Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Peningkatan Kemampuan Penjualan E-Commerce Pada Kelompok Tani Desa Pelaga IGKG PURITAN WIJAYA ADH; I Gusti Ngurah Wikranta Arsa; I Made Arya Budhi Saputra; Erma Sulistyo Rini; Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; I Gusti Agung Ngurah Indra Muliawan; I Putu Kusa Satrialandipa Putra; Ni Wayan Eka Puput Novianti; Ida Bagus Jatem Kamandalu; I Putu Wardhiana; Rai dwiki purwa mahendra; Dewa Putu Adi Krisna Dewantara; Komang Nova Triana Cipta; Ni Made Damayanti; Tri Aditya Agustiawan; Ida Ayu Candra Pradnya Dewi; Ni Putu Ady Oka Anjani; I Komang Adi Pratama Yuda; I Kadek Bintang Mandala Dwita; Rizky Sudiantoro; I Made Bhaskara Gautama; I Made Surya Adi Putra
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 4 No. 1 (2021): Nopember
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v4i1.294

Abstract

Pasca kegiatan PHP2D 2020, Tim Pelaksana UKM Himatography ITB STIKOM Bali melakukan monitoring terhadap Kelompok Tani Desa Pelaga. Kelompok Tani Desa Pelaga masih mengalami kesulitan dengan melakukan penjualan hasil tani melalui website e-commerce dan marketplace sehingga pemasaran melalui media online tersebut masih belum mencapai target yang diinginkan dan juga penempatan produk hasil tani yang masih terpusat mengakibatkan sulitnya pendistribusian produk kepada konsumen. Melalui kegiatan P3D 2021, Tim Pelaksana UKM Himatography ITB STIKOM Bali melaksanakan kegiatan pelatihan dan pendampingan manajemen website e-commerce dan marketplace yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan kelompok tani dalam pemasaran produk melalui media online. Hasil dari kegiatan tersebut yaitu meningkatnya engagement Instagram dan meningkatnya transaksi yang terjadi pada beberapa marketplace. Untuk mendukung pendistribusian produk dilakukan kerjasama dengan lembaga lokal yaitu Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Badung pada program Badung Go Tani serta Iwaka Mart untuk membuka booth pemasaran Plagro.id
Penerapan Metode Regresi Linier untuk Memprediksi Permohonan ITAS Ni Luh Windy Arya Della; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; Kadek Dwi Pradnyani Novianti
Jurnal Eksplora Informatika Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v10i2.380

Abstract

Izin tinggal sementara yang disingkat ITAS adalah izin yang diberikan kepada orang asing tertentu yang akan tinggal sementara dalam jangka waktu tertentu di wilayah Indonesia. Setiap bulan Kantor Imigrasi Kelas I Khusus Tempat Pemeriksaan Imigrasi (TPI) Ngurah Rai menerima banyak permintaan ITAS dan sering mengalami kekurangan persediaan kartu ITAS. Peramalan jumlah ITAS digunakan untuk membantu Kantor Imigrasi Ngurah Rai untuk memperkirakan jumlah persediaan ITAS. Penelitian ini menggunakan metode Regresi Linier untuk meramalkan persediaan ITAS bulan depan. Sistem ini dirancang menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan konseptual database berdasarkan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistemnya Selanjutnya dikembangkan menggunakan Framework Laravel dan bahasa pemrograman PHP sebagai antarmuka. Database yang digunakan adalah MySQL. Pengguna sistem ini adalah petugas imigrasi yang dapat melakukan pengolahan data seperti ubah, tambah dan hapus pada data pengguna, ITAS, data tenaga kerja asing dan peramalan. Penelitian menghasilkan sistem yang mampu memprediksi jumlah permohonan ITAS dengan metode regresi linier. Perhitungan akurasi kesalahan mempunyai nilai dibawah 10% untuk semua data uji peramalan menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hal ini berarti sistem yang dikembangkan memiliki kemampuan model peramalan yang sangat baik.
ANALYSIS OF QUALITY OF SERVICE BANDWIDTH MANAGEMENT ON COMPUTER NETWORK USING MIKROTIK RB951Ui-2HnD I Made Arya Budhi Saputra; Putu Dicky Indrajaya; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; I Komang Agus Ady Aryanto; Ni Luh Putri Srinadi
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 18 No 1 (2021): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Period of
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/techno.v18i1.2164

