Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

APLIKASI MONITORING PROGRES PENGECEKAN KUALITAS PROYEK DAN PRODUK BERBASIS WEB: STUDI KASUS: PT. AISIN INDONESIA AUTOMOTIVE Ammar Hidayatulloh, Naufal; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10030

Abstract

Industri manufaktur di Indonesia, khususnya sektor otomotif, telah mengalami pertumbuhan pesat, memicu persaingan yang semakin sengit dalam menghasilkan produk berkualitas. Pemantauan progres pemeriksaan kualitas produk dan proyek menjadi kunci penting dalam upaya meningkatkan standar produksi. Saat ini, PT. Aisin Indonesia Automotive masih mengandalkan metode manual yang rawan terhadap kesalahan manusia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi berbasis web bernama QIRA (Quality Inspection and Project Application) guna memantau progres pengecekan kualitas di PT. Aisin Indonesia Automotive. Dalam pengembangannya, aplikasi QIRA menggunakan kerangka kerja Laravel untuk mempercepat proses pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan metode waterfall. Dengan penggunaan metode waterfall, pengembangan aplikasi menjadi lebih terstruktur dan terencana, memungkinkan penyelesaian setiap tahapan secara komprehensif sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan black box testing dan pengujian penerimaan pengguna, didapatkan hasil yang sesuai harapan (valid), maka dari itu aplikasi QIRA ini dapat berjalan secara baik sesuai dengan fungsionalitasnya sehingga proses pemeriksaan kualitas produk dan proyek dapat dipercepat secara signifikan.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENJUALAN PRODUK DAN PEMESANAN JASA SERVICE MANUFAKTUR MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS: PT.EMAP TECHNOLOGY Nur Sallamah, Afifah; Yusup, Dadang; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10269

Abstract

Dengan kemajuan teknologi saat ini, setiap aspek kehidupan manusia mengalami perubahan. Banyak industri, termasuk bisnis, terkena dampak kemajuan dari teknologi. Bisnis dapat didefinisikan sebagai sekumpulan usaha atau kegiatan yang dapat dilakukan oleh kelompok maupun individu yang menghasilkan suatu produk atau layanan berupa jasa untuk memenuhi kebutuhan dan menghasilkan keuntungan melalui sebuah transaksi, seperti PT.Emap Technology yang bergerak dibidang bisnis manufaktur. Dalam upaya menjalankan bisnis manufaktur PT.Emap Technology masih menggunakan cara yang konvesional. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website yang dapat membantu dalam penjualan dan pemesanan jasa. Tujuannya adalah untuk meningkatkan angka penjualan, memperluas pasar produk dan pemesanan jasanya sehingga pelanggan yang tinggal di luar daerah dapat mengaksesnya. Penelitian ini menggunakan metode prototype dalam mengumpulkan kebutuhan pengguna dan menciptakan prototype untuk evaluasi dari pengguna. Selain itu, pengujian dilakukan menggunakan alpha testing dengan hasil yang sesuai dan beta testing melalui kuesioner yang diberikan kepada pengguna. Hasil beta testing menunjukkan bahwa tingkat kepuasan yaitu 93,33%. Dengan demikian, website ini dapat digunakan dengan baik dan dapat dijadikan solusi untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
PERBANDINGAN NAIVE BAYES, SUPPORT VECTOR MACHINE, LOGISTIC REGRESSION DAN RANDOM FOREST DALAM MENGANALISIS SENTIMEN MENGENAI TIKTOKSHOP Fadhillah, Octavia Salwa Dzaky; Jaman, Jajam Haerul; Carudin, Carudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5746

