Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Load Balancing Dengan Metode Ecmp (Equal-Cost Multipath) Pada Jaringan Internet Di Pondok Pesantren Al Jihad Surabaya Aditya, Muhammad Wifqi; Prapanca, Aditya
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p639-646

Abstract

Abstrak— Lambatnya jaringan internet sangat menghambat pekerjaan, pengetahuan dan akses informasi oleh karena itu load balancing hadir sebagai solusi untuk mengatasi lambatnya jaringan internet. Perlunya menganalisis bagaimana peningkatan QoS (Quality of Services) melalui penerapan metode Load Balancing Metode ECMP (Equal-Cost Multipath) sebagai salah satu pendekatan dalam load balancing yang digunakan untuk mendistribusikan lalu lintas secara merata di antara beberapa jalur atau rute dengan biaya yang sama pada jaringan internet pada Pondok Pesantren Al-Jihad Surabaya serta mengatasi permasalahan jaringan internet pada Pondok Pesantren Al-Jihad Surabaya. Hasil pengujian failover dapat disimpulkan bahwa sistem failover beroperasi dengan baik pada protokol ICMP, TCP, dan UDP. Pada saat terjadi pemutusan jalur pada salah satu interface yang digunakan, sistem secara otomatis beralih ke interface yang masih aktif tanpa mengalami kendala. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa implementasi load balancing menggunakan metode ECMP berhasil mengatasi masalah keterbatasan kecepatan internet di Pondok Pesantren Al Jihad Surabaya dengan efektif, terutama dalam konteks failover pada protokol ICMP, TCP, dan UDP.   Kata Kunci— Load Balancing, metode ECMP, jaringan internet
Pengembangan Sistem Penjadwalan Keberangkatan Kapal Berbasis Web Dengan Arsitektur Model View Controller Menggunakan Algoritma Genetika Maulana, Faisal Ilham; Prapanca, Aditya
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 6 No. 03 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v6n03.p891-902

Abstract

Abstrak - Transportasi berperan penting dalam pendistribusian antar wilayah baik di dalam dan luar negeri. Berjasa juga bagi pertumbuhan ekonomi secara menyeluruh. Namun disaat pandemi Covid-19 mulai melanda, pemerintah Indonesia resmi menetapkan kebijakan PSBB yang menghambat dan membatasi distribusi di semua jalur. Hal tersebut berdampak signifikan untuk penjadwalan transportasi laut khususnya di Surabaya. Sehingga harus melakukan pengoptimalisasian penjadwalan kapal yang dilakukan dengan membagi jadwal keberangkatan secara otomatis. Oleh karenanya diperlukansistem penjadwalan berbasis web untuk menginformasikan sistem penjadwalan dan juga perlu algoritma untuk mempermudah dalam menentukan pilihan terbaik. Algoritma genetika akan membantu memberikan output jadwal yang bertujuan untuk memudahkan penjadwalan.  Algoritma ini melaksanakan pencarianadari beberapa solusi yang telah didapat sampai memperoleh solusi terbaik sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Algoritma ini termasuk dalam kelompok algoritma yang bersifat evolusioner, dengan melakukan pendekatan evolution Darwin pada bidangabiologi seperti pewarisan sifat, seleksi alami, mutasi gen & kombinasi. Aplikasi algoritma genetika bisadijumpai di berbagai bidang terutama bidang-bidangayang memerlukan solusi kombinatorik.   Hasil menunjukkan bahwa peneliti berhasil melakukan pengembangan sistem keberangkatan kapal menggunakan algoritma genetika. Sistem keberangkatan kapal ini termasuk pencarian solusi optimal yaitu jadwal berbentuk kromosom. Kualitas kromosomnya akan ditentukanaoleh nilai fitness, karena nilai fitness dibentuk berdasarkan batasan/aturan penjadwalan yang ditentukan. Setiap kromosom akan dibentuk oleh beberapa gen seperti kapal, agen, nahkoda serta waktu. Hasil penelitian dengan membandingkan proses generasi jadwal pada pengujian satu dan dua mendapatkan waktu kompilasi 1,37 detik dan 1,86 detik. Lalu perbandingan rata-rata nilai fitness pengujian satu dan dua 0,5 detik dan 0,928 detik. Kata Kunci - Sistem Penjadwalan Kapal, Algoritma Genetika, Laravel, Model View Controller.
Modified FATA Morgana Algorithm Based on Levy Flight Prapanca, Aditya; Nasreddine Belhaouas; Imed Mahmoud
Vokasi Unesa Bulletin of Engineering, Technology and Applied Science Vol. 2 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya or The State University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vubeta.v2i1.37066