Abstract

Computer networks are now part of every human activity. The use of computer networks is currently experiencing a significant increase due to the Covid-19 pandemic, however, there are still many problems with computer networks, such as what often happens is the slow pace of computer networks in transferring data caused by limited bandwidth or maximum limits. owned by the computer network. For that, we need a computer network bandwidth management method called the QoS (Quality of Service) method. In this method, a tool called the Mikrotik Router-board RB951Ui-2HnD is used to conduct this research. In implementing this system the steps are taken starting from data collection, requirements analysis, system design with flowcharts and system depiction using a star topology, then implementation and unit testing on the user or Client, and testing the computer network system on the Mikrotik Router-board. The results of this study will be explained using statistical tables obtained from testing using the Wireshark application
ANALISIS DATA TEKS MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC MATCHING STUDI KASUS : TEKS BAHASA BALI Ricky Aurelius Nurtanto Diaz
Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang Vol 4 No 2 (2016): JURNAL TEKNOIF ITP
Publisher : ITP Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.478 KB) | DOI: 10.21063/jtif.2016.V4.2.7-10

Abstract

Teks mining merupakan salah satu bidang Data Mining dimana yang menjadi dasar dalam proses mining adalah data yang berupa data teks. Dengan memanfaatkan text mining maka pola tertentu dalam pencarian bisa ditemukan dengan waktu atau proses yang lebih singkat. Dalam penelitian ini, sebelum mengarah ke pencarian berbasiskan konten, maka perlu terlebih dahulu untuk dilakukan proses penelitian di sisi pencarian dengan menggunakan teknik Heuristic Matching. Teknik ini diterapkan dalam teks bahasa Bali, dimana dalam proses pencarian, teknik Heuristic Matching akan bekerja dengan konsep bigram. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa teknik tersebut dapat diterapkan dalam pencarian teks namun karena tingkatan bahasa Bali yang beragam menyebabkan, proses pencarian hanya menghasilkan teks yang memiliki kemiripan penulisan walaupun berbeda makna.
Sistem Informasi Pengolahan Surat Perintah Perjalanan Dinas Berbasis Web Studi Kasus di Desa Nyambu I Komang Agus Ady Aryanto; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; I Nyoman Kusuma Wardana
TIERS Information Technology Journal Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.215 KB)