Abstract

Pertumbuhan e-commerce yang pesat di Indonesia dan ramainya pembicaraan salah satu platform yaitu Tiktokshop, mendorong pentingnya analisis sentimen untuk memahami tanggapan publik. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pengguna terhadap Tiktokshop melalui tweet di platform X, menggunakan algoritma Naive Bayes, Support Vector Machine (SVM), Logistic Regression, dan Random Forest. Data diambil melalui web scraping dan diproses menggunakan metodologi Knowledge Discovery in Database (KDD). Tahapan KDD meliputi Data Selection, Preprocessing, Transformation, Data Mining, Evaluation, dan Knowledge Presentation. Label sentimen ditentukan dengan pendekatan lexicon, sehingga didapatkan 521 data label negatif dan 502 data label positif. Pengujian performa algoritma klasifikasi menggunakan Confusion Matrix dan Classification Report. Pengujian tersebut menghasilkan nilai akurasi tertinggi pada SVM sebesar 81%, diikuti Random Forest dengan 80%, Logistic Regression dengan 79%, dan Naive Bayes sebesar 75%. Visualisasi word cloud menunjukkan kata-kata dominan untuk sentimen positif seperti ’beli’, ’checkout’, ’barang’, ’murah’, dan ’suka’, sedangkan untuk sentimen negatif yaitu ’belanja’, ’live’, ’habis’ dan ’astaga’. Hasil penelitian ini diharapkan membantu perusahaan dalam mengevaluasi layanan dan strategi pemasaran Tiktokshop.
RANCANG BANGUN WEBSITE DONASI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS: YAYASAN ROUDHOTUL FIRDAUS Arga Adi Putra, Harvian; Umaidah, Yuyun; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11925

Abstract

Perkembangan internet yang pesat mempermudah akses informasi melalui website, termasuk sebagai platform donasi yang memungkinkan sumbangan secara online. Website donasi meningkatkan efisiensi dan transparansi bagi lembaga non-profit, memungkinkan donatur memantau penyaluran bantuan secara real-time. Salah satu panti asuhan yang membutuhkan platform ini adalah Yayasan Panti Asuhan Roudhotul Firdaus, yang saat ini memiliki website kurang terintegrasi dan informatif. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan pengembangan aplikasi berbasis web menggunakan framework Laravel agar yayasan dapat menyampaikan kebutuhan donasi secara lebih efektif, meningkatkan jumlah donasi, dan memberikan dampak positif bagi mereka yang membutuhkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website donasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi waktu dan pengelolaan donasi, memungkinkan donatur untuk mendapatkan informasi lengkap mengenai kebutuhan penerima dan menanggapi kebutuhan mendesak dengan cepat. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box testing, memastikan semua fitur berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.Website donasi ini diharapkan dapat mendorong partisipasi masyarakat dalam kegiatan amal dan sosial, meningkatkan transparansi dan efisiensi dalam pengelolaan donasi, serta memberikan kemudahan bagi donatur dan penerima dalam berinteraksi. Implementasi sistem informasi donasi ini tidak hanya memberikan manfaat bagi masyarakat setempat, tetapi juga mencakup wilayah yang lebih luas, sehingga dapat menginspirasi lebih banyak orang untuk berkontribusi dalam kegiatan donasi.
Implementasi Link State Routing Dengan Algoritma Dijkstra Pada Jaringan GM Purinet Kosambi Menggunakan Metode NDLC Firdiansyah, Adri; Carudin, C; Purnamasari, Intan
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2021): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i2.399

Abstract

The growth of Startup companies is soaring in this era of digital economy, not a few also use LAN within the scope of their company to conduct data transactions between divisions in the company. This study aims to analyze the performance of the Link State routing protocol with Dijkstra's Algorithm using qualitative method and the Network Development Life Cycle (NDLC) methodology. Qualitative method aims to test the quality of a system to assess its performance. The research object that will be selected is GM Purinet Kosambi for the reason it has all the requirement needed for this research to continue. Because the performance of Link State Routing is not yet known by many people if it is implemented and used as a superior routing protocol in a Startup business that uses a Computer Network in it, the author is interested in researching it. The results of this study indicate that the performance of Link State Routing is very good according to the parameter of Quality of Service (QOS) and can prevent and solve existing problems as well as preventable problems such as network disconnections and detection of disturbances that commonly occur in computer networks.
Implementasi Link State Routing Dengan Algoritma Dijkstra Pada Jaringan GM Purinet Kosambi Menggunakan Metode NDLC Firdiansyah, Adri; Carudin, C; Purnamasari, Intan
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2021): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i2.399

