Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Model Prototype pada Sistem Informasi Pelayanan Donor pada Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Pontianak Berbasis Mobile Firmansyah, Yoki; Jayanti, Wanty Eka; Maulana, Muhammad Sony; Sasongko, Agung; Prasetya, Indra
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.284 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i4.50433

Abstract

Palang merah Indonesia (PMI) merupakan sebuah organisasi kemanusiaan salah satu unitnya adalah unit transfuse darah (UTD) sebagai pelayanan donor darah. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara ditemukan beberapa permasalahan diantaranya yaitu prosedur pendaftaran pendonor masih cukup rumit, dengan mengisi formulir, dan para calon pendonor harus datang langsung ke tempat donor, selain itu cara yang lama atau belum terkomputerisasi masih ditemukan dan akhirnya menghambat pelayanan Donor, maka dari itu dalam penelitian ini dibuatlah sebuah sistem informasi pelayanan donor darah untuk mengatasi masalah tersebut. Adapun sistem informasi dibuat dengan menggunakan model Prototype yang terdiri dari beberapa tahapan seperti mendengarkan kebutuhan, perencanaan dan pembuatan mock up.  Selain itu digunakan juda teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Kedepannya akan ada 3 user yang akan menggunakan sistem informasi ini yaitu admin, kepala unit dan pendonor, sistem informasi yang dibuat yaitu berbasis mobile yang dapat diinstal dan dijalankan di perangkat yang berbasis Android, dengan harapan dapat memudahkan para pendonor dalam mendapatkan layanan di Palang merah Indonesia (PMI).
Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Habib Sholeh Kabupaten Kubu Raya, Kalimantan Barat Yoki firmansyah; Udi Udi
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 1 (2018): Mei 2018
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.776 KB) | DOI: 10.26905/jtmi.v4i1.1605

Abstract

Academic Information System is one of the information that is needed by educational institutions as one As reference for the development and achievement of teaching and learning activities. Academic information systems can also spur teachers to be more transparent in delivering learning outcomes to students and also spur students in improving learning outcomes, so that has more meaning as a communication between teachers and students. This system will also spur all to know the development of boarding school because the existing information system at Al-habib Pondok Pesantren Sholeh Bin Alwi Alhaddad, Currently, Alhabib use the manual system to data processor ex stundents, assessment and processing of academic information. With the existence of this academic information system it will facilitate the admin to provide academic information, facilitate the teacher in providing assessments of students didiknya more easily and transparently, facilitate students and parents learn mngetahui student development. The website also has feature  facilitate all obtain information relating to boarding school and will further spur all in using the internet by accessing the academic website of Pesantren Al-habib sholeh Bin Alwi Al-haddad.
PEMANFAATAN MODEL PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN ANIMASI IN TERAKTIF “HIJAIYAH ADVENTURE” MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Yoki Firmansyah
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2019): Mei 2019
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (655.737 KB) | DOI: 10.26905/jtmi.v5i1.2853

Abstract

Animasi Interaktif “Hijaiyah Adventure” yaitu sebuah permainan dengan model pertualangan yang mana permainan ini memperkenalkan huruf huruf hijaiyah secara menyenangkan. Adapun tujuan dari dibuatnya game ini agar anak anak lebih mengerti dan lebih tertarik dalam mempelajari huruf hururf hijaiyah, dan dapat pula menjadi alat pendukung orang tua untuk mengajarkan anak anaknya, model yang di gunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah model pengembangan multimedia, dan menggunakan tools Construct serta photoshop dari pembuatan awal hingga pengujian, adapun yang menjadi hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi permainan berbentuk animasi interaktif yang mengenalkan huruf huruf hijaiyah kepada anak anak. DOI : https://doi.org/10.26905/jtmi.v5i1.2853
Hibah Website Promosi Dan Pelatihan Micro Teaching Bagi Pengajar Pada Bimbingan Belajar Dharma Putra Yoki Firmansyah; Deasy Purwaningtias; Yeni Mustika; Tarina Dashela
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 2 No 2 (2020): Periode Oktober 2020
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v2i2.1931