Abstract

Metaheuristics is an algorithmic approach used to solve complex optimization problems that are difficult to solve with conventional methods. The wide application of metaheuristics shows the flexibility and effectiveness of this method in solving various optimization problems in various fields. With the continuous development of technology and the need for more efficient solutions, the use of metaheuristics is expected to increase in the future. A novel group intelligence technique, called the modified mirage algorithm (FATA), is introduced to tackle continuous multi-type optimization problems.  FATA formulates the mirage light filtering principle (MLF) and light propagation strategy (LPS) by replicating the mechanism of mirage formation.  The MLF approach, together with the final integration concept, improves the algorithmic population's exploration capacity within FATA.This study presents the application of the levy flight method to the fata morgana algorithm. Validation in this study between the proposed method and the original fata morgana algorithm. From the simulation results, it is found that the proposed method has better performance on unimodal and multimodal functions.
Perancangan Ulang User Inteface (UI) Dan User Experience (UX) Website Perzela Dengan Metode User Centered Design (UCD) Pakarti, Benny Hasto; Prapanca, Aditya
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence Vol. 4 No. 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v4i4.57032

Abstract

Penelitian ini membahas evaluasi antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari website Perizinan Elektronik Lamongan (Perzela) yang dikembangkan oleh Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Lamongan, Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami kebutuhan dan tantangan pengguna dalam menggunakan Perzela serta merancang perbaikan UI/UX berdasarkan metode Perancangan Berpusat pada Pengguna (User-Centered Design/UCD). Penelitian ini dilakukan karena Perzela telah hadir sejak tahun 2017 namun belum pernah mengalami evaluasi UI/UX yang mendalam. Metode UCD digunakan untuk mengakomodasi masukan dari pengguna eksternal dan internal, serta mendekati solusi berdasarkan kebutuhan dan karakteristik pengguna. Hasil dari evaluasi UI/UX diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan administratif yang diberikan oleh DPMPTSP Kabupaten Lamongan kepada masyarakat melalui Perzela. Penelitian ini juga mengeksplorasi dampak teknologi informasi dalam pelayanan publik, dengan fokus pada perizinan elektronik.
Enhancing photovoltaic parameters based on modified puma optimizer Aribowo, Widi; Abualigah, Laith; Oliva, Diego; Elsayed Abd Elaziz, Mohamed; Soleimanian Gharehchopogh, Farhad; A. Shehadeh, Hisham; Sabo, Aliyu; Prapanca, Aditya
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 14, No 3: June 2025
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eei.v14i3.8977

Abstract

This article presents a photovoltaic (PV) optimization approach using the puma optimizer (PO) approach, which has been enhanced by utilizing Lévy flight optimization. The name of this approach is modified puma optimizer (MPO). PV generation systems are essential for sustainable solar energy utilization. It is an innovation and clean energy. There is an urgent demand for suitable and reliable simulation and optimization techniques for PV systems. This will result in increased efficiency. Algorithms with a high degree of reliability are needed to ensure optimal PV parameters. This study was conducted with MATLAB software. This article introduces the original PO method as a means to evaluate the performance of the MPO approach. The root mean square error (RMSE) function serves as a benchmark. Based on the simulation findings, the MPO approach shows superior RMSE compared to the PO method, specifically at a value of 0.0026%.
Pengembangan Sistem Rekomendasi Film Berbasis Web Menggunakan Algoritma Collaborative Filtering Gala, Karenina; Prapanca, Aditya
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p50-56