Abstract

Desa sebagai bagian pemerintahan memiliki wewenang untuk menjalakan urusan pemerintahan yang didelegasikan oleh pemerintah pusat kepada Kepala Desa dengan dibantu oleh sektetaris desa dan perangkat desa. Salah satunya adalah desa Nyambu yang berada di Kecamatan Kediri, Kabupaten Tabanan, Bali. Desa Nyambu terdiri dari 6 (enam) banjar. Dalam menjalankan kewajibanya ada beberapa permasalahan utama yang dihadapi oleh pemerintahan desa salah satunya saat proses manajemen data Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD). Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti mengembangan sistem perjalanan dinas berbasis web dengan tujuan agar mempermudah pembuatan dan pengolahan arsip perjalan dinas pada Kantor Kepada desa Nyambu. Perancangan penelitian dibuat dengan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Selanjutnya sistem yang dibangun berbasis Web yang mendukung multiuser dan bahasa pemrograman yang digunakan bahasa pemrograman PHP, CSS, Javascript dan pustaka pdf2html yang merupakan pustaka untuk mengubah tag HTML menjadi file dengan format extension pdf. Hasil dari pengujian sistem yang telah dilakukan secara black box mendapatkan kesimpulan berhasil, dimana terlihat sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Kemudian penelitian berikutnya diharapkan akan mengarah ke pengembangan sistem E-Government yang lebih luas.
APLIKASI MUSIK EDITOR GAMELAN RINDIK DENGAN NOTASI BALI BERBASIS ANDROID I Gede Putra Mas Yusadara; I Gede Harsemadi; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTGamelan Rindik is one of the traditional Balinese gamelan musical instruments consisting of 3 instrumental instruments, namely; plain rindik, sangsih rindik, and 1 distilled piece. People in general find it difficult to have a set of balinese gamelan and are less familiar with balinese notation in a gamelan. Then a music editor application is needed for the gamelan rindik instrument which is used for the process of introducing the gamelan rindik along with balinese notation. The design method is through collecting data from balinese notation literature, Unifieded Modeling Language (UML) and subsequently implementing it. While the purpose and benefits of this application are to produce a rindik gamelan editor music application that makes it easier for parties who are interested in playing rindik gamelan to learn to play rindik without having to buy a set of rindik gamelan. The results of this application can also help in preserving Balinese cultural arts, especially balinese rindik gambelan instruments and Balinese notation produced when playing the application, providing notation output in the form of softcopy and hardcopy as well as rindik sound output from the notation made. The app focuses on creating notations based on the rules of one beat and half beat on universal music.Keywords: music editor, gamelan, rindik, one beat, half a beat.ABSTRAKGamelan Rindik merupakan salah satu alat musik gamelan tradisional bali yag terdiri dari 3 alat instrumental yakni ; rindik polos, rindik sangsih, dan 1 buah suling. Masyarakat pada umumnya kesulitan untuk memiliki seperangkat gamelan bali dan kurang mengenal notasi bali pada sebuah gamelan. Maka diperlukan sebuah aplikasi music editor instrument gamelan rindik yang digunakan untuk proses pengenalan gamelan rindik beserta notasi bali. Metode perancangan melalui poengumpulan data dari literatur notasi bali, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Sedangkan tujuan dan manfaat dari aplikasi ini yaitu menghasilkan aplikasi musik editor gamelan rindik yang memudahkan bagi pihak yang tertarik dalam memainkan gamelan rindik dapat belajar bermain rindik tanpa harus membeli seperangkat gamelan rindik. Hasil dari aplikasi ini juga dapat membantu dalam melestarikan seni budaya bali khususnya instrumen gambelan rindik Bali dan notasi Bali yang dihasilkan saat memainkan aplikasi, memberikan output notasi berupa softcopy dan hardcopy serta output suara rindik dari notasi yang dibuat. Aplikasi ini memfokuskan pada pembuatan notasi berdasarkan aturan-aturan ketukan satu dan ketukan setengah pada music universal.Kata Kunci : musik editor, gamelan, rindik, satu ketukan, setengah ketukan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Diversifikasi Produk pada UMKM Kripik Pisang di Dusun Wanayu, Selemadeg Barat, Tabanan Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; I Made Sudarsana; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; Luh Putu Ersamiya Ika Jayanthi; Putu Adi Guna Permana; Rosalia Hadi
WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Vol. 5 No. 2 (2023): Maret
Publisher : STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/widyabhakti.v5i2.368