Abstract

The growth of Startup companies is soaring in this era of digital economy, not a few also use LAN within the scope of their company to conduct data transactions between divisions in the company. This study aims to analyze the performance of the Link State routing protocol with Dijkstra's Algorithm using qualitative method and the Network Development Life Cycle (NDLC) methodology. Qualitative method aims to test the quality of a system to assess its performance. The research object that will be selected is GM Purinet Kosambi for the reason it has all the requirement needed for this research to continue. Because the performance of Link State Routing is not yet known by many people if it is implemented and used as a superior routing protocol in a Startup business that uses a Computer Network in it, the author is interested in researching it. The results of this study indicate that the performance of Link State Routing is very good according to the parameter of Quality of Service (QOS) and can prevent and solve existing problems as well as preventable problems such as network disconnections and detection of disturbances that commonly occur in computer networks.
Experimental study of performance and prototype of elliptical altitude detection based on global navigation satellite system Zulfikar, Dwi Aji; Nurkarya, Yoyok; Setiyadi, Johar; Kurniawan, Endro Sigit; Carudin, Carudin; Suhadi, Suhadi
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 15, No 2: April 2025
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v15i2.pp1720-1734

Abstract

Global navigation satellite system (GNSS) is a multi-satellite-based navigation system, in the GNSS positioning process involves several navigation satellites such as global positioning system (GPS) which is a navigation system to bring up more observation data so that it is very useful when determining the desired parameters in a real-time data processing. In the research, an experimental study is used to determine land subsidence which is one of the vertical deformations of the earth's crust as a consequence of crustal dynamics. The result of the analysis is raw position data with the average method of detecting the height of the ellipsoid in the XYZ location area. Data collection is done by observation using the absolute method for one hour for position and fifteen days of observation for height. While the equipment used is u-blox Neo-7M, MCU TTL RS-485 module, ESP32-S Dev Kit V1 module, memory card module and real time clock (RTC). The results of the observation validation analysis are i) GPS-1 Easting 1.09 m and Northing 1.08 m, GPS-2 Easting 1.19 m and Northing 1.32 m, GPS-3 Easting 0.54 m and Northing 0.64 m while GPS-AVG GPS Easting 0.56 m and Northing of 0.64 m, ii) The results of the GPS-1 ellipsoid height analysis are 3.76 m, GPS-2 4.28 m, GPS-3 of 3.69 m, and iii) GPS AVG of 3.01 m.
IMPLEMENTASI PEMBATASAN AKSES GAME ONLINE UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS BELAJAR PADA JARINGAN RUMAH Alpiyanto, Radi; Nurkifli, E. Haodudin Nurkifli; Carudin, Carudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6360

