Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Perancangan Sistem Presensi Pegawai Dengan Qr Code Berbasis Web Dengan Metode Rad (Rapid Application Development) (Studi Kasus : Kantor Balai Desa Tumbal) Budi Cahyono, Christian; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem presensi manual yang digunakan di Kantor Balai Desa Tumbal menimbulkan berbagai permasalahan seperti risiko kecurangan, lambatnya proses rekapitulasi, dan rendahnya efisiensi pencatatan kehadiran. Kondisi tersebut menghambat kelancaran administrasi kepegawaian dan berpotensi menurunkan akurasi data. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem presensi berbasis web dengan integrasi QR Code menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sistem dirancang melalui tiga tahap utama, yaitu requirement planning, workshop design, dan implementation. Pengujian sistem di uji dengan menggunakan metode black box dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur fungsional sistem berjalan sesuai harapan, baik pada peran admin maupun operator. Selain itu, hasil evaluasi usability melalui SUS menghasilkan nilai ratarata 71, yang tergolong dalam kategori baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi proses presensi serta dapat diimplementasikan secara efektif dalam lingkungan kerja desa.Kata kunci— Presensi, QR Code, Web, RAD, Desa, SistemInformasi
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Aksara Jawa Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Dwi Rizky Saputra, Fanny; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Jawa adalah sistem tulisan tradisionalyang telah digunakan oleh masyarakat Jawa sejak masa lampaudan menjadi bagian penting dari kebudayaan yang perludilestarikan oleh generasi penerus. Di SD Negeri 1 Teluk, siswacenderung lebih terbiasa menggunakan Bahasa Indonesiadalam komunikasi sehari-hari, sehingga guru sering kali harusmenerjemahkan materi ke dalam Bahasa Indonesia agarmudah dipahami. Kondisi tersebut menimbulkan tantangandalam proses pembelajaran. Sebagai solusi, dirancang sebuahgame edukasi yang menyajikan materi aksara Jawa secarainteraktif dan menarik. Pengembangan game dilakukanmenggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC)yang mencakup tahapan analisis, desain, produksi, pengujian,dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi,dan studi literatur sebagai dasar dalam pembuatan konten danmekanisme permainan. Hasil akhir diharapkan mampumeningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aksaraJawa, serta mendukung proses belajar mengajar di lingkungansekolah dasar.Kata kunci— Aksara Jawa, Edukasi, Game, GameDevelopment Life Cycle, Unity
Rancang Bangun Sistem Penggalangan Dana Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Al Hakimi Rifai, Arif; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti Asuhan Masjid Gelora Indah masihmenyebarkan kotak donasi ke masjid-masjid dalam prosespenggalangan dana. Hal ini menyebabkan keterbatasanjangkauan dan informasi, serta menyulitkan calon donatur ataudermawan dalam berdonasi. Sistem yang diusulkan bertujuanuntuk mempermudah proses donasi donatur untukberpartisipasi terhadap panti asuhan Masjid Gelora Indah danjuga menyebarluaskan informasi panti asuhan Masjid GeloraIndah. Penggalangan dana secara digital menjadi solusi yangrelevan di era teknologi saat ini, di mana masyarakatmenginginkan kemudahan dan kecepatan dalam melakukandonasi. Namun, belum banyak panti asuhan yangmemanfaatkan teknologi informasi secara optimal. Kondisi inimenciptakan kesenjangan antara potensi penggunaan teknologidan praktik yang berjalan saat ini. Solusi yang dikembangkanberupa sistem penggalangan dana berbasis website yangdibangun menggunakan Vite untuk frontend dan Express.jsuntuk backend. Sistem ini dilengkapi dengan fitur registrasi danlogin pengguna, donasi online menggunakan Midtrans sebagaipayment gateway, riwayat transaksi, formulir kontak, sertadashboard admin untuk mengelola data pengguna, donasi,pesan, dan ekspor data dalam bentuk Excel. Pengembangandilakukan dengan metode Extreme Programming dan pengujiansistem menggunakan Blackbox Testing untuk memastikansemua fungsi berjalan dengan baik. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berfungsi sesuaikebutuhan pengguna dan berjalan sebagaimana mestinya.Kata kunci — Panti asuhan, extreme programming(XP),website
