Claim Missing Document
Check
Articles

PROTOTIPE SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN ARSIP DATA PEGAWAI PADA DINAS PUPR BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS DINAS PEKERJAAN UMUM PROVINSI KALBAR) Firmansyah, Yoki
Jurnal Cendikia Vol 20 No 1 (2020)
Publisher : LPPM ITBA Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Kalimantan Barat yang terletak di Jl. Jenderal Ajmad Yani No.252, Bansir Darat, Kec. Pontianak Tenggara, Kota Pontianak, Kalimantan Barat. Sistem pengelolaan arsip data pegawai yang ada pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Kalimantan Barat, terbilang masih memiliki kekurangan, mulai dari proses pencarian atau pengecekan data pegawai, mengarsipkan data pegawai, dan pembuatan laporan kenaikan pangkat berkala, masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mengarsipkan nya masih menggunakan lemari yang di susun menggunakan map, proses pencarian maupun pengecekan data pegawai baik untuk kepentingan dalam pembuatan laporan kenaikan pangkat berkala maupun untuk kepentingan lainnya harus dibuka satu persatu dari 500 pegawai. Dari berbagai masalah yang ada di Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Kalimantan Barat sangat membutuhkan kemajuan teknologi yaitu dengan sistem yang sudah terkomputerisasi. Metode yang digunakan untuk pengembangan Prototype ini yaitu SDLC Prototype yang dimulai dari mendengarkan kebutuhan pelanggan, Melakukan Perencanaan, Memperispakan Desaign Interface dan Melakukan Evaluasi, adapun tujuan dari dibuatnya prototype ini yaitu untuk mempersingkat waktu dalam pencarian arsip data pegawai guna pelaporan kenaikan pangkat berkala maupun kepentingan lain, mengelola seluruh arsip data pegawai agar lebih mudah, memudahkan staff pegawai dalam proses pemberiaan data diri, serta mencegah data dari kerusakan, kekeliruan dan hilangnya data pegawai.
PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PENGAJUAN POP DISPLAY BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER STUDI KASUS: PT. JALUR MANDIRI UTAMA (Y.O.U MAKE UP KOSMETIK) Maulana, Reza; Firmansyah, Yoki; Purwaningtias, Deasy; Handita, Yosef Andrian
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v8i2.814

Abstract

Aplikasi pengajuan POP Display berbasis web dibangun dengan menerapkan metode waterfall dan menggunakan framework codeigniter. Dengan menggunakan metode waterfall, pengembangan program pengajuan POP Display ini diharapkan dapat dilakukan secara terstruktur dan efisien, serta menghasilkan produk yang sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi mitra bisnis PT. Jalur Mandiri Utama Pontianak dalam mengajukan pengajuan POP Display. Perusahaan ini beroperasi di sektor kosmetik dengan merek Y.O.U, penggunaan sistem manual dalam proses pengajuan telah menyebabkan hambatan dalam pengumpulan data dari mitra bisnis. Hal ini memperlambat produksi POP Display karena tim creative design harus memastikan keakuratan data sebelum memulai produksi. Dengan adopsi aplikasi berbasis web, diharapkan proses pengajuan menjadi lebih efisien, kesalahan dapat diminimalkan, dan risiko kehilangan data dapat dihindari.
PENGARUH EDUKASI UNPLUGGED CODING TERHADAP KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING ANAK USIA SEKOLAH DASAR Syamsiah, Nurfia Oktaviani; Firmansyah, Yoki; Mustika, Yeni; Burhanudin, Burhanudin; Gani, Abdul; Fitriani, Nadiya
VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol 15, No 2 (2024): NOVEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/ve.v15i2.4048

