Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Analisis Kesiapan Guru dalam Penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge, Kab. Soppeng Asniar; Nurindah; Ayu, Sadriana
Journal of Classroom Action Research Vol. 7 No. SpecialIssue (2025): Maret 2025
Publisher : Program Studi Magister Pendidikan IPA, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcar.v7iSpecialIssue.11159

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebijakan pemerintah yang mengharuskan penerapan Kurikulum Merdeka di seluruh sekolah di Indonesia. Guru memegang peranan yang sangat krusial dalam dunia pendidikan, yaitu dalam mendidik, mengajar, membimbing, melatih, mengevaluasi, dan mengawasi siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) mendeskripsikan kesiapan guru dalam penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge Kab. Soppeng, 2) menganalisis faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kesiapan guru dalam penerapan Kurikulum Merdeka di SDN 268 Tanjonge Kab. Soppeng. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif menggunakan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data menggunakan beberapa metode yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi, dengan memanfaatkan sumber data primer dan sekunder. Pada penelitian ini menggunakan teknik analisis data Miles dan Huberman. Berdasarkan hasil penelitian yang telah ditemukan maka simpulan bahwa guru menunjukkan kesiapan yang cukup dalam menerapkan Kurikulum Merdeka yang dilihat dari empat aspek yakni kesiapan kognitif, fisik, psikologis dan sarana prasarana. Terdapat faktor-faktor yang mempengaruhi kesiapan guru yakni faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi kondisi kesehatan, kecerdasan, bakat dan minat serta motivasi. Sementara itu faktor eksternal meliputi pengaruh dari keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan sekitar.
Pengaruh Penggunaan Aplikasi Aurora 3D Presentation Terhadap Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Alam IPA Siswa Pptq Jami'ul Qurra'Bajeng Barat Kabupaten Gowa Nurhalisa, St.; Nawir, Muhammad; Nurindah
Jurnal Riset Guru Indonesia Vol 4 No 2 (2025): April 2025 -Juli 2025
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jrgi.v4i2.133

Abstract

Abstract. The Effect of Using Aurora 3D Presentation Learning Media on Science Learning Outcomes of Pptq Jami'ul Qurra' Bajeng Barat Students, Gowa Regency. Thesis for the Educational Technology Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Muhammadiyah University of Makassar. Advisor I Muhammad Nawir and Advisor II Nurindah.This study aims to determine the Effect of Using Aurora 3D Presentation Learning Media on Science Learning Outcomes of Pptq Jami'ul Qurra' Bajeng Barat Gowa Regency Students. The sample in this study was class VIII students of Pptq Jami'ul Qurra' Bajeng Barat for the 2021/2022 academic year, a total of 16 students. From the results of these data it can be concluded that through the Aurora 3D Presentation learning media in science learning class VIII students of Pptq Jami'ul Qurra' Bajeng Barat and gave a positive response to the learning media. Based on the results of research and data analysis regarding the comparison of statistical values ​​and comparison of learning outcomes categories, it has been proven that there is a positive effect of using Aurora 3D Presentation media on student learning outcomes in class VIII Pptq Jami'ul Qurra' Bajeng Barat, which can be seen from student learning outcomes through descriptive statistical analysis before using the Aurora 3D Presentation media, the average student score is still in the low interval category and after using the Aurora 3D Presentation media, the average student score is in the high interval category. It is known that the average value of the Pretest results is 28.43 and the average value of the Posttest results is 72.5 where the Posttest value is greater than the Pretest value. Furthermore, based on the results of inferential statistical analysis using the t test formula, it is known that the tcount obtained is 15.69 with a frequency df = 16-1 = 15, at a significant level of 0.05 or 5%, the ttable is 1.753. So tcount > ttable or H0 is rejected, H1 is accepted.Keywords: Media Aurora 3D Presentation, Learning Outcomes
Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Blended Learning Terhadap Minat Belajar IPA Siswa kelas VII SMP Negeri 3 Sungguminasa Kabupaten Gowa : Indonesia Anwar, Ikshan; Nurindah; R , Firdaus
Jurnal Riset Guru Indonesia Vol 4 No 2 (2025): April 2025 -Juli 2025
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jrgi.v4i2.183

