Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

DESAIN PRODUKSI FILM PENDEK TENTANG KESADARAN DAN DAMPAK NEGATIF KECANDUAN GAME ONLINE PADA PERILAKU REMAJA DI KOTA BANDUNG Rysa Zahirah; Sri Dwi Astuti Al Noor; Wibisono Tegar Guna Putra
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya popularitas video game di Indonesia menjadi bukti trenpertumbuhan yang signifikan di pasar hiburan. Indonesia berada di urutan ke-3 darinegara dengan pemain video game online terbanyak di dunia. Pemain video game diIndonesia terdiri dari seluruh kalangan, mulai dari anak-anak, remaja sampai dewasadengan rentang usia 16-64 tahun per tahun 2022. Tercatat per tahun 2021, sebesar 77,5%remaja putra dan 22,5% remaja putri berusia 15-18 tahun di Indonesia mengalamikecanduan game online. Perancangan ini bertujuan untuk membuat dan menciptakandesain produksi film pendek bergenre fiksi ilmiah untuk mengedukasi audiens tentangdampak negatif kecanduan game online. Salah satu cara yang efektif adalah melalui mediafilm, yang diharapkan dapat membahas kecanduan game di Indonesia agar menjadi lebihmudah dipahami. Dalam karya ini, penulis sebagai Desainer Produksi bertanggung jawabatas tata artistik dan visual dari film tersebut. Data dikumpulkan melalui wawancara,analisis karya sejenis, serta observasi langsung lingkungan perumahan elit dan Cafe LeBraga. Hasil perancangan ini mencakup setting, properti, dan wardrobe yang sesuaidengan konsep cerita, Diharapkan film pendek ini dapat menjadi media yang edukatifuntuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakat, khususnya anak danremaja, mengenai bahaya kecanduan game online.Kata kunci: Desainer Produksi, Film Pendek, Kecanduan Game Online
Brown, B. (2016). Cinematography: Theory and PracƟce (3rd ed.). Focal Press. Ramadhan, A., & Adi, A. E. (2016). SinematograĮ dalam Film Pendek. Jakarta: Akademika. Rosandi, A., & Adi, A. E. (2018). Dasar-Dasar Penataan Kamera. Yogyakarta: Andi Publisher. Habib Nurdi Pramana; Sri Dwi Astusti Al Noor; Wibisono Tegar Guna Putra
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada Penelitian ini berfokus membahas tentang kecanduan game online menjadipermasalahan serius di kalangan remaja, khususnya di Kota Bandung. Fenomena ini berdampakpada perilaku sosial, kesehatan mental, dan kualitas hidup remaja. Tugas akhir ini bertujuan untukmerancang penataan kamera pada film pendek bergenre fiksi ilmiah berjudul “Alt+F4 Shutdown”yang menyampaikan pesan tentang bahaya dan dampak negatif kecanduan game online sebagaibentuk penyadaran kepada remaja. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif denganjenis analisis deskripsi dan analisis matriks komparatif untuk mendapatkan acuan gambar untukmenata kamera dalam film pendek ini. teknik pengumpulan data melalui observasi langsung danstudi dokumen. Selain itu, dilakukan analisis deskriptif dan analisis matriks komparatif terhadapkarya film sejenis untuk memperkuat dasar visual dan sinematik film. Hasil perancangan beradapada aspek penataan kamera yang memiliki peran penting dalam membentuk ekspresi visual danemosional karakter. Melalui pendekatan visual yang kuat, film pendek ini diharapkan mampumenjadi media reflektif sekaligus edukatif bagi remaja agar lebih sadar dan bijak dalam mengaturwaktu bermain game online..Kata kunci: Kecanduan Game Online, Penata Kamera, Fiksi Ilmiah, Film Pendek
PERANCANGAN FILM DOKUMENTER EXPOSITORY SEBAGAI MEDIUM ARSIP PENGENALAN SOSOK & KARYA SENI SETIAWAN SABANA Radipta Alvito Jamil; Wibisono Tegar Guna Putra; Muchammad Zaenal Al Ansory
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiawan Sabana dikenal sebagai seniman grafis dan seniman kertas yangkonsisten mengeksplorasi medium kertas sebagai ekspresi artistik. Meskipunpemikirannya banyak tertulis dalam karyanya, sosoknya sendiri jarangterdokumentasikan. Minimnya arsip dan akses terhadap narasi kehidupannyamembuat sosoknya kurang dikenal publik. Penelitian ini merespons hal tersebutdengan merancang film dokumenter sebagai medium arsip untuk mengenalkansosok Setiawan Sabana melalui sudut pandang orang-orang terdekatnya. Metodeyang digunakan mencakup studi pustaka, observasi, wawancara, serta analisisterhadap karya sejenis. Film ini dirancang melalui tiga tahap, yaitu pra-produksi,produksi, dan pasca-produksi dengan pendekatan ekspositoris. Dokumenter inimenunjukkan bahwa arsip visual tidak hanya berfungsi sebagai penyimpanan data,tetapi juga sebagai ruang refleksi dan apresiasi. Hasilnya adalah film dokumenteryang menjembatani ingatan kolektif dan pelestarian nilai-nilai estetika secarakontekstual dan emosional.Kata kunci: Setiawan Sabana, Film Dokumenter, Arsip, Penyutradaraan