Analisis Build Time Continuous Integration pada Multi Node Jenkins Menggunakan Metode Cache Febriyan Adji Saputro; Muhammad Agung Nugroho; Eka Sahputra; Alon Jala Tirta Segara
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 15 No 01 (2025): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM UBHINUS MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v15i01.2034

Abstract

In the era of modern software development, the speed and efficiency of application build processes have become critical factors in enhancing the productivity of development teams. Jenkins, as a popular CI/CD tool, can be utilized to perform distributed builds across multiple servers. However, long build times remain a significant challenge, especially for container-based applications that require numerous dependencies and compilation stages. This study proposes a method to optimize build time by leveraging caching mechanisms. The proposed method utilizes cache storage to save frequently used build artifacts, thereby reducing the time required for recompilation in subsequent builds. In this research, experiments were conducted to compare the build time of container-based applications before and after implementing the caching method. The results of this study indicate that applying caching techniques to container-based applications can improve build speed by approximately 43% to 76%. This finding demonstrates that caching is highly effective in enhancing build time efficiency within Jenkins’ multi-node architecture. Consequently, this optimization not only accelerates the build process but also reduces computational resource consumption, thereby supporting more efficient and cost-effective CI/CD practices.
Penerapan Algoritma Sha-256 Di Aplikasi Pendataan Barang Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus Karya Duta Electric) Ramadhani, Ismail; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karya Duta Electric, sebuah perusahaan penjualalat elektronik, menghadapi kendala operasional akibatsistem pendataan barang yang masih konvensionalmenggunakan kertas, sehingga berisiko kehilangan catatandan ketidaksesuaian data. Penelitian ini bertujuanmerancang dan membangun sistem pendataan barangberbasis Android menggunakan metode Scrum untukmengatasi masalah tersebut, di mana Scrum dipilih karenakemampuannya mendukung pengembangan yangterstruktur. Aplikasi yang dikembangkan menyediakanfungsionalitas login multi-user, pencatatan dan pengelolaandata, hingga rekapitulasi PDF, serta mengimplementasikanFirebase untuk keamanan dan meminimalkan risikokehilangan data. Berdasarkan hasil pengujian, metode blackbox testing menunjukkan tingkat keberhasilan 100% dari 16skenario, dan tercatat adanya peningkatan efisiensi sistemsebesar 25,53%. Dengan demikian, sistem ini diharapkanmampu menjadi solusi signifikan untuk meningkatkanproduktivitas karyawan Karya Duta Electric.Kata kunci – Android, Flutter, Mobile, Scrum, Sistempendataan barang
Rancang Bangun Sistem E – Commerce Berbasis Website Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development) Pada Juiweaprent Rafdhani Faishal, Mohammad; Jala Tirta Segara, Alon; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Juiweaprent merupakan salah satupenyedia jasa penyewaan cosplay costume dan aksesorispembantu cosplay yang berbasis di Purbalingga. Hinggasaat ini, Juiweaprent telah menyediakan puluhan kostumyang siap untuk disewa. Dalam proses bisnisnya,Juiweaprent menggunakan media sosial untuk prosestransaksi. Namun menurut founder Juiweaprentmenggunakan media sosial saja tidak cukup. Foundermembutuhkan suatu website untuk membantu pekerjaansekaligus menaikan citra usaha mereka. Oleh karena itu,founder ingin