Abstract

Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran blended learning terhadap minat belajar siswa kelas VII F di SMP Negeri 3 Sungguminasa Kabupaten Gowa. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan metode Pre-eksperimental dengan one shot case study. Yang menggunakan perlakuan dan pengukuran terhadap suatu kelas dengan pendekatan kuantitaif. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII F yang berjumlah 32 orang siswa. Instrumen dalam penelitian ini adalah observasi untuk melihat aktivitas belajar siswa, dan angket untuk melihat pengaruh kelas eksperimen. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif dan analisis inferensial.Hasil penelitian ini menujukan terdapat pengaruh antara minat belajar siswa dan siswa yang diajarkan dengan menggunakan model pembelajaran blended learning di kelas VII F SMP Negeri 3 Sungguminasa Kabupaten Gowa, hal ini dapat dilihat dari hasil pengujian hipotesis menggunakan uji korelasi diperoleh bahwa nilai Sig ≥ α yaitu 0,528 ≥ 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa H1 diterima dan H0 ditolak artinya terdapat pengaruh model pembelajaran blended learning terhadap minat belajar siswa
Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X TKJ Di SMK Muhammadiyah 4 Tallo Nyolle; Nurdin; Nurindah
Journal of Classroom Action Research Vol. 7 No. 3 (2025): Agustus 2025
Publisher : Program Studi Magister Pendidikan IPA, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcar.v7i3.11579

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media Augmented Reality terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini adalah jenis penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif dengan desain Pre-Eksperimen design, pre-test dan pos-test. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X TKJ. Sampel yang terpilih melalui sampling jenuh digunakan karena kecil sehingga semua anggota populasi dijadikan sampel. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi tes dan dokumentasi. Teknik analisis data dilakukan uji normalitas menggunakan Kolmogorov-Smirnov. Kemudian, uji homogenitas menggunakan Levene’s Test. Hasil dari kedua uji ini menjadi dasar untuk menentukan teknik analisis lanjutan yang tepat, seperti uji-t. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan hasil analisis inferensial dengan perhitungan menggunakan SPSS 25 menunjukkan bahwa data pretest dan postest telah memenuhi uji normalitas yang merupakan uji prasyarat sebelum melakukan uji hipotesis. Data pretest dan postest telah terdistribusi dengan normal karena nilai p ≥ α = 0.05. hasil analisis inferensial menunjukkan bahwa skor rata-rata hasil belajar siswa berdistribusi normal karena signifikasi lebih besar dari 0,05. Hasil perhitungan menunjukkan nilai t- hitung > tabel t- tabel 4,363 > 2,1098 dengan demikian Ho ditolak dan terjadi penerimaan H1. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X TKJ di SMK Muhammadiyah 4 Tallo.
The Effectiveness of the use of Assemblr Edu-Based Augmented Reality Media on Student Learning Motivation Nurindah; St.Hajar; Akram
Journal of Education Technology Vol. 9 No. 2 (2025): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jet.v9i2.93546

Abstract

The low motivation of students to learn in science learning is caused by the limitations of interesting and interactive learning media. This is the fundamental problem behind this research. This study aims to analyze the influence of the use of Assemblr Edu's Augmented Reality (AR) digital media on students' learning motivation in science learning. The study used a quantitative approach with a pre-experimental design of one-shot case study on 51 students. Data collection techniques include observation sheets of learning activities, learning motivation questionnaires, and response questionnaires to media use. Data analysis uses descriptive and inferential statistics. The results of the study showed that 76.47% of students had learning activities in the very good category based on the results of observations. A total of 92.16% of students rated the media very positively on the use of AR Assemblr Edu digital media, and 96.08% of students showed excellent learning motivation. Hypothesis testing produced a correlation coefficient of 0.867 with a determination coefficient of 75.17%, indicating a significant and positive influence between the use of AR Assemblr Edu media and student learning motivation. This research shows that the use of AR technology in learning can be an effective solution to increase student engagement and learning motivation, as well as open up opportunities for the development of other immersive technology-based learning media in the context of science education.
Peningkatan Hasil Belajar Bimtik Dengan Menggunakan Media Pocket Book Digital Berbasis Flipbook Pada Siswa Kelas XI IIS 1 SMA Negeri 10 Maros Yunarzat, Ersyanda; HR, Rahmat; Nurindah; Kaune, Sufrianti
Jurnal Guru Pencerah Semesta Vol 2 No 4 (2024): Jurnal Guru Pencerah Semesta (JGPS)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56983/jgps.v2i4.1151