Abstract

Pada masa era globasisasi, Teknologi menjadi kebutuhan sebagai penunjang pekerjaan contohnya untuk lembaga pendidikan, salah satu yang dapat memanfaatkan teknologi seperti website adalah lembaga pendidikan Bimbel Dharma Putra, penyampaian informasi selama ini menggunakan cara yang konvensional yaitu dengan cara membagikan berita di whatsapp grub, social media, bahkan mulut kemulut. Padahal dengan memiliki website pribadi dapat mempublikasikan profil lembaga, dan informasi seperti jadwal, biaya, kelas dan informasi lainnya secara lebih baik dan dapat memberikan nilai tambah di mata masyarakat. Selain itu untuk meningkatkan kualitas para guru pengajar tentunya bimbingan belajar dharma putra juga memerlukan pelatihan untuk meningkatkan skill dan kemampuan mengajar dari pengajar yang ada di bimbel tersebut, maka dari itu diperlukan sebuah website untuk promosi dan diperlukan pelatihan micro teaching untuk pengajar di bimbel dharma putra, adapun metode yang digunakan yaitu dengan memberikan pelatihan dengan tujuan apabila memiliki website maka dapat mempromosikan dan menyebarkan informasi dengan lebih baik, dan kemampuan para pengajar menjadi lebih meningkat.
Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Aplikasi Pelayanan Anggota Pada CU Duta Usaha Bersama Pontianak Yoki Firmansyah; Pitriani - AMIK BSI Pontianak
Bianglala Informatika Vol 5, No 2 (2017): Bianglala Informatika 2017
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1088.398 KB) | DOI: 10.31294/bi.v5i2.2703

Abstract

ABSTRACT - Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak is a company engaged in saving and loan in order to train themselves and members to discipline in managing finances. But in the Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak there are still some obstacles that is on the admin side of registration management, save and borrow still in the form of paper because it is often the occurrence of re-registration because the paper is easily torn and lost then the difficulty of looking for member data due to less storage either for example just kept in the closet. On the member side if you want to know the terms and conditions and information on savings and loans, the member must come to where the Credit Union is located. Therefore, in this final project is designed Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak based website with SDLC development method and conduct interview and observation directly as data collection technique, This application is designed using PHP programming language and Xamppserver as web server made. it is expected to assist Member service executor to present useful information for members. In addition, with the Member Service Application, the member data is not easily lost and facilitate for the admin in input data.Keywords: Member Service Application, Credit Union Duta Usaha Tama Pontianak, Based Website ABSTRAK - Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak merupakan perusahaan yang bergerak dibidang simpan pinjam agar dapat melatih diri sendiri dan anggota untuk disiplin dalam mengatur keuangan. Namun di dalam Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak masih terdapat beberapa kendala yaitu pada sisi admin  pengelolaan pendaftaran, simpan dan pinjam masih berbentuk kertas oleh sebab itu sering terjadinya pencatatan ulang dikarenakan kertas tersebut mudah robek dan hilang kemudian sulitnya mencari data anggota dikarenakan bentuk penyimpanan yang kurang baik misalnya hanya disimpan didalam lemari. Pada sisi anggota apabila ingin mengetahui syarat dan ketentuan serta informasi simpanan dan pinjaman, anggota tersebut harus datang ketempat Credit Union  itu berada. Oleh karena itu, dalam tugas akhir ini dirancanglah Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak berbasis website dengan metode pengembangan SDLC dan melakukan wawancara serta observasi secara langsung sebagai teknik pengumpulan data, Aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemograman PHP dan Xamppserver sebagai web server yang dibuat.Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu pelaksana pelayanan Anggota untuk menyajikan informasi yang bermafaat bagi anggota.  Selain itu dengan adanya Aplikasi Pelayanan Anggota, maka data anggota tidak mudah hilang dan memudahkan bagi admin dalam menginput data.Kata Kunci: Aplikasi Pelayanan Anggota, Credit Union Duta Usaha Bersama Pontianak, Berbasis Website
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PROSES PENGAJUAN PADA PT. TASPEN BERBASIS WEBSITE MENERAPKAN METODE WATERFALL Reza Maulana; Yoki Firmansyah; Vellia Widyastuti
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.397

Abstract

PT. Taspen is an agency engaged in civil servant insurance and old age benefits (THT) which is tasked with assisting employees in managing pensioners. At this time, the submission of files for LPH submissions is still not in a systemized manner but is still through the post office or other which causes files to be lost, it is difficult to find files and LKO of PT. Taspen is hampered. The expected goal with this web-based information system will make it easier for local governments to send LPH application files to PT. Taspen and will speed up the work process of PT. Taspen so that the LKO at PT. Taspen is not hampered and will run smoothly, minimizing files that are vulnerable to loss and PT. Taspen is not difficult to find files.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS HULU GURUNG KABUPATEN KAPUAS HULU Wanty Eka Jayanti; Yoki Firmansyah; Melysa Riyanda Putri
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v6i1.679

