Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PELATIHAN FIRST AID GEMPA DI SMA ISLAM AL-IKHWAN SESAIT KEC. KAYANGAN KLU LOMBOK UTARA 2019 Putri Wulandini; Roni Saputra; Ainil Fitri; Lora Marlita
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2019): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v3i2.3310

Abstract

First aid and treatment for earthquake victims, First Aid where before getting help from doctors / paramedics. First aid is not a perfect treatment or treatment, but it involves temporary help done by a P3K officer (medical officer or lay person) who first sees the victim, which in this case is the young generation in Lombok. First aid actions carried out correctly will reduce disability or save and save victims from, but if first aid actions are done improperly, it can even worsen the result of an accident and even kill the victim. The purpose of this community service is to prepare a generation of teenagers who have the knowledge and skills in reporting emergency emergencies that may occur in schools and in the immediate vicinity of the earthquake. This community service is carried out at the Al-Ikhwan Sesait Islamic High School Kec. Kayangan Klu, North Lombok 2019. This Dedication Method is applied in the form of training with an initial method that is given lecture material, then demostrated using, after that students use one by one printed. The students are 100% able to practice how to give first aid to accidents and help stop cardiac arrest.
Effect of wet cupping therapy on blood pressure in hypertensive patient Dendy Kharisna; Widiya Anggraini; Yeni Devita; Angga Arfina; Roni Saputra; Rizka Febtrina
Riset Informasi Kesehatan Vol 11 No 2 (2022): Riset Informasi Kesehatan
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Harapan Ibu Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.475 KB) | DOI: 10.30644/rik.v11i2.718

Abstract

Background : Hypertension that is not well controlled have a bad impact on the sufferer. Non-pharmacological treatment tends to be preferred by the public to control hypertension. One of the alternatives chosen to treat hypertension is wet cupping therapy. This study aimed to determine the effect of wet cupping therapy on blood pressure in hypertension. Method : This type of research is quantitative using a quasi-experimental design with one group design pre-test and post-test approach. The study was conducted at the Rumah Sehat Islamic Nurse (RSIN) Pekanbaru in May-July 2022. The number of samples used in this study was 15 respondents taken using accidental sampling techniques. The instrument in the study was in the form of a questionnaire containing the demographic data of respondents and a wet cupping device that was following the standards. Data were analyzed univariately and bivariate analysis using the Wilcoxon test. Results : The results of the Wilcoxon statistical test found that there was a significant influence before and after wet cupping therapy on systole blood pressure (p-value = 0.026) and diastole blood pressure (p-value = 0.018). The results also showed a decrease in the average of systolic blood pressure by 3.07 mmHg and diastolic blood pressure by 4.97 mmHg. Conclusion : Based on the results of the study, it can be concluded that wet cupping therapy affects systolic and diastolic blood pressure in people with hypertension. This therapy can be an alternative and complementary therapy in the treatment and control of hypertension.
APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAM PADI DENGAN METODE FORWAND CHANNING BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DINAS PERTANIAN KABUPATEN KUANTAN SINGINGI) Roni Saputra
JURNAL PERENCANAAN, SAINS DAN TEKNOLOGI (JUPERSATEK) Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Perencanaan, Sains, Teknologi, dan Komputer (JuPerSaTek)
Publisher : FAKULTAS TEKNIK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit tanaman padi sering dibincangkan dari kalangan petani masyarakat kuangsing penyakit tersebut dapat diketahui dari genjala-gengala yang ditimbulkan, akan tetapi untuk mengetahui secara tepat jenis penyakit yang menyerang padi tersebut, memerlukan seorang pakar padi atau ahli tentang padi, sedangkan jumlah pakar pertanian kuangsing kekurangan seorang pakar, sehingga diperlukan suatu sistem operasi (OS) yang mempunyai suatu kemampuan yang berisi pegetahuan keahlian sebagai ahli seorang pakar. Sehingga dapat di pasang pada setiap smartphone android. Aplikasi ini diharapkan mampu menjadi alternative dan memudahkan masyarakat dalam menentukan genjala penyakit tanaman padi.
Rancang bangun sistem monitoring smart green house di Laboratorium Pertanian Universitas Tjut Nyak Dhien Roni Saputra; Jhoni Hidayat; Muhammad Fadlan Siregar
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Vol 2 No 1 (2023): JURNAL PERSEGI BULAT
Publisher : FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI - UTND

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36490/jurnalpersegibulat.v2i1.921

