Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Perbandingan Performansi Floodlight Controller Dengan OpenDayLight Controller Pada Jaringan Software Defined Network Ahmad Syaihu Firmansyah; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Article In Press(1)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Penelitian ini membandingkan kinerja controller Floodlight dan OpenDayLight (ODL) pada arsitektur Software Defined Network (SDN) dalam kondisi beban ekstrem (Stress Test). Pengujian dilakukan secara komparatif pada lingkungan virtual menggunakan emulator Mininet dengan implementasi topologi Star dan pola lalu lintas data silang penuh (Full Mesh). Lalu lintas data dibangkitkan menggunakan Distributed Internet Traffic Generator (D-ITG) dengan protokol UDP secara bertahap dari 1 Mbps hingga 100 Mbps per host. Evaluasi kinerja difokuskan pada parameter Quality of Service (QoS) yang meliputi Throughput, Packet Loss, dan Jitter berdasarkan standardisasi TIPHON, serta parameter Resource Utilization (utilitas CPU dan RAM) yang direkam secara terisolasi. Hasil pengujian membuktikan bahwa kedua controller memiliki arsitektur mitigasi kemacetan yang saling bertolak belakang. Pada beban puncak 100 Mbps, Floodlight mengalami Congestion Collapse akibat kehabisan tenaga komputasi (CPU menyentuh 193%). Algoritma antrean pada Floodlight memicu fenomena Bufferbloat, yang menyebabkan Throughput anjlok ke 3.50 Mbps dan Jitter meledak hingga 3213.59 ms (kategori TIPHON Buruk). Sebaliknya, arsitektur enterprise ODL memonopoli sumber daya sistem secara konstan di angka 200% CPU sejak fase awal, yang menyebabkan kapasitas Throughput tertahan secara statis pada batas ~6.12 Mbps. Meskipun mengorbankan sebagian besar data dengan melakukan pembuangan paket seketika (Fast-Drop), ODL berhasil menjaga antrean lalu lintas tetap bersih, sehingga metrik Jitter selalu bertahan pada rentang mikroskopis 0.015 ms – 0.030 ms (kategori TIPHON Bagus). Dari penelitian ini dapat disimpulkan Floodlight sangat efisien dalam penggunaan sumber daya perangkat keras pada kondisi lalu lintas ringan, namun sangat rentan terhadap kelumpuhan variasi waktu tunda saat kelebihan beban. Di sisi lain, OpenDayLight membutuhkan spesifikasi server yang tinggi secara absolut, namun terbukti jauh lebih tangguh dalam melindungi stabilitas transmisi jaringan di bawah tekanan ekstrem.   Kata        Kunci—       Software       Defined       Network,       Floodlight, OpenDayLight, Quality of Service, Bufferbloat.
Implementasi Monitoring Service VPS Menggunakan Uptime Kuma Studi Kasus: Server Development PT Arsynergy Nix Indonesia Moh Hamdan; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Article In Press(1)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem active synthetic monitoring menggunakan perangkat lunak open-source Uptime Kuma pada server development PT Arsynergy Nix Indonesia. Server tersebut menjalankan layanan multi-kontainer Docker (Laravel, Express.js, PostgreSQL, dan Redis) yang rentan mengalami kelumpuhan jika salah satu komponen gagal beroperasi, sehingga membutuhkan pemantauan yang terpusat dan andal. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan arsitektur pemantauan berbasis protokol HTTP dan TCP Port, serta pengujian live monitoring secara terus-menerus selama 72 jam. Hasil pengujian menunjukkan sistem pemantauan berhasil memvisualisasikan kondisi server secara real-time dan mencatat log operasional tanpa gangguan. Pada evaluasi waktu respon (response time), layanan backend berbasis TCP (Express.js, PostgreSQL, Redis) mencatatkan respon sangat cepat (1–1,5 ms), sedangkan antarmuka Laravel berbasis HTTP mencatatkan waktu 1.120 ms akibat beban komputasi internal framework. Kesimpulannya, implementasi Uptime Kuma terbukti efektif dalam memberikan visibilitas kesehatan server secara terisolasi dan real-time, mempermudah tim pengembang dalam mitigasi gangguan operasional.   Kata Kunci— Monitoring Server, Uptime Kuma, Response Time, Docker.
