Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Smartphone Untuk Mobile Game Sandi Tendean
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v2i2.1513

Abstract

Dewasa ini mobile game menjadi salah satu game populer di kalangan remaja. Beriringan dengan perkembangan mobilegame, saat ini telah terdapat banyak smartphone yang dirancang untuk mendukung permainan mobilegame. Banyaknya tipe dan merek smartphone saat ini menyebabkan sulitnya pemilihan smartphone yang diperlukan konsumen khususnya kalangan remaja. Sistem pendukung keputusan dapat memberikan rekomendasi smartphone bagi pencinta mobilegame berdasarkan keinginan, kegunaan beserta anggaran yang dimilikinya. Metode WeightedProduct dapat membantu memberikan rekomendasi smartphone yang cocok untuk digunakan dalam memainkan mobilegame. Dalam melakukan pengambilan keputusan metode WeightedProductmengevaluasi beberapa alternatif terhadap sekumpulan atribut atau kriteria, dimana setiap atribut saling tidak bergantung satu dengan yang lainnya. Dengan sistem pendukung keputusan menggunakan metode WeightedProduct ini diharapkan dapat membantu konsumen memilih smartphone yang digunakan untuk bermain mobilegame dengan mudah dan cepat.
Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada PAUD Nazir Hendro; Sandi Tendean
METIK JURNAL Vol 5 No 2 (2021): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v5i2.292

Abstract

Pemanfaatan teknologi komputer di dunia pendidikan dapat mengurangi potensi kesalahan dan mempercepat proses pengolahan data dibandingkan dengan pemrosesan data secara manual. Paud Nazir masih menggunakan sistem manual dalam sistem informasi akademik. Jumlah Guru dan murid yang akan terus bertambah memerlukan sebuah sistem informasi akademik yang lebih baik. Tujuan penelitian penulis adalah merancang sebuah sistem informasi akademik pada Paud Nazir sehingga dapat mengatasi permasalahan yang ada terutama dalam masalah penyimpanan dan pengaksesan data. Penulis menggunakan prototyping model seba gai metode pengembangan software, dan metode observasi, wawancara dan studi kepustakaan sebagai metode pengumpulan data. Penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai teknik analisis data dalam sistem informasi akademik. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi akademik yang memiliki kemampuan untuk mengolah data lebih akurat dan cepat dibandingkan secara manual. Sistem informasi akademik yang terkomputerisasi dapat meningkatkan kinerja bagian Tata Usaha dan Guru dalam melakukan penginputan dan pengolahan data. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjawab permasalahan-pemasalahan yang dihadapi oleh bagian Tata Usaha, Guru, dan Kepala Sekolah. Sistem ini juga diharapkan dapat menjadi referensi bagi peneliti lain.
Edukasi Peluang dan Tantangan E-Commerce di Era Ekonomi Digital Bagi Generasi Milenial Tendean, Sandi; Willim, Andre Prasetya
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 8 (2024): Oktober
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i8.1457

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat telah membawa perubahan mendasar dalam berbagai sektor, termasuk perdagangan. Salah satu bentuk transformasi paling signifikan yang muncul adalah e-commerce, yang secara drastis mempermudah interaksi antara konsumen dan penjual melalui platform daring. Seiring dengan adanya peluang perkembangan usaha melalui e-commerce, penting untuk memberikan edukasi kepada generasi milenial tentang peluang dan tantangan yang dihadapi dalam dunia e-commerce di era ekonomi digital, serta peran penting teknologi yang mendukung sektor ini. Kegiatan ini dilakukan dengan pendekatan edukatif partisipatif, melibatkan interaksi aktif antara pemateri dan peserta yang terdiri dari siswa-siswi SMA Katolik Santu Petrus Pontianak. Hasil kegiatan menunjukkan antusiasme yang tinggi dari peserta, yang aktif terlibat dalam diskusi dan menyimak materi dengan baik. Hal ini mencerminkan kesuksesan program dalam membekali generasi milenial dengan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk memanfaatkan peluang dalam ekonomi digital.
Implementasi Algoritma Neighborhood-Based Collaborative Filtering Pada Sistem Rekomendasi Layanan Laundry Tony Darmanto; Sandi Tendean; Yogi Tinnando
Journal of Information Technology Vol 4 No 1 (2024): Journal of Information Technology
Publisher : Institut Shanti Bhuana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46229/jifotech.v4i1.870