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini berupaya untuk mengetahui pengaruh edukasi unplugged coding terhadap keterampilan berpikir komputasional siswa sekolah dasar. Dalam pelaksanaannya, penelitian ini dilaksanakan di Rumah Pintar Punggur Cerdas Kabupaten Kubu Raya yang aktivitas utamanya adalah dalam bidang literasi untuk masyarakat sekitar khususnya unutk anak usia sekolah. Penelitian ini menerapkan metode one group pretest-posttest design dengan memanfaatkan soal Bebras siaga. Mekanisme edukasi menggunakan dua cara yakni pengerjaan soal-soal dengan konsep computational thinking berbasis kekayaan daerah yakni dengan menghadirkan karakter Lagur dan Usu, serta didukung juga dengan penggunaan robot coding. Pada akhir penelitian setelah dilakukan analisis dari data yang telah terkumpul, didapatkan hasil yang cukup signifikan. Hal ini dibuktikan secara statistik dengan nilai asymp.sig < 0,005 yang berarti terdapat pengaruh edukasi unplugged coding terhadap peningkatan kemampuan computational thinking peserta edukasi.Kata Kunci: Unplugged Coding, Computational Thinking, Komputasi, UnpluggedABSTRACTThis research seeks to determine the effect of unplugged coding education on elementary school students' computational thinking skills. In its implementation, this research was carried out at the Rumah Pintar Punggur Cerdas, Kubu Raya Regency, whose main activity was in the field of literacy for the surrounding community, especially for school-age children. This research applies the one-group pretest-posttest design method using Bebras challenge questions. The educational mechanism uses two methods, namely working on questions using the concept of computational thinking based on local wisdom, namely by presenting the characters Lagur and Usu, and is also supported by the use of coding robots. At the end of the research, after analyzing the collected data, quite significant results were obtained. This is proven statistically with a value of asymp.sig < 0.005, which means that there is an influence of unplugged coding education on increasing the computational thinking abilities of training participants.Keywords: Unplugged Coding, Computational Thinking, Computation, Unplugged
PENGEMBANGAN APLIKASI BOOKING ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK REACT, EXPRESS, DAN CHAKRA UI PADA BAITI UMMI SALON Maulana, Reza; Ashari , Brilian Sulistiono; Purwaningtyas, Deasy; Firmansyah, Yoki
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 9 No 1 (2025): Volume 9, Nomor 1, Januari 2025
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v9i1.921

Abstract

Baiti Ummi Salon adalah salon kecantikan khusus wanita dan anak-anak yang menawarkan layanan dari ujung rambut hingga ujung kaki. Saat ini, pemesanan layanan masih dilakukan secara manual, sehingga pelanggan harus datang langsung untuk mengecek ketersediaan layanan, dan admin harus mencatat pemesanan di buku, yang rentan terhadap kesalahan dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pemesanan online berbasis web untuk mempermudah proses ini. Aplikasi dikembangkan dengan metode waterfall, meliputi tahap analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan perawatan, serta menggunakan React, Express, Chakra UI, dan MySQL sebagai teknologi utama. Aplikasi menyediakan akses untuk admin dan pelanggan, dengan fitur seperti dashboard, daftar perawatan, kategori, laporan, profil, keranjang, dan checkout. Dengan aplikasi ini, diharapkan proses pemesanan di Baiti Ummi Salon menjadi lebih cepat dan akurat, serta meningkatkan kenyamanan pelanggan dalam mengakses layanan salon secara online.
Combating Hoaxes in Elections: The Role of High School Education in Safeguarding Democracy Hildawati; Pratiwi, Angelika Yuni; Two, Abril Tika Gagas; Julisa, Monika; Firmansyah, Yoki
Indonesian Journal of Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2025)
Publisher : Papanda Publishier

