Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Web Application Design for Service Quality Analysis with SERVQUAL method Febriansyah, Moh Fajar; Dako, Rahmat Deddy Rianto; Lahay, Idham Halid; Dako, Amirudin Yunus; Nasibu, Iskandar Zulkarnain; Musa, Wahab
Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 7, No 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering State University of Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jjeee.v7i1.28597

Abstract

Quality measurement consists of three stages: data collection, data testing, and data processing. In general, each of these stages requires a significant amount of time. The process starts with the data collection stage, which may involve questionnaires. Distributing, completing, and collecting questionnaires will take a considerable amount of time. Similarly, the second stage, data testing, is carried out to validate whether the data obtained in the previous stage is accurate or not. The third stage will only take place once the data from the first two stages is deemed valid. Data processing itself also requires a significant amount of time because the data must be entered individually. Based on this issue, a system is needed that can integrate all three stages to expedite the overall process. The objective of this research is to design a web-based service quality measurement application that can integrate all three stages simultaneously. The data processing stage in this research uses the Service Quality method, also known as the SERVQUAL method. The application design is carried out using the Systems Development Life Cycle (SDLC) development method with the prototype model. Application testing is conducted using three stages: alpha testing, beta testing, and usability testing. Alpha testing refers to internal testing of the application. Beta testing, using the black-box method, resulted in a score of 83.33%. Usability testing, using the System Usability Scale (SUS), obtained a score of 81, which falls within the Acceptability Range. In the Adjective Range category, the application was rated as excellent, and on the grade scale, it was rated as B.Pengukuran kualitas memiliki 3 tahapan, yakni pengumpulan data, pengujian data, dan pengolahan data. Secara umum, setiap tahapan ini dilalui dengan durasi waktu yang lama. Berawal dari tahapan pengumpulan data misalnya dengan kuesioner. Penyebaran, pengisian maupun pengumpulan kuesioner akan memerlukan waktu yang tidak singkat. Demikian pula, menuju ke tapanan yang kedua yaitu pengujian data, dimana tahapan ini dilakukan untuk menguji apakah data yang diperoleh pada tahapan sebelumnya valid atau tidak.  Tahapan ketiga akan dilakukan jika data yang diperoleh pada dua tahapan sebelumnya sudah valid. Proses pengolahan data pun akan memerlukan waktu yang cukup lama karena datanya akan dimasukan satu per satu. Berdasarkan permasalahan ini maka diperlukan sebuah sistem yang dapat mengintegrasikan ketiga tahapan tersebut untuk mempercepat keseluruhan proses. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pengukuran kualitas layanan berbasis web yang dapat mengintegrasikan ketiga tahapan ini sekaligus. Tahapan pengolahan data pada penelitian ini menggunakan metode Service Quality atau lebih dikenal dengan metode SERVQUAL. Perancangan aplikasi dilakukan menggunakan metode pengembangan Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan tiga tahapan, yaitu alpha testing, beta testing, dan tes usabilitas. Alpha testing yaitu pengujian aplikasi secara internal. Beta testing menggunakan metode blackbox mendapatkan hasil sebesar 83,33%. Pengujian tes usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS) dan mendapatkan skor 81, yang masuk pada tingkat Acceptability Range. Pada kategori Adjective Range, aplikasi dinilai berada pada tingkatan excellent, dan pada grade scale berada pada tingkatan B. 
Design and Implementation of Aquascaping Automation System Using Arduino Uno R3 Musa, Wahab; Abdussamad, Syahrir; Dako, Amirudin Yunus; Nasibu, Iskandar Zulkarnain; Tansa, Salmawaty; Ingopo, Renaldi Anwar
Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 7, No 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering State University of Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jjeee.v7i1.21583