Abstract

Green house merupakan bangunan yang memiliki fungsi untuk menjaga tanaman dari kondisi lingkungan tertentu, yang akan berpengaruh pada tanaman itu sendiri dan menjaga tanaman atau tumbuhan dari berbagai hama agar terjaga kualitas dan kuantitas hasil produksi tanaman seperti yang diinginkan para penanam tumbuhan atau tanaman. Dengan berkembangnya teknologi sekarang, green house ini dapat dikontrol secara otomatis atau dapat dimonitoring secara jarak jauh dengan menggunakan suatu perangkat aplikasi berbasis internet of things. Dalam hal ini penelitian akan merancang sistem monitoring berbasis teknologi Internet of Things (IoT) dan mikrocontroler sebagai sumber sistem dan juga sensor-sensor pendukung seperti pengontrolan suhu dan kelembapan udara serta intensitas cahaya untuk mendukung menjalankan semua perintah pada sistem smart green house. Perkembangan Internet of Things (IoT) pada era sekarang dapat memiliki kelebihan seperti dapat menghubungkan pengguna dengan semua peralatan dari jarah jauh dan dapat mengontrolnya selama peralatan terhubung dengan koneksi internet. Berdasarkan hasil dari beberapa tahapan pengujian yang telah dilakukan, didapatkan suatu hasil yang menunjukkan bahwa keseluruhan pengujian alat dapat berfungsi dan bekerja dengan benar. Dan dapat memonitoring green house dengan data base yang real-time sesuai dengan informasi yang diberikan pada web firebase
APLIKASI GAME EDUKASI ANDROID PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 Roni Saputra; hayatul fikri, alif
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.252

Abstract

Perkembangan teknologi game pada saat ini sangat pesat tidak terkecuali untuk dunia pendidikan anak, salah satu cara menyampaikan materi yang efektif terhadap anak adalah dengan game edukasi karna adanya kesenangan dan tantangan bagi yang memainkannya, dengan memanfaatkan game sebagai proses pembelajaran dapat membantu membangun pengetahuan dasar anak usia dini tentang keanekaragaman hayati yang ada pada lingkungan yang pernah dilihat maupun yang tidak. Dengan adanya game edukasi pengenalan hewan ini dapat menambah minat dan pengetahuan serta belajar tentang hewan maka anak dapat mengelompokan hewan berdasarkan habitatnya.
Goods Invontory Management System at Nusantara Bakery Company Based on Android adrian rifwan hakim; Roni Saputra
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.332

Abstract

The Nusantara Bakery Company is a company operating in the food sector, selling and producing bread. Currently, Nusantara Bakery still uses a conventional data management system for recording production results and recording sales using paper media to record every order and production transaction for sold or expired bread. In the current digital era, the use of Android devices and information technology has become so widespread and efficient. Therefore, this research will design an Android application for processing ordering and production data at the Nusantara Bakery bakery using the waterfall method. The aim of this research is to create an Android application that makes it easier for companies to record production and sales results and makes it easier for sales to order goods. The design of using this application consists of an administrator who makes it easier to manage production data, orders and payments computerized easily using an Android mobile or computer so that the business process runs faster because sales can place orders or request goods directly from the Android mobile application. . Assist leaders in monitoring or evaluating existing business developments at the Nusantra Bakery company.
SISTEM INFORMASI KEGIATAN POSYANDU DI KURANJI BERBASIS ANDROID Roni Saputra; fendri, fendri
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.335

Abstract

Sistem Informasi Kegiatan Posyandu berbasis Android merupakan solusi teknologi yang dirancang untuk mendukung pengelolaan dan pelaporan kegiatan posyandu secara efisien dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile yang dapat membantu petugas posyandu dalam mencatat, memantau dan melaporkan data kegiatan posyandu. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode software development life cycle (SDLC) dengan pendekatan prototype. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur-fitur utama antara lain pencatatan data peserta posyandu, jadwal kegiatan, pemantauan tumbuh kembang balita, dan pelaporan rutin kegiatan posyandu. Pengujian dilakukan dengan menggunakan skenario pengujian fungsional dan pengujian kegunaan untuk memastikan kualitas dan kinerja aplikasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu meningkatkan efisiensi pengelolaan kegiatan posyandu dan memudahkan petugas dalam melacak dan melaporkan data kegiatan posyandu. Sistem informasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk mendukung program kesehatan masyarakat khususnya dalam upaya peningkatan kualitas pelayanan posyandu di wilayah Kuranji.
Identifikasi dan Eksplorasi Potensi Pengendalian Invasi Lobster Air Tawar Red Claw di Kota Dumai Untuk Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Freddy Hasiholan Sidauruk; Christ Windreis; Benny Syofyan; Roni Saputra; Rika Sari H. S; Romi Romi
Moneter : Jurnal Ekonomi dan Keuangan Vol. 1 No. 4 (2023): Oktober : Moneter : Jurnal Ekonomi dan Keuangan
Publisher : Asosiasi Riset Ekonomi dan Akuntansi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/moneter.v1i4.45

