Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Penjualan di Toko Oleh - Oleh Berbasis Web I Gede Pramana Ade Saputra; Prastyadi Wibawa Rahayu; Gerson Feoh
Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer Vol. 18 No. 2 (2025): Desember : Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v18i2.3247

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Penjualan berbasis web untuk Gerai Oleh-Oleh Bali yang selama ini masih menggunakan pencatatan manual dengan buku besar dan perhitungan menggunakan kalkulator. Sistem manual tersebut menyebabkan risiko kesalahan pencatatan, lambatnya proses pencarian data, serta kesulitan dalam pengarsipan data penjualan, pembelian, pemesanan, dan pengelolaan stok barang. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall dengan pendekatan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Tahapan yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan melalui wawancara dengan pemilik gerai, perancangan sistem (Use Case Diagram dan Class Diagram), implementasi, pengujian unit, pengujian sistem menggunakan metode black-box testing, serta tahap pemeliharaan (maintenance). Sistem yang dibangun mencakup fitur login, dashboard, pengelolaan data master (supplier dan barang), transaksi penjualan dengan dukungan scan barcode, transaksi pembelian, laporan penjualan dan pembelian, serta pengelolaan user. Hasil pengujian black-box menunjukkan seluruh test case berstatus Valid dan sistem berfungsi sesuai harapan. Pada tahap maintenance dilakukan contoh corrective maintenance dengan perbaikan bug pada query laporan penjualan harian.Sistem informasi penjualan berbasis web yang dihasilkan mampu mempercepat proses transaksi, mengurangi kesalahan manusia, meningkatkan akurasi data, serta memudahkan pengelolaan stok dan pembuatan laporan secara real-time. Implementasi sistem ini memberikan solusi efektif bagi Gerai Oleh-Oleh Bali dalam meningkatkan efisiensi operasional dan interaksi dengan pelanggan.
DESAIN DAN PENGEMBANGAN RANTAU: APLIKASI DIGITAL BERBASIS KOMUNITAS YANG MENGONEKSIKAN MAHASISWA, PEMILIK KOST, DAN KOMUNITAS KAMPUS Yoga, Silvester Tirta; Pilatus, Gianne Angely Puspa; Karisma, Edo; Rahayu, Prastyadi Wibawa
Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA) Vol. 8 (2025): PROSIDING SINTESA
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/snts.v8i.5217

Abstract

RANTAU (Ruang Temu Anak Perantau) adalah platform digital berbasis komunitas yang dibuat untuk menghubungkan mahasiswa, pemilik properti (pemilik kost), dan komunitas kampus dalam lingkungan yang aman dan interaktif. Platform ini mendukung mahasiswa yang tinggal jauh dari rumah dengan mengintegrasikan pemberdayaan sosial dan ekonomi melalui teknologi digital yang memperkuat hubungan akademik dan komunitas. Banyak mahasiswa yang belajar di luar kota asal menghadapi tantangan mencari tempat tinggal yang aman dan terjangkau, beradaptasi dengan lingkungan baru, dan mengelola keuangan, sementara pemilik kost skala kecil memiliki akses terbatas pada alat digital untuk promosi dan pengelolaan penyewa. Studi ini bertujuan merancang dan mengembangkan RANTAU menggunakan pendekatan Design Thinking yang dikombinasikan dengan model implementasi Waterfall untuk memastikan pengembangan yang berorientasi pada pengguna dan sistematis. Penelitian melibatkan mahasiswa dan pemilik kos di sekitar Universitas Dhyana Pura sebagai pengguna sampel, dengan data dikumpulkan melalui observasi, wawancara singkat, dan tinjauan literatur sistem perumahan digital. Implementasi menghasilkan prototipe fungsional yang mengintegrasikan Smart Kost Finder, Roommate Matching, Kost Owner Dashboard, Split and Reminder System dan Community Forum dalam satu platform digital. Fitur Roommate Matching yang mencocokkan mahasiswa berdasarkan kebiasaan dan kepribadian menjadi keunikan penelitian ini. Kesimpulannya, RANTAU menghasilkan aplikasi awal yang menghubungkan mahasiswa, pemilik kost, dan bisnis lokal dalam ekosistem perumahan, serta menawarkan model pengembangan aplikasi yang inklusif dan berpusat pada pengguna.
DESAIN DAN PENGEMBANGAN LUMINA: EKOSISTEM AUDIT DIGITAL ETIS BERBASIS AI DAN BLOCKCHAIN Gianne Angely Puspa Pilatus; Yoga, Silvester Tirta; Karisma, Edo; Rahayu, Prastyadi Wibawa
Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA) Vol. 8 (2025): PROSIDING SINTESA
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/snts.v8i.5226

Abstract

Perkembangan keuangan digital meningkatkan volume transaksi dan pemanfaatan kecerdasan buatan dalam audit, tetapi diikuti tingginya insiden kebocoran data, risiko manipulasi laporan, dan keterbatasan transparansi algoritma yang melemahkan kepercayaan publik. Penelitian ini bertujuan merancang LUMINA (Learning Unified Machine Intelligence for Neutral Auditing) sebagai ekosistem audit digital etis yang mengintegrasikan kecerdasan buatan, blockchain, dan tata kelola data untuk memperkuat infrastruktur audit lembaga keuangan. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan pendekatan deskriptif kualitatif, meliputi pemetaan kebutuhan dan peran pemangku kepentingan utama (regulator, lembaga keuangan, asosiasi profesi, perguruan tinggi, dan komunitas pengguna) serta perancangan arsitektur sistem dan fitur inti. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototipe konseptual LUMINA yang terdiri atas Integrity Vault berbasis blockchain untuk ketertelusuran transaksi, modul pemantauan risiko berbantu AI dengan pendekatan pembelajaran terfederasi guna menjaga privasi, dan Insight Board sebagai dasbor kolaboratif lintas sektor. Temuan utama menunjukkan bahwa integrasi ketiga komponen tersebut berpotensi meningkatkan integritas audit, memperkuat kepatuhan terhadap regulasi keamanan siber, dan membuka ruang kolaborasi berkelanjutan antara industri, regulator, dan akademisi dalam pengembangan audit digital. Dengan demikian, LUMINA berpotensi menjadi infrastruktur audit digital etis yang mendukung kepercayaan dan kolaborasi multisektor di ekosistem keuangan digital Indonesia.
PELATIHAN PEMBUATAN MATERI AJAR DIGITAL MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA BAGI DOSEN DALAM PEMBELAJARAN DARING Prastyadi Wibawa Rahayu; Ibnu Andli Marta; Didi Sudrajat; Suroso Suroso; Liza Husnita; Jeffrey Payung Langi; Budi Witjaksana
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Volume 6 No. 1 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i1.41455

Abstract

Pelatihan pembuatan materi ajar digital menggunakan Canva merupakan solusi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran daring di kalangan dosen. Permasalahan umum yang dihadapi adalah keterbatasan kemampuan teknis dosen dalam mendesain materi yang menarik dan interaktif, yang berpengaruh pada keterlibatan mahasiswa. Kegiatan ini melibatkan 22 peserta dari berbagai institusi dan dilaksanakan secara daring melalui Zoom. Metode pelatihan mencakup demonstrasi, latihan mandiri, dan diskusi interaktif. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan peserta, di mana mayoritas peserta berhasil membuat materi ajar digital yang relevan. Pelatihan ini juga meningkatkan kepercayaan diri peserta dalam memanfaatkan Canva untuk pembelajaran. Dengan hasil yang positif, kegiatan ini diharapkan dapat diadaptasi secara lebih luas untuk mendukung transformasi digital dalam pendidikan.