Abstract

Abstrak. Pesatnya perkembangan teknologi digital telah membawa dampak besar dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Game online menjadi salah satu hiburan yang digemari, namun penggunaannya yang berlebihan dapat mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem pembatasan akses game online berbasis waktu guna meningkatkan produktivitas belajar pengguna jaringan Wi-Fi rumah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Science Research (DSR) yang terdiri dari identifikasi masalah, perancangan solusi, implementasi, demonstrasi, dan evaluasi. Sistem pembatasan diterapkan melalui konfigurasi firewall pada router untuk memblokir akses game online selama jam belajar (19:00–21:00). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem pembatasan ini mampu mengurangi durasi bermain game hingga 59,11% serta meningkatkan waktu belajar sebesar 271,96%. Dengan demikian, sistem ini efektif dalam membantu pengguna mengelola waktu secara lebih produktif serta menciptakan lingkungan belajar yang lebih kondusif.Abstract. The rapid development of digital technology has had a significant impact on various aspects of life, including education. Online games have become a popular form of entertainment, but excessive usage can disrupt learning productivity. This study aims to implement a time-based online game access restriction system to improve the learning productivity of home Wi-Fi users. The research method used is Design Science Research (DSR), which consists of problem identification, solution design, implementation, demonstration, and evaluation. The restriction system is applied through firewall configuration on routers to block online game access during study hours (19:00–21:00). The results show that implementing this restriction system reduces gaming duration by 59.11% and increases study time by 271.96%. Thus, this system effectively helps users manage their time more productively and creates a more conducive learning environment. 
Penerapan Algoritma K-Means Pada Aplikasi Pembelajaran Lagu Daerah Untuk Menentukan Lagu Dalam Pembelajaran Siswa Adeng Ichwan Maulida; Carudin; Rasim; Mugiarso
Journal of Informatic and Information Security Vol. 4 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/m23gfp29

Abstract

Introduction to regional songs is part of the arts and culture subject in the Elementary School curriculum. Currently, students learn regional songs through books that only provide the lyrics, and there are limitations in the song variations. The singing learning process is conducted by teachers. Teachers routinely teach the same regional songs every year, resulting in many other regional songs never being taught. The challenge arises when teachers have to determine which regional songs should be prioritized in learning, due to a lack of information about known and familiar regional songs among students. The research aims to support decisions on prioritizing regional songs in the teaching and learning process based on their popularity among different student groups. With a web-based system, it becomes easier to determine and categorize the popularity levels of regional songs among elementary school students, specifically at SDN Margahayu XIII in this case. The algorithm used to process and categorize these regional songs is K-Means, which is a non-hierarchical data clustering method aiming to partition data into two or more groups. The research results in a decision support system providing clustering results based on values or criteria that closely align with the popularity levels. The final outcome is a decision support system that can be used to determine which regional songs should be prioritized for learning in the teaching process based on their popularity levels.
SISTEM PENJUALAN BAHAN KEBAB PADA TOKO YUMNA KEBAB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Carudin; Khusurur Fauziah, Miftah; Fitriani, Rina
IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal IDEALIS Juli 2025
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/idealis.v8i2.3394

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor, termasuk sektor perdagangan. Dalam era digital ini, adaptasi terhadap sistem informasi berbasis web menjadi suatu keharusan bagi pelaku bisnis untuk tetap kompetitif.  Yumna Kebab adalah toko yang menyediakan berbagai jenis bahan kebab. Transaksi penjualan saat ini pada toko Yumna Kebab masih menggunakan nota penjualan yang dicatat dan diserahkan ke pembeli sebagai bukti transaksi dengan kondisi saat ini toko Yumna Kebab terdapat beberapa kendala seperti, kurang efisien dalam proses transaksi penjualan, monitoring stok yang sulit dan sering terjadi selisih stok, bahkan minus stok serta pembuatan laporan penjualan yang sering ditemukan tidak balance. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan yang efisien dan efektif menggunakan Framework CodeIgniter. CodeIgniter dipilih karena kemudahan dalam pengembangan, dokumentasi yang lengkap, dan kemampuan untuk membangun aplikasi web yang responsif. Metode dalam pengembangan sistem menggunakan Agile meliputi tahap Plan, Design, Develop, Test, Deploy, Review dan Launch. Dari hasil pengembangan sistem dilakukan pengujian desain, tingkat kemudahan dan tingkat responsibilitas sistem dengan menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian sebesar 84,4%, yang menunjukan bahwa sistem penjualan bahan kebab pada toko Yumna Kebab masuk dalam kategori sangat baik, kesimpulannya sistem mampu meningkatkan efisiensi proses penjualan, mempercepat pengambilan keputusan, serta meminimalkan kesalahan dalam pencatatan data.