Abstract

UMKM memiliki peran strategis dalam menjaga dan mendukung pertumbuhan ekonomi. Potensi tersebut terlihat pada peran UKM sebagai sumber pendapatan sektor publik, mengatasi pengangguran, meningkatkan PDB, nilai tukar dan investasi. UMKM pada kegiatan ini adalah UMKM Kripik Pisang yang dimiliki oleh ibu Amiani. Beliau adalah mitra pada kegiatan pengabdian masyarakat yang memiliki usaha mikro di Dusun Wanayu, Desa Angkah, Tabanan. Jarak lokasi usaha Ibu Amiani dengan pengusul diperkirakan 50,1 km. Ibu Amiani hanya memiliki satu jenis variasi produk kripik pisang dengan rasa manis yang dijual dengan harga 1000/kemasan kecil, dan 5000/kemasan besar. Usaha kripik ibu Amiani dapat memproduksi 300 bungkus kripik pisang dengan penjualan 300.000 setiap hari. Produksi keripik pisang dilakukan disesuaikan dengan jumlah pesanan produk. Berdasarkan permasalahan mitra yang mengacu pada analisis situasi yang ada dan dihadapi oleh mitra usaha kripik pisang, maka solusi permasalahan yang diberikan dalam kegiatan pengabdian ini mencakup pada penyediaan alat atau teknik yang secara tepat dapat membantu meningkatkan volume produksi seperti oven gas, panci yang lebih besar, dan mesin penyegel plastik. Pendampingan diversifikasi produk kripik pisang mitra dengan menambahkan varian rasa produk mitra yaitu kripik pisang original, rasa coklat dan rasa keju. Desain label untuk kemasan yang menarik dan pelatihan pengemasan. Edukasi dan pemasaran melalui media online yaitu media sosial Facebook dan Instagram.
TEXT MINING UNTUK MENDETEKSI EMOSI PENGGUNA TERHADAP “NUSANTARA” SEBAGAI NAMA IKN I Komang Dharmendra; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz; Muhamad Samsudin; I Gusti Agung Ngurah Rai Semadi; I Made Agus Wirahadi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ibu kota negara memainkan peran penting dalam pemerintahan, baik sebagai pusat kekuasaan politik maupun perekonomian suatu negara. Indonesia, misalnya, telah memutuskan untuk memindahkan ibu kota negaranya dari Jakarta ke Kalimantan Timur dan membangun kota baru yang diberi nama Nusantara. Reaksi masyarakat terhadap pengumuman ini banyak dibahas di media sosial Twitter, yang memungkinkan pengguna untuk berbagi opini dan tanggapan mereka terhadap topik ini. Untuk menganalisis emosi pengguna Twitter terhadap pengumuman ini, digunakan metode Teks Mining untuk mengekstrak informasi dari data teks yang tidak terstruktur. Dalam penelitian terdahulu, dataset tweet dengan kategori suka, marah, sedih, senang, dan takut digunakan sebagai data latih, dan dataset tweet baru digunakan sebagai data uji berjumlah 83.590 tweet. Menggunakan model SVM dengan kernel 'linear', dapat disimpulkan bahwa pengumuman mengenai ibu kota baru Nusantara menimbulkan emosi yang beragam di kalangan masyarakat, di antaranya senang berjumlah 39.219, marah berjumlah 37.594, sedih berjumlah 5.999, suka berjumlah 397, dan takut berjumlah 381. Pada proses klasifikasi terjadi ketidakseimbangan jumlah data pada kelas emosi yang dijadikan data latih untuk membangun model yang menyebabkan overfitting atau underfitting, yang pada akhirnya mempengaruhi hasil klasifikasi pada dataset "Nusantara". Penelitian ini bisa menjadi landasan untuk penelitian berikutnya dalam menangani dataset yang tidak seimbang pada klasifikasi emosi.
PEMBUATAN HOROR GAME 3D MULTIPLAYER CO-OP “CALONARANG” BERBASIS MOBILE Pande, I Made Suandana Astika; Diaz, Ricky Aurelius Nurtanto; Ramadhan, Rm Addin Ashary
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 5 No 2 (2023): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v5i2.244

Abstract

Kisah Calonarang merupakan cerita yang sudah dikenal di Indonesia. Utamanya di Bali, cerita ini juga dipentaskan menjadi drama tari di tempat ibadah agama Hindu. Cerita Calonarang ini menceritakan mengenai penguasaan ilmu hitam yang membuat rakyat menjadi menderita oleh seorang janda bernama Walu Nateng Dirah. Cerita ini memiliki filosofi terkait ajaran agama Hindu yaitu Rwa Bineda, Catur Asrama dan Tantra. Zaman modern seperti saat ini, dengan adanya perkembangan teknologi digital dapat membantu para generasi muda untuk memahami isi dan pesan dari cerita Calonarang dengan lebih menarik. Salah satu caranya dengan menuangkan cerita Calonarang ini dalam sebuah video game. Game merupakan suatu media yang bisa dimanfaatkan dalam menyampaikan informasi, bukan sekedar hanya bermain, namun para pemain juga bisa ikut terlibat dalam cerita tersebut ketika bermain. Penelitian ini berfokus pada pembuatan game 3D multiplater co-op dengan genre horor berjudul "Calonarang" yang akan di implementasikan pada perangkat mobile dengan sistem operasi android. Game multiplayer co-op atau cooperative game memungkinkan pemain untuk berbagi kemenangan bersama pemain lain dengan cara bertukar pikiran dalam menyelesaikan misi yang ada dalam game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengangkat sebuah cerita dalam game dan sebagai upaya dalam pelestarian cerita rakyat menggunkan media game. Penelitian ini menggunakan metode game development life cycle dalam pembuatan game. Pengujian dan evaluasi dalam penelitian ini menggunakan blackbox testing dalam pengujian fungsionalitas setiap bagian game dan pengujian menggunakan kuesioner untuk melihat bagaimana game ini dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan pesan yang disampaikan juga dapat tersampaikan dengan baik. Pada penelitian ini diharapkan para pemain mendapatkan pengalaman baru dalam memahami isi cerita melalui media game multiplayer yang menarik dan interaktif.
PERBANDINGAN KUALITAS PENGENALAN SUARA UNTUK EKSTRAKSI FITUR MENGGUNAKAN MFCC DAN SPECTRAL Diaz, Ricky Aurelius Nurtanto; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin; Budiarta, Komang
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 6 No 1 (2024): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v6i1.281

