Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Pemanfaatan Data Transaksi untuk Dasar membangun Strategi berdasarkan Karakteristik Pelanggan dengan Algoritma K-Means Clustering dan Model RFM Carudin
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 7 No 1: Juli, 2021
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v7i1.318

Abstract

Every time there is a transaction process carried out by a customer, that process adds to the data collection in a database. This study uses transaction data to determine customer segmentation and build a strategy based on customer characteristics with the RFM and K-Means model approach. K-Means Clustering is an algorithm that can produce a visual cluster model with the Rapidminer application version 9.9, using the RFM attribute to represent the number of customers from each cluster. The transaction data for the last three years, 2017, 2018, and 2019 with 4,332 transactions, were then managed based on the RFM model resulting in 1898 customers. Furthermore, a cluster analysis carries out using the K-Means algorithm with 319 customers in cluster 1, 314 customers in cluster 2, 316 customers in cluster 3, 317 customers in cluster 4, 315 customers in cluster 5, and 317 customers in cluster 6. The company can use the results of this study to determine customer characteristics and as a consideration for making a new strategy.
Otomatisasi Sistem Pengendalian dan Pemantauan Kadar Nutrisi Air menggunakan Teknologi NodeMCU ESP8266 pada Tanaman Hidroponik Marisa, Marisa; Carudin, Carudin; Ramdani, Ramdani
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 7 No 2: Desember, 2021
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v7i2.430

Abstract

The number of evictions of agricultural land to be used as buildings, offices and settlements has become narrow and agricultural land is reduced, so that farmers are now starting to grow a lot of crops using the hydroponic method, where this hydroponic method is a method of farming without soil elements. However, this hydroponic method requires intensive checking to monitor the condition of nutrient levels in the water so that plants grow well. This is a serious problem among hydroponic farmers because if the nutrient levels in the water do not match the needs of the type of plant, it will cause the death of the plant. Lettuce hydroponic plants require a water nutrient dose (PPM) of 560 – 840. If the PPM value exceeds the ideal value in the nutrient solution, it will result in reduced water absorption by lettuce plants so that the food formation process (photosynthesis) is disrupted. Meanwhile, if the PPM/EC value is smaller than the ideal value, the lettuce growth process will be hampered. Therefore, an automation control and monitoring system was made using the Deep Flow Technique method in adjusting the nutrient dose based on the concentration value by converting the PPM value on hydroponic plants according to the age of the plant. the system that is made can control the volume of nutrients well so as to achieve ideal nutritional conditions.
Pelatihan Desain Grafis dengan Aplikasi Photoshop bagi Santri Pondok Pesantren Nurul Huda Karawang Mayasari, Rini; Heryana, Nono; Carudin; Juwita, Ayu Ratna
Jurnal Sosial & Abdimas Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Sosial & Abdimas
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jsa.v5i1.852

Abstract

Kehadiran teknologi di pondok pesantren diharapkan dapat bermanfaat selain sebagai tempat menuntut ilmu agama. Selain mendapatkan ilmu keagamaan yang baik, para santri juga dapat memiliki kemampuan teknologi informasi. Teknologi informasi yang diadaptasi di pesantren ini juga bisa menjadi kunci kebangkitan agama. Pelatihan menggunakan aplikasi photoshop yang akan dilakukan oleh tim pengabdian masyarakat kepada santri-santri Pondok Pesantren Nurul Huda Karawang pada prinsipnya melalui beberapa tahapan yaitu memahami teori desain grafis, menyajikan praktik pembuatan poster, dan memanipulasi gambar menggunakan Photoshop. Pelatihan ini mampu memberikan pengetahuan tentang penggunaan program photoshop untuk membuat spanduk atau poster yang berguna bagi para santri yang akan melaksanakan kegiatan hari besar keagamaan. Materi yang diberikan kepada mahasiswa dapat diterima dan dipahami dengan baik karena antusiasme peserta cukup tinggi dalam menerima pelatihan.
Pengaruh Kepemimpinan Kepala Sekolah dan Iklim Kerja Sekolah Terhadap Kinerja Guru Carudin, Carudin; Agus, Khomisan
Jurnal Ilmiah Pendidik Indonesia Vol. 1 No. 1 (2022): June
Publisher : Papanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.227 KB) | DOI: 10.56916/jipi.v1i1.118