memiliki sebuah platform website agarmereka lebih mudah untuk mengelola data sewa yangmasuk. Dalam sebuah website, kenyamanan penggunamerupakan hal yang sangat penting. Oleh karena itudibuatlah sebuah rekomendasi rancangan websiteJuiweaprent agar memberikan kenyamanan kepadapelanggan ketika sedang mengakses website Juiweaprent.Metode yang digunakan dalam perancangan websiteJuiweaprent yaitu pendekatan Rapid ApplicationDevelopment (RAD). Dengan pendekatan ini,pengembang dapat mendapatkan wawasan yang lebihmendalam tentang kebutuhan dan harapan pengguna,sehingga solusi yang dihasilkan lebih relevan.Kata kunci— Cosplay, Penyewaan, Rapid ApplicationDevelopment, Sistem Pembukuan, Website, E - Commerce
Analisis Jaringan Taktis Pada Software Defined Network (SDN) Dengan Menggunakan Intrusion Detection And Prevention System (IDPS) Untuk Mengevaluasi Efektivitas Keamanan Pada Jaringan Intan Prasetya, Aprilia; Adi Prabowo, Wahyu; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) SYN Flood merupakan ancaman serius terhadap jaringan berbasis Software Defined Networking (SDN). Topologi eksperimen melibatkan SDN controller, Open vSwitch, web server, router PFSense, serta dua jaringan tambahan sebagai client dan attacker. Sistem keamanan dirancang dengan mengintegrasikan IDPS, serta pemfilteran trafik menggunakan iptables dan ipset. Evaluasi performa dilakukan berdasarkan parameter Quality of Service (QoS), yaitu throughput, packet loss, delay, dan jitter. Hasil menunjukkan bahwa IDPS menurunkan throughput saat serangan dari 1095,10 bit/s menjadi 455,45 bit/s, serta pada kondisi minimal dari 3,33 bit/s menjadi 1,34 bit/s. Packet loss tercatat 0% pada tiga skenario, kecuali pada Non IDPS Flooding sebesar 0,00075295%. Delay tertinggi terjadi pada IDPS Minimal yaitu 381,72 ms dan terendah pada Non IDPS Minimal 145,35 ms. Jitter tertinggi terdapat pada IDPS Flooding 1084,73 ms, diikuti IDPS Minimal 379,21 ms. Temuan ini menunjukkan efektivitas IDPS dalam mitigasi serangan, meski berdampak pada delay dan jitter. Sistem terbukti menjaga kestabilan jaringan dan mempertahankan QoS selama serangan berlangsung. Kata kunci— DDoS, SYN Flood, SDN, IDPS, QoS
Analisis Kerentanan Pada Vulnerable Docker Menggunakan Scanner Openvas Dan Docker Scout Dengan Acuan Standar PTES Ismunandar, Dimas; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Administrator, pengembang, dan pengembangproyek open source dapat menggunakan Docker untukmembuat, mengemas, dan menjalankan aplikasi dalamcontainer dalam berbagai lingkungan. Containermemungkinkan penggunaan terpisah dan bergantung padalingkungan, tetapi mereka juga menimbulkan risiko keamananjika tidak dikelola dengan baik. Mengetahui dan mengantisipasiberbagai kerentanan pada gambar Docker sangat pentinguntuk keamanan sistem. Jumlah container yang digunakandalam proses produksi menunjukkan bahwa ancaman terhadapkeamanan teknologi ini semakin meningkat. Pemindaiankerentanan adalah prosedur penting untuk memastikan bahwagambar yang digunakan tidak mengandung komponenberbahaya atau celah keamanan. Karena beberapa alatpemindai kerentanan tidak efektif dalam mendeteksi risiko, alatpemindai kerentanan yang paling umum harus dievaluasi. Studiini menyelidiki masalah keamanan image Docker melaluianalisis dan perbandingan alat pemindai kerentanan DockerScout dan OpenVAS. Selama proses pemindaian, standar PTES(Pelaksanaan Pengujian Penetrasi) digunakan sebagai standarpelaksanaan pengujian penetrasi. Setiap aplikasi diuji padasejumlah gambar Docker untuk mengidentifikasi jeniskerentanan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap alatmemiliki kemampuan yang lebih baik untuk menemukan jeniskerentanan tertentu. Sementara Docker Scout berfokus padakerentanan image spesifik, OpenVAS lebih baik dalammenemukan kerentanan sistem secara keseluruhan. Untukmeningkatkan keamanan container Docker, saran keamananyang dihasilkan oleh kedua alat ini dapat digunakan saatmembuat rencana mitigasi.Kata Kunci — Docker, PTES, OpenVAS, Docker Scout,Kerentanan.