Abstract

One of the arts in creating a beautiful natural environment in an aquarium is aquascaping. It requires good planning in the placement of water, rocks, plants and animals in the aquarium. In addition, it is necessary to control the acidity level (pH) of the water so that it is in a stable condition needed by the flora and fauna in the aquarium. In this research, automatic control is implemented using an Arduino Uno R3 for the pH sensor. This Arduino Uno R3 is used to control pH, temperature, and lighting. The ideal temperature in aquascaping is kept at 220C - 250 C by controlling it through a DC fan, and the pH of the water is controlled through a water pump. With this automatic control, aquarium owners can save on monitoring costs and time compared to manual methods.Salah satu seni dalam menciptakan lingkungan alam yang indah di dalam akuarium adalah aquascaping. Diperlukan perencanaan yang baik dalam penempatan air, bebatuan, tanaman dan hewan di dalam akuarium. Selain itu, perlu adanya pengontrolan tingkat keasaman (pH) air agar berada dalam kondisi stabil yang dibutuhkan oleh flora dan fauna di dalam akuarium. Pada penelitian ini, kontrol otomatis diimplementasikan dengan menggunakan Arduino Uno R3 untuk sensor pH. Arduino Uno R3 ini digunakan untuk mengontrol pH, suhu, dan pencahayaan. Suhu ideal pada aquascaping dijaga pada suhu 220C - 250 C dengan mengontrolnya melalui kipas DC, dan pH air dikontrol melalui pompa air. Dengan kontrol otomatis ini, pemilik akuarium dapat menghemat biaya dan waktu pemantauan dibandingkan dengan metode manual.
AUTOMATIC INFUSION PUMP ADJUSTMENT SYSTEM USING ESP32 S3 I Putu Mariawan, Iskandar Z. Nasibu, Amirudin Yunus Dako, Zainudin Bonok, Wahab Musa, Syahrir Abduss
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 2 No. 01 Februari (2025): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pompa infus otomatis adalah perangkat medis yang sangat penting dalam pemberian cairan dan obat-obatan secara intravena kepada pasien. Meskipun telah menjadi standar dalam praktik medis, namun, harga yang relatif tinggi menjadi kendala dalam pengadaannya serta keterbatasan fungsi monitoring realtime pada perangkat komersial yang ada menjadi tantangan tersendiri di era teknologi digital saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan alat pengatur dan pemantauan infus berbasis ESP32 S3 dengan Light Barrier Sensor yang terintegrasi dengan Firebase untuk pengelolaan data dan aplikasi Android untuk monitoring serta kontrol jarak jauh secara realtime. Meskipun pompa infus otomatis telah menjadi standar dalam praktik medis, kendala harga dan keterbatasan fungsi monitoring realtime tetap menjadi tantangan. Fitur utama alat ini meliputi pengaturan laju tetesan cairan infus, deteksi cairan habis, peringatan tingkat cairan rendah, serta respon terhadap kondisi sumbatan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen, mencakup tahapan perancangan sistem, pembuatan alat Smart Infusion, dan pengujian fungsional. Alat ini dilengkapi dengan Light Barrier Sensor untuk mendeteksi laju tetesan cairan dan motor servo untuk pengaturan laju tetesan, serta terkoneksi dengan Firebase dan aplikasi Android untuk pengelolaan data secara realtime. Hasil pengujian menunjukkan akurasi deteksi cairan sebesar 98% dan waktu penyesuaian laju infus rata-rata 2 menit, serta kemampuan estimasi jumlah tetes dan waktu habis cairan yang akurat. Dengan kemampuan monitoring dan pengendalian jarak jauh melalui aplikasi Android yang realtime, alat ini menawarkan solusi yang lebih ekonomis dan efisien dalam mendukung terapi intravena, serta diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan dan menjadi alternatif yang lebih terjangkau untuk fasilitas kesehatan skala kecil hingga menengah.
Optimalisasi Pemakaian Energi Listrik Melalui Sosialisasi Dan Audit Energi Di Rusunawa Kec. Telaga Yasin Mohamad; Zainudin Bonok; Ifan Wiranto; Wahab Musa; Lanto Mohamad Kamil Amali; Amirudin Yunus Dako; Iskandar Zulkarnain Nasibu
ELDIMAS: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 3 No 2 (2025): Novemeber 2025 - April 2026
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering State University of Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/ejppm.v3i2.54