Abstract

Peningkatan kinerja mengajar guru dapat dilakukan melalui peningkatan kepemimpinan kepala sekolah dan iklim kerja sekolah. Penelitian ini bertujuan: (a) untuk mengetahui kepemimpinan kepala sekolah, iklim kerja sekolah, dan kinerja guru, (b) untuk mengetahui seberapa besar pengaruh kepemimpinan kepala sekolah dan iklim kerja sekolah terhadap kinerja guru. Hasil penelitian yang diperoleh kepemimpinan kepala SMK Negeri se-Kabupaten Indramayu yang meliputi dimensi kepribadian, kemampuan pengambilan keputusan, kemampuan berkomunikasi, memberi motivasi dan pendelegasian wewenang memberikan pengaruh cukup terhadap kinerja. Iklim kerja sekolah mempunyai hubungan yang cukup berpengaruh terhadap kinerja guru. Kinerja mengajar guru berada pada kategori cukup baik. Kepemimpinan kepala sekolah berpengaruh positif terhadap kinerja guru tetapi kurang cukup memotivasi kinerja guru. Pengaruh iklim kerja sekolah terhadap kinerja guru kurang cukup baik dan dapat memotivasi kinerja guru. Kepemimpinan kepala sekolah dan iklim kerja memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap kinerja guru.
ANALISIS PERFORMA STATE MANAGEMENT PROVIDER DAN GETX PADA APLIKASI FLUTTER Husain, Ibrohim; Purwantoro, Purwantoro; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6867

Abstract

State Management adalah salah satu aspek penting dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama pada aplikasi yang kompleks. Berdasarkan hasil pencarian pada official package repository untuk Flutter, Provider dan GetX adalah library state management Flutter yang paling populer dan disukai oleh para pengembang. Dari kedua library state management tersebut, perlu dipertimbangkan mana yang paling cocok untuk digunakan dalam pengembangan aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan Provider dan GetX sebagai library state management dalam aplikasi Flutter dengan kriteria pengukuran berdasarkan parameter ukuran aplikasi dan performa (CPU, memori, frame rate). Penelitian dilakukan dengan membangun dua versi aplikasi ShowTime menggunakan state management Provider dan GetX secara terpisah. Setelah itu, dilakukan pengujian performa menggunakan tools Profiler pada Android Studio. Hasil pengujian menunjukkan perbedaan antara aplikasi ShowTime yang menggunakan state management Provider dan aplikasi ShowTime yang menggunakan state management GetX. Aplikasi dengan state management Provider memiliki ukuran aplikasi yang sama, penggunaan CPU yang lebih rendah, konsumsi memori yang lebih rendah, dan frame rate yang lebih tinggi dari aplikasi yang menggunakan state management GetX.
RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN LIST FILM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL MENGGUNAKAN TEKNIK APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE: STUDI KASUS: PERUSAHAAN KARYA DIGITAL ABADI Fahri Pahrudin, Adithia; Purwantoro, Purwantoro; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7217