Abstract

Flipbook merupakan media pembelajaran yang cukup inovatif, dan menarik untuk digunakan peserta didik. Dapat menyajikan materi dalam bentuk kata, gambar, yang beraneka warna sehingga mampu menarik perhatian peserta didik. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peneningkatan hasil belajar BimTIK dengan menggunakan media pembelajaran pocket book digital berbasis Flipbook pada siswa kelas XI IIS 1 SMA Negeri 10 Maros. Desain penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar. PTK adalah bagaimana guru dapat mengorganisasi kondisi praktek pembelajaran dan belajar dari pengalamannya sendiri, dapat mencobakan gagasan perbaikan dalam praktek pembelajaran mereka, dan melihat pengaruh nyata dari upaya itu. Peneliti melibatkan satu kelompok untuk menggunakan desain penelitian yang diberi pretest lebih dahulu sebelum adanya treatment, kemudian diberi posttest untuk mengetahui bahwa treatment ditentukan dengan membandingkan nilai pretest dan nilai posttest. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa SMA Negeri 10 Maros Kecamatan Simbang Kabupaten Maros Provinsi Sulawesi Selatan kelas XI IIS 1 Tahun Ajaran 2023/2024 yang berjumlah 24 siswa. Dengan menggunakan fitur pretest pada siklus 1 dan posttest pada siklus 2. Dari hasil penelitian yang dilakukan maka diketahui adanya Peningkatan Hasil Belajar BimTIK Dengan Menggunakan Media Pocket book digital Berbasis Flipbook Pada Siswa Kelas XI IIS 1 SMA Negeri 10 Maros. Pendapat tersebut dapat dibuktikan dengan peningkatan hasil belajar siswa. Setelah menghitung rata-rata hasil pretest, diketahui bahwa hasilnya adalah 63,33% dan rata-rata nilai postest adalah 80,41%, dan nilai siswa meningkat sebesar 26,97%.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA POWTOON TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMAN 12 BULUKUMBA Supri, Misra Ulfaina; Nurindah; Nawir, Muhammad
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 1 (2023): Januari - Juni 2023
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v3i1.274

Abstract

This study aims to determine the effect of using Powtoon media on students' interest in learning at SMAN 12 Bulukumba. This type of research is quantitative or experimental research (Pre Experiment) with a One-Shot Case Study design. The population in this study were all students of SMAN 12 Bulukumba with a total of 397 people. The sample in this study were students of class XI MIPA 1 with a total of 27 students, who were selected through purposive sampling. Data collection techniques in this study were observation, tests, and documentation. The results of the study found that the count was 0.390 so it was categorized as having a low correlation level, which was in the range of 0.21-0.40. This value also shows that there is a positive relationship between the use of Powtoon media and students' interest in learning because the value of the correlation coefficient is positive. Based on the results of this study, it can be concluded that there is an effect of using Powtoon media on the learning interest of SMAN 12 Bulukumba students.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ARTICULATE STORYLINE TERHADAP HASIL BELAJAR IPS SISWA SMP NEGERI 2 KABUPATEN PANGKEP Pratiwi, Lis Angriani; Nawir, Muhammad; Nurindah
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 1 (2023): Januari - Juni 2023
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v3i1.280

Abstract

The research was conducted to determine the effect of the use of Articulate Storyline Based Learning Media on student learning outcomes in Social Studies Subject at SMP Negeri 2 Pangkep Regency. Thesis Educational Technology Study Program. The purpose of this study was determine the effect of using learning media by utilizing Articulate Storyline-based media. This research is a quantitative research using an experimental with a pre-experimental research design, namely one group pretest posttest design. The source of data in this study is primary data obtained by direct observation and observation by researchers. The results of this study state that through Articulate Storyline-based learning media in learning can have an influence on student learning outcomes in Social Studies Class VII A Subject at SMP Negeri 2 Pangkajene and give a positive respons to the learning media.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI Nur, Dahniar; Rezki HS, Nur Fitriani; Nurindah; Nursia
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 2 (2023): July - December 2023
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v3i2.327

Abstract

This research was conducted to explore how the Problem-Based Learning Model can increase student participation and learning achievement. This research discusses the application of the Problem-Based Learning Model in increasing student participation and learning achievement at SMA Negeri 10 Maros in the subject of Sociology. This approach is implemented through two cycles using the Classroom Action Research method. The first cycle showed that problem-based learning required adjustments for students who were not used to it, with a learning completeness of 45.2%. The second cycle showed significant improvement, achieving a learning completeness of 77.4%. These results reflect positive changes in students' attitudes, interests, and activity, as well as an increase in their ability to complete individual and group assignments. The Problem-Based Learning Model has proven to be effective in improving the learning outcomes of sociology students, along with changes in attitudes and more active involvement in the learning process.
PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA Rhamadani, Qhulbi; Syam, Faradillah; Nurindah; Syamsiah
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 2 (2023): July - December 2023
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v3i2.330

Abstract

This study aims to improve student biology learning outcomes by using the Discovery Learning learning model on Virus material in class X.4 of SMA Negeri 10 Maros. This research is a class action research that has been carried out in as many as 2 cycles. The subjects taken are all students of grade X.4 of SMA Negeri 10 Maros for the 2023/2024 school year. Data collection techniques in this study are (a). observation, (b). interview, (c). documentation, and (d). test. Based on the results of the study, it can be concluded that the percentage of student learning completeness is in the very good category, so it can be said that Discovery Learning is effectively used on Virus material, this is shown in cycle 1 the percentage of learning completeness is 00.0%, and in cycle 2 it increases to 100%. In the activities of students and teachers based on the results of observations and also on the model used by researchers, Discovery Learning is at an effective level.