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56916/ijess.v4i1.1018

Abstract

The proliferation of hoaxes in Indonesia, particularly during election periods, poses significant challenges to the nation's democratic process by influencing public perception, destabilizing socio-political conditions, and undermining trust in institutions. This study explores the understanding and involvement of high school students in detecting hoaxes and monitoring information. Conducted at SMA Taruna Bumi Khatulistiwa Pontianak, the research utilized a qualitative descriptive method, involving 115 students who participated in the program "Detecting Hoaxes and Engaging in Participatory Monitoring." Data collection employed triangulation techniques, including interviews, observations, and documentation.The findings revealed that while most students are familiar with the concept of hoaxes and their basic forms, such as false news and manipulated images, their understanding of the broader socio-political and digital security impacts remains limited. Additionally, their participation in information monitoring is minimal, influenced by a lack of knowledge, skills, and motivation. The study identified key shortcomings in the current socialization program, including limited practical training, lack of interactive and participatory approaches, and inadequate emphasis on the long-term consequences of hoaxes. The research recommends enhancing the program through interactive activities, such as case simulations, digital literacy workshops, and collaborative anti-hoax campaigns. By equipping students with critical thinking and digital verification skills, and fostering collective awareness, the program can empower students to act as active agents in combating hoaxes and maintaining information integrity. This study underscores the importance of education and participatory approaches in addressing the challenges posed by hoaxes in the digital era.
Implementasi Sistem Berbasis Mobile untuk Layanan Pelanggan Cafe dan Resto dengan Model Prototype Firmansyah, Yoki; Tarigas, Viny; Maulana, Reza; Purwaningtias, Deasy
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2323

Abstract

Salah satu permasalahan umum yang dihadapi oleh usaha di bidang hiburan dan rekreasi, khususnya yang menyediakan layanan cafe, resto, dan meja biliar, adalah proses layanan pelanggan yang masih dilakukan secara manual. Proses reservasi meja, pemesanan makanan dan minuman, hingga pencatatan transaksi harian masih bergantung pada komunikasi melalui aplikasi pesan instan dan pencatatan dalam buku tulis. Kondisi ini menimbulkan berbagai kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan layanan, dan tidak efisiennya proses pelaporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis mobile guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam layanan pelanggan. Sistem ini dirancang agar pelanggan dapat melakukan reservasi meja, memesan makanan dan minuman, serta memantau tagihan secara langsung melalui perangkat seluler. Sementara itu, pihak pengelola dapat memanfaatkan sistem untuk mencatat dan memantau transaksi secara real-time serta menghasilkan laporan secara otomatis. Adapun objek dari penelitian ini adalah PT borneo Sukses yang merupakan pengelola cafe yang menyediakan fasilitas meja billiat. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model prototyping. Tahapan model ini meliputi pengumpulan kebutuhan awal dari pengguna, perancangan cepat (quick design), pembangunan prototype, evaluasi oleh pengguna, serta perbaikan berulang hingga sistem sesuai dengan kebutuhan akhir. Hasil dari pendekatan ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna serta mampu mengatasi kendala operasional yang sebelumnya dihadapi.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-KONSELING BERBASIS WEB STUDI KASUS: SMP NEGERI 1 SEPONTI Maulana, Reza; Naffi, Ilham; Firmansyah, Yoki; Purwaningtias, Deasy
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 10 No 1 (2025): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jutim.v10i1.2662

Abstract

Di era digital saat ini, pengelolaan data prestasi dan pelanggaran siswa secara manual dinilai tidak efisien dan tidak efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi e-konseling berbasis web pada SMP Negeri 1 Seponti guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data siswa. Sistem ini memfasilitasi layanan konseling berbasis data dengan dukungan teknologi web yang memungkinkan akses informasi yang cepat, transparan, dan terintegrasi. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dalam pengembangan perangkat lunak, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta evaluasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem e-konseling mampu meningkatkan kecepatan layanan, mengurangi kesalahan dalam pencatatan data, serta memudahkan guru BK dalam memantau perkembangan siswa. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang mendukung peningkatan mutu layanan pendidikan khususnya dalam bidang bimbingan konseling.
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UMUM DAN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE PELAYANAN (STUDI KASUS : DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN SANGGAU KALIMANTAN BARAT) Firmansyah, Yoki; Maulana, Reza; Purwaningtias, Deasy; Linawati, Safitri; Jimi, Romuanus
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 11, No 2 (2023): Periode Desember 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v11i2.18229

