Claim Missing Document
Check
Articles

Analyze Critical Success Factors in Managing Data Silos to Prevent Poor Data Quality with a Case Study Research Approach Alifio Rahmanqa; Arif Wibisono; Evi Ananta Ulisa Sitepu
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 8 (2024): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v4i8.2743

Abstract

In the context of data silo management in the government sector, Critical Success Factors (CSFs) in data quality are becoming increasingly important, especially for government agencies. Government organizations often face specific challenges in managing data silos in a report due to the complexity of their organizational structure and the large amount of report data that needs to be managed. This research aims to identify, analyze, and understand the relationship between Critical Success Factors (CSFs) in data quality to manage data and prevent data silos in organizations or agencies in report generation using work system theory and provide recommendations for developing strategies to improve data quality in reports. Through a qualitative approach, this research will explore the strategies and practices implemented by government agencies in identifying, preventing, and addressing data silos in reports. For the research methodology, it includes internal surveys with interviews of operators in the government agency. The evaluation results are expected to provide a positive contribution to public services, in the management of report data in the digital era, provide improvements in case of anomalies and deficiencies, and provide a deep understanding related to report generation in a relevant organization or agency.
Qualitative Analysis of Shadow IT Practices in Higher Education to Identify IT Security Needs Ahmad Aunul Bari Hayiz; Arif Wibisono
Bulletin of Computer Science Research Vol. 5 No. 3 (2025): April 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v5i3.520

Abstract

The presence of Shadow IT in educational settings often stems from users' attempts to fulfill work needs that are not met by formal systems. These tools, typically accessed outside institutional infrastructure, are preferred due to their practical use in day-to-day activities. However, such informal practices have been observed to trigger a variety of technical and security-related issues that remain undocumented by institutional IT policies. These tools may also pose significant risks to information security and work system reliability. This research aims to examine recurring problems encountered by users and interpret how these issues relate to key components in the work systems such as participants, technologies, information, processes, and products/services. The study employed a qualitative case study and applied the Eisenhardt method (1989) approach involving 35 respondents through interviews and field observations. Data was analyzed using open coding to extract recurring problem patterns. The analysis revealed four primary categories of problems System Error, Slow System Response, Access Limitations and Data Loss. These findings indicate that Shadow IT disrupts the flow of information and affects both technological and human elements within the work system. The study contributes by mapping factual user difficulties to concrete IT security needs that extend beyond formal policies. It suggests that effective IT security must address not only technical safeguards but also user behavior, access reliability, and adaptive policies capable of integrating informal digital practices.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUGMENTED REALITY DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SIMKOMDIG Dwi Kusuma, Ressa Laurencya; Buchori, Achmad; Wibisono, Arif
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 5, No 1 (2024): JIPETIK : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v5i1.9582

Abstract

AbstrakHal yang menjadi pemicu rendahnya motivasi dan hasil belajar adalah media pembelajaran. Media pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting dalam meningkatkan prestasi dan motivasi siswa. Memasuki era globalisasi seperti saat ini perkembangan teknologi semakin cepat dan inovatif. Augmented Reality menjadi pilihan dalam pembuatan media pembelajaran yang menarik untuk siswa sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar pada diri siswa. Dalam penelitian ini yang dilakukan di SMK Negeri 1 Kudus menggunakan 2 kelas yang menjadi sampel. Kelas X AKL 1 sebagai kelas kontrol dan X AKL 2 sebagai kelas eksperimen. Pengujian motivasi menggunakan angket motivasi belajar. Dan untuk pengujian hasil belajar menggunakan pre-test dan posttest. Dari hasil penelitian menunjukan terdapat peningkatan motivasi belajar kepada kelas yang diberikan perlakuan dengan Augmented Reality. Analisis motivasi belajar dan tes hasil belajar menggunakan uji hipotesis dengan uji t independet sample tes. Pada angket motivasi diperoleh nilai sig sebesar 0,000,05 yang artinya Ha diterima dengan peningkatan sebesar 14,14% sedangkan pada hasil tes diperoleh nilai sig sebesar 0,0000,05 yang artinya Ha diterima dan terdapat peningkatan sebesar 22,5%ABSTRACTThe thing that triggers the low motivation and learning outcomes is the learning media. Learning media has a very important role in improving student achievement and motivation. Enteringthe era of globalization as it is today, the development of technology is getting faster and more innovative. Augmented Reality is an option in making interesting learning media for students so that it can increase students' learning motivation. In this study, which was conducted at SMK Negeri 1 Kudus, 2 classes were used as samples. Class X AKL 1 as the control class and X AKL 2 as the experimental class. Testing motivation using a learning motivation questionnaire. And for testing learning outcomes using pre-test and posttest. From the results of the study showed that there was an increase in learning motivation to the class that was given Augmented Reality treatment. Analysis of learning motivation and learning outcomes tests using hypothesis testing with independent sample test t test. The motivation questionnaire obtained a sig value of 0.00 0.05 which means Ha is accepted with an increase of 14.14% while the test results obtained a sig value of 0.000 0.05 which means Ha is accepted and there is an increase of 22.5%
Efektivitas Pemahaman Standar Akuntansi Sektor Publik terhadap Proses Penyusunan Laporan Keuangan pada Badan Pengelolaan Keuangan Aset Daerah Kabupaten XYZ Wibisono, khairunnisa Arif Fajar; Wibisono, Arif Fajar
Economic Reviews Journal Vol. 3 No. 3 (2024): Economic Reviews Journal
Publisher : Masyarakat Ekonomi Syariah Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56709/mrj.v3i3.236

Abstract

The Regional Financial and Asset Management Body (BPKAD) is a regional apparatus that has an important role in managing regional finances as well as creating and realizing accurate and reliable financial reports. This research aims to determine the presenters' understanding of public sector accounting standards in BPKAD district xyz in the process of preparing financial reporting. Encourage the realization of accountability to be responsible to society by reporting finances according to government accounting standards. Consistency in implementing government accounting standards is needed to improve the quality of regional government financial reports (LKPD). This research uses a qualitative approach with a case study method. The results of the research show that the understanding of financial report presenters at BPKAD The recommendations given are the need to increase human resource competency, strengthen coordination between OPDs, and provide more opportunities for staff with expertise or accounting backgrounds to join the agency.
Analyze Critical Success Factors in Managing Data Silos to Prevent Poor Data Quality with a Case Study Research Approach Rahmanqa, Alifio; Wibisono, Arif; Ananta Ulisa Sitepu, Evi
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 8 (2024): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v4i8.2743

Abstract

In the context of data silo management in the government sector, Critical Success Factors (CSFs) in data quality are becoming increasingly important, especially for government agencies. Government organizations often face specific challenges in managing data silos in a report due to the complexity of their organizational structure and the large amount of report data that needs to be managed. This research aims to identify, analyze, and understand the relationship between Critical Success Factors (CSFs) in data quality to manage data and prevent data silos in organizations or agencies in report generation using work system theory and provide recommendations for developing strategies to improve data quality in reports. Through a qualitative approach, this research will explore the strategies and practices implemented by government agencies in identifying, preventing, and addressing data silos in reports. For the research methodology, it includes internal surveys with interviews of operators in the government agency. The evaluation results are expected to provide a positive contribution to public services, in the management of report data in the digital era, provide improvements in case of anomalies and deficiencies, and provide a deep understanding related to report generation in a relevant organization or agency.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR 3600 PARIWISATA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID Alfiana, Nur; Supandi, Supandi; Wibisono, Arif
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 2, No 2 (2021): JIPETIK : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v2i2.7677

Abstract

Objek wisata yang ada di Kota Semarang dapat dimanfaatkan masyarakat Kota Semarang itu sendiri maupun turis lokal yang berkunjung. Kebutuhan para wisatawan akan informasi lokasi dan tempat wisata menjadi sangat penting dan berguna untuk mencari dimana letak posisi tempat wisata secara tepat, akurat, dan dibantu dengan informasi jalan menuju rute tersebut. Dari masalah tersebut peneliti membuat ide untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi virtual tour 3600 pariwisata Kota Semarang dan membantu proses pencarian tujuan wisata Kota Semarang. Virtual tour 3600 merupakan simulasi dari sebuah lokasi yang sesungguhnya yang berupa foto digital berbentuk foto panorama. Pembuatan aplikasi ini menggunakan MIT App Inventor berbasis Android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Reasearch and Development, metode ini digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk yang dihasilkan adalah Virtual Tour 3600 Pariwisata Kota Semarang dan dilakukan pengujian untuk menilai apakah aplikasi ini sudah layak atau belum. Nilai yang didapatkan dari validasi ahli yaitu presentase rata rata sebesar 93,6 % yang artinya tingkat kelayakan “sangat baik” untuk diuji coba. Pada uji coba terbatas yang dilakukan oleh responden saat menguji aplikasi mendapatkan nilai presentase rata-rata 92,5% dan tingkat kelayakan “sangat baik”
APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAMPUS UTAMA UNIVERSITAS PGRI SEMARANG BERBASIS ANDROID Abdul Rochman, Nur Hidayat; Nuroso, Harto; Wibisono, Arif
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 1, No 2 (2020): JIPETIK : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v1i2.5375

Abstract

Virtual Reality atau realitas maya adalah sebuah teknologi yang telah membuat perbedaan besar pada sejarah pemikiran manusia dan saat ini sedang menjadi trend. Dimana teknologi virtual dapat mensimulasikan keadaan di dunia nyata kedalam dunia maya, dengan kata lain seseorang dapat merasakan kondisi yang nyata tetapi dalam dunia maya. Sedangkan penyampaian informasi kampus bangunan kampus oleh Universitas PGRI Semarang masih melalui media cetak seperti pada umumnya dalam bentuk 2D, gambar 2D, dan brosur yang dihasilkan sangat terlihat monoton, kurang detail mengenai informasi bengunan kampus gambar ruangan. Dengan aplikasi ini user dapat mengetahui informasi lebih banyak terutama pada ruang perkuliahan dan ruang lainnya yang menunjang pembelajaran. Aplikasi Virtual Reality sebagai Media Informasi Kampus Utama Universitas PGRI Semarang ini berbasis android. Metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasin ini  adalah metode waterfall Model sampai ke pengujian system. Menghasilkan Aplikasi Virtual Reality sebagai Media Informasi Kampus Utama Universitas PGRI Semarang, menampilkan objek bangunan secara 3D. Pada proses pengujian yang dilakukan oleh 2 ahli memperoleh presentase rata rata 90%, kesimpulannya bahwa aplikasi ini layak digunakan, sedangkan untuk hasil pengujian pengguna ( uji usability ) memperoleh presentase rata-rata 8.5% yang artinya bahwa pengguna Sangat puas dalam penggunaanya dan layak digunakan.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DI SMK Anwar Maulana, Ahmad Nurul; Wibisono, Arif; Buchori, Achmad
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 4, No 2 (2023): JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v4i2.16505

Abstract

Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran dikelas semakin lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan serta dapat membuat peningkatan pada motivasi belajar siswa. penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Aplikasi berbasis android pada materi sejarah Indonesia untuk siswa SMK kelas 10 TKJ. Selain itu, penelitian ini juga dilakukan untuk mengetahui kelayakan Aplikasi yang dihasilkan berdasarkan aspek kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan. Jenis penelitian ini merupakan peneltian dan pengembangan model ADDIE yang memiliki 5 tahapan yaitu: analisis (analysis), desain produk (design), pengembangan produk, (development), uji coba produk (implementation) dan evaluasi (evaluation). Instrument yang digunakan berupa lembar uji validitas, angket uji kepraktisan dan posttest. Lembar uji kevalidan bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, uji kepraktisan bertujuan untuk mengetahui tingkat kepraktisan dan posttest bertujuan untuk mengetahui tingkat keefektifan. Hasil penelitian menunjukan kualitas produk yang dihasilkan berdasarkan (1) aspek kevalidan memenuhi kriteria valid dengan rata-rata persentase validator sebesar91,66%, (2) aspek keefektifan memenuhi kriteria dengan ketuntasan belajar klasikal siswa sebesar 72,50%, (3) aspek kepraktisan memenuhi kriteria praktis dengan rata-rata total angket respon siwa sebesar 87%
DAMPAK IMPLEMENTASI SISTEM ERP TERHADAP MANAJEMEN LABA DAN KETEPATAN WAKTU PENYAMPAIAN LAPORAN KEUANGAN (STUDI EMPIRIS PENGGUNA SAP YANG TERDAFTAR DI BEI) Wibisono, Arif Fajar
Jurnal Analisis Bisnis Ekonomi Vol 11 No 2 (2013)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu perkembangan teknologi informasi dalam bisnis global adalah sistem ERP (enterprise resource planning). Namun dengan adanya sistem tersebut akan membawa dampak terhadap proses transaksi dan proses pelaporan keuangan. Penelitian ini mencoba membuktikan bahwa sistem ERP mampu membawa perubahan positif bagi sistem pelaporan keuangan sebuah perusahaan. Penelitian ini menguji dampak sistem ERP terhadap praktik manajemen laba dan ketepatan waktu penyampaian laporan keuangan. Untuk menguji dampak yang terjadi sebelum dan sesudah implementasi sistem ERP dengan menggunakan metoda purposive sampling dengan regresi data panel tiga tahun sebelum instalasi sistem ERP dan tiga tahun sesudah instalasi sistem ERP perusahaan yang telah mengadopsi sistem ERP. Hasil penelitian ini pertama menemukan bahwa dengan adanya sistem ERP tidak mampu mengurangi praktik manajemen laba secara signifi kan. Kedua membuktikan bahwa sistem ERP mampu meningkatkan ketepatwaktuan pelaporan keuangan sebuah perusahaan. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi pertimbangan bagi perusahaan yang akan mengadopsi sistem ERP. Selain itu dapat digunakan sebagai pertimbangan bagi auditor terutama auditor sistem dan pemerintah untuk menerapkan peraturan bagi sebuah perusahaan yang menggunakan sistem ERP.
Inclusive Health and First-Aid Education Assistance through Traditional Games as an Implementation of Local Wisdom for Children with Special Needs Mulyaningrum, Eko Retno; Rachmawati, Rivanna Citraning; Wijayanto, Wijayanto; Wibisono, Arif
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 5, No 1 (2026): Article in Press
Publisher : Yayasan Keluarga Guru Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46843/jpm.v5i1.681

Abstract

Children with special needs are more vulnerable to minor injuries due to limited motor coordination and low awareness of environmental risks, emphasizing the need for accessible first-aid education. This community service program aimed to improve inclusive health literacy and basic first-aid skills by integrating traditional games, Bola Bekel and Ular Naga, as culturally based learning media. A Participatory Action Research (PAR) approach was applied in collaboration with teachers and students at Widya Bhakti Special Needs School, Semarang, through planning, implementation, and evaluation stages. The adapted games introduced essential first-aid concepts, including recognizing common injuries, selecting appropriate first-aid equipment, and practicing simple response procedures through guided simulations. The program results showed increased student understanding of first-aid tools, greater confidence in performing basic first-aid actions, improved motor coordination, and enhanced social interaction. In addition, the activity strengthened partner empowerment by improving teachers’ capacity to independently implement game-based first-aid learning and integrate it into school activities, supporting program sustainability. This program contributes to the development of culturally relevant, inclusive, and sustainable first-aid education models for children with diverse abilities.
Co-Authors Abdul Rochman, Nur Hidayat Abdul Rokhim Achmad Buchori Adelya Rizki Asmedianti Adi Cipta Airlangga Adi Kurniawan Ahmad Aunul Bari Hayiz Aini, Yumna Nur Aisyah Rahmawati Alfiana, Nur Algracevian Andrea Gibran Syahrial Alifio Rahmanqa Amalia, Shinta Amna Shifia Nisafani Ananta Ulisa Sitepu, Evi Andhika Prasandy Rachman Andre Parvian Aristio Anggi Yhurinda Perdana Putri Anna Shifia Nisafani Anwar Maulana, Ahmad Nurul Arinda Bagus Wicaksono Asmara, Sang Norma Lintang Az-Zahra, Farah Helga Azhar, Amril Azizah Rachmawati Baasith, Darywan Damar Bayu Timur Aji Daffa, Bariqi Raihan Daniel Oranova Siahaan Dimas Khoirul Habib Dwi Kusuma, Ressa Laurencya Eko Noerhayati Eko Retno Mulyaningrum Erma Suryani Erma Suryani Evi Ananta Ulisa Sitepu Faisal Isflah Huda Faizal Mahananto Fath, Hamzah Febrianti, Nur Aida Frella Dwi Rusanda Geulis Enes Wahyuning Tiyas Hafizudin Wirawan Harto Nuroso Hascaria Budi Prasetiyo Ika Menarianti, Ika Ika Nurkasanah Irsya‘Adah Jessica Patricia Halim Khoirum Maulana Ishaq Lailatul Nabilah Indah Cahyani Lelly Kusirawati Lifta Kaumala Febriyanti Lilik Ariyanto Litafira Syahadiyanti M. Ammar Fauzan M. Yusuf Sulaiman Mahendrawathi ER Muchammad Fahmi Zamroni Mudjahidin Muhammad Afrizal Firmansah Muhammad Endy Harjono Muhammad Septama Prasetya Muhammad, Ghifary Nasution, Angel Anggina Nugroho Budhisantosa Nurfatikha, Rih Prajna Nurkasanah, Ika Nurkholis, Lalu Muhammad Dzuu Mirrotin Nuzulia Rachma Permata Sari Raffly Andico Devara Rahmanqa, Alifio Ramadina, Raysa Farah Mumtaz Raras Tyasnurita Regita Cahyani Salsabilla Renaldi Dwi Setiawan Rindu Puspita Wibawa Rivanna Citraning Rachmawati, Rivanna Citraning Rizka Wakhiddatus Sholikah Rully Agus Hendrawan Saifurrahman, Anas Supandi Syaiful Fuadi Sylvi Amalia Annisa Tatik Tatik Thesa Adelia Kusuma Tony Dwi Susanto Umar Abdul Aziz Vino Julys Pramudito Wibisono, khairunnisa Arif Fajar Wijayanto . wijayanto wijayanto WIJAYANTO WIJAYANTO Yoyon Putra, Arya Tigor Yulia Frasetia Ningsih