Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Immersive Learning Experience pada Pembelajaran Daring dengan Penggunaan Virtual Reality Siahaan, Mangapul; Oktaviani, Katherine; Julia, Julia
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 6 No. 1 : Tahun 2021
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/jtiust.v6i1.1052

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan menggagas model pembelajaran yang berpotensi meningkatkan efektivitas pembelajaran daring dengan cara meningkatkan student engagement dan motivasi belajar melalui penerapan Virtual Reality dan Gamification in Learning. Analisa dilakukan dengan metode meta-analisis jurnal dimana tim penulis melakukan penelusuran terhadap berbagai sumber artikel dan jurnal untuk menggagas suatu model pembelajaran menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran jarak jauh. Melalui penelitian, ditemukan bahwa model pembelajaran daring yang saat ini digunakan belum efektif serta berisiko menurunkan student engagement dan motivasi belajar. Dengan keunikannya dalam menjaring student engagement, teknologi Virtual Reality dan gamification in learning dapat dipertimbangkan sebagai pelengkap, media, dan metode untuk pembelajaran daring
Immersive Learning Experience pada Pembelajaran Daring dengan Penggunaan Virtual Reality Siahaan, Mangapul; Oktaviani, Katherine; Julia, Julia
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 6 No. 1 : Tahun 2021
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (329.626 KB) | DOI: 10.54367/jtiust.v6i1.1052

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan menggagas model pembelajaran yang berpotensi meningkatkan efektivitas pembelajaran daring dengan cara meningkatkan student engagement dan motivasi belajar melalui penerapan Virtual Reality dan Gamification in Learning. Analisa dilakukan dengan metode meta-analisis jurnal dimana tim penulis melakukan penelusuran terhadap berbagai sumber artikel dan jurnal untuk menggagas suatu model pembelajaran menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran jarak jauh. Melalui penelitian, ditemukan bahwa model pembelajaran daring yang saat ini digunakan belum efektif serta berisiko menurunkan student engagement dan motivasi belajar. Dengan keunikannya dalam menjaring student engagement, teknologi Virtual Reality dan gamification in learning dapat dipertimbangkan sebagai pelengkap, media, dan metode untuk pembelajaran daring
Pelatihan Editing sebagai Pendamping Ekskul Sinematografi di SMAK Yos Sudarso Siahaan, Mangapul; Dewi, Syasya Tri Puspita; Tjahyadi, Surya
Social Engagement: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2025): September 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/se.v3i4.11353

Abstract

Kegiatan pelatihan editing sebagai pendamping ekstrakurikuler sinematografi di SMAK Yos Sudarso dilaksanakan sebagai upaya untuk mengatasi kendala yang dihadapi siswa dalam memahami teknik dasar penyuntingan video dan penggunaan perangkat lunak editing. Metode pelatihan dirancang secara bertahap, dimulai dari observasi dan wawancara dengan guru pembina, penyusunan materi pembelajaran, penyampaian teori dan demonstrasi langsung, hingga praktik mandiri oleh siswa. Hasil pengamatan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan perangkat lunak Adobe Premiere Pro dan Capcut. Siswa mampu menyusun proyek video sederhana dengan menerapkan teknik pemotongan klip, transisi, dan color grading dasar. Pemberian akses materi melalui Google Drive juga memfasilitasi pembelajaran mandiri. Kegiatan ini tidak hanya meningkatkan keterampilan teknis siswa, tetapi juga mendorong pengembangan kreativitas dalam bidang sinematografi.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Volunteer Donation Management System untuk PT. Tigernix Solutions Indonesia Liang, Suwarno; Lim, Vincent; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10725

Abstract

Kerja praktik merupakan sarana pembelajaran langsung bagi mahasiswa dalam menerapkan teori perkuliahan ke dalam dunia industri. Artikel ini membahas kerja praktik yang dilaksanakan di PT Tigernix Solutions Indonesia, di mana penulis berperan sebagai pengembang backend sekaligus penanggung jawab proyek dalam pengembangan sistem Volunteer Donation Management berbasis TigernixERP. Kegiatan meliputi analisis kebutuhan, perancangan basis data, pengembangan API, dan penerapan metode Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sistem berbasis web ini dirancang untuk mengintegrasikan pengelolaan relawan dan donasi dalam satu platform digital yang terpusat. Sebelum implementasi, organisasi mitra masih menggunakan formulir kertas dan pencatatan manual melalui spreadsheet. Berdasarkan umpan balik pengguna setelah sistem digunakan, digitalisasi proses relawan berhasil mengurangi waktu input dan rekap data hingga sekitar 68%, serta meningkatkan konsistensi pelaporan. Kegiatan ini tidak hanya memperkuat kompetensi profesional mahasiswa dalam rekayasa perangkat lunak, tetapi juga memberikan dampak operasional nyata bagi mitra industri.
Perancangan dan Implementasi Front end Website Profile & Crud Product Knowledge di PT. Panca Utama Vanessa, Nancy; Sama, Hendi; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10795

Abstract

Digital transformation is a key requirement for companies that want to compete in the modern era, including for PT. Panca Utama, a hospitality equipment provider company that has been operating for more than two decades. In order to increase digital visibility and expand marketing reach, a community service activity was carried out in the form of designing and implementing a company website that includes a company profile and CRUD features for managing product information. The project was implemented using the Scrum methodology and involved the development of a user interface (front-end) using HTML, CSS, and JavaScript, as well as a Django-based backend. The final result is an official website that is informative, interactive, and easily accessible has been successfully implemented, enabling the company to appear more professional and efficient in serving customers and supporting future business growth.
Perancangan dan Implementasi Re-Design Website Sekolah di SMA Ananda Siahaan, Mangapul; Chandra, Jefriyanto; Firmansyah, Muhamad Dody
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10821