Abstract

In the current era of globalization, information technology is advancing rapidly. Information technology is a solution to many problems that occur in government and private agencies to improve performance and work processes in agencies. One of the agencies that can utilize Information Technology is the Sanggau District Education and Culture Office, especially in the service sector. Based on observations, interviews and collections carried out, there are problems experienced by the Sanggau Regency DISDIKBUD such as the lack of use of ICT, a lot of non-computerized recording in providing services, storage and making reports so that during the work process there are often delays in searching for data and the accuracy of the data is in doubt. So to solve this problem, a computerized information system is needed so that performance is better, and services are more effective in terms of time, and efficient in terms of costs compared to the previous system. The system development models implemented are prototype models and information systems. which is made on a website basis and it is hoped that the implementation of this model can solve the problems that are currently occurring.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA CV LUNA Maulana, Reza; Firmansyah, Yoki; Apriyanti, Diana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v8i1.455

Abstract

This research was conducted to analyze and create an attendance and payroll information system program for CV Luna. In carrying out its operational activities, especially in employee attendance data and payroll processing, a manual system is currently being used, leading to frequent errors. The manual system in place at CV Luna has weaknesses, including the lengthy time required for payroll calculations due to poorly recorded attendance data and the risk of errors in salary calculations that could benefit or harm one of the parties involved. From these issues, the idea of creating a web-based information system emerged, which can automate employee attendance and payroll management. In the system design, the research used the waterfall method and employed the PHP Codeigniter Framework. There are two users who can access this system: employees and the finance department. Employees can only record their attendance, while the finance department can access attendance summaries, salary reports, and payslips. This computerized system makes it easier for employees to record their attendance and for the finance department to generate employee salary reports.
Pemanfaatan AI dalam Pembuatan Media Pembelajaran untuk Guru Paud (HIMPAUDI) Kabupaten Kubu Raya Maulana, Reza; Firmansyah, Yoki; Lisnawanty; Mustopa, Ali
JURNAL ABDIMAS MADUMA Vol. 4 No. 3 (2025): Oktober, 2025
Publisher : English Lecturers and Teachers Association (ELTA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/jam.v4i3.535

Abstract

Di era digital saat ini, anak-anak usia dini semakin terpapar dengan teknologi dan media sosial. Fenomena brain rot yang ditandai dengan konsumsi konten dangkal dan adiktif menjadi isu serius yang mengancam kemampuan berpikir kritis serta kesehatan mental anak. Masalah ini juga dihadapi oleh Himpunan Guru PAUD (HIMPAUDI) Kabupaten Kubu Raya. Keterbatasan penguasaan teknologi, terutama dalam pemanfaatan kecerdasan buatan (AI), menjadi kendala utama para guru PAUD. Sebagai solusi, dilakukan edukasi melalui workshop untuk mengajarkan para guru PAUD dalam pembuatan video pembelajaran yang edukatif dan menarik dengan memanfaatkan teknologi AI. Workshop ini dirancang aplikatif dan kontekstual agar guru dapat langsung mempraktikkan penggunaan AI dalam pembelajaran, serta melibatkan 40 guru PAUD. Untuk mengukur efektivitas kegiatan, digunakan instrumen angket pre-test dan post-test. Hasil survei menunjukkan bahwa semua peserta memiliki pandangan positif terhadap kegiatan ini, dengan 100% dari mereka setuju atau sangat setuju bahwa kegiatan tersebut memberikan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi kepada peserta. Luaran dari kegiatan ini adalah kemampuan guru dalam menghasilkan video pembelajaran berbasis AI. Kata Kunci : Anak Usia Dini; Kecerdasan Buatan; Guru PAUD; Media