Abstract

Tahapan awal dalam pengenalan suara adalah tahap ekstraksi fitur, dimana penerapan metode sangatlah dapat berdampak signifikan terhadap kualitas pengenalan suara, sehingga perlu dilakukan pemilihan metode yang tepat. Metode ekstraksi fitur untuk pengenalan suara diantaranya Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan representasi spektral. MFCC telah menjadi standar dalam berbagai aplikasi pengenalan suara karena kemampuannya dalam menangkap karakteristik penting dari suara manusia. Sementara itu, representasi spektral memiliki pendekatan yang lebih sederhana dengan hanya menganalisis amplitudo spektrum suara tanpa mempertimbangkan informasi cepstral. Penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur yang dilakukan dengan mengimplementasikan kedua metode, yaitu MFCC dan representasi spektral, pada setiap sampel suara dalam dataset. Selanjutnya, dilakukan pemrosesan data menggunakan algoritma pengenalan pola seperti K-Nearest Neighbors (K-NN) untuk mengklasifikasikan suara pada kedua kelompok fitur. Hasil penelitian ini diperoleh hasil bahwa MFCC memiliki keunggulan dalam proses identifikasi suara berbasis gender dengan akurasi tertinggi 84,18 untuk data training dan 74,71 untuk data testing dimana kedua hasil ini berasal dari kelompok data yang sama yaitu pembagian 50% data uji dan 50% data training. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penggunaan MFCC cenderung menghasilkan hasil pengenalan suara yang lebih baik dibandingkan dengan representasi spektral. Hal ini disebabkan oleh kemampuan MFCC dalam menangkap informasi frekuensi dan temporal dari suara manusia. Tahapan awal dalam pengenalan suara adalah tahap ekstraksi fitur, dimana penerapan metode sangatlah dapat berdampak signifikan terhadap kualitas pengenalan suara, sehingga perlu dilakukan pemilihan metode yang tepat. Metode ekstraksi fitur untuk pengenalan suara diantaranya Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan representasi spektral. MFCC telah menjadi standar dalam berbagai aplikasi pengenalan suara karena kemampuannya dalam menangkap karakteristik penting dari suara manusia. Sementara itu, representasi spektral memiliki pendekatan yang lebih sederhana dengan hanya menganalisis amplitudo spektrum suara tanpa mempertimbangkan informasi cepstral. Penelitian ini menggunakan ekstraksi fitur yang dilakukan dengan mengimplementasikan kedua metode, yaitu MFCC dan representasi spektral, pada setiap sampel suara dalam dataset. Selanjutnya, dilakukan pemrosesan data menggunakan algoritma pengenalan pola seperti K-Nearest Neighbors (K-NN) untuk mengklasifikasikan suara pada kedua kelompok fitur. Hasil penelitian ini diperoleh hasil bahwa MFCC memiliki keunggulan dalam proses identifikasi suara berbasis gender dengan akurasi tertinggi 84,18 untuk data training dan 74,71 untuk data testing dimana kedua hasil ini berasal dari kelompok data yang sama yaitu pembagian 50% data uji dan 50% data training. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penggunaan MFCC cenderung menghasilkan hasil pengenalan suara yang lebih baik dibandingkan dengan representasi spektral. Hal ini disebabkan oleh kemampuan MFCC dalam menangkap informasi frekuensi dan temporal dari suara manusia.