Abstract

Abstrak— Perkembangan industri hiburan digital yang pesat menuntut adanya sistem yang dapat membantu pengguna menemukan konten yang yang relevan secara cepat dan akurat. Fokus utama pengembangan ini adalah mengatasi dua permasalahan utama dalam Collaborative Filtering, yaitu data spartsity dan cold start problem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitaif dengan metode eksperimen dan dilakukan evaluasi terhadap fungsionalitas performa dan akurasi sistem. Selain itu hasil uji pengguna menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan, cepat dalam merespon, serta mampu memberikan rekomendasi yang relevan. Kata Kunci— Sistem Rekomendasi, Collaborative Filtering, Film, MovieLens, Web.
Pelatihan Aplikasi Komputer untuk Penulisan Ilmiah di SMPN 1 Pagerwojo Tulungagung Jawa Timur: Computer Application Training for Scientific Writing at SMPN 1 Pagerwojo Tulungagung East Java Yamasari, Yuni; Qoiriah, Anita; Putra, Ricky Eka; Prihanto, Agus; Suartana, I Made; Prapanca, Aditya
PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 10 No. 8 (2025): PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/pengabdianmu.v10i8.9435

Abstract

Teacher professionalism development is one of the strategic steps in improving the quality of education at SMP Negeri 1 Pagerwojo, Tulungagung, East Java. However, limited access to training and a lack of utilization of technology are significant obstacles for teachers, especially in the field of scientific writing. Scientific writing skills are essential in improving teaching skills, developing learning materials, and contributing to educational literature. To solve this problem, this community service activity aims to enhance teachers' skills in scientific writing through training in the use of applications. The training utilizes key features, such as reference management, automatic citation settings, and scientific document management. The training method includes the application installation stage, direct training, and analysis of results through measuring participant responses using a Likert scale. The study showed that the training improved teachers' understanding and skills in utilizing technology to support scientific writing. Most participants responded positively to the training, with a percentage of 77.55%. These results indicate that similar training needs to be further developed to support teacher professionalism, especially in areas with limited access to training.
Metabharata Game Based on Javanese Wayang Art Using Unity Addaviqi, Iqbal Izza; Prapanca, Aditya
Vokasi Unesa Bulletin of Engineering, Technology and Applied Science Vol. 1 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya or The State University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vubeta.v1i1.34034

Abstract

The development of the 2D game Metabharata was initiated as an effort to introduce and preserve the art of Javanese puppetry, especially to the younger generation. Javanese wayang, with its deep artistic and philosophical values, is considered to have the potential to be creatively conveyed through the medium of 2D games. This research applies the Waterfall model development method to ensure a structured approach in the creation process. The Metabharata game is geared towards bringing together digital technology, structured software development methods, and the rich cultural arts of Javanese wayang. The testing of this game involved content validity analysis, construct validity through a multi-expert approach, and usability testing with the USE Questionnaire. The validity results showed a very valid level of validity, and usability testing showed high satisfaction with a usability percentage of 94%. With these results, it can be concluded that ‘Metabharata’ is worth maintaining and developing further as a contribution to the development of local culture-based games.
Gamifikasi dalam Pembelajaran: Mengukur Pemahaman Peserta Didik dengan Game Edukatif untuk Mata Pelajaran Informatika kelas X di SMK Ketintang Surabaya Novitasari, Ella Dwi; Rahma, Elsa Auliya; Nurdinina, Elsie Shahria; Sari, Eva Kumala; Nisa’, Fatona Kholifatun; Prapanca, Aditya; Affandi, R. M. Anwar
Indonesian Research Journal on Education Vol. 5 No. 3 (2025): Irje 2025
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/irje.v5i3.2614

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas gamifikasi berbasis platform Quizizz dalam meningkatkan pemahaman peserta didik pada mata pelajaran Informatika di SMK Ketintang Surabaya. Metode penelitian menggunakan pendekatan evaluatif deskriptif dengan instrumen angket non-tes berdasarkan taksonomi Bloom revisi (C1–C6). Partisipan melibatkan 60 peserta didik dari lima jurusan (TKJ, Akuntansi, DKV, Bisnis Digital, dan Manajemen Perkantoran). Hasil menunjukkan rata-rata pemahaman peserta didik mencapai 86,16% (kategori "Sangat Baik"), dengan peningkatan motivasi dan keterlibatan selama pembelajaran. Namun, ditemukan tantangan dalam penerapan soal berbasis higher-order thinking (HOTS) serta variasi hasil antarjurusan, seperti pemahaman lebih rendah pada jurusan DKV (81,50%) dibandingkan TKJ (89,66%). Implikasi penelitian menyoroti pentingnya desain soal bertingkat, pendampingan khusus, dan dukungan infrastruktur untuk optimalisasi gamifikasi.
STUDI LITERATUR PENERAPAN METODE SCRUM DI SEKOLAH TINGGI MENGGUNAKAN STRATEGI COOPERATIVE LEARNING Azzariyah, Rania Nur; Prapanca, Aditya
IT-Edu : Jurnal Information Technology and Education Vol. 6 No. 1 (2021): Volume 06 No 1 2021
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/it-edu.v6i1.39751