Abstract

This study is part of a relay activity to explore local economic potentials, the discussion of which is focused on identifying and exploring the potential of a resource object selected based on the availability of the resource object and the minimal use of the resource from a business perspective by the local community. The resource object that will be discussed in this case is local fisheries resources in Dumai City, especially fisheries resources from the red claw crayfish commodity or also known as red claw crayfish (Cherax quadricarinatus) which is found in many natural environments in several waterways and river in Dumai City. Exploration of economic use by local communities in this study is also directed as an effort to control the spread of red claw freshwater lobsters which are feared to cause damage to native freshwater biota in Dumai City. Keyword : Dumai City, UMKM, Red Claw Crayfish
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENU DI RESTORAN BERBASIS WEB (TERRA CAFE) Hasanah, Firdatil Hasanah; Irvan Amaroh Bit Taqwa; Nada Sulia; Roni Saputra
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 2 (2024): JSRD, December 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i2.838

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong banyak sektor, termasuk restoran, untuk memanfaatkan sistem berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi pemesanan menu berbasis web yang dapat membantu pelanggan memesan makanan secara mudah dan cepat. Sistem ini dirancang agar pelanggan dapat melihat menu, memesan makanan, serta pembayaran langsung dengan perangkat mereka mereka. Proses perancangan dilakukan melalui tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Hasilnya menunjukan bahwa sistem ini dapat mengurangi kesalahan dalam pencatatan pesanan, mempercepat layanan, dan mempermuda pengelolaan restoran melalui fitur laporan dan manajemen stok. Dengan sistem ini, restoran diharapkan dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan serta bersaing di era digital.
Game Edukasi Pengenalan Anggota Tubuh Menggunakan Bahasan Inggris Untuk Anak Tunagrahita Kelas LL Pada SLB-C Negeri 01 Padang Roni Saputra; Rika Margareta
Ekasakti Jurnal Penelitian dan Pengabdian Vol. 5 No. 2 (2025): Ekasakti Jurnal Penelitian & Pegabdian (Mei 2025 - Oktober 2025)
Publisher : LPPM Universitas Ekasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah menghadirkan peluang baru dalam dunia pendidikan, termasuk dalam pembelajaran bagi anak berkebutuhan khusus. Anak tunagrahita, sebagai salah satu kelompok yang memerlukan pendekatan pembelajaran khusus, membutuhkan media yang interaktif, menyenangkan, dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis Android yang dirancang untuk mengenalkan anggota tubuh menggunakan bahasa Inggris kepada anak tunagrahita kelas LL di SLB-C Negeri 01 Padang. Penggunaan game sebagai media pembelajaran dipilih karena mampu meningkatkan motivasi, daya ingat, dan keterampilan kognitif serta motorik halus anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan drag-and-drop, di mana anak dapat berinteraksi secara langsung dengan objek-objek visual melalui gerakan menyeret dan melepaskan huruf untuk menyusun nama anggota tubuh. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Construct 3, yang mendukung pengembangan game edukatif berbasis HTML5 tanpa perlu penguasaan bahasa pemrograman tingkat lanjut. Tahapan pengembangan meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian sistem. Hasil dari pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh fitur dalam aplikasi berfungsi dengan baik sesuai perancangan, mulai dari menu utama, pemilihan bahasa, navigasi ke pembelajaran, hingga tampilan level permainan. Pengujian tersebut membuktikan bahwa aplikasi telah memenuhi standar fungsionalitas sistem yang diharapkan. Selain itu, desain antarmuka yang ramah anak dan penggunaan elemen visual yang menarik terbukti meningkatkan minat serta pemahaman anak terhadap konsep anggota tubuh. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan efektif digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk anak tunagrahita. Aplikasi ini tidak hanya membantu mengenalkan anggota tubuh dalam bahasa Inggris, tetapi juga berkontribusi dalam memperkaya pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna bagi siswa berkebutuhan khusus di era digital.