Co-Authors A.A. Ngr Agni Eka Retmana Adi, A.A. Ngr Agni Eka Arya Budhi Saputra, I Made Astika Pande, I Made Suandana Ayu Ratih Cantika Dewi Darmayanti, Ni Wayan Sri Dewa Putu Adi Krisna Dewantara dharmendra, komang Dian Pramana Erawan, Marchia Easti Putri Erma Sulistyo Rini Gautama, I Made Bhaskara Gede Eko Purdana, Gede Eko Hendayanti, Ni Putu Nanik I Gede Alit Yoga Sedana, I Gede Alit I Gede Ananda Pamungkas I Gede Ary Karma Yudha, I Gede Ary I Gede Harsemadi I Gede Putra Mas Yusadara I Gede Putu Krisna Juliharta I Gusti Agung Ngurah Indra Muliawan I Gusti Agung Ngurah Rai Semadi I Gusti Ngurah Ady Kusuma I Gusti Ngurah Darma Paramartha I Gusti Ngurah Sumbadhi Putra, I Gusti Ngurah I Gusti Ngurah Wikranta Arsa I Kadek Bintang Mandala Dwita I Ketut Dedy Suryawan I ketut Gede Darma Putra I Komang Adi Pratama Yuda I Komang Agus Ady Aryanto I Komang Agus Ady Aryanto I Komang Budiarta I Komang Dharmendra I Komang Rinartha Yasa Negara I Made Agus Wirahadi Putra I Made Ari Santosa, I Made Ari I Made Darma Susila, I Made I Made Sudarsana I Made Sukarsa I Made Surya Adi Putra I Nyoman Kusuma Wardana I Putu Kusa Satrialandipa Putra I Putu Ramayasa, I Putu I Putu Rio Agastya Prawira Dharma I Putu Surya Tadahisa Mahawira I Putu Wardhiana I Wayan Dharmana I Wayan Hendra sanjaya, I Wayan Hendra Ida Ayu Candra Pradnya Dewi Ida Bagus Jatem Kamandalu IGKG Puritan Wijaya ADH Kadek Dwi Pradnyani Novianti Kadek Dwi Pradnyani Novianti, Kadek Dwi Pradnyani Komang Nova Triana Cipta Komang Wirayudha Wizu Diaz Luh Putu Ersamiya Ika Jayanthi Made Sudarma Mario Oktavianus, Mario Muhamad Samsudin Nadera, Putu Gilang Girindra Naser Jawas Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, S.Kom, MT, Ni Luh Gede Pivin Ni Luh Putri Srinadi Ni Luh Windy Arya Della Ni Made Ary Esta Dewi W Ni Made Damayanti Ni Made Firmania Satya Paramita, Ni Made Firmania Ni Nyoman Utami Januhari, Ni Nyoman Ni Putu Ady Oka Anjani Ni Putu Linda Santiari Ni Putu Novie Darmayanti Dewi, Ni Putu Novie Ni Wayan Eka Puput Novianti Nyoman Mirah Wedasari, Ni Luh Padma Nyoman Crisnapati Pande, I Made Suandana Astika Pratami, Ni Wayan Cahya Ayu Putra, I Made Agus Wirahadi Putu Adi Guna Permana Putu Adi Guna Permana Putu Devi Novayanti Putu Dicky Indrajaya Rai Dwiki Purwa Mahendra Ramadhan, Rm Addin Ashary Ratni Ratni Asih Rizky Sudiantoro Rosalia Hadi Ryan Oktavianus Kedeo, Ryan Oktavianus Saputra, Nyoman Triadi Jaya Eka Suputra, Komang Aryawira Tri Aditya Agustiawan Yohanes Priyo Atmojo, Yohanes Priyo