Abstract

Era revolusi industri 4.0 menjadikan dunia kerja membutuhkan sumber daya manusia yang memiliki kemampuan dalam hal pemecahan masalah dan bekerja dalam tim. Perubahan tersebut menjadikan perubahan cara pandang terhadap Pendidikan di Sekolah Tinggi. Pendidikan seharusnya mampu menyiapkan peserta didik yang dapat memenuhi beberapa keterampilan tersebut. Dalam hal ini penulis melakukan studi literatur mengenai pengimplementasian metode Scrum di sekolah tinggi formal khususnya Universitas. Tujuan penelitian ini yakni untuk mengetahui pengaruh penerapan metode Scrum di Sekolah Tinggi. Penelitian dilakukan menggunakan metode SLR (Systematic Literatur Review) dari temuan sebanyak 11 jurnal penelitian terdahulu. Dari hasil analisis yang dilakukan menyatakan bahwa pembelajaran menggunakan metode Scrum yang diintegrasikan dengan strategi cooperative learning efektif membimbing siswa untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam memanajemen suatu proyek dan mengelola suatu kelompok kerja.
Co-Authors A. Shehadeh, Hisham Abualigah, Laith Achmad Wikan Hamdani Addaviqi, Iqbal Izza Aditya, Muhammad Wifqi Affandi, R. M. Anwar Agus Prihanto Agus Prihanto Agus Prihanto Akbar, Abdullah Azizi Alfarqi, Ahmad Figo Alit, Ronggo ANITA QOIRIAH Arfianto, Bastian Asnawi Ayusta Lukita Wardani Azzariyah, Rania Nur Bambang Suprianto . Bisma, Rahadian Budihardjo, Muhammad Fakhruddin Cahyani, Novita Clarisa Gita Aprillia Dedy Rahman Prehanto Dodik Arwin Dermawan Edwin Irfan Nuha Al Hadad Eka Putra, Ricky Ellsa Wahyu Candra Pujiarwoko Elsayed Abd Elaziz, Mohamed Elviera Putri Erintasari Wibowo Fakhri, Yazid Zimam Febriansyah, Alfido Adha Febrianti, Naila Fiqri, Achmad Wasi'ul Gala, Karenina Heristiyadi, Dwi I Made Suartana Ida Kurniawati, Ida IGL Putra Eka Prismana Imed Mahmoud Kusumawati, Agustina Dwi Mahendra Widyartono Maulana, Faisal Ilham Mirza, Mohammad Misbakhudin, Muhamad Yusuf Molion Surya Pradana Muhamad Fikri Rizki Romadhoni Nadi Suprapto Naim Rachmawati Nasreddine Belhaouas Nisa’, Fatona Kholifatun Noor Anita Candra Dewi Novitasari, Ella Dwi Nurdinina, Elsie Shahria Oliva, Diego Pakarti, Benny Hasto Prasetyo, Muhammad Rifqi Probo Novian Candra Rafif Raif, Andi Rhifqy Rahadian Bisma Rahma, Elsa Auliya Rahmadian, Reza Rahman, Yanuar Andi Ricky Eka Putra Ricky Eka Putra Rochmawati, Naim Sabo, Aliyu Safitri, Priyamitha Ayu SALMAN ALFARIZI Santi Aris Setyaningrum Sari, Eva Kumala Sholeh, Ainun Nur Soedjono, Zada Ceindea Vica Soleimanian Gharehchopogh, Farhad Suartana, I Made Syalsabella, Andara Puteri Sylvia Rahma Tohari Ahmad Unit Three Kartini Wahyu Khamdani Wahyudianto, Bagus Widi Aribowo Wulansari, Yusti Indah Yoga Pradafa Harahap Yoyon K. Suprapto1 YUNI YAMASARI Zahid, Mas Muhammadun