Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS NEARPOD PADA MATA PELAJARAN SPREADSHEET KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURABAYA Rahayu, Irmawati; Rochmawati
Jurnal Paradigma Ekonomika Vol. 19 No. 4 (2024): Jurnal Paradigma Ekonomika
Publisher : Program Studi Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/jpe.v19i4.38260

Abstract

This research aims to develop nearpod-based interactive learning media for class X spreadsheet subjects at SMK Negeri 4 Surabaya. This research uses a type of development research or Research and Development (R&D) with the ADDIE research model which consists of five stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation.  The limited trial subjects of this research were 20 class X students at SMK Negeri 4 Surabaya. The results of this research show that the results of the material expert test by Lecturers at the Faculty of Economics and Business and Teachers at SMK Negeri 4 Surabaya are said to be very adequate with an average percentage of 84%, while the results of the language test by Lecturers at the Faculty of Languages and Arts are said to be very adequate with a percentage of 88%. , and the results of the media test by Lecturers at the Faculty of Education were said to be very feasible with a percentage of 93.3%. The response of class X SMK Negeri 4 Surabaya on interactive learning media developed gets an average percentage of 97.5% which is included in the category of great understanding.
Aplikasi Pencatatan Biaya Usahatani Di Desa Selaawi Kecamatan Selaawi Kabupaten Garut Ryan Sebastian Forlandito; Fahrudin, Tora; Rochmawati
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 3 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v3i1.9456

Abstract

Putrajawa merupakan wilayah pertanian yang berada di Kecamatan Selaawi, terkenal memiliki keunggulan dalam menghasilkan komoditas pertanian pangan. Pada saat ini, dalam proses pencatatan biaya yang dikeluarkan, petani hanya mencatat berdasarkan dengan beberapa dari keseluruhan biaya yang dikeluarkan dengan mencatat manual. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi berbasis web menggunakan Framework Laravel dan Database SQL Server, yang bertujuan mempermudah petani mengetahui apa saja pengeluaran yang sudah terjadi, sehingga dapat menentukan biaya untuk siklus tanam kedepannya. Aplikasi ini menggunakan metode terstruktur, seperti Unified Modelling Language (UML) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai kebutuhan adapun tahap pengembangannya yaitu, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi pencatatan biaya usahatani ini mampu menghasilkan laporan biaya hasil pertanian yang terdiri dari pengeluaran, penerimaan, pendapatan.
Aplikasi Berbasis Web Untuk Pengelolaan Pemesanan Katering (Studi Kasus Di D’yummy Catering, Bandung) Zahra, Isra Wahyuna Az; Rochmawati; Asniar
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Kemajuan teknologi informasi telah membawa pengaruh yang signifikan terhadap berbagai bidang, salah satunya adalah dibidang industri katering. D’Yummy Catering, sebuah layanan catering yang berlokasi di Kota Bandung, telah menggunakan aplikasi berbasis mobile berbayar dalam pengelolaan pemesanannya. Namun, sistem berlangganan tahunan pada aplikasi tersebut menimbulkan kendala, terlebih jika perusahaan ingin melakukan penyesuaian fitur yang tidak tersedia secara default. Selain itu, proses pencatatan laporan keuangan yang masih manual dan terpisah dari sistem pemesanan yang membuat proses rekapitulasi keuangan menjadi lama. Masalah ini menjadi hambatan bagi kelancaran operasional dan pengelolaan transaksi pemesanan secara keseluruhan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat, serta mampu mengatasi permasalahan dalam proses pemesanan catering secara lebih terstruktur. Aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, dengan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall. Untuk memastikan fungsionalitas sistem, dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun telah berhasil memenuhi kebutuhan pengelolaan pemesanan catering di D’Yummy Catering. Aplikasi ini mampu menyederhanakan proses pemesanan, menyimpan data pelanggan secara terpusat, serta menghasilkan laporan dalam format yang lebih terstruktur. Kata kunci— catering, pemesanan, Black Box Testing, aplikasi berbasis web
Pembangunan Website Rental Kendaraan dengan Fitur Reservasi dan Pembayaran Online di Instarent Menggunakan Payment Gateway Pratama, Mrupy Agung; Fahrudin, Tora; Rochmawati
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Instarent merupakan sebuah website yang dibuat untuk memudahkan masyarakat dalam menyewa kendaraan, khususnya mobil dan motor, tanpa harus datang langsung ke tempat rental kendaraan. Gagasan pembuatan sistem ini muncul setelah melihat proses penyewaan manual yang masih rumit dan memakan waktu. Melalui platform ini, pengguna dapat mencari kendaraan yang tersedia, melakukan reservasi online, dan langsung membayar melalui Midtrans. Sementara itu, pihak admin dapat mengelola data kendaraan dan memantau riwayat penyewaan. Dalam proses pengembangannya, penulis menggunakan metode Waterfall, dimulai dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, hingga perbaikan. Website ini dibangun menggunakan Codeigniter 4 dengan bantuan bahasa pemrograman PHP, JavaScript, dan basis data MySQL. Integrasi Midtrans sebagai Payment Gateway dalam sistem ini terbukti membantu memperlancar proses pembayaran secara digital. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem bekerja sesuai harapan dan mampu menjawab kebutuhan pengguna. Harapannya, Instarent bisa menjadi solusi bagi pelaku usaha rental kendaraan, khususnya di wilayah Bandung, untuk beralih ke sistem yang lebih modern. Kata Kunci: rental kendaraan, website, reservasi online, Midtrans, Payment Gateway
Implementasi Aplikasi Akuntansi Berbasis Cloud pada Pembelajaran Akuntansi Perusahaan ‎Dagang di SMKN 1 Garut Rahmadi, Madi; Wisna, Nelsi; Rochmawati; Ardiansyah, Fajri; Abiyyu Aziz, Fauzan; Kartika Putri, Cindy; Syahida Riyanto, Hanina; Wa Ode Aura Syania Azzahra, Aura
Hikamatzu | Journal of Multidisciplinary Vol. 2 No. 2 (2025): Multidisciplinary Approach
Publisher : Hikamatzu | Journal of Multidisciplinary