Abstract

Industri Entertainment telah mengalami perkembangan pesat dari tahun ke tahun dan semakin meresap ke berbagai lapisan masyarakat. Salah satu segmen yang menonjol adalah industri film, khususnya perilisan film-film baru di bioskop. Di Indonesia, contohnya, jumlah penonton bioskop pada tahun 2022 mencapai 44 juta orang. Perusahaan Karya Digital Abadi, sebuah entitas swasta di Bandung, Jawa Barat, telah beroperasi selama dua tahun dalam sektor teknologi, jasa, dan pemasaran online. Perusahaan ini memanfaatkan saluran pemasaran online untuk menghasilkan prospek dan meningkatkan penjualan. Seiring dengan peningkatan minat masyarakat terhadap film, perusahaan ini merencanakan pembuatan sebuah situs web informasi tentang film. Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam merancang serta membangun sistem informasi yang dapat menyajikan informasi dan daftar film melalui pemanfaatan API (Application Programming Interface). Sistem yang direncanakan akan menggunakan sumber data dari basis data TMDB (The Movie Database). Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan pendekatan model waterfall. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black-box dan white-box, yang menghasilkan pengujian fungsi yang sesuai dan dapat diterima secara kualitas. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan sebuah situs web yang mengintegrasikan API untuk menampilkan daftar film. Tampilan halaman web ditingkatkan dengan memanfaatkan framework bootstrap dan membuat sebuah storage, serta menggunakan IndexedDB untuk menyimpan daftar film yang ingin disimpan oleh pengguna di dalam peramban web.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA INSTAGRAM PADA CALON PRESIDEN 2024 MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Surya Gemilang, Wahyu; Purwantoro, Purwantoro; Carudin , Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7256

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami pandangan masyarakat dengan menganalisis sentimen pengguna Instagram terkait Calon Presiden 2024 dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Metodologi Knowledge Discovery in Database (KDD) digunakan untuk mengelola data komentar sebanyak 1200 dari berbagai sumber. Setelah preprocessing, data diseleksi menjadi 1179 komentar yang telah diberi label sentimen (positif, negatif, dan netral) digunakan untuk melatih model SVM dengan kernel linear. Evaluasi hasil dilakukan dengan menggunakan confusion matrix, yang menghasilkan metrik seperti akurasi, presisi, recall, dan f1-score. Pengujian dilakukan dengan empat skenario pembagian data yang berbeda (90:10, 80:20, 70:30, dan 60:40), dengan skenario ketiga (70:30) mencapai akurasi tertinggi sekitar 77% menggunakan SVM.. Penelitian ini memberikan wawasan tentang sentimen masyarakat terkait Calon Presiden 2024 di platform instagram, yang dapat bermanfaat bagi pemangku kepentingan seperti bawaslu dan masyarakat umum.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX PADA WEBSITE SMAN 5 KARAWANG DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Hikmah Alim, Rizaldi; Komarudin, Oman; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7319

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) untuk website SMAN 5 Karawang menggunakan metode user centered design (UCD). Tujuannya adalah untuk menyediakan informasi yang mudah diakses kepada siswa, guru, dan masyarakat sekitar mengenai sekolah tersebut serta memperkenalkan sekolah ke publik melalui platform website. Melalui tahapan UCD, termasuk analisis kebutuhan pengguna dan desain berdasarkan tahap-tahap UCD, dilakukan perbaikan desain pada website SMAN 5 Karawang. Hasil dari pengujian awal menggunakan metode system usability scale (SUS) menunjukkan skor yang rendah, mengindikasikan adanya masalah usability pada desain lama website tersebut. Setelah dilakukan pengembangan desain UI/UX berdasarkan kebutuhan pengguna, dilakukan pengujian akhir dengan metode yang sama. Hasilnya menunjukkan perbaikan signifikan, dengan skor SUS yang mencapai adjective rating "best imaginable" dan grade A, kategori “acceptable”. Hasil pengembangan desain UI/UX ini mencakup elemen-elemen seperti tampilan yang kompleks dan menarik, variasi menu informasi, tata letak yang rapi dan nyaman, serta penggunaan font yang mudah dibaca. Beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan database dan penggunaan metode lain yang berkaitan dengan usability, penelitian ini menyediakan fondasi yang kuat untuk meningkatkan kualitas antarmuka pengguna pada website SMAN 5 Karawang. Langkah selanjutnya adalah menerapkan desain yang telah dikembangkan ke dalam sistem website yang sebenarnya guna mendapatkan hasil yang maksimal.
PENERAPAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) DALAM KLASIFIKASI PENILAIAN JAWABAN UJISAN ESAI Iqbal Mubarok, Muhammad; Purwantoro, Purwantoro; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7676