Pengaruh Undervolting Terhadap Daya, Temperatur dan Performa AMD Radeon RX 9070 Randu Gantara Wisnu; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Article In Press(1)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Undervolting digunakan untuk menekan kebutuhan daya dan temperatur GPU dengan mengurangi tegangan operasi, tetapi pengaturan yang terlalu agresif dapat menurunkan performa. Penelitian ini menganalisis pengaruh tiga tingkat undervolting terhadap AMD Radeon RX 9070 berbasis RDNA 4 pada Windows 11. Metode yang digunakan adalah eksperimen kuantitatif dengan empat konfigurasi: C0 stock, C1 ringan (-115 mV, power limit +10%), C2 sedang (-135 mV, power limit -15%), dan C3 agresif (-150 mV, power limit -30%). Performa diukur menggunakan 3DMark Steel Nomad DirectX 12 sebanyak dua kali pada setiap konfigurasi, sedangkan daya dan temperatur diamati melalui FurMark 2 selama 10 menit pada resolusi 1920 × 1080 dengan HWiNFO sebagai pemantau sensor. C1 menghasilkan skor tertinggi, yaitu 6.856,5 atau naik 9,30%, tetapi konsumsi dayanya meningkat dari 244 W menjadi 269 W dan temperatur hotspot naik 3°C. C2 menurunkan daya menjadi 208 W (-14,75%) dan hotspot menjadi 65°C (-6°C) dengan penurunan skor hanya 3,59%. C3 mencapai daya 171 W (-29,92%) dan hotspot 59°C (-12°C), tetapi skornya turun 18,60%. Hasil menunjukkan bahwa penurunan tegangan tidak bekerja secara terpisah dari batas daya dan frekuensi. C2 menjadi konfigurasi paling seimbang karena memberikan pengurangan daya dan temperatur yang terukur dengan kompromi performa yang relatif kecil. Kata Kunci— AMD Radeon RX 9070, benchmarking, konsumsi daya, performa GPU, temperatur GPU, undervolting .
Analisis Kinerja Jaringan Topologi Star Berdasarkan Jumlah Node Menggunakan Cisco Packet Tracer Antariksa Kusuma Putra; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Article In Press(1)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Peningkatan jumlah perangkat yang terhubung pada jaringan komputer menuntut evaluasi terhadap kinerja topologi jaringan yang banyak digunakan, salah satunya topologi star. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh variasi jumlah node terhadap kinerja jaringan topologi star menggunakan Cisco Packet Tracer sebagai media simulasi. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan merancang beberapa skenario jaringan Local Area Network (LAN) menggunakan variasi jumlah node. Kinerja jaringan dievaluasi berdasarkan parameter delay, throughput, response time, dan packet delivery. Data hasil simulasi dianalisis secara deskriptif kuantitatif melalui perbandingan nilai setiap parameter pada masing-masing skenario pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan jumlah node cenderung meningkatkan nilai delay serta menurunkan throughput jaringan. Bertambahnya jumlah perangkat menyebabkan beban lalu lintas data pada perangkat pusat (switch) meningkat sehingga memengaruhi stabilitas dan efisiensi komunikasi data. Temuan ini menunjukkan bahwa jumlah node merupakan faktor penting yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan jaringan topologi star. Hasil penelitian diharapkan dapat menjadi referensi bagi mahasiswa, peneliti, dan praktisi dalam menentukan konfigurasi jaringan yang lebih efektif sebelum diterapkan pada lingkungan nyata. Kata kunci— topologi star; kinerja jaringan; jumlah node; Cisco Packet Tracer; simulasi jaringan.
Perancangan Ulang User Inteface (UI) Dan User Experience (UX) Website Perzela Dengan Metode User Centered Design (UCD) Benny Hasto Pakarti; Aditya Prapanca
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 4 No. 4 (2023): Vol. 04 Issue 04
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v4i4.57032

Abstract

Penelitian ini membahas evaluasi antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari website Perizinan Elektronik Lamongan (Perzela) yang dikembangkan oleh Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Lamongan, Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami kebutuhan dan tantangan pengguna dalam menggunakan Perzela serta merancang perbaikan UI/UX berdasarkan metode Perancangan Berpusat pada Pengguna (User-Centered Design/UCD). Penelitian ini dilakukan karena Perzela telah hadir sejak tahun 2017 namun belum pernah mengalami evaluasi UI/UX yang mendalam. Metode UCD digunakan untuk mengakomodasi masukan dari pengguna eksternal dan internal, serta mendekati solusi berdasarkan kebutuhan dan karakteristik pengguna. Hasil dari evaluasi UI/UX diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan administratif yang diberikan oleh DPMPTSP Kabupaten Lamongan kepada masyarakat melalui Perzela. Penelitian ini juga mengeksplorasi dampak teknologi informasi dalam pelayanan publik, dengan fokus pada perizinan elektronik.
