom atmosphere became more enjoyable, and 85.71% were focused and attentive during integrated science studies when using SAC as the learning media. Moreover, 85.71% of students expressed satisfaction and comfort while learning integrated science with SAC. Additionally, 86.9% of students exhibited good participation in the learning process. Based on the data, it can be concluded that the utilization of mobile learning using SAC has a positive effect on students' learning interest in integrated science.Keywords: Android-based learning, Integrated science, Mobile learning, Smart apps creator (SAC), Student interest
The Influence of the Heutagogy Approach Based on Xmind Mapping on the Critical Thinking Skills of Class X Students at SMA Negeri 5, Barru Regency Rika, Rika; Adam, Andi; Ayu, Sadriana
DIDAKTIKA Vol 19 No 1 (2025): DIDAKTIKA : JURNAL KEPENDIDIKAN
Publisher : Fakultas Tarbiyah Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bone

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30863/didaktika.v19i1.8728

Abstract

This study aims to examine the effectiveness of the Heutagogy approach based on Xmind Mapping in improving students' critical thinking skills in history subjects at SMA Negeri 5 Barru Regency. The research employed a one-group pretest-posttest design involving 70 tenth-grade students selected through cluster random sampling. The instruments used in this study were essay tests and observation sheets. The findings revealed a significant increase in the students’ average scores, from 31.92 in the pretest to 66.45 in the posttest. The Mann-Whitney statistical test showed a significance value of 0.000 (<0.05), indicating that the approach had a significant effect on enhancing students’ critical thinking abilities. Therefore, the Heutagogy approach integrated with Xmind Mapping can be considered an effective strategy to improve the quality of history learning and foster students’ critical thinking skills.Keywords: Heutagogy, Xmind Mapping, Critical Thinking, History Learning, Senior High School
Analisis Kesiapan Guru dalam Penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge, Kab. Soppeng Asniar; Nurindah; Ayu, Sadriana
Journal of Classroom Action Research Vol. 7 No. SpecialIssue (2025): Maret 2025
Publisher : Program Studi Magister Pendidikan IPA, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcar.v7iSpecialIssue.11159

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebijakan pemerintah yang mengharuskan penerapan Kurikulum Merdeka di seluruh sekolah di Indonesia. Guru memegang peranan yang sangat krusial dalam dunia pendidikan, yaitu dalam mendidik, mengajar, membimbing, melatih, mengevaluasi, dan mengawasi siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) mendeskripsikan kesiapan guru dalam penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge Kab. Soppeng, 2) menganalisis faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kesiapan guru dalam penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge Kab. Soppeng. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif menggunakan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data menggunakan beberapa metode yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi, dengan memanfaatkan sumber data primer dan sekunder. Pada penelitian ini menggunakan teknik analisis data Miles dan Huberman. Berdasarkan hasil penelitian yang telah ditemukan maka simpulan bahwa guru menunjukkan kesiapan yang cukup dalam menerapkan Kurikulum Merdeka yang dilihat dari empat aspek yakni kesiapan kognitif, fisik, psikologis dan sarana prasarana. Terdapat faktor-faktor yang mempengaruhi kesiapan guru yakni faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi kondisi kesehatan, kecerdasan, bakat dan minat serta motivasi. Sementara itu faktor eksternal meliputi pengaruh dari keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan sekitar.
Optimalisasi Media Pembelajaran Video Bantuan Aplikasi Videoscribe Sparkol Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) Unismuh Akram, Akram; Nasir, Nasir; Rauddin, Rauddin; Ayu, Sadriana; Rasdin, Sunarti
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 4 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalah yang terjadi pada mahasiswa dalam membuat media pembelajaran video, menjadi salah satu tujuan pelaksanaan program kegiatan pengabdian kepada Masyarakat ini, yaitu untuk lebih mengoptimalkan pembuatan media pembelajaran video berbantuan aplikasi videoscribe sparkol untuk mahasiswa program studi Pendidikan guru sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah ceramah, demonstrasi, praktik serta tanya jawab. peserta yang mengikuti kegiatan ini merupakan mahasiswa PGSD Universitas Muhammadiyah Makassar yang berjumlah 19 orang. Adapun hasil dari kegiatan yang telah dilaksanakan menyatakan bahwa peserta mudah memahami dan mengerti tehadap materi yang diberikan serta bermanfaat bagi kegiatan pembelajaran. Berdasarkan hasil pengabdian kepada Masyarakat menunjukkan bahwa: (1) telah memahami penggunaan media pembelajaran videoscribe sparkol, (2) peserta merasa puas dengan kegiatan pengabdian yang dilaksanakan. Pelatihan dapat meningkatkan kemampuan dalam mengoptimalkan penggunaan media pembelajaran video dengan aplikasi videoscribe sparkol dalam pembelajaran.
Keefektivan Model Pembelajaran Discovery Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar Informatika Siswa Kelas X.3 SMA Negeri 14 Maros Naldi, Naldi; Safitri, Dian; Ayu, Sadriana; Nasir, Nasir
JURNAL PENA Vol 11 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/jp.v11i1.14428

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengetahui keefektivan model pembelajaran discovery learning dalam meningkatkan hasil belajar informatika siswa kelas X. 3 SMA Negeri 14. Metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas X.3 yang berjumlah 34 orang. Teknik pengumpulan berupa dokumentasi, observasi, dan tes. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Discovery Learning Model sangat efektif bila diterapkan didalam kelas.