Analisis Kinerja Nginx Dan Apache Sebagai Reverse Proxy Dengan Openvpn Untuk Akses Home Server Al Qomar, Habibullah; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan akses jarak jauh yang aman terhadap layanan dan data pribadi mendorong penggunaann solusi seperti reverse proxy dan Virtual Private Network (VPN) dalam pengelolaan home server. Penelitian ini menganalisis kinerja dua web server populer, NGINX dan Apache, sebagai reverse proxy yang diintegrasikan dengan OpenVPN untuk akses home server, dengan fokus pada performa di lingkungan terbatas seperti Virtual Private Server (VPS) dan Raspberry Pi. Empat skenario pengujian dirancang untuk mengukur dan membandingkan response time, latency, serta konsumsi CPU dan RAM: NGINX dan Apache sebagai reverse proxy dengan OpenVPN, serta direct access tanpa reverse proxy pada masingmasing platform. Pengukuran dilakukan menggunakan curl, ping, top, dan free untuk mendapatkan data empiris yang valid. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa Apache reverse proxy dengan OpenVPN menghasilkan response time tercepat (0,1062 detik) namun dengan konsumsi CPU lebih tinggi (6,1%), sedangkan NGINX reverse proxy menawarkan efisiensi penggunaan resource (CPU 3,1%, RAM 8,3%) dengan response time yang konsisten. Skenario direct access mengindikasikan trade-off antara efisiensi dan stabilitas akses. Temuan ini memberikan rekomendasi empiris terkait pemilihan reverse proxy optimal pada lingkungan home server berbasis VPN,serta menjadi referensi praktis bagi administrator jaringan dalam mengonfigurasi dan mengoptimalkan infrastrukturakses jarak jauh yang efisien dan aman. Kata kunci— Apache, home server, latency, Nginx, OpenVPN,response time, resource usage
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Menggunakan Metode Extreme Programming Berbasis Website Di Desa Bojongnangka Bayu Pamungkas, Ikhmal; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Bojongnangka, Kabupaten Pemalangmenghadapi kendala dalam efisiensi pelayanan masyarakat danpenyebaran informasi. Proses administrasi yang masih manualmenyebabkan antrean panjang bagi warga yang membutuhkansurat-surat penting, sementara informasi krusial seperti bataswilayah, pemetaan lahan, dan rencana pembangunan desa sulitdiakses secara transparan oleh masyarakat. Penelitian inimerancang dan membangun sebuah sistem informasi pelayananmasyarakat berbasis website. Sistem ini dikembangkanmenggunakan metode Extreme Programming (XP) yang adaptifmelalui empat tahapan utama, yaitu planning denganmengumpulkan user story langsung dari perangkat desa danmasyarakat, design dengan merancang antarmuka yangdiinginkan, coding yang dilakukan secara terus-menerus, dantesting untuk memastikan kualitas dar sistem yang dibuat. Fiturutama yang dikembangkan meliputi modul layanan pengajuansurat online untuk memangkas antrean, sistem pemetaan jalandesa, serta informasi yang terdapat di desa. Hasil penelitianmenunjukkan sistem yang dibangun berfungsi penuh sesuairancangan, yang divalidasi melalui pengujian Black Box dengantingkat keberhasilan 100%. Selain itu, pengujian SystemUsability Scale (SUS) terhadap total 38 responden darimasyarakat dan perangkat desa, menunjukkan bahwa sistemmemiliki tingkat kemudahan penggunaan yang sangat baik danditerima oleh pengguna. Kontribusi utama penelitian ini adalahsebuah sistem yang teruji dan layak untuk menjadi solusi dalammeningkatkan efisiensi pelayanan dan transparansi informasidi Desa Bojongnangka.Kata kunci— Desa, Extreme Programming, SistemInformasi, Website