Perancangan Game Arsitektur Komputer dengan Skema Cerita dalam Bentuk Visual Novel Tykea Farraz Zafira; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Article In Press(2)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi dan industri game PC di era modern telah menjadikan permainan digital sebagai sarana hiburan utama dalam lingkup komunitas maupun keluarga. Di tengah pesatnya perkembangan visualisasi game yang kompleks, genre visual novel tetap mempertahankan eksistensinya melalui konsep kesederhanaan yang berfokus pada kekuatan narasi dan ilustrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game visual novel yang mengintegrasikan unsur narasi cerita mengenai dasar-dasar komputer dengan elemen visual seperti karakter dengan desain yang bervariasi, latar tempat yang unik, dan ilustrasi musik yang tepat guna menciptakan pengalaman yang imersif. Metode yang digunakan dalam pengembangan game ini menekankan pada interaktivitas, di mana pemain tidak hanya berperan sebagai pembaca pasif, tetapi juga terlibat aktif dalam pengambilan Keputusan yang menjadi kunci utama alur cerita berjalan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi pilihan-pilihan strategis dalam alur cerita mampu memengaruhi narasi secara dinamis dan menghasilkan akhir cerita (multiple endings) yang bervariasi. Melalui pendekatan ini, visual novel yang dikembangkan berhasil menjadi media hiburan yang interaktif dan bermanfaat bagi pemain. Kata Kunci— Visual Novel, Game PC, Narasi Interaktif, Ren'Py, Komputer Dasar.
Co-Authors A. Shehadeh, Hisham Abualigah, Laith Achmad Wikan Hamdani Addaviqi, Iqbal Izza Aditya, Muhammad Wifqi Affandi, R. M. Anwar Agus Prihanto Agus Prihanto Agus Prihanto Ahmad Syaihu Firmansyah Akbar, Abdullah Azizi Alfarqi, Ahmad Figo Alit, Ronggo ANITA QOIRIAH Antariksa Kusuma Putra Arfianto, Bastian Asnawi Ayusta Lukita Wardani Azzariyah, Rania Nur Bambang Suprianto . Basvira, Bennett Ibrahim Benny Hasto Pakarti Budihardjo, Muhammad Fakhruddin Cahyani, Novita Carolus Hengki Dora Perdana Clarisa Gita Aprillia Dedy Rahman Prehanto Dika Yulianto Prakoso Dodik Arwin Dermawan Edwin Irfan Nuha Al Hadad Ehab Saif Ghith Eka Putra, Ricky Ellsa Wahyu Candra Pujiarwoko Elsayed Abd Elaziz, Mohamed Elviera Putri Erintasari Wibowo Fakhri, Yazid Zimam Febriansyah, Alfido Adha Febrianti, Naila Fiqri, Achmad Wasi'ul Gala, Karenina Heristiyadi, Dwi I Made Suartana Ida Kurniawati, Ida IGL Putra Eka Prismana Kusumawati, Agustina Dwi Mahendra Widyartono Maulana, Faisal Ilham Mirza, Mohammad Misbakhudin, Muhamad Yusuf Mochamad Dafino Haryonida Moh Hamdan Molion Surya Pradana Muhamad Fikri Rizki Romadhoni Nadi Suprapto Naim Rachmawati Nisa’, Fatona Kholifatun Noor Anita Candra Dewi Novitasari, Ella Dwi Nur Vidia Laksmi B Nurdinina, Elsie Shahria Oliva, Diego Prasetyo, Muhammad Rifqi Probo Novian Candra Rafif Raif, Andi Rhifqy Rahadian Bisma Rahma, Elsa Auliya Rahmadian, Reza Rahman, Yanuar Andi Randu Gantara Wisnu Ricky Eka Putra Ricky Eka Putra Rochmawati, Naim Ronggo Alit Sabo, Aliyu Safitri, Priyamitha Ayu SALMAN ALFARIZI Santi Aris Setyaningrum Sari, Eva Kumala Sholeh, Ainun Nur Soedjono, Zada Ceindea Vica Soleimanian Gharehchopogh, Farhad Suartana, I Made Syalsabella, Andara Puteri Sylvia Rahma Tohari Ahmad Tykea Farraz Zafira Unit Three Kartini Wahyu Khamdani Wahyudianto, Bagus Widi Aribowo Wulansari, Yusti Indah Yoga Pradafa Harahap Yoyon K. Suprapto1 Yuni Yamasari Zahid, Mas Muhammadun