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMA Ananda Batam dalam meningkatkan kualitas dan efektivitas website sekolah. Permasalahan utama yang dihadapi oleh mitra adalah performa website yang lambat, tidak optimal dalam penyimpanan cache, penggunaan media yang belum terkompresi, serta beberapa plugin yang tidak efisien. Selain itu, website juga belum memiliki panduan pengunaan yang memadai. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi observasi, wawancara, analisis kebutuhan, serta implementasi re-design dan optimasi website menggunakan pendekatan difusi Ipteks. Beberapa langkah konkret yang dilakukan mencakup aktivasi caching, kompresi media, penghapusan plugin yang tidak diperlukan, perpanjangan masa aktif hosting, serta pembuatan manual penggunaan untuk admin sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam kecepatan akses dan kemudahan pengelolaan website oleh pihak sekolah. Rekomendasi ke depan adalah perlunya pelatihan lanjutan bagi pengelola serta pemantauan berkala terhadap performa website.
Perancangan dan Implementasi Website Tracer Study di Smak Yos Sudarso Batam Liang, Suwarno; Lie, Joen; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10842

Abstract

Di era digital saat ini, keberadaan sistem pelacakan alumni (tracer study) sangat dibutuhkan oleh institusi pendidikan untuk mendukung evaluasi kurikulum dan proses akreditasi. SMAK Yos Sudarso Batam mengalami kendala dalam pengelolaan data alumni karena belum diimplementasikan sistem tracer study. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan kerja praktik yang bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website tracer study sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Proses pengembangan dilakukan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, pengembangan sistem menggunakan Laravel, HTML, CSS, dan MySQL, hingga tahap pengujian sistem. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website tracer study yang responsif dan fungsional, dilengkapi dengan fitur login untuk admin dan alumni, manajemen data, dashboard statistik, serta fitur impor data menggunakan file Excel. Website ini telah berhasil diimplementasikan, dihosting, dan kini dapat diakses serta digunakan secara online oleh pihak sekolah untuk mendukung proses pelacakan alumni.
Perancangan Foto Stok Edukatif di Sekolah Dasar Charitas Batam Hafizh akmal; Firmansyah, Muhamad Dody; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10886

Abstract

Di zaman sekarang, visual seperti foto sangat penting untuk membantu sekolah menunjukkan kegiatan dan suasana belajar mereka kepada masyarakat. SD Charitas Batam sebagai salah satu sekolah dasar yang aktif, memiliki banyak kegiatan positif yang sayangnya belum terdokumentasi dengan baik secara visual. Kegiatan ini dilakukan untuk membantu sekolah menghasilkan foto-foto edukatif yang menggambarkan aktivitas siswa, suasana belajar, serta interaksi antarwarga sekolah. Seluruh proses dilakukan dengan perencanaan dan pelaksanaan terarah, mulai dari observasi, sesi pengambilan gambar, hingga pengelolaan foto menjadi album digital. Hasil dari kegiatan ini berupa kumpulan foto yang bisa langsung digunakan untuk keperluan promosi, dokumentasi, maupun media sosial sekolah. Dengan adanya foto-foto ini, SD Charitas Batam dapat memperkuat citra sekolah dan lebih mudah menjangkau masyarakat secara positif dan profesional.
Designing a Web-Based Light Novel Application with an LLM-Powered Chatbot Recommendation System Using Scrum Methodology Christian, Yefta; Siahaan, Mangapul; Hansvirgo
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 8 No. 2 (2024): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol8No2.pp174-186

Abstract

In the era of the internet’s exponential growth, readers are often overwhelmed by the plethora of books available, particularly in the genre of light novels. This research aims to address this issue by developing a recommendation system for light novels, utilizing a chatbot interface. The methodology employed follows the Borg and Gall model, with a focus on research, information collection, planning, and development stages. The research stage involved the use of questionnaires to gather data and analyze the parameters to be used in the recommendation system. The development stage was carried out using the Scrum methodology and the Retrieval Augmented Generation (RAG) approach for the chatbot’s functionality. The outcome of this study is a web-based online light novel application and featuring a chatbot conversational recommender system. Through this system, users can access and read light novels online, while also utilizing the chatbot to request novel recommendations. The research findings demonstrate the successful integration of Large Language Model (LLM) technology into the web-based light novel application. The Scrum development approach facilitated efficient system creation, and the RAG-based chatbots are seen as successful in producing recommendations that match user queries based on existing knowledge. Recommendation results are obtained from semantic search and from the ranking vector with the highest score.
Jurnal Penerapan Artificial Intellegence pada Penghapusan Object Dalam Video Editing: Penerapan AI , Loren; Siahaan, Mangapul
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 1 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v5i1.4290

Abstract

Penelitian ini merupakan salah satu contoh implementasi artificial intellegence pada sebuah software. Penelitianini dibuat dengan tujuan mengembangkan fitur yang sudah ada menjadi lebih baik yaitu fitur untukmenghilangkan suatu objek pada video. Metode yang digunakan adalah fitur object removal pada photoshopyang mana akan dikembangkan dan di implementasikan sehingga fitur ini dapat berkembang menjadi lebih baikdan membantu kecepatan dan kemudahan dalam video editing. Masih banyak hal yang dapat diimplementasikandengan AI. Maka dari itu diharapkan dengan adanya jurnal penelitian ini dapat menginspirasi pembaca untukmengembangkan implementasi AI pada objek sehari-hari.