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Negeri 1 Garut adalah salah satu sekolah kejuruan di kota Garut yang mempunyai  ‎beberapa program keahlian yaitu akuntansi dan keuangan Lembaga, manajemen pemasaran, ‎pengembangan perangkat lunak dan gim dan lainnya. Khusus untuk program keahlian ‎akuntansi dan keuangan Lembaga, siswa di sekolah ini belum mendapatkan pembelajaran ‎bagaimana menggunakan aplikasi akuntansi yang mampu memudahkan kegiatan akuntansi ‎dalam perusahaan dagang. Siswa masih menghadapi kendala dalam memahami dan ‎mengimplementasikan siklus akuntansi perusahaan dagang secara digital. ‎ Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan dan ‎menerapkan media pembelajaran berbasis Teknologi Tepat Guna melalui aplikasi SIACloud ‎Dagang. ‎ Metode pelaksanaan meliputi koordinasi dengan mitra sekolah, penyusunan modul pelatihan, ‎Implementasi langsung kepada siswa dan guru pendamping, serta evaluasi melalui pre-test ‎dan post-test. Simulasi kasus bisnis digunakan untuk memperkuat pemahaman praktik ‎akuntansi digital.‎ Hasil kegiatan menunjukkan Aplikasi keuangan SIACloFud mampu menyesuaikan tampilan ‎laporan dan fitur-fitur tambahan, aplikasi ini dapat dengan mudah diadaptasikan untuk ‎memenuhi kebutuhan spesifik setiap bisnis. Dalam implementasi siswa mampu mengoperasikan ‎aplikasi SIACloud Dagang secara mandiri, memahami alur akuntansi perusahaan dagang berbasis ‎digital, serta menghasilkan laporan keuangan secara otomatis. Evaluasi kegiatan terhadap 38 ‎responden memperoleh skor rata-rata 4,628 atau setara dengan 92,56% pada skala 100, yang ‎menunjukkan bahwa aplikasi diterima dengan sangat baik
STUDI KOMPARATIF PENERAPAN SOAL HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) BERBASIS MEDIA KAHOOT DAN WORDWALL TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMKN 1 SOOKO MOJOKERTO DALAM MENYUSUN JURNAL UMUM Zelika Muji Rahayu; Rochmawati
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 2 (2026): Volume 11 No. 02, Juni 2026.
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i2.57659

Abstract

Technological developments in learning encourage the use of interactive digital media to improve the quality of learning. At SMKN 1 Sooko Mojokerto, the use of game-based learning media such as Kahoot and Wordwall in Higher Order Thinking Skills (HOTS)-based evaluations is still limited, so their effectiveness on students' critical thinking skills still needs to be studied. This study aims to compare the effect of implementing HOTS questions based on Kahoot and Wordwall media on the critical thinking skills of SMKN 1 Sooko Mojokerto students. This study uses a quantitative approach with a quasi-experimental method involving two treatment groups, namely the Kahoot group and the Wordwall group. Critical thinking ability data were obtained through tests and analyzed using inferential statistics. The results show that there is a difference in the effect between the application of HOTS questions based on Kahoot and Wordwall on students' critical thinking skills, with Wordwall media showing higher results than Kahoot. This difference is influenced by the characteristics of Wordwall which is more flexible and interactive so it can support student involvement in understanding, analyzing, and solving HOTS questions. This finding supports the constructivism theory which emphasizes active student involvement in the learning process. Practically, this research can be a consideration for teachers in choosing appropriate digital learning media to improve students' critical thinking skills.