Abstract

Pukesmas Hulu Gurung yang terletak di kabupaten Kapuas Hulu, Kalimantan Barat bergerak sebagai salah satu instansi kesehatan. Saat ini Pukesmas Hulu Gurung masih menggunakan sistem pembukuan untuk data-data pasien yang datang berobat dengan menggunakan media kertas, dan data pasien yang disimpan masih berupa arsip sehingga mengakibatkan penumpukan data dan keamanan dari datanya kurang terjamin. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu pelayanan pasien di setiap prosesnya, sehingga memberikan pelayanan yang lebih cepat, mudah dan efesien. Dengan adanya Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pasien ini diharapkan dapat membantu para petugas yang ada di pukesmas dalam melayani para pasien yang akan datang berobat seperti pada proses pencarian data-data pasien yang akan menjadi lebih cepat, mudah dan akurat, sehingga dapat mendukung perkembangan Perancangan Sisten Informasi Pelayanan Pasien pada Pukesmas Hulu Gurung Kab. Kapuas Hulu Kalimantan Barat ini.
SISTEM INFORMASI MONITORING SISWA SEBAGAI MEDIA PENGAWASAN ORANG TUA BERBASIS WEBSITE Yoki Firmansyah; Reza Maulana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.393

Abstract

The more technology develops, the more all aspects of work are developed, one of which is in the field of education, many information systems have been developed in the world of education, one of which is a website-based student monitoring information system. The research was conducted in SMA Koperasi which so far, to monitor students, parents have to come to the location and ask questions directly, with limited hours, namely during school operational hours, of course this makes it difficult for parents to monitor their children, this problem It should be resolved by creating an information-based system, as for the software development method used, namely the prototyping method, with data collection methods, namely observation, interviews and literature study, the main purpose of creating a website-based student monitoring information system is to provide convenience for people parents in seeing the development of their children in school without having to come to school, and can improve the performance of SMA Koperasi in managing student data in order to provide maximum service to students and parents.
PROTOTIPE SISTEM INFORMASI PELELANGAN BARANG BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PENGOLAH INFORMASI DATA PELELANGAN Yoki - Firmansyah; Reza Maulana; Dila Arivianti
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 2 (2019): Periode Desember 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v7i2.6655

Abstract

Abstract— PT. Nusantara Surya Cipta Finance is a company engaged in the services of crediting goods and borrowing funds. Currently PT. Nusantara Surya Cipta Finance still uses a bookkeeping system for auctions using paper media. In this research using prototype software development methods and methods of collecting data on observation, interviews and literature studies, software development methods with a prototype model to design the auction system of goods. While the data collection method is used to collect the needs of the information system to be created, the data processed in the design of this system contains data on auction of goods, payments and reports. This application displays registration as an auction participant, auction item info, application user data and order and payment reports. The results of this study are a prototype of the Goods Auction Information System which is expected to help PT Nusantara Surya Cipta Finance in the process of auctioning goods Keywords: Prototype, Information System, Auction. Intisari - PT. Nusantara Surya Cipta Finance adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa pengkreditan barang dan peminjaman dana anggunan. Saat ini PT. Nusantara Surya Cipta Finance masih menggunakan sistem pembukuan untuk pelelangan dengan menggunakan media kertas. Dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Prototipe dan metode pengumpulan data observasi, wawancara dan studi pustaka, metode pengembangan perangkat lunak dengan model prototype untuk merancang sistem pelelangan barang. Sedangkan metode pengumpulan data dipergunakan untuk mengumpulkan kebutuhan kebutuhan dari sistem informasi yang akan dibuat, Data-data yang diolah dalam rancangan sistem ini berisikan data pelelangan barang, pembayaran dan laporan. Aplikasi ini menampilkan pendaftaran sebagai peserta lelang, info barang lelang, data pengguna aplikasi dan laporan pemesanan dan pembayaran. Adapun hasil dari penelitian ini merupakan sebuah prototype dari Sistem Informasi Pelelangan barang yang diharapkan dapat membantu PT Nusantara Surya Cipta Finance dalam melakukan proses pelelangan barang Kata kunci: Prototipe, Sistem Informasi, Pelelangan.
Implementasi Sdlc Waterfall Dalam Pembuatan Game Edukasi Perjuangan Indonesia”Hisotira” Menggunakan Rpg Maker Mv Berbasis Android Yoki Firmansyah; Jamilah Jamilah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (849.905 KB) | DOI: 10.31294/jki.v6i2.5735

Abstract

System Development Cycle (SDLC) Waterfall merupakan salah satu metode yang sangat popular dikalanganpengembang sistem, baik itu aplikasi maupun sistem informasi, namun kurang popular di kalanganpembuatan game edukasi, padahal waterfall sangatlah fleksibel dan mudah untuk diimplementasikan untukpembuatan game edukasi, dan pada saat ini game edukasi sangat membantu anak anak untuk mempelajarisesuatu, seperti salah satunya adalah mengenai perjuangan Indonesia, dan dengan game anak anak lebihsenang mempelajari karena tidak hanya beriisikan text saja melainkan juga terdapat suara dan gambar,adapun aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RPG Maker, dimana dengan aplikasi ini kitadapat membuat permainan yang sederhana namun menarik, dan dengan game berjenis RPG maka pemainakan seperti masuk kedalam permainan, dan pemain akan merasakan langsung sekali gus belajar mengenaiperjuangan kemerdekaan Indonesia.