Abstract

Pendidikan menjadi faktor yang mempengaruhi manusia untuk dapat berproses dan berinteraksi dengan lingkungan sekitar dan merupakan hal pokok yang perlu diperhatikan karena pendidikan dapat membentuk karakter pribadi seseorang. Evaluasi pembelajaran dilakukan sebagai salah satu tolak ukur pada siswa terhadap pemahaman dalam materi yang diberikan oleh guru dan guru akan mengetahui kemampuan dari setiap masing-masing siswanya. Ujian itu sendiri dibagi menjadi dua sifat yang berbeda, yakni ujian objektif yang jawabannya bersifat pilihan ganda dan ujian subjektif yang jawabannya bersifat jawaban uraian atau esai. Ujian esai seringkali menjadi tantangan bagi pengajar dan penilai dalam mengidentifikasi serta memberikan skor yang objektif kepada setiap jawaban mahasiswa. Dalam Upaya meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam penilaian, penelitian ini menggunakan metode KNN untuk mengklasifikasikan jawaban ujian esai berdasarkan kesamaan dengan jawaban-jawaban referensi yang suda ada sebelumnya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menerapkan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dalam proses klasifikasi penilaian jawaban ujian esai dan mengetahui performa dari algortima K-Nearest Neighbor (KNN) yang diterapkan dalam klasifikasi penilaian jawaban ujian esai. Metodologi penelitian yang diterakan dalam penerapan algoritma KNN dalam klasifikasi penilaian ujian esai menggunakan pendekatan Knowledge Discovert in Database (KDD). Klasifikasi menggunakan KNN dan pembobotan TF-IDF ini menghasilkan akurasi sebesar 14,01%. Sedangkan performa lainnya yaitu nilai precision diperoleh rata-rata 10,4% dan recall dengan rata-rata 14,1%, serta f-measure sebesar 5,7%. Data latih yang terdiri dari berbagai jawaban referensi digunakan untuk melatih model KNN dan kemudian model ini diuji pada jawaban ujian esai yang belum pernah dilihat sebelumnya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam mempermudah proses penilaian jawaban ujian esai secara efisien dan akurat, serta meningkatkan kualitas evaluasi akademik.
PERANCANGAN SISTEM LAYANAN RESTORAN DENGAN METODE DESIGN THINKING DAN PROTOTYPING BERBASIS WEB: STUDI KASUS : SOTO KUDUS PAK WAHYU Satrio, Adi; Yusup, Dadang; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i6.7988

Abstract

Dalam era Industri 4.0, perdagangan telah melalui transformasi besar karena kemajuan teknologi dan digitalisasi. Perubahan ini memiliki dampak yang signifikan pada berbagai aspek bisnis, membawa efisiensi dan integrasi yang lebih besar dengan teknologi. Penelitian ini menerapkan metodologi Design Thinking pada pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna dalam pengembangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sistem.Proses dimulai dengan tahap Empathize, memahami kebutuhan pengguna. Define merumuskan kebutuhan, Ideate menghasilkan ide kreatif, Prototype mengubah desain ke prototipe, dan Test memvalidasi dengan pengguna akhir.Pengembangan sistem mengikuti metodologi SDLC dengan model Prototype, termasuk Analisis Kebutuhan Pengguna, Pembuatan Prototype, Evaluasi Prototype, Pengkodean Sistem, Pengujian Sistem, Evaluasi Sistem, dan Penggunaan Sistem. Design Thinking memahami kebutuhan pengguna melalui Empathize, Define, dan Ideate. Selama proses, seperti desain prototipe, pembuatan alur pengguna, dan pengujian ketergunaan, metrik SEQ (System Usability Scale) dan SUS (System Usability Scale) digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna. Evaluasi menunjukkan nilai SUS 85 dengan kategori "Acceptable & Excellent" dan SEQ di atas 6, menunjukkan sistem sesuai dengan harapan pengguna. Pengujian sistem juga melibatkan Blackbox Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas dan perilaku sistem, memastikan sistem sesuai dengan kriteria yang ditetapkan. Penelitian ini berfokus pada memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna dalam pengembangan website, dengan hasil menunjukkan bahwa sistem siap digunakan.