Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

APLIKASI PENENTUAN PEMBERIAN PEMBIAYAAN PADA LEMBAGA KEUANGAN SYARIAH Buliali, Joko Lianto; Agustiono, Wahyudi
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 6, No 2 Juli 2007
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.408 KB) | DOI: 10.12962/j24068535.v6i2.a187

Abstract

Bank Syari’ah X sebagai salah satu institusi keuangan yang bergerak dalam usaha pelayanan bidang keuangan dengan berbasis syariah Islam memiliki salah satu produk berupa pembiayaan. Calon debitur yang akan mengajukan harus melalui seleksi kuantitatif dan kualitatif. Seleksi ini memakan waktu yang relatif lama karena hasil seleksi harus memiliki akurasi dan mencerminkan kondisi calon debitur sesungguhnya. Sementara manajemen Bank Syari’ah X berusaha memberikan pelayanan pembiayaan tersebut secara cepat, tepat dan akurat, agar proses penyaluran pembiayaan tepat dan tidak mengalami kemacetan.Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan rancangan dan aplikasi menggunakan XpertRule yang dapat melakukan analisis kuantitatif dan kualitatif untuk menghasilkan informasi kondisi calon debitur. Informasi tersebut dapat digunakan oleh manajer pembiayaan sebagai pendukung keputusan dalam menentukan pemberian pembiayaan kepada calon debitur. Aplikasi ini menggunakan prinsip sistem berbasis pengetahuan dalam menganalisis calon debitur secara kuantitatif dan kualitatif pada aspek teknis dan non-teknis. Analisa kuantitatif dengan menggunakan pohon keputusan yang setiap cabang keputusan memiliki bobot resiko tertentu. Analisis aspek kualitatif yang tidak terukur secara langsung ditangani oleh pohon keputusan yang cabang keputusannya memiliki berdasarkan nilai logika.Dari hasil ujicoba dan perbandingan dengan analisis manual, hasil analisis aplikasi menunjukkan hasil yang lebih spesifik serta disertai saran dan proyeksi kondisi masa depan. Selain itu karena dilakukan oleh komputer, kerja aplikasi lebih cepat dari pada analisis manual.Kata kunci: Bank Syari’ah, pembiayaan, sistem pakar, XpertRule.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI GOOGLE MAPS UNTUK PENYELESAIAN ONLINE TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) BERBASIS GEOGRAFIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK Agustiono, Wahyudi; Hermanto, Kurniawan Dwi
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 8, No 2, Juli 2010
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j24068535.v8i2.a315

Abstract

Travelling Salesman Problem (TSP) adalah salah satu metode klasik dalam proses pemecahan masalah optimasi dan penemuan rute terpendek dari sebuah rute perjalanan yang melewati beberapa titik lokasi. Oleh karena kehandalan metode ini banyak sekali algoritma dan metode optimasi yang mencoba memecahkan TSP dalam banyak penelitian. Sebagin besar hasil dari rangkaian ujicoba tersebut berupa kombinasi teroptimal dari rangkaian perjalanan salesman yang umumnya digambarkan dalam sebuah graph. Namun belum banyak penelitian yang menerapkan TSP pada data spasial atau geografis seperti Google Maps yang dapat memberikan representasi nyata permasalahan TSP dalam menemukan rute perjalanan melewati titik-titik wilayah di muka bumi. Dibandingkan dengan representasi graph, Google Maps memiliki kemampuan tidak sekedar menampilkan rute perjalanan akan tetapi juga dapat menyajikan informasi yang lebih komprehensif, interaktif dan faktual. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode TSP pada layanan data spasial sehingga akan dihasilkan visualisasi secara riil dari alternatif rute perjalanan salesman. Sebagai basis dari data spasial, penelitian ini memanfaatkan Google Maps Mashup untuk mendapatkan informasi rute yang lebih aktual, interaktif, dan komprehensif.
Analisis Forensik Digital Menggunakan Metode NIST untuk Memulihkan Barang Bukti yang Dihapus Agustiono, Wahyudi; Suci, Dini Wulan; Prastiti, Novi
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v14i2.12952

Abstract

Perkembangan teknologi informasi tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga membuka peluang kecurangan yang memicu munculnya kejahatan digital. Salah satu kejahatan digital yang paling sering terjadi yaitu carding dengan menggunakan bukti elektronik seperti flashdisk dan harddisk. Pada umumnya pelaku akan berusaha mencoba menghilangkan jejak kejahatannya dengan menghapus seluruh file yang tersimpan baik di flashdisk ataupun hardisk yang dapat dijadikan barang bukti. Apabila hal ini terjadi, maka akan menyulitkan para penegak hukum untuk mengungkapkan kejahatan tersebut oleh karena hilangnya barang bukti digital. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan melakukan investigasi bagaimana memulihkan data yang telah dihapus menggunakan metode NIST SP 800-86, yang terdiri dari empat tahapan: Pengumpulan, Pemeriksaan, Analisis, dan Pelaporan. Penelitian ini memanfaatkan FTK Imager untuk membantu proses akuisisi data yang dihilangkan pada media penyimpanan. Untuk simulasi pemulihan data dilakukan lima kali pengujian dengan interval waktu dua minggu di setiap pengujian. Simulasi ini bertujuan untuk membuktikan efektivitas dan batasan dari metode yang digunakan dalam pemulihan data yang dihapus. Analisis menunjukkan bahwa data hasil pemulihan kemudian dianalisis menggunakan Autopsy. Hasil forensik menunjukkan bahwa FTK Imager dan Autopsy mampu memulihkan bukti yang dihapus secara permanen (Shift+Delete) dengan tingkat keberhasilan 100%. Namun demikian, data yang dihapus melalui pemformatan tidak dapat dipulihkan, dengan tingkat keberhasilan 0%.
ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN (SIAK) DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN CATATAN SIPIL KABUPATEN TUBAN DENGAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION Dias Andika, Sevin; Agustiono, Wahyudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10264

Abstract

Indonesia, negara berkembang dengan jumlah penduduk yang besar. Dalam penelitian, menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan untuk menganalisis penerapan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK) Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kabupaten Tuban. Tujuan dari Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK) berbasis aplikasi ini adalah untuk meningkatkan sistem administrasi ketiga yaitu Menata Administrasi. Sistem ini juga berfungsi untuk membantu berbagai perwakilan Pemerintah, yaitu Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil, dalam memberikan layanan kepada masyarakat. Karena sistem ini telah digunakan cukup lama, maka perlu dilakukan evaluasi untuk menentukan apakah sistem ini layak digunakan atau tidak. Penelitian memiliki tujuan untuk mengevaluasi sistem menggunakan Model Kepuasan Pengguna Akhir (EUCS) atau Metode Deskriptif. Dari data yang dikumpulkan oleh asisten peneliti dan dilengkapi dengan tanggapan dari total 20 orang, diperoleh hasil yang secara bersamaan bervariasi dalam hal Content, Accuracy, Format, Ease of use, dan Timeless yang menguntungkan dari segi waktu terhadap kepuasan pengguna. Variabel Timeless dan Ease of use berpengaruh negatif secara parsial terhadap kepuasan pengguna. Oleh karena itu, perlu adanya penambahan konten pada SIAK dan disederhakanan agar lebih mudah digunakan.
IMPLEMENTASI PAYMENT GATEWAY PADA MARKETPLACE DIGITAL PRODUCT BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE Lutfi Wirananda Silvana; Wahyudi Agustiono; Fifin Ayu Mufarroha
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 2 (2024): JSRD, December 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i2.523

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan dan implementasi Payment Gateway pada marketplace digital product. Marketplace ini bertujuan untuk sebagai wadah bagi para penjual dan pembeli produk digital di internet khususnya di komunitas grup facebook, dengan memberikan beberapa kenyamanan dan tampilan yang berbeda dari website lainnya. Proses implementasi Payment Gateway menggunakan duitku sebagai pihak ketiga untuk menjadi perantara pembayaran antara pembeli dan penjual agar transaksi berjalan aman tanpa ada rasa takut bagi pembeli karena takut untuk menjadi korban penipuan. Dengan menggunakan metode agile pada proses perancangan dan implementasi Payment Gateway pada marketplace digital product, membuat proses pembuatan aplikasi jadi lebih cepat karena menggunakan sprint code atau pengerjaan cepat namun tetap dalam alur metode agile. Metode Agile memiliki banyak keunggulan dalam pengelolaan proyek, seperti yang ditunjukkan oleh banyak penelitian dan analisis empiris, Agile meningkatkan kemampuan untuk beradaptasi dengan perubahan. Studi menunjukkan bahwa cepat mengubah rencana dan fitur berdasarkan umpan balik pengguna dapat mengoptimalkan hasil akhir proyek dan menyesuaikan produk dengan kebutuhan pasar yang dinamis. Kemudian dalam pembuatan sistem yang terintegrasi Payment Gateway menghasilkan peningkatan efisiensi dan keamanan transaksi secara signifikan. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana integrasi Payment Gateway memungkinkan proses pembayaran yang lebih cepat dan terjamin, serta analisis dampaknya terhadap kepuasan pelanggan dan operasional bisnis. Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan teknologi ini tidak hanya mengoptimalkan pengalaman pengguna tetapi juga memberikan keunggulan kompetitif yang substansial bagi pelaku bisnis.
MODEL PENERJEMAH BAHASA ISYARAT HURUF HIJAIYAH SECARA REALTIME MENGGUNAKAN CNN Chusnul Ma'afi, Rif'at; Agustiono, Wahyudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11931

Abstract

Bahasa isyarat membantu dalam keterbatasan komunikasi pada penyandang tunarungu di Indonesia dengan bahasa isyarat indonesia (BISINDO)-nya, terlebih lagi pada umat muslim yang hanya bisa mengandalkan bahasa isyarat indonesia saja dalam memahami dan membaca Al Qur'an. Kesulitan didapat terlebih anak-anak yang belajar Al Qur'an dalam memahami huruf hijaiyah memiliki kesulitan belajar. Dengan berkembangnya teknologi akan memberikan solusi dalam hal tersebut dengan membuat pengenalan citra digital dalam bentuk pendeteksian dan pengenalan gerakan tangan. dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network dapat mengklasifikasi bahasa isyarat pada huruf hijaiyah secara realtime. Hasil akhir pengujian beberapa parameter pada metode Convolutional Neural Network untuk klasifikasi citra menunjukkan performa yang relatif rendah, dengan akurasi sebesar 76,92%.
PENERAPAN METODE END USER COMPUTING SATISFICATION GUNA MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DISCORD Mahendra Ifandia, Alfian; Abdul Fatah, Doni; Agustiono, Wahyudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13072

Abstract

Digitalisasi telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan teknologi, termasuk dalam penggunaan aplikasi komunikasi seperti Discord, yang banyak digunakan oleh pelajar, profesional, dan penggemar gim untuk mendukung aktivitas kolaborasi daring. Keberhasilan platform ini sangat bergantung pada tingkat kepuasan pengguna, yang mencerminkan kualitas layanan yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna Discord di Indonesia menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang menilai lima dimensi utama, yaitu konten, keakuratan, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Data dikumpulkan melalui survei berbasis kuesioner terhadap 100 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling, dan dianalisis secara kuantitatif menggunakan perangkat lunak SmartPLS untuk menguji validitas, reliabilitas, dan nilai R Square. Hasil analisis menunjukkan bahwa variabel konten (X1), kemudahan penggunaan (X5), dan ketepatan waktu (X4) berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna dengan nilai p-value masing-masing sebesar 0,000, 0,003, dan 0,000, sementara variabel keakuratan (X3) dan format (X2) tidak memberikan pengaruh signifikan. Penelitian ini menyarankan pengembang Discord untuk meningkatkan kualitas pada dimensi yang kurang optimal guna memperbaiki pengalaman pengguna dan meningkatkan kepuasan secara keseluruhan.
The combination of WebQual 4.0, LibQual, and Importance Performance Analysis for evaluating the quality of the Universitas Trunojoyo Madura library website Agustiono, Wahyudi; Prastiti, Novi; Erlinda, Zalina Oktavia
Berkala Ilmu Perpustakaan dan Informasi Vol 21 No 1 (2025): June
Publisher : Perpustakaan Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/bip.v21i1.11854

Abstract

Introduction. This study evaluates the quality of the Universitas Trunojoyo Madura library website and services The research aims to assess user satisfaction, identify areas for improvement, and provide recommendations to enhance service quality. These findings are essential in ensuring that the library's digital services meet user expectations and needs effectively. Data Collection Method. This study adopts a quantitative approach, using WebQual 4.0 and LibQual methodologies, combined with Importance-Performance Analysis, involving 267 respondents. Data were collected through a structured questionnaire. Data Analysis. The study utilized conformity analysis to compare user expectations with perceived service quality. Gap analysis identified discrepancies between expectations and actual website performance, while quadrant analysis prioritized areas for improvement based on importance and performance levels. Results and Discussion. Findings indicate that the Universitas Trunojoyo Madura library website is generally rated as “Good.” However, gap analysis reveals negative values, suggesting that certain aspects fall short of user expectations. Specific website sections require improvements to enhance usability and effectiveness. Conclusion and Recommendation. While the website’s overall quality is adequate, addressing identified gaps is crucial. Recommendations include optimizing the homepage layout, enhancing the search function, and implementing user-driven adjustments to improve satisfaction and service quality.
Go Digital, Go Export: Mentoring and Curating Indonesian MSMEs Products for Export to the Australian Market Mardiana, Siti; Agustiono, Wahyudi; Gunastuti, Dwi Anie; Chan, Caroline; Kam, Booi
Jurnal SOLMA Vol. 14 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v14i2.17856

Abstract

Background: Banyak produk UMKM Indonesia yang sangat layak untuk menjadi komoditas ekspor. Namun data menunjukkan bahwa: 1) rata-rata UMKM Indonesia mempunyai pengetahuan yang terbatas mengenai seluk-beluk persiapan produk untuk tujuan ekspor, 2) jumlah produk UMKM Indonesia yang diekspor masih sedikit. Oleh sebab itu pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mempersiapkan UMKM Indonesia untuk go digital dan memasuki pasar internasional, khususnya Australia. Metode: Pelatihan ini dilaksanakan secara daring selama sebelas minggu berturut-turut pada bulan April – Juli 2021. Selain pelatihan daring, proyek ini juga memberikan pendampingan kepada UMKM dan kurasi produk mereka untuk diekspor. Rata-rata peserta setiap sesi pelatihan daring adalah 200 orang. Selama pelatihan, dilakukan pre dan post test untuk mengukur pemahaman peserta terhadap materi webinar. Hasil: Hasil uji-t pada skor pre dan post test menunjukkan adanya peningkatan dalam pemahaman para peserta terutama perihal bisnis, penciptaan produk untuk ekspor, menciptakan profil perusahaan yang profesional, merancang kemasan yang kreatif, pengetahuan tentang proses ekspor, dan kesadaran akan hak kekayaan intelektual. Kesimpulan: 1) Pelatihan secara online terbukti efektif untuk pembelajaran UMKM, 2) Pendampingan untuk UMKM secara online mampu meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan UMKM dalam mempersiapkan produknya untuk ekspor, 3) masih diperlukan pelatihan dan pendampingan berkelanjutan agar UMKM Indonesia semakin siap menghadapi tantangan perdagangan internasional, terutama ekspor.
Pengukuran Usability Aplikasi E-Wallet dengan Model PACMAD Menggunakan Metode Fuzzy-AHP dan TOPSIS Agustiono, Wahyudi; Prasetya, Yoga Dwi; Kustiyahningsih, Yeni
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 9 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Departemen Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v9i1.2023.12-20

Abstract

Electronic wallet atau e-wallet adalah sebuah layanan virtual yang memungkinkan penggunanya menyimpan dana dalam betuk uang digital untuk dapat digunakan sebagai pengganti pembayaran secara cash. Layanan ini sangat mengandalkan jumlah pengguna dan keaktifan mereka dalam memanfaatkan fitur transaksi online. Usability yang baik adalah adalah satu kunci dalam mendapatkan pengguna baru atau mempertahankan pengguna lama untuk selalu menggunakan e-wallet sebagai pilihan utama dalam transaksi online. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran kualitas layanan 5 e-wallet yang populer di Indonesia (DANA, OVO, GOPAY, SHOPEEPAY dan LINKAJA) dari aspek usability. Penelitian ini menggunakan model PACMAD untuk menentukan tingkat usability aplikasi e-wallet yang terdiri dari 7 kriteria pengukuran antara lain: effectiveness, efficiency, satisfaction, learnability, memorability, errors dan cognitive load. Dengan menggunakan Fuzzy-AHP, masing-masing kriteria tersebut kemudian ditententukan bobotnya berdasarkan pendapat para ahli di bidang usability. Untuk mengukur nilai usability, sejumlah 50 pengguna e-wallet diundang sebagai responden pada penelitian ini. Data hasil penilaian responden selanjutnya dihitung dengan sebuah aplikasi simulasi Multi Criteria Decision Making (MCDM) yang sebelumnya telah dibangun pada penelitian ini dengan menggunakan algoritma TOPSIS. Berdasarkan hasil ujicoba yang dilakukan, penelitian ini menunjukkan bahwa aspek/indikator usability yang paling berpengaruh pada sebuah aplikasi e-wallet adalah satisfaction dengan bobot 0.214 berdasarkan proses pengambilan keputusan dengan metode Fuzzy-AHP yang menggunakan 3 pakar dengan penentuan konsistensi rasio kurang dari sama dengan 0.1 atau 10%. Berdasarkan perhitungan TOPSIS, OVO memiliki nilai usability terbaik dengan nilai preferensi sebesar 0.765816.