Abstract

Teknologi informasi saat ini telah membawa kehidupan manusia ke arah yang lebih maju terutama dalam menyajikan informasi yang penting. Banyaknya informasi yang dapat disediakan oleh teknologi informasi menimbulkan kesulitan bagi masyarakat untuk menentukan pilihan informasi yang sesuai dengan kebutuhannya. Sistem rekomendasi menjadi solusi untuk membantu masyarakat dalam menyaring informasi yang dibutuhkan. Penggunaan sistem rekomendasi dapat dilakukan dalam bidang bisnis seperti layanan laundry dengan menerapkan algoritma collaborative filtering. Dengan menggunakan desain penelitian hubungan kausal (eksperimental) sebagai rancangan penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan penulis adalah studi literatur yang meliputi buku-buku ilmiah, laporan penelitian, jurnal ilmiah, skripsi, serta sumber-sumber tertulis baik cetak ataupun elektronik. Teknik pemodelan sistem yang digunakan penulis adalah menggunakan Unified Modeling Language (UML), yang berperan untuk membantu mengambarkan prosedur dalam cara kerja sistem rekomendasi dengan menerapkan collaborative filtering dalam merekomendasikan layanan laundry. Algoritma collaborative filtering menyaring data layanan laundry berdasarkan karakteristik yang diinginkan pengguna untuk memberikan informasi yang baru berdasarkan pola suatu kelompok pengguna yang memiliki karakteristik yang serupa. Algoritma diimplementasikan dalam suatu aplikasi berbasis web dengan rancangan antarmuka pengguna yang interaktif dalam mennyajikan hasil penyaringan. Sistem rekomendasi layanan laundry mampu memberikan hasil rekomendasi yang sesuai dengan preferensi dan kebutuhan pengguna.
Analisis Kebutuhan dan Perancangan UI Sistem Pendaftaran Medical Check-up Pasien Berbasis Mobile Gultom, Eva; Tendean, Sandi; Darmianto, Amok
MDP Student Conference Vol 4 No 1 (2025): The 4th MDP Student Conference 2025
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/mdp-sc.v4i1.11222

Abstract

Online medical check-up registration system is an innovation that can be applied by Health services to facilitate patients in registering. With the increasing demand for efficient and accessible health services, it is necessary to develop application that are functional and provide a satisfying experience for users. Therefore, this research was conducted with the aim of analyzing user needs and designing a user interface (UI) on an online medical check-up registration system. The methodology used in designing the interface design of patient online registration system is the Design thinking methodology. Design thinking is a methodology that can help in understanding user needs and developing solutions to problems that arise in an innovative way. This research produces a system design that can help develop digital health services, with the hope of facilitating access to health services and increasing the efficiency and effectiveness of the patient registration system.
Edukasi Penggunaan Kecerdasan Buatan Untuk Pemrograman Iskandar, Riyadi Jimmy; Tendean, Sandi; Kartono, Kartono
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka Vol. 3 No. 4 (2025): Bulan Juli
Publisher : Bhinneka Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58266/jpmb.v3i4.169

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan yang pesat telah mendorong penerapannya dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam proses pengembangan perangkat lunak. Salah satu bentuk pemanfaatannya adalah membantu penyelesaian masalah dalam aktivitas pemrograman. Meski memberikan kemudahan, penggunaan kecerdasan buatan juga membawa potensi kesalahan dalam hasil serta menimbulkan isu etika yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, penting untuk membekali siswa dan mahasiswa, khususnya yang sedang mempelajari pemrograman, dengan pemahaman yang tepat mengenai penggunaan kecerdasan buatan. Kegiatan edukasi ini dirancang untuk memperkenalkan manfaat, peran, serta dampak positif dan negatif dari penggunaan kecerdasan buatan dalam pemrograman. Menggunakan pendekatan partisipatif dan interaktif, kegiatan ini memungkinkan peserta terlibat aktif dalam penyampaian materi dan diskusi terkait persoalan etika serta tantangan teknis. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap penggunaan kecerdasan buatan secara bertanggung jawab dan bijak. Meskipun demikian, diperlukan tindak lanjut berupa pelatihan yang menekankan penerapan kecerdasan buatan dalam berbagai tahapan pengembangan perangkat lunak, mulai dari perencanaan, analisis, hingga perancangan dan pemeliharaan. Dengan pelatihan lanjutan yang aplikatif, peserta diharapkan mampu memanfaatkan kecerdasan buatan secara etis dalam seluruh proses rekayasa perangkat lunak.
Penerapan Sistem Informasi Pendaftaran pada TK Aba Kampung Padang Berbasis Web Laurensa, Ayu; Gultom, Manorang; Tendean, Sandi
Journal of Information System and Education Development Vol. 3 No. 3 (2025): Journal Of Information System And Education Development
Publisher : Manna wa Salwa Foundation (Yayasan Manna wa Salwa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62386/jised.v3i3.157

Abstract

By utilizing the use of website-based technology can provide convenience for schools in the registration process and class data processing. The author uses a descriptive method as a research  design. Data collection  techniques  by conducting  interviews,  observations  and literature study. In addition, the technique used in designing the system in this research is to use object-oriented techniques with modeling Unified Modeling Language (UML). The results of  this  study  are  a  website-based   registration  information   system  at  Cahaya  Berseri Kindergarten which is used to facilitate the online registration process and make it easier for admins to manage classes and make it easier to print class reports. The conclusion is that the existence of this proposed system can facilitate the registration process, class arrangement and homeroom placement to be more effective and efficient. Suggestions from the authors of the proposed system are developing a system by creating features for registration payments, developing a system so that the website looks more attractive, developing a class arrangement system  and  homeroom  placement  for  large  numbers  of  students,  keeping  confidential information  on the website safe so that avoiding  fraud that can harm certain parties and maintaining the website so that there are no errors in the system
PENERAPAN SISTEM PENCARIAN DAN PEMINJAMAN BUKU BERBASIS ANDROID PADA SMP N 3 SUNGAI AMBAWANG Balbo, Florensius; Hoendarto, Genrawan; Tendean, Sandi
INTEKSIS Vol 11 No 1: Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This application is built consisting of two sides, namely, Android-based application users or book borrowers and a website-based server for librarians as admins. The android application will be used by borrowers in searching and borrowing books online, using students' personal smartphones, while the website application will be used by librarians to record books in the school library. The process of searching for books can be done on the android application, while the process of borrowing books can be done if the borrower is already a member of the library. In order to become a member of the library, borrowers must enter their personal data on the register page. The process of borrowing books can be done if the book you are looking for is available in the school library. In the android application students can borrow books, then they can take books to the school library section and the admin will confirm the status of borrowing books. The process of fines for borrowers of books can be carried out if the borrower exceeds the borrowing time limit set by the school library administrator and the process of paying the fine is carried out by visiting the school library directly, as well as returning the books being borrowed. The admin will confirm on the website server application the total fines and the fine payment process can be carried out. Likewise with the process of confirming borrowing, returning and renewing books which can only be done by the library admin. Keywords: Design, Search, Loan, Android, Libraries
PERANCANGAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN DISC DENGAN PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK Wenxi, Wenxi; Antonius, Antonius; Tendean, Sandi
INTEKSIS Vol 11 No 2: Nopember 2024
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Personality testing is an activity conducted by individuals to identify and obtain results about their personality traits. One method used for this purpose is the DISC method (Dominant, Influence, Steadiness, Compliance). Implementing this method in personality testing is expected to be beneficial in business, employment, and organizational. Moreover, companies may consider using this test when recruiting employees. The rapid advancement of technology and the widespread use of Android-based mobile devices, reaching 79.96% in 2022, alongside the previously manual administration of personality tests, are primary factors driving the development of a mobile personality test application using the DISC method. This application is designed as a questionnaire to be filled out by individuals, and upon completion, the results will be immediately displayed to them. To enhance the test results, the application will provide general information about the characteristics, common traits, and example jobs associated with each personality type based on the DISC theory. This information aims to help individuals expand their understanding, knowledge, and application of the DISC method across various domains, including education, employment, organizations, and personal development. Additionally, the application implements the Linear Congruential Generator (LCG) as a randomization algorithm for the questionnaire, ensuring that each individual receives unique questions. Keyword: Personality test, DISC, Java, Android, Linear Congruential Generator
PERANCANGAN APLIKASI PRESENSI KODE QR SEBAGAI PENDUKUNG SISTEM PENGGAJIAN UNTUK MANAJEMEN UMKM Edryan, Darwin; Tendean, Sandi; Darmianto , Amok
INTEKSIS Vol 11 No 2: Nopember 2024
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Small Medium Enterprise (SME) frequently still use manual recording to manage staff attendance and payroll, which leads to errors and inefficiencies. The goal of this research is to create a mobile web payroll system that is integrated with an Android application based on QR codes to enhance the accuracy and efficiency of payroll processing for employees of small and medium-sized businesses. The attendance application was developed in Android Studio with the Java programming language, while the payroll system was developed with HTML, CSS, and JavaScript. A cloud-based database platform called Firebase is utilized. This research uses the Unified Modeling Language (UML) modeling method. The attendance application is able to record employee attendance automatically through QR code scanning. The payroll system provides full control for SME owners, allowing the process of controlling, monitoring, and printing accurate attendance and payroll reports. The use of this attendance application and payroll system will reduce manual errors, improve operational efficiency, and provide real-time control to SME owners. The integration of the attendance application and employee payroll system is very important to improve the competitiveness and adaptability of SMEs in the digital era. Keywords— SME, QR code, Attendance recording, Employee payroll