Abstract

Rumah Susun Sederhana Sewa (Rusunawa) merupakan salah satu solusi pemerintah dalam menyediakan hunian layak dan terjangkau bagi masyarakat berpenghasilan rendah. Dengan konsep hunian vertikal, rusunawa mampu menampung lebih banyak keluarga dalam lahan terbatas, terutama di wilayah perkotaan yang padat penduduk. Namun, seiring bertambahnya penghuni dan aktivitas harian, konsumsi energi listrik di lingkungan rusunawa menjadi salah satu komponen biaya hidup. Hal ini cukup signifikan berdasarkan observasi awal dan wawancara singkat dengan beberapa penghuni di salah satu Rusunawa di wilayah Kec. Telaga Kabupaten Gorontalo, diketahui bahwa banyak penghuni belum memahami prinsip penggunaan listrik yang efisien dan aman. Sebagian besar penggunaan peralatan elektronik di rumah tangga dilakukan tanpa memperhatikan aspek efisiensi energi, seperti membiarkan perangkat elektronik menyala terus-menerus, penggunaan lampu yang tidak hemat energi, serta pengaturan sistem ventilasi dan pendingin udara yang tidak optimal. Berdasarkan survei awal, Rusunawa memiliki total 42 unit hunian tipe 36 yang terbagi dalam 3 lantai. Jumlah penghuni tercatat sebanyak 168 orang, yang berarti rata-rata satu unit dihuni oleh sekitar 4 orang .
Application Of The Silver Meal Heuristic Method For Optimizing Tempe Raw Material Inventory Costs On The Web Aplication Mohamad Isro' Eddy; Rahmat Deddy Rianto Dako; Idham Halid Lahay; Wahab Musa; Ifan Wiranto; Amirudin Yunus Dako
Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 8, No 2 (2026): Juli - Desember 2026
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering State University of Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jjeee.v8i2.34572

Abstract

The tempeh industry requires an accurate raw material inventory management system to reduce costs and maintain production continuity. At the HB Azaki Tempeh Home Industry, stock management is still carried out conventionally, which often results in inaccuracies in determining the quantity and timing of orders. This study aims to develop a web inventory planning application that implements the Silver Meal heuristic method to calculate the optimal order quantity based on actual demand data. The application development follows the Rapid Application Development (RAD) method and system testing is carried out using black box testing. The results show that the Silver Meal method is able to reduce total inventory costs from Rp6,480,000 to Rp5,690,404, or an efficiency of 12.23% with a decrease in ordering frequency from 18 to 9 times. The scientific contribution of this study lies in the integration of the Silver Meal method into a web application that allows calculations to be carried out automatically, quickly, and with minimal manual errors. This research provides practical benefits for the small-scale tempeh industry as a reference in making more efficient and measurable raw material ordering decisions.
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAN TERNAK AYAM OTOMATIS DENGAN KENDALI WAKTU MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DAN RTCDS3231 Sugianto Saputra; Bambang Panji Asmara; Syahrir Abdusamad; Wahab Musa; Zainudin Bonok; Ikhsan Hidayat
CENDEKIA: Jurnal Ilmu Pengetahuan Vol. 6 No. 3 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/cendekia.v6i3.10642

Abstract

Manual chicken feeding is still widely implemented in small- and medium-scale poultry farms, often resulting in inconsistent feeding schedules, feed waste, and labor inefficiency. This study aims to design and develop a time-based automatic chicken feeding system using Arduino Uno and the RTC DS3231 module, as well as to evaluate system performance in distributing feed according to predefined schedules. The research employed a research and development method with a design-and-build approach, including hardware design, software development, system integration, and functional testing of each component. The system testing involved the RTC DS3231 module, servo motor as the feed container actuator, ultrasonic sensor for feed level detection, LCD for information display, and buzzer as a warning indicator. Data were collected through direct observation of time accuracy, actuator response, and sensor readings. The results showed that the developed system was able to distribute feed automatically according to scheduled times, display real-time feed availability conditions, and provide notifications when feed levels reached the minimum threshold. The system was considered effective in improving feed management efficiency, reducing dependency on manual labor, and showing strong potential for application in small- and medium-scale poultry farming. Further development is recommended through Internet of Things (IoT) integration and adaptive feed quantity control. ABSTRAK Pemberian pakan ayam secara manual masih banyak diterapkan pada peternakan skala kecil dan menengah, sehingga sering menimbulkan ketidaktepatan jadwal distribusi pakan, pemborosan pakan, serta inefisiensi tenaga kerja. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pakan ternak ayam otomatis berbasis waktu menggunakan Arduino Uno dan modul RTC DS3231, serta menguji kinerja sistem dalam mendistribusikan pakan sesuai jadwal yang telah diprogram. Penelitian menggunakan metode research and development dengan pendekatan rancang bangun yang meliputi perancangan perangkat keras, perancangan perangkat lunak, integrasi sistem, serta pengujian fungsional setiap komponen. Pengujian dilakukan pada modul RTC DS3231, motor servo sebagai aktuator pembuka wadah pakan, sensor ultrasonik untuk mendeteksi ketersediaan pakan, LCD sebagai media tampilan informasi, dan buzzer sebagai indikator peringatan. Data diperoleh melalui observasi langsung terhadap akurasi waktu, respons aktuator, dan pembacaan sensor. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mendistribusikan pakan secara otomatis sesuai jadwal yang telah ditentukan, menampilkan kondisi ketersediaan pakan secara real time, serta memberikan notifikasi ketika pakan berada pada kondisi minimum. Sistem yang dikembangkan dinilai mampu meningkatkan efisiensi manajemen pemberian pakan, mengurangi ketergantungan pada tenaga kerja manual, dan berpotensi diterapkan pada peternakan ayam skala kecil dan menengah. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lebih lanjut melalui integrasi teknologi Internet of Things (IoT) dan pengaturan jumlah pakan secara adaptif.
Development of a Real-Time Multiplayer Web-Based Mathematical Puzzle Game for Geometric Reflection Learning Using WebSocket Fathan Mohamad; Rahmat Deddy Riyanto Dako; Ulfatun Nadifa; Wahab Musa; Syahrir Abdussamad; Bambang Panji Asmara
Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 8, No 2 (2026): Juli - Desember 2026
Publisher : Electrical Engineering Department Faculty of Engineering State University of Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jjeee.v8i2.40303

Abstract

Mathematics learning at the senior secondary level often faces challenges related to student engagement, heterogeneous comprehension levels, and the absence of interactive feedback mechanisms. This study develops and evaluates a web-based mathematical puzzle game named "ISOMETRIA" that integrates WebSocket technology to support real-time multiplayer features for learning the reflection topic among Grade XI students at MAN 1 Gorontalo City. The research follows the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) model. The system was built using Phaser.js on the front end and Node.js, Express.js, and Socket.io on the back end, deployed via Vercel and Railway. WebSocket communication is structured into four phases: matchmaking, character selection, map exploration, and battle. A server-authoritative approach with a 200 millisecond race window mechanism was implemented to ensure fair and consistent gameplay under varying network latency conditions. Functionality testing across 25 scenarios confirmed that all features performed as expected. Effectiveness was evaluated with 38 students using a pre-test and post-test design. Mean scores improved from 57.1 to 69.2, and Wilcoxon Signed-Rank Test results yielded p 0.001, indicating a statistically significant improvement. Student response questionnaires returned an average score of 3.58 (sufficient agreement), covering usability, engagement, and perceived benefit. The research results indicate a significant